GameFi w 2026 roku: co przetrwało, co umarło i dokąd zmierzają gry oparte na technologii blockchain
93% wszystkich projektów gier Web3 jest martwych. Ta liczba pochodzi z raportu ChainPlay z grudnia 2024 roku i nikt poważnie jej nie podważa. Średni czas trwania gry opartej na blockchainie to cztery miesiące. Ponad 300 aplikacji zdecentralizowanych (dApps) do gier zostało zamkniętych w samym drugim kwartale 2025 roku. Na cmentarzysku znajdują się projekty, które zebrały miliony: Ember Sword, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League.
A jednak. Siedem milionów osób otwierało portfele gier oparte na blockchainie każdego dnia na początku 2026 roku. Gry stanowiły 27,9% całej aktywności zdecentralizowanych aplikacji (dApp) w październiku 2025 roku, co stanowi najwyższy udział w każdej kategorii. Prognozuje się, że rynek w 2026 roku osiągnie wartość 29,9 miliarda dolarów. Axie Infinity, pozostawiony na pastwę losu po ataku hakerskim na 620 milionów dolarów i 90% spadku ceny, odnotował wzrost o 200% w styczniu 2026 roku.
GameFi nie umarło. Ale jego wersja, którą większość ludzi pamięta – gorączka złota z 2021 roku, w której grano, aby zarabiać – już nie żyje. To, co ją zastąpiło, jest mniejsze, cichsze i prawdopodobnie trwalsze. W tym artykule analizujemy obecny stan gier blockchain: co działa, co zawiodło, które gry i sieci gier mają znaczenie i czy cokolwiek z tego w końcu dotrze do 3,48 miliarda graczy grających w tradycyjne gry.
Czym jest GameFi i dlaczego stało się to faktem?
Weź grę. Umieść przedmioty na blockchainie. Teraz twój miecz to NFT. Skórka twojej postaci ma cenę rynkową. Twoja wirtualna działka może być sprzedana na OpenSea. To jest GameFi. Zamiast, aby firma była właścicielem wszystkiego w grze (i mogła to usunąć, kiedy tylko zechce), gracz jest właścicielem aktywów.
W 2021 roku gra Axie Infinity udowodniła, że można na niej zarobić prawdziwe pieniądze. Filipińczycy rzucili pracę, aby hodować cyfrowe stworzenia i walczyć z nimi. Kapitalizacja rynkowa: 9,5 miliarda dolarów. 2,7 miliona graczy dziennie. Pojawił się StepN i powiedział, że można zarabiać kryptowaluty, chodząc. NFT-y na trampkach osiągnęły poziom 1400 dolarów.
Potem nadeszła rzeczywistość. Gry te wypłacały graczom tokeny, które drukowali z niczego. Pieniądze nowych graczy zasilały zarobki starych graczy. Gdy liczba nowych rejestracji spadła, wartość tokenów gwałtownie spadła. 50 dolarów dziennie zamieniło się w 0,50 dolara. Wartość tokena SLP firmy Axie spadła poniżej centa. Cena butów StepN spadła do 90 dolarów. Najwięcej stracili ci, którzy pojawili się później, zazwyczaj najbiedniejsi gracze w najbiedniejszych krajach. Do 2023 roku powiedzenie komuś, że twój projekt to „graj, aby zarabiać”, było jak przyznanie się do prowadzenia piramidy finansowej z dodatkowymi krokami.
To, co przetrwało, musiało być inne.
Stan GameFi w 2026 roku: liczby
| Metryczny | Wartość |
|---|---|
| Wielkość rynku GameFi (2026) | ~29,9 miliarda dolarów |
| Prognozowany rynek (2035) | 259 miliardów dolarów (CAGR 27%) |
| Dzienne aktywne portfele (początek 2026 r.) | 7 milionów+ |
| Dzienne aktywne portfele (III kw. 2025 r.) | 4,66 miliona |
| Łączna liczba graczy blockchain (2025) | ~102 miliony |
| Łączna liczba graczy na całym świecie | 3,48 miliarda (2,9% penetracji blockchain) |
| Aktywne gry blockchain | ~2000 |
| Niedziałające gry blockchain | 93% wszystkich kiedykolwiek uruchomionych |
| Udział gier w aktywności zdecentralizowanej aplikacji | 27,9% (szczyt z października 2025 r.) |
| Dzienne transakcje w grach (I kw. 2026 r.) | 18 milionów+ |
| Inwestycja VC w gry web3 (2025) | 293 mln dolarów (w porównaniu z 1,8 mld dolarów w 2024 r.) |
| Średnia długość życia gry blockchain | 4 miesiące |
| 30-dniowa retencja graczy | ~12% (w porównaniu do 25% w przypadku tradycyjnych urządzeń mobilnych) |
Liczby te opowiadają dwie historie naraz. Siedem milionów portfeli dziennie to realna adopcja w świetle standardów kryptowalut. 102 miliony graczy korzystających z technologii blockchain to duża liczba. Jednak w porównaniu z 3,48 miliarda graczy, blockchain osiągnął 2,9% rynku. Retencja na poziomie 12% to połowa tego, co osiągają tradycyjne gry mobilne. A środki z funduszy venture capital spadły z 1,8 miliarda dolarów w 2024 roku do 293 milionów dolarów w 2025 roku. Inwestorzy przestali wystawiać czeki, ponieważ większość ich poprzednich inwestycji upadła.

Gry, które naprawdę przetrwały
Większość gier blockchainowych poniosła porażkę. Oto te, które przetrwały.
World of Dypians na opBNB po cichu stał się najpopularniejszą grą blockchainową, z 3,7 milionami graczy miesięcznie. Metawersum MMO, które rozwijało się stabilnie, bez cyklu hype'u, na którym opierała się większość projektów GameFi.
Liczba pikseli na Ronin osiągnęła w szczytowym momencie 1 milion aktywnych użytkowników dziennie (DAU), a liczba stałych graczy dziennie wyniosła około 180 000. W 2025 roku zespół przesunął punkt ciężkości z surowych, dziennych aktywnych adresów (łatwych do zdobycia) na jakość dziennego aktywnego użytkowania, co świadczy o tym, że branża wyciągnęła wnioski z gier z airdropem.
Axie Infinity nie poddało się. Po ataku hakerskim na most Ronin w marcu 2022 roku, który kosztował 620 milionów dolarów, i spadku wartości tokena SLP poniżej centa, zespół się odbudował. W trzecim kwartale 2025 roku odnotowano 55% wzrost dziennej liczby aktywnych portfeli. W styczniu 2026 roku AXS odnotował wzrost o 200% po wprowadzeniu tokena AXS Bonded i decyzji o wstrzymaniu emisji SLP w Origins, co zmniejszyło dzienną inflację tokenów o 30%. Ronin planuje migrację „Homecoming”, aby stać się Ethereum L2 do połowy 2026 roku.
Off The Grid to pierwsza gra AAA oparta na blockchainie, w którą może zagrać zwykły gracz. Battle royale w reżyserii Neilla Blomkampa (Dystrykt 9), dostępne na Steamie, w Epic Games Store, na PS5, Xboksie i w GeForce Now. Działa na platformie Avalanche, ale nigdy nie narzuca graczowi terminologii blockchain. Można w nią grać jak w zwykłą strzelankę, nie zdając sobie sprawy, że pod spodem kryje się blockchain.
Gods Unchained i Splinterlands przetrwały dzięki temu, że były najpierw dobrymi grami karcianymi, a dopiero potem projektami kryptograficznymi. Gods Unchained na Immutable X działa od 2019 roku. Splinterlands na Hive od 2018 roku. Obie gry udowodniły, że gra z prawdziwą pętlą rozgrywki może przetrwać wiele cykli rynkowych.
Które sieci prowadzą działalność hazardową?
| Łańcuch | Zawody sportowe | Wytrzymałość | Kluczowa gra |
|---|---|---|---|
| Wielokąt | 480+ | Największa liczba gier i TVL (972 mln USD) | Wiele tytułów średniej klasy |
| Niezmienny X / zkEVM | 680+ tytułów | Najszybciej rosnąca, 180 dodanych w 2025 r. | Bogowie bez łańcuchów, Illuvium |
| Ronin | 20+ | Zaprojektowany specjalnie do gier | Axie Infinity, Piksele |
| opBNB | Rozwój | 1,05 mln portfeli dziennie | Świat Dypianów |
| Sui | ~70 w fazie rozwoju | 81,7-krotny wzrost DAU w 2024 r. | Konsola sprzętowa SuiPlay0X1 |
| Solana | Rozwój | Wzrost dziennej aktywności użytkowników gier o 340% rok do roku | Atlas Gwiazd |
| Lawina | Rozwój | Wiarygodność AAA | Poza siecią |
| WOSK | Przyjęty | 687 mln transakcji w III kw. 2025 r. | Obce światy |
Immutable stawia na swoim. Ponad 680 tytułów w swoim ekosystemie. Połączenie Immutable X i Immutable zkEVM tworzy platformę L2 skoncentrowaną na grach, z zerowymi opłatami za paliwo dla graczy. GameStop nawiązał współpracę z Immutable. Razer zintegrował się. Duże studia budują tam swoje gry, ponieważ Immutable radzi sobie ze złożonością blockchaina i pozwala deweloperom skupić się na grze.
Ronin pozostaje istotny dzięki Axie i Pixels. To sidechain stworzony specjalnie do transakcji w grach: szybki, tani i dopasowany do indywidualnych potrzeb. Planowana na połowę 2026 roku migracja Ethereum L2 może zapewnić Roninowi dostęp do bezpieczeństwa i płynności Ethereum, przy jednoczesnym zachowaniu wydajności w grach.
Sui to czarny koń. 81,7-krotny wzrost dziennej aktywności użytkowników gier (DAU) w 2024 roku. Wyprodukowano 52 miliony tokenów NFT. Zapowiedziano nawet SuiPlay0X1, konsolę do gier opartą na blockchainie Sui. To, czy konsola do gier oparta na blockchainie ma rynek, jest dyskusyjne, ale nikt inny w branży tego nie próbuje.
Od gry, która pozwala zarabiać, do gry i zarabiania: co się zmieniło
Trzy fazy. Każda zabijała poprzednią.
Faza pierwsza: graj, aby zarabiać. 2021-2022. Gra płaci za granie. Brzmi niesamowicie, dopóki token się nie zepsuje, a jedyny powód, dla którego ktokolwiek grał, zniknie z dnia na dzień. Gry P2E to praca przebrana za rozrywkę. Większość graczy nie bawiła się dobrze. Grali grindowo.
Faza druga: graj i zarabiaj. 2025-2026. Gra musi być przede wszystkim zabawna. Jeśli nie jest zabawna bez tokenów, nie zadziała. Off The Grid to przykładowy przykład. Gra się w nią, bo to dobra gra typu battle royale. Blockchain jest dostępny, jeśli chcesz handlować przedmiotami. Jeśli ci nie zależy, nigdy jej nie zobaczysz. To jest model, który działa.
Faza trzecia: granie z możliwością posiadania. Wciąż się rozwija. Zamiast zarabiać tokeny, posiadasz trwałe zasoby, które (kiedyś) będą się przemieszczać między grami. Twoja broń w jednej grze pojawia się w innej. Interoperacyjność między grami praktycznie nie istnieje. Ale zkEVM Immutable, standardy Ronina i model obiektowy Sui budują ku temu podwaliny.
Lily Liu, prezes Fundacji Solana, powiedziała w marcu 2026 roku coś, co rozwścieczyło ludzi: „Gry oparte na blockchainie nie wrócą”. Miała na myśli P2E (P2E). I miała rację. Nadchodzi gra oparta na blockchainie, niewidoczna dla gracza, ale realna dzięki prawom własności, jakie zapewnia.

Czy warto zwrócić uwagę na GameFi?
Zależy czego szukasz.
Jeśli chcesz zarabiać na grach, możliwości są ułamkiem tego, co było w 2021 roku. Axie nie płaci już ludziom godziwej płacy. Spacerowicze StepN zarabiają drobne. Marzenie o P2E dla większości graczy się skończyło.
Jeśli jesteś graczem, który chce posiadać przedmioty w grze i potencjalnie je sprzedawać, infrastruktura jest lepsza niż kiedykolwiek. W Immutable X nie ma opłat za gaz. Ronin rozlicza się w kilka sekund. Kilka gier ma realną gospodarkę, w której przedmioty można wymieniać na prawdziwe pieniądze.
Jeśli jesteś inwestorem, sektor znajduje się w dołku. Pieniądze z funduszy VC wyschły. Ceny tokenów spadły o 68% w 2025 roku. Jednak 7 milionów portfeli dziennie sugeruje, że użytkownicy nie odeszli, nawet jeśli spekulanci to zrobili. Kolejny cykl przyniesie nowe gry, nowe finansowanie i nowy szum medialny. To, czy w te gry faktycznie warto grać, decyduje o tym, czy GameFi przekroczy 2,9% globalnego rynku gier.
Szczerze mówiąc? GameFi udowodniło, że blockchain może działać w grach. Udowodniło również, że gry muszą być najpierw dobre, a kryptowaluty dopiero na drugim miejscu. Projekty, które to zrozumiały, przetrwały. Te, które nie, należą do tych 93%.