GameFi ในปี 2026: อะไรบ้างที่ยังคงอยู่ อะไรบ้างที่ล้มเหลว และอนาคตของการเล่นเกมด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชนจะเป็นอย่างไร
93% ของโครงการเกม Web3 ทั้งหมดล้มเหลว ตัวเลขนี้มาจากรายงานของ ChainPlay ในเดือนธันวาคม 2024 และไม่มีใครโต้แย้งอย่างจริงจัง เกมบล็อกเชนโดยเฉลี่ยมีอายุการใช้งานเพียงสี่เดือน เกม dApps กว่า 300 รายการปิดตัวลงในไตรมาสที่ 2 ของปี 2025 เพียงไตรมาสเดียว โครงการที่ล้มเหลวเหล่านี้รวมถึงโครงการที่ระดมทุนได้หลายล้านดอลลาร์ เช่น Ember Sword, Nyan Heroes, Blast Royale และ Rumble Kong League
แต่กระนั้นก็ตาม ในช่วงต้นปี 2026 มีผู้คนกว่า 7 ล้านคนเปิดกระเป๋าเงินดิจิทัลสำหรับเล่นเกมบนบล็อกเชนทุกวัน เกมคิดเป็น 27.9% ของกิจกรรม dApp ทั้งหมดในเดือนตุลาคม 2025 ซึ่งเป็นส่วนแบ่งที่สูงที่สุดในทุกหมวดหมู่ ตลาดนี้คาดการณ์ว่าจะมีมูลค่า 29.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 Axie Infinity ซึ่งเคยถูกมองว่าล้มเหลวหลังจากการถูกแฮ็กมูลค่า 620 ล้านดอลลาร์และราคาร่วงลง 90% กลับมามีราคาโทเค็นพุ่งขึ้น 200% ในเดือนมกราคม 2026
GameFi ยังไม่ตาย แต่เวอร์ชันที่คนส่วนใหญ่จำได้ ซึ่งเป็นยุคทองของการเล่นเกมเพื่อรับรางวัลในปี 2021 นั้นได้จบลงแล้ว สิ่งที่เข้ามาแทนที่นั้นมีขนาดเล็กกว่า เงียบกว่า และอาจจะทนทานกว่า บทความนี้จะวิเคราะห์สถานะปัจจุบันของเกมบนบล็อกเชน: อะไรที่ได้ผล อะไรที่ล้มเหลว เกมและบล็อกเชนใดที่สำคัญ และสิ่งเหล่านี้จะเข้าถึงผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิม 3.48 พันล้านคนในที่สุดหรือไม่
GameFi คืออะไร และทำไมถึงได้รับความนิยมอย่างมาก?
ลองนึกถึงเกมสักเกม นำไอเท็มต่างๆ ไปไว้บนบล็อกเชน ตอนนี้ดาบของคุณก็กลายเป็น NFT แล้ว สกินตัวละครของคุณมีราคาในตลาด ที่ดินเสมือนจริงของคุณสามารถขายได้บน OpenSea นั่นคือ GameFi แทนที่บริษัทจะเป็นเจ้าของทุกอย่างในเกม (และลบมันเมื่อไหร่ก็ได้) ผู้เล่นจะเป็นเจ้าของทรัพย์สินเหล่านั้นเอง
ในปี 2021 เกมชื่อ Axie Infinity พิสูจน์ให้เห็นว่าคุณสามารถหาเงินได้จริงจากการทำเช่นนี้ ผู้คนในฟิลิปปินส์ลาออกจากงานประจำเพื่อเพาะพันธุ์สิ่งมีชีวิตดิจิทัลและต่อสู้กัน มูลค่าตลาด 9.5 พันล้านดอลลาร์ มีผู้เล่นรายวัน 2.7 ล้านคน จากนั้น StepN ก็เข้ามาและบอกว่าคุณสามารถหาเงินคริปโตได้จากการเดิน NFT รองเท้าผ้าใบมีราคาสูงถึง 1,400 ดอลลาร์
แล้วความจริงก็ปรากฏขึ้น เกมเหล่านี้จ่ายเงินให้ผู้เล่นเป็นโทเค็นที่พวกเขาพิมพ์ขึ้นมาเองจากความว่างเปล่า เงินของผู้เล่นใหม่เป็นทุนสนับสนุนรายได้ของผู้เล่นเก่า เมื่อการสมัครสมาชิกใหม่ชะลอตัวลง โทเค็นก็ร่วงลง จาก 50 ดอลลาร์ต่อวันเหลือ 0.50 ดอลลาร์ โทเค็น SLP ของ Axie ตกต่ำกว่าหนึ่งเพนนี รองเท้าผ้าใบ StepN ตกเหลือ 90 ดอลลาร์ ผู้เล่นที่เข้ามาทีหลัง ซึ่งมักจะเป็นผู้เล่นที่ยากจนที่สุดในประเทศที่ยากจนที่สุด สูญเสียมากที่สุด ในปี 2023 การบอกใครสักคนว่าโครงการของคุณคือ "เล่นเพื่อรับเงิน" ก็เหมือนกับการยอมรับว่าคุณกำลังดำเนินแผนการปอนซีที่มีขั้นตอนเพิ่มเติม
สิ่งที่เหลือรอดมาได้ย่อมต้องแตกต่างออกไป
สถานการณ์ของ GameFi ในปี 2026: ตัวเลขต่างๆ
| เมตริก | ค่า |
|---|---|
| ขนาดตลาด GameFi (ปี 2026) | ประมาณ 29.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ |
| ตลาดที่คาดการณ์ (ปี 2035) | 259 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (อัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี 27%) |
| จำนวนกระเป๋าเงินดิจิทัลที่ใช้งานอยู่รายวัน (ต้นปี 2026) | 7 ล้านกว่า |
| จำนวนกระเป๋าเงินดิจิทัลที่ใช้งานอยู่รายวัน (ไตรมาสที่ 3 ปี 2025) | 4.66 ล้าน |
| จำนวนผู้เล่นเกมบล็อกเชนทั้งหมด (ปี 2025) | ~102 ล้าน |
| จำนวนเกมเมอร์ทั่วโลก | 3.48 พันล้าน (อัตราการใช้งานบล็อกเชน 2.9%) |
| เกมบล็อกเชนที่ใช้งานอยู่ | ~2,000 |
| เกมบล็อกเชนที่เลิกใช้งานแล้ว | 93% ของทั้งหมดที่เคยเปิดตัว |
| ส่วนแบ่งกิจกรรม dApp ในด้านเกม | 27.9% (สูงสุดในเดือนตุลาคม 2568) |
| ธุรกรรมการเล่นเกมรายวัน (ไตรมาสที่ 1 ปี 2026) | 18 ล้านกว่า |
| การลงทุนจาก VC ในเกม web3 (2025) | 293 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ลดลงจาก 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024) |
| อายุการใช้งานเฉลี่ยของเกมบล็อกเชน | 4 เดือน |
| การรักษาผู้เล่นไว้ 30 วัน | ประมาณ 12% (เทียบกับ 25% ของโทรศัพท์มือถือแบบดั้งเดิม) |
ตัวเลขเหล่านี้บอกเล่าเรื่องราวสองอย่างพร้อมกัน การใช้งานกระเป๋าเงินดิจิทัลรายวัน 7 ล้านใบถือเป็นการยอมรับที่แท้จริงในมาตรฐานของคริปโตเคอร์เรนซี ผู้เล่นเกมบล็อกเชน 102 ล้านคนเป็นตัวเลขที่มาก แต่เมื่อเทียบกับผู้เล่นเกมทั้งหมด 3.48 พันล้านคน บล็อกเชนมีส่วนแบ่งการตลาดเพียง 2.9% เท่านั้น อัตราการรักษาผู้เล่นอยู่ที่ 12% ซึ่งเป็นครึ่งหนึ่งของเกมมือถือแบบดั้งเดิม และเงินทุนจากบริษัทร่วมลงทุนลดลงจาก 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 เหลือเพียง 293 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 นักลงทุนหยุดเขียนเช็คเพราะการลงทุนก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่ล้มเหลว

เกมที่ยังคงอยู่รอดมาได้จริง ๆ
เกมบล็อกเชนส่วนใหญ่ล้มเหลว แต่นี่คือเกมที่ประสบความสำเร็จ
World of Dypians บน opBNB กลายเป็นเกมบล็อกเชนที่มีผู้เล่นมากที่สุดอย่างเงียบๆ ด้วยจำนวนผู้เล่นบนบล็อกเชนถึง 3.7 ล้านคนต่อเดือน เป็นเมตาเวิร์ส MMO ที่เติบโตอย่างมั่นคงโดยปราศจากวงจรความนิยมที่โครงการ GameFi ส่วนใหญ่ต้องพึ่งพา
Pixels บน Ronin มีผู้ใช้งานรายวันสูงสุดถึง 1 ล้านคน และลดลงเหลือประมาณ 180,000 คนต่อวัน ทีมงานเปลี่ยนเป้าหมายในปี 2025 จากจำนวนผู้ใช้งานรายวันโดยตรง (ซึ่งหาได้ง่าย) ไปเป็นการวัดคุณภาพการใช้งานรายวัน ซึ่งเป็นสัญญาณว่าอุตสาหกรรมได้เรียนรู้จากเกมแจกของรางวัล (airdrop gaming) แล้ว
Axie Infinity ไม่ยอมแพ้ หลังจากเหตุการณ์แฮ็กสะพาน Ronin มูลค่า 620 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม 2022 และราคาโทเค็น SLP ร่วงลงต่ำกว่าหนึ่งเพนนี ทีมงานก็สร้างใหม่ ไตรมาสที่ 3 ปี 2025 จำนวนกระเป๋าเงินดิจิทัลที่ใช้งานอยู่รายวันเพิ่มขึ้น 55% ในเดือนมกราคม 2026 AXS พุ่งขึ้น 200% หลังจากการเปิดตัวโทเค็น Bonded AXS และการตัดสินใจหยุดการปล่อย SLP ใน Origins ซึ่งช่วยลดอัตราเงินเฟ้อของโทเค็นรายวันลง 30% Ronin กำลังวางแผนการย้าย "กลับบ้าน" เพื่อเป็น Ethereum L2 ภายในกลางปี 2026
Off The Grid เป็นเกม AAA บนบล็อกเชนเกมแรกที่เกมเมอร์ทั่วไปอาจจะเล่นได้จริง ๆ เป็นเกมแนวแบทเทิลรอยัลที่กำกับโดย Neill Blomkamp (District 9) วางจำหน่ายบน Steam, Epic Games Store, PS5, Xbox และ GeForce Now เกมนี้ใช้แพลตฟอร์ม Avalanche แต่ไม่บังคับให้ผู้เล่นต้องเข้าใจศัพท์เฉพาะของบล็อกเชน คุณสามารถเล่นได้เหมือนเกมยิงปืนทั่วไปและไม่รู้เลยว่ามีบล็อกเชนอยู่เบื้องหลัง
Gods Unchained และ Splinterlands อยู่รอดมาได้เพราะเป็นเกมการ์ดที่ดีมาก่อน แล้วค่อยเป็นโปรเจกต์คริปโตในภายหลัง Gods Unchained บน Immutable X เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2019 ส่วน Splinterlands บน Hive เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2018 ทั้งสองเกมพิสูจน์ให้เห็นว่าเกมที่มีรูปแบบการเล่นที่แท้จริงสามารถอยู่รอดได้นานกว่าวัฏจักรตลาดหลายรอบ
เครือข่ายใดบ้างที่ดำเนินธุรกิจเกม?
| โซ่ | เกมส์ | ความแข็งแกร่ง | เกมสำคัญ |
|---|---|---|---|
| รูปหลายเหลี่ยม | 480+ | จำนวนเกมมากที่สุดและมูลค่ารวมของเกม (TVL) มากที่สุด ($972 ล้าน) | เกมระดับกลางหลายเกม |
| X ที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ / zkEVM | 680+ รายการ | เติบโตเร็วที่สุด โดยเพิ่มขึ้น 180 แห่งในปี 2025 | เทพเจ้าไร้พันธนาการ อิลลูเวียม |
| โรนิน | 20+ | ออกแบบมาเพื่อการเล่นเกมโดยเฉพาะ | Axie Infinity, Pixels |
| opBNB | การเจริญเติบโต | 1.05 ล้านเหรียญต่อวัน | โลกของชาวไดเปียน |
| ซุย | ~70 อยู่ระหว่างการพัฒนา | อัตราการเติบโตของผู้ใช้งานรายวัน (DAU) 81.7 เท่าในปี 2024 | คอนโซลฮาร์ดแวร์ SuiPlay0X1 |
| โซลาน่า | การเจริญเติบโต | จำนวนผู้ใช้งานรายวัน (DAU) ในกลุ่มเกมเพิ่มขึ้น 340% เมื่อเทียบกับปีก่อน | สตาร์แอตลาส |
| หิมะถล่ม | การเจริญเติบโต | ความน่าเชื่อถือระดับ AAA | อยู่นอกระบบ |
| ขี้ผึ้ง | ที่จัดตั้งขึ้น | ธุรกรรม 687 ล้านรายการในไตรมาสที่ 3 ปี 2025 | โลกต่างดาว |
Immutable กำลังทุ่มสุดตัว มีเกมมากกว่า 680 เกมในระบบนิเวศของตน การควบรวมกิจการระหว่าง Immutable X และ Immutable zkEVM ทำให้เกิด L2 ที่เน้นเกมโดยเฉพาะ โดยไม่มีค่าธรรมเนียมแก๊สสำหรับผู้เล่น GameStop ร่วมเป็นพันธมิตรกับ Immutable Razer ก็รวมเข้าไว้ด้วย สตูดิโอใหญ่ๆ ต่างพากันสร้างเกมบนแพลตฟอร์มนี้ เพราะ Immutable จัดการความซับซ้อนของบล็อกเชน ทำให้เหล่านักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมได้
Ronin ยังคงมีความสำคัญอยู่ได้เพราะ Axie และ Pixels มันเป็นไซด์เชนที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับการทำธุรกรรมในเกม: รวดเร็ว ราคาถูก และปรับแต่งได้ การย้ายไปใช้ Ethereum L2 ที่วางแผนไว้ในช่วงกลางปี 2026 อาจทำให้ Ronin เข้าถึงความปลอดภัยและสภาพคล่องของ Ethereum ได้ ในขณะที่ยังคงรักษาประสิทธิภาพในการเล่นเกมเอาไว้
Sui คือม้ามืด มีการเติบโตของผู้ใช้งานเกมรายวัน (DAU) ถึง 81.7 เท่าในปี 2024 มีการสร้าง NFT กว่า 52 ล้านเหรียญ พวกเขายังประกาศเปิดตัว SuiPlay0X1 ซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ทำงานบนบล็อกเชน Sui อีกด้วย ว่าเครื่องเล่นเกมคอนโซลบนบล็อกเชนจะมีตลาดรองรับหรือไม่นั้นเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันได้ แต่ไม่มีใครในอุตสาหกรรมนี้พยายามทำเช่นนั้นมาก่อน
จากเล่นเพื่อรับรางวัล สู่เล่นและรับรางวัล: อะไรเปลี่ยนไปบ้าง
สามขั้นตอน แต่ละขั้นตอนได้ทำลายขั้นตอนก่อนหน้าไปจนหมด
ระยะที่หนึ่ง: เล่นเพื่อหารายได้ (Play-to-Earn) ปี 2021-2022 เกมจ่ายเงินให้คุณเล่น ฟังดูน่าทึ่งจนกระทั่งโทเค็นล่ม และเหตุผลเดียวที่ใครๆ ก็เล่นก็หายไปในชั่วข้ามคืน เกม P2E เป็นเหมือนงานที่ปลอมตัวเป็นความบันเทิง ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้สนุก พวกเขาแค่เล่นไปเรื่อยๆ เพื่อเก็บแต้ม
ระยะที่สอง: เล่นและรับรางวัล ปี 2025-2026 เกมต้องสนุกก่อน ถ้าไม่สนุกโดยไม่มีโทเค็น เกมก็จะไม่ประสบความสำเร็จ Off The Grid คือตัวอย่างที่ดีที่สุด คุณเล่นเพราะมันเป็นเกมแบทเทิลรอยัลที่ดี บล็อกเชนมีไว้เพื่อให้คุณสามารถแลกเปลี่ยนไอเท็มได้ หากคุณไม่สนใจ คุณก็จะไม่เห็นมัน นั่นคือโมเดลที่ได้ผล
ขั้นตอนที่สาม: เล่นเพื่อเป็นเจ้าของ ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แทนที่จะได้รับโทเค็น คุณจะเป็นเจ้าของสินทรัพย์ถาวรที่ (สักวันหนึ่ง) สามารถเคลื่อนย้ายระหว่างเกมได้ อาวุธของคุณในเกมหนึ่งจะปรากฏในอีกเกมหนึ่ง การทำงานร่วมกันข้ามเกมแทบจะไม่มีอยู่จริงในทางปฏิบัติ แต่ zkEVM ของ Immutable, มาตรฐานของ Ronin และโมเดลวัตถุของ Sui กำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับสิ่งนี้
ลิลี่ หลิว ประธานมูลนิธิโซลานา กล่าวบางอย่างในเดือนมีนาคม 2026 ที่ทำให้หลายคนโกรธเคืองว่า "การเล่นเกมบนบล็อกเชนจะไม่กลับมาอีกแล้ว" เธอหมายถึงเกมแบบจ่ายต่อผู้เล่น (P2E) และเธอก็พูดถูก สิ่งที่จะเกิดขึ้นคือการเล่นเกมโดยใช้บล็อกเชนอยู่เบื้องหลัง ซึ่งผู้เล่นมองไม่เห็น แต่เป็นสิ่งที่มีอยู่จริงในแง่ของสิทธิ์ในทรัพย์สินที่บล็อกเชนให้ไว้

GameFi น่าสนใจหรือไม่?
ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังมองหาอะไร
หากคุณต้องการหารายได้จากการเล่นเกม โอกาสนั้นเหลือน้อยกว่าเมื่อปี 2021 มาก บริษัท Axie ไม่ได้จ่ายค่าจ้างที่เพียงพอต่อการดำรงชีพอีกต่อไปแล้ว พนักงาน StepN ได้เงินเพียงเล็กน้อย ความฝันของเกมแบบจ่ายเงินเพื่อแลกกับผลตอบแทน (P2E) จบลงแล้วสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
หากคุณเป็นเกมเมอร์ที่ต้องการเป็นเจ้าของไอเทมในเกมและอาจขายต่อได้ โครงสร้างพื้นฐานในปัจจุบันดีกว่าที่เคยเป็นมา Immutable X ไม่มีค่าธรรมเนียมแก๊ส Ronin ประมวลผลเสร็จในไม่กี่วินาที เกมจำนวนหนึ่งมีระบบเศรษฐกิจจริงที่ไอเทมสามารถซื้อขายได้ด้วยเงินจริง
หากคุณเป็นนักลงทุน ภาคธุรกิจนี้กำลังอยู่ในช่วงขาลง เงินทุนจาก VC เหือดแห้งไปหมดแล้ว ราคาโทเค็นร่วงลง 68% ในปี 2025 แต่กระเป๋าเงินดิจิทัลกว่า 7 ล้านใบต่อวันบ่งชี้ว่าผู้ใช้ยังคงอยู่ แม้ว่านักเก็งกำไรจะหายไปแล้วก็ตาม วงจรต่อไปจะนำมาซึ่งเกมใหม่ เงินทุนใหม่ และกระแสความนิยมใหม่ คำถามที่ว่าเกมเหล่านั้นคุ้มค่าที่จะเล่นจริงหรือไม่ จะเป็นตัวกำหนดว่า GameFi จะเติบโตเกิน 2.9% ของตลาดเกมทั่วโลกได้หรือไม่
คำตอบที่ตรงไปตรงมาคือ? GameFi พิสูจน์แล้วว่าบล็อกเชนสามารถใช้งานได้ในวงการเกม และมันยังพิสูจน์ด้วยว่าเกมต้องดีก่อน แล้วคริปโตเคอร์เรนซีถึงจะสำคัญ โครงการที่เข้าใจเรื่องนี้จึงอยู่รอด ส่วนโครงการที่ไม่เข้าใจก็เป็นส่วนหนึ่งของ 93% ที่ล้มเหลว