GameFi di tahun 2026: apa yang bertahan, apa yang mati, dan ke mana arah sebenarnya game berbasis blockchain.
93% dari semua proyek game Web3 telah mati. Angka tersebut berasal dari laporan ChainPlay Desember 2024 dan tidak ada yang membantahnya secara serius. Rata-rata game blockchain hanya bertahan empat bulan. Lebih dari 300 dApp game ditutup hanya pada kuartal kedua tahun 2025. Kuburan tersebut termasuk proyek-proyek yang mengumpulkan dana jutaan dolar: Ember Sword, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League.
Namun, kenyataannya, tujuh juta orang membuka dompet game blockchain setiap hari pada awal tahun 2026. Game menyumbang 27,9% dari seluruh aktivitas dApp pada Oktober 2025, pangsa tertinggi dari semua kategori. Pasar diproyeksikan mencapai $29,9 miliar pada tahun 2026. Axie Infinity, yang dianggap mati setelah peretasan senilai $620 juta dan penurunan harga 90%, melihat tokennya melonjak 200% pada Januari 2026.
GameFi belum mati. Tetapi versi yang paling diingat orang, yaitu fenomena "main untuk mendapatkan emas" pada tahun 2021, sudah hilang. Penggantinya lebih kecil, lebih tenang, dan mungkin lebih tahan lama. Artikel ini menguraikan kondisi terkini game blockchain: apa yang berhasil, apa yang gagal, game dan blockchain mana yang penting, dan apakah semua ini pada akhirnya akan menjangkau 3,48 miliar orang yang memainkan game tradisional.
Apa itu GameFi dan mengapa platform ini menjadi sangat populer?
Ambil sebuah gim. Letakkan item-itemnya di blockchain. Sekarang pedangmu menjadi NFT. Skin karaktermu memiliki harga pasar. Sepetak tanah virtualmu dapat dijual di OpenSea. Itulah GameFi. Alih-alih sebuah perusahaan memiliki segalanya dalam gim (dan menghapusnya kapan pun mereka mau), pemainlah yang memiliki aset-aset tersebut.
Pada tahun 2021, sebuah game bernama Axie Infinity membuktikan bahwa Anda bisa menghasilkan uang sungguhan dengan melakukan hal ini. Orang-orang di Filipina berhenti dari pekerjaan tetap mereka untuk membiakkan makhluk digital dan bertarung melawan mereka. Kapitalisasi pasar mencapai $9,5 miliar. 2,7 juta pemain harian. StepN kemudian muncul dan mengatakan Anda bisa mendapatkan kripto hanya dengan berjalan kaki. NFT sepatu kets mencapai $1.400.
Kemudian kenyataan pun tiba. Permainan-permainan ini membayar pemain dengan token yang mereka cetak dari nol. Uang pemain baru mendanai penghasilan pemain lama. Ketika pendaftaran pemain baru melambat, nilai token anjlok. $50 per hari menjadi $0,50. Token penghasilan Axie, SLP, jatuh di bawah satu sen. Sepatu kets StepN turun menjadi $90. Para pemain yang bergabung belakangan, biasanya pemain termiskin di negara-negara termiskin, mengalami kerugian terbesar. Pada tahun 2023, memberi tahu seseorang bahwa proyek Anda adalah "bermain untuk mendapatkan penghasilan" sama seperti mengakui bahwa Anda menjalankan skema Ponzi dengan langkah-langkah tambahan.
Apa yang bertahan pastilah berbeda.
Kondisi GameFi di tahun 2026: angka-angkanya
| Metrik | Nilai |
|---|---|
| Ukuran pasar GameFi (2026) | ~$29,9 miliar |
| Proyeksi pasar (2035) | $259 miliar (CAGR 27%) |
| Dompet aktif harian (awal 2026) | 7 juta+ |
| Dompet aktif harian (Q3 2025) | 4,66 juta |
| Jumlah pemain blockchain (2025) | ~102 juta |
| Jumlah pemain game di seluruh dunia | 3,48 miliar (penetrasi blockchain 2,9%) |
| Game blockchain aktif | ~2.000 |
| Game blockchain yang sudah tidak aktif | 93% dari semua yang pernah diluncurkan |
| Pangsa aktivitas dApp dalam dunia game | 27,9% (puncak Oktober 2025) |
| Transaksi game harian (Q1 2026) | 18 juta+ |
| Investasi VC di game web3 (2025) | $293 juta (turun dari $1,8 miliar pada tahun 2024) |
| Rata-rata umur game blockchain | 4 bulan |
| Retensi pemain selama 30 hari | ~12% (dibandingkan 25% ponsel tradisional) |
Angka-angka tersebut menceritakan dua kisah sekaligus. Tujuh juta dompet digital harian merupakan adopsi nyata menurut standar kripto. 102 juta pemain game blockchain adalah angka yang besar. Tetapi jika dibandingkan dengan total 3,48 miliar pemain game, blockchain baru mencapai 2,9% dari pasar. Tingkat retensi sebesar 12% hanya setengah dari yang dicapai game mobile tradisional. Dan dana VC (Venture Capital) anjlok dari $1,8 miliar pada tahun 2024 menjadi $293 juta pada tahun 2025. Investor berhenti memberikan cek karena sebagian besar investasi mereka sebelumnya gagal.

Game yang benar-benar bertahan
Sebagian besar game blockchain gagal. Ini adalah game-game yang tidak gagal.
World of Dypians di opBNB diam-diam menjadi game blockchain yang paling banyak dimainkan dengan 3,7 juta pemain on-chain setiap bulannya. Sebuah metaverse MMO yang berkembang secara stabil tanpa siklus hype yang diandalkan oleh sebagian besar proyek GameFi.
Pixels on Ronin mencapai puncak 1 juta DAU (Daily Active Users) dan stabil di sekitar 180.000 pemain harian tetap. Tim mengalihkan fokus pada tahun 2025 dari jumlah alamat aktif harian mentah (yang mudah didapatkan) ke kualitas penggunaan aktif harian, sebuah tanda bahwa industri telah belajar dari game airdrop.
Axie Infinity menolak untuk mati. Setelah peretasan jembatan Ronin senilai $620 juta pada Maret 2022 dan token SLP anjlok di bawah satu sen, tim tersebut membangun kembali. Pada kuartal ketiga tahun 2025, terjadi lonjakan 55% pada jumlah dompet aktif harian. Pada Januari 2026, AXS melonjak 200% setelah peluncuran Token Bonded AXS dan keputusan untuk menghentikan emisi SLP di Origins, yang memangkas inflasi token harian sebesar 30%. Ronin berencana untuk melakukan migrasi "Homecoming" untuk menjadi Ethereum L2 pada pertengahan tahun 2026.
Off The Grid adalah game blockchain AAA pertama yang mungkin benar-benar dimainkan oleh gamer biasa. Sebuah game battle royale yang disutradarai oleh Neill Blomkamp (District 9), tersedia di Steam, Epic Games Store, PS5, Xbox, dan GeForce Now. Game ini berjalan di Avalanche tetapi tidak pernah memaksakan terminologi blockchain kepada pemain. Anda dapat memainkannya seperti game tembak-menembak biasa dan tidak pernah tahu bahwa ada blockchain di baliknya.
Gods Unchained dan Splinterlands bertahan karena mereka adalah gim kartu yang bagus terlebih dahulu dan proyek kripto kedua. Gods Unchained di Immutable X telah berjalan sejak 2019. Splinterlands di Hive sejak 2018. Keduanya membuktikan bahwa gim dengan alur permainan yang sebenarnya dapat bertahan melewati beberapa siklus pasar.
Jaringan mana saja yang menjalankan bisnis perjudian?
| Rantai | Pertandingan | Kekuatan | Permainan kunci |
|---|---|---|---|
| Poligon | 480+ | Jumlah pertandingan terbanyak dan TVL (TVL) sebesar $972 juta | Beberapa judul game kelas menengah |
| X/zkEVM yang tidak dapat diubah | 680+ judul | Pertumbuhan tercepat, 180 ditambahkan pada tahun 2025. | Dewa-Dewa yang Tak Terbelenggu, Illuvium |
| Ronin | 20+ | Dirancang khusus untuk bermain game. | Axie Infinity, Piksel |
| opBNB | Pertumbuhan | 1,05 juta dompet harian | Dunia Dypians |
| Sui | ~70 dalam pengembangan | Pertumbuhan DAU (Pengguna Aktif Harian) sebesar 81,7 kali lipat pada tahun 2024. | Konsol perangkat keras SuiPlay0X1 |
| Solana | Pertumbuhan | Peningkatan DAU (Pengguna Aktif Harian) game sebesar 340% dari tahun ke tahun. | Atlas Bintang |
| Salju longsor | Pertumbuhan | Kredibilitas AAA | Terputus dari Jaringan Listrik |
| LILIN | Didirikan | 687 juta transaksi pada kuartal ketiga tahun 2025. | Dunia Alien |
Immutable mengambil langkah terbesar. Lebih dari 680 judul dalam ekosistemnya. Penggabungan Immutable X dan Immutable zkEVM menciptakan L2 yang berfokus pada game dengan biaya gas nol untuk pemain. GameStop bermitra dengan Immutable. Razer terintegrasi. Studio-studio besar membangun di sana karena Immutable menangani kompleksitas blockchain dan memungkinkan pengembang untuk fokus pada game.
Ronin tetap relevan berkat Axie dan Pixels. Ini adalah sidechain yang dirancang khusus untuk transaksi game: cepat, murah, dan sesuai kebutuhan. Migrasi Ethereum L2 yang direncanakan pada pertengahan tahun 2026 dapat memberikan Ronin akses ke keamanan dan likuiditas Ethereum sambil mempertahankan performa game-nya.
Sui adalah kuda hitam. Pertumbuhan DAU (Pengguna Aktif Harian) game mencapai 81,7 kali lipat selama tahun 2024. 52 juta NFT telah dicetak. Mereka bahkan mengumumkan SuiPlay0X1, konsol perangkat keras game yang berjalan di blockchain Sui. Apakah konsol game blockchain memiliki pasar masih bisa diperdebatkan, tetapi tidak ada orang lain di industri ini yang mencoba hal serupa.
Dari bermain untuk mendapatkan penghasilan menjadi bermain dan mendapatkan penghasilan: apa yang berubah?
Tiga fase. Masing-masing fase menghancurkan fase sebelumnya.
Fase pertama: main-untuk-mendapatkan. 2021-2022. Permainan ini membayar Anda untuk bermain. Kedengarannya luar biasa sampai tokennya anjlok dan satu-satunya alasan orang bermain hilang dalam semalam. Game P2E adalah pekerjaan yang berkedok hiburan. Sebagian besar pemain tidak bersenang-senang. Mereka hanya melakukan grinding.
Fase kedua: main dan dapatkan. 2025-2026. Permainan harus menyenangkan terlebih dahulu. Jika tidak menyenangkan tanpa token, itu tidak akan berhasil. Off The Grid adalah contoh terbaiknya. Anda memainkannya karena ini adalah game battle royale yang bagus. Blockchain ada di sana jika Anda ingin memperdagangkan item. Jika Anda tidak peduli, Anda tidak akan pernah melihatnya. Itulah model yang berhasil.
Fase ketiga: bermain untuk memiliki. Masih dalam tahap pengembangan. Alih-alih mendapatkan token, Anda memiliki aset tetap yang (suatu hari nanti) akan berpindah antar game. Senjata Anda di satu game akan muncul di game lain. Interoperabilitas lintas game hampir tidak ada dalam praktiknya. Tetapi zkEVM dari Immutable, standar Ronin, dan model objek Sui sedang membangun infrastruktur untuk itu.
Lily Liu, Presiden Yayasan Solana, mengatakan sesuatu pada Maret 2026 yang membuat orang marah: "Permainan di blockchain tidak akan kembali." Yang dia maksud adalah P2E (Pay-to-Employer). Dan dia benar tentang itu. Yang akan datang adalah permainan dengan blockchain di baliknya, tidak terlihat oleh pemain tetapi nyata dalam hak kepemilikan yang diberikannya.

Apakah GameFi layak diperhatikan?
Tergantung apa yang Anda cari.
Jika Anda ingin menghasilkan uang dengan bermain game, peluangnya jauh lebih sedikit dibandingkan tahun 2021. Axie tidak lagi membayar upah layak kepada para pemainnya. Para pekerja lepas hanya mendapatkan uang saku. Impian P2E (Pay-to-End) telah berakhir bagi sebagian besar pemain.
Jika Anda seorang gamer yang ingin memiliki item dalam game dan berpotensi menjualnya, infrastrukturnya jauh lebih baik dari sebelumnya. Immutable X tidak mengenakan biaya gas sama sekali. Ronin menyelesaikan pembangunan dalam hitungan detik. Sejumlah game memiliki ekonomi nyata di mana item diperdagangkan dengan uang sungguhan.
Jika Anda seorang investor, sektor ini sedang berada di titik terendah. Dana VC mengering. Harga token anjlok 68% pada tahun 2025. Namun, 7 juta dompet harian menunjukkan bahwa pengguna belum pergi, meskipun para spekulator telah pergi. Siklus berikutnya akan membawa game baru, pendanaan baru, dan hype baru. Apakah game-game tersebut benar-benar layak dimainkan adalah pertanyaan yang menentukan apakah GameFi akan tumbuh melampaui 2,9% dari pasar game global.
Jawaban jujurnya? GameFi membuktikan bahwa blockchain dapat berfungsi dalam game. GameFi juga membuktikan bahwa game harus bagus terlebih dahulu, dan kripto adalah hal kedua. Proyek-proyek yang memahami hal itu berhasil bertahan. Sedangkan yang tidak memahaminya termasuk dalam 93% sisanya.