GameFi năm 2026: điều gì còn tồn tại, điều gì đã biến mất và tương lai thực sự của game blockchain sẽ đi về đâu.
93% các dự án game Web3 đã chết. Con số này đến từ báo cáo tháng 12 năm 2024 của ChainPlay và không ai thực sự phản bác điều đó. Trung bình một trò chơi blockchain chỉ tồn tại được bốn tháng. Chỉ riêng trong quý 2 năm 2025, hơn 300 ứng dụng game phi tập trung (dApp) đã đóng cửa. Trong số những dự án đã thất bại có cả những dự án từng huy động được hàng triệu đô la: Ember Sword, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League.
Thế nhưng, vào đầu năm 2026, mỗi ngày có 7 triệu người mở ví game blockchain. Game chiếm 27,9% tổng hoạt động của dApp trong tháng 10 năm 2025, tỷ lệ cao nhất trong tất cả các danh mục. Thị trường được dự báo đạt 29,9 tỷ đô la vào năm 2026. Axie Infinity, tưởng chừng đã chết sau vụ hack 620 triệu đô la và giá giảm 90%, đã chứng kiến token của mình tăng 200% vào tháng 1 năm 2026.
GameFi chưa chết. Nhưng phiên bản mà hầu hết mọi người nhớ đến, cơn sốt chơi game kiếm tiền năm 2021, đã qua rồi. Thứ thay thế nó nhỏ hơn, yên tĩnh hơn và có lẽ bền vững hơn. Bài viết này phân tích hiện trạng của game blockchain: điều gì hiệu quả, điều gì thất bại, những game và chuỗi blockchain nào quan trọng, và liệu tất cả những điều này cuối cùng có đến được với 3,48 tỷ người chơi game truyền thống hay không.
GameFi là gì và tại sao nó lại trở nên nổi tiếng đến vậy?
Hãy lấy một trò chơi làm ví dụ. Đưa các vật phẩm lên blockchain. Giờ đây, thanh kiếm của bạn là một NFT (Non-Floating Property). Trang phục nhân vật của bạn có giá thị trường. Mảnh đất ảo của bạn có thể được bán trên OpenSea. Đó chính là GameFi. Thay vì một công ty sở hữu mọi thứ trong game (và xóa chúng bất cứ khi nào họ muốn), người chơi sở hữu các tài sản đó.
Năm 2021, một trò chơi có tên Axie Infinity đã chứng minh bạn có thể kiếm được tiền thật bằng cách này. Người dân Philippines đã bỏ việc làm thường nhật để nuôi dưỡng các sinh vật kỹ thuật số và chiến đấu với chúng. Vốn hóa thị trường đạt 9,5 tỷ đô la. Có 2,7 triệu người chơi mỗi ngày. Sau đó, StepN xuất hiện và tuyên bố bạn có thể kiếm tiền điện tử bằng cách đi bộ. NFT giày thể thao đạt mức giá 1.400 đô la.
Rồi thực tế ập đến. Những trò chơi này trả tiền cho người chơi bằng token mà họ tự in ra từ hư không. Tiền của người chơi mới dùng để tài trợ cho thu nhập của người chơi cũ. Khi số lượng người đăng ký mới giảm xuống, giá trị của token cũng giảm mạnh. 50 đô la một ngày chỉ còn 0,50 đô la. Token kiếm tiền SLP của Axie giảm xuống dưới một xu. Giày thể thao StepN giảm xuống còn 90 đô la. Những người chơi đến muộn, thường là những người chơi nghèo nhất ở những quốc gia nghèo nhất, mất nhiều nhất. Đến năm 2023, nói với ai đó rằng dự án của bạn là "chơi để kiếm tiền" giống như thừa nhận bạn đang điều hành một mô hình Ponzi với nhiều bước phức tạp hơn.
Những gì còn sót lại chắc chắn phải khác biệt.
Tình hình GameFi năm 2026: những con số cụ thể
| Số liệu | Giá trị |
|---|---|
| Quy mô thị trường GameFi (năm 2026) | Khoảng 29,9 tỷ đô la |
| Thị trường dự kiến (năm 2035) | 259 tỷ đô la (Tốc độ tăng trưởng kép hàng năm 27%) |
| Số lượng ví hoạt động hàng ngày (đầu năm 2026) | Hơn 7 triệu |
| Số lượng ví hoạt động hàng ngày (Quý 3 năm 2025) | 4,66 triệu |
| Tổng số game thủ blockchain (năm 2025) | ~102 triệu |
| Tổng số game thủ trên toàn thế giới | 3,48 tỷ (tỷ lệ thâm nhập blockchain 2,9%) |
| Trò chơi blockchain năng động | ~2.000 |
| Các trò chơi blockchain đã ngừng hoạt động | 93% trong số tất cả các sản phẩm từng được ra mắt |
| Tỷ lệ hoạt động của dApp trong lĩnh vực game | 27,9% (đỉnh điểm tháng 10 năm 2025) |
| Số lượng giao dịch trò chơi hàng ngày (Quý 1 năm 2026) | Hơn 18 triệu |
| Đầu tư mạo hiểm vào game web3 (2025) | 293 triệu đô la (giảm so với 1,8 tỷ đô la năm 2024) |
| Tuổi thọ trung bình của một trò chơi blockchain | 4 tháng |
| Giữ chân người chơi trong 30 ngày | ~12% (so với 25% của điện thoại di động truyền thống) |
Các con số cho thấy hai câu chuyện cùng một lúc. 7 triệu ví điện tử hoạt động hàng ngày là một sự chấp nhận thực sự theo tiêu chuẩn tiền điện tử. 102 triệu game thủ blockchain là một con số lớn. Nhưng so với tổng số 3,48 tỷ game thủ, blockchain mới chỉ chiếm 2,9% thị trường. Tỷ lệ giữ chân người chơi ở mức 12% chỉ bằng một nửa so với các game di động truyền thống. Và vốn đầu tư mạo hiểm đã sụt giảm từ 1,8 tỷ đô la năm 2024 xuống còn 293 triệu đô la năm 2025. Các nhà đầu tư đã ngừng rót vốn vì hầu hết các khoản đầu tư trước đó của họ đều thất bại.

Những trò chơi thực sự tồn tại
Đa số game blockchain đều thất bại. Đây là những game không hề thất bại.
World of Dypians trên opBNB đã âm thầm trở thành trò chơi blockchain được chơi nhiều nhất với 3,7 triệu người chơi trực tuyến mỗi tháng. Một thế giới ảo MMO được xây dựng ổn định mà không cần đến chu kỳ quảng bá rầm rộ như hầu hết các dự án GameFi khác.
Pixels on Ronin từng đạt đỉnh điểm 1 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) và ổn định ở mức khoảng 180.000 người chơi mỗi ngày. Năm 2025, nhóm phát triển chuyển trọng tâm từ số lượng địa chỉ IP hoạt động hàng ngày (dễ dàng khai thác) sang chất lượng sử dụng hoạt động hàng ngày, một dấu hiệu cho thấy ngành công nghiệp đã học hỏi từ các trò chơi airdrop.
Axie Infinity đã không chịu khuất phục. Sau vụ tấn công cầu nối Ronin trị giá 620 triệu đô la vào tháng 3 năm 2022 và việc token SLP sụp đổ xuống dưới một xu, nhóm phát triển đã xây dựng lại. Quý 3 năm 2025 chứng kiến sự tăng vọt 55% số lượng ví hoạt động hàng ngày. Vào tháng 1 năm 2026, AXS tăng 200% sau khi ra mắt Bonded AXS Token và quyết định ngừng phát hành SLP trong Origins, cắt giảm lạm phát token hàng ngày 30%. Ronin đang lên kế hoạch "Trở về nhà" để trở thành một Ethereum L2 vào giữa năm 2026.
Off The Grid là tựa game blockchain AAA đầu tiên mà người chơi thông thường có thể thực sự chơi được. Một trò chơi battle royale do Neill Blomkamp (District 9) đạo diễn, có mặt trên Steam, Epic Games Store, PS5, Xbox và GeForce Now. Game chạy trên nền tảng Avalanche nhưng không hề bắt buộc người chơi phải hiểu thuật ngữ blockchain. Bạn có thể chơi nó như một game bắn súng thông thường mà không hề biết rằng có một hệ thống blockchain ẩn bên dưới.
Gods Unchained và Splinterlands tồn tại được là nhờ chúng là những trò chơi thẻ bài hay trước tiên, và các dự án tiền điện tử chỉ là thứ yếu. Gods Unchained trên Immutable X đã hoạt động từ năm 2019. Splinterlands trên Hive từ năm 2018. Cả hai đều chứng minh rằng một trò chơi có lối chơi thực sự hấp dẫn có thể tồn tại qua nhiều chu kỳ thị trường.
Những chuỗi cửa hàng nào có dịch vụ chơi game?
| Xích | Trò chơi | Sức mạnh | Trò chơi quan trọng |
|---|---|---|---|
| Đa giác | 480+ | Số lượng trận đấu và tổng doanh thu (TVL) lớn nhất (972 triệu đô la) | Nhiều tựa game tầm trung |
| X bất biến / zkEVM | Hơn 680 tựa sách | Tăng trưởng nhanh nhất, thêm 180 thành viên vào năm 2025. | Các vị thần được giải phóng, Illuvium |
| Ronin | 20+ | Được thiết kế chuyên dụng cho game. | Axie Infinity, Pixels |
| opBNB | Phát triển | 1,05 triệu ví điện tử mỗi ngày | Thế giới của Dypians |
| Sui | ~70 đang trong quá trình phát triển | Tăng trưởng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) gấp 81,7 lần trong năm 2024. | Máy chơi game phần cứng SuiPlay0X1 |
| Solana | Phát triển | Tăng trưởng DAU chơi game lên 340% so với cùng kỳ năm ngoái. | Tập bản đồ sao |
| Tuyết lở | Phát triển | Uy tín AAA | Sống ngoài lưới điện |
| SÁP | Thành lập | 687 triệu giao dịch trong quý 3 năm 2025 | Thế giới ngoài hành tinh |
Immutable đang đặt cược lớn nhất. Hệ sinh thái của họ có hơn 680 tựa game. Việc sáp nhập Immutable X và Immutable zkEVM tạo ra một máy chủ L2 tập trung vào game với phí gas bằng 0 cho người chơi. GameStop đã hợp tác với Immutable. Razer đã tích hợp. Các studio lớn đang xây dựng hệ sinh thái của họ trên nền tảng này vì Immutable xử lý được sự phức tạp của blockchain và cho phép các nhà phát triển tập trung vào trò chơi.
Ronin vẫn giữ được vị thế của mình nhờ Axie và Pixels. Nó là một sidechain được xây dựng chuyên dụng cho các giao dịch game: nhanh, rẻ và được tùy chỉnh. Việc chuyển đổi sang Ethereum L2 dự kiến vào giữa năm 2026 có thể giúp Ronin tiếp cận được tính bảo mật và thanh khoản của Ethereum trong khi vẫn duy trì hiệu năng chơi game của mình.
Sui là một "ngựa ô" tiềm năng. Tăng trưởng gấp 81,7 lần về số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong lĩnh vực game suốt năm 2024. 52 triệu NFT đã được tạo ra. Họ thậm chí còn công bố SuiPlay0X1, một máy chơi game phần cứng chạy trên blockchain Sui. Liệu một máy chơi game dựa trên blockchain có thị trường hay không vẫn còn là điều đáng tranh cãi, nhưng không ai khác trong ngành đang thử nghiệm điều này.
Từ chơi để kiếm tiền đến chơi và kiếm tiền: điều gì đã thay đổi?
Ba giai đoạn. Mỗi giai đoạn đều kết thúc giai đoạn trước đó.
Giai đoạn một: Chơi để kiếm tiền. 2021-2022. Trò chơi trả tiền cho bạn khi chơi. Nghe có vẻ tuyệt vời cho đến khi token sụp đổ và lý do duy nhất khiến mọi người chơi game biến mất chỉ sau một đêm. Các trò chơi P2E (chơi để kiếm tiền) thực chất là những công việc được ngụy trang dưới hình thức giải trí. Hầu hết người chơi không cảm thấy vui vẻ. Họ chỉ đang cày game mà thôi.
Giai đoạn hai: Chơi và kiếm tiền. 2025-2026. Trò chơi phải thú vị trước tiên. Nếu không có token mà vẫn không vui, nó sẽ không thành công. Off The Grid là ví dụ điển hình. Bạn chơi nó vì nó là một trò chơi sinh tồn hấp dẫn. Blockchain có sẵn nếu bạn muốn giao dịch vật phẩm. Nếu bạn không quan tâm, bạn sẽ không bao giờ thấy nó. Đó là mô hình hoạt động hiệu quả.
Giai đoạn ba: chơi để sở hữu. Vẫn đang trong giai đoạn hình thành. Thay vì kiếm token, bạn sở hữu các tài sản bền vững (một ngày nào đó) sẽ chuyển đổi giữa các trò chơi. Vũ khí của bạn trong trò chơi này sẽ xuất hiện trong trò chơi khác. Khả năng tương tác giữa các trò chơi hầu như không tồn tại trong thực tế. Nhưng zkEVM của Immutable, các tiêu chuẩn của Ronin và mô hình đối tượng của Sui đang xây dựng nền tảng cho điều đó.
Lily Liu, Chủ tịch của Quỹ Solana, đã nói một điều vào tháng 3 năm 2026 khiến nhiều người tức giận: "Chơi game trên blockchain sẽ không quay trở lại." Ý bà ấy là game P2E (Pay-to-E). Và bà ấy đã đúng. Điều đang đến là game sử dụng blockchain làm nền tảng, vô hình đối với người chơi nhưng lại có thật về quyền sở hữu trí tuệ mà nó cung cấp.

GameFi có đáng để quan tâm không?
Điều đó tùy thuộc vào những gì bạn đang tìm kiếm.
Nếu bạn muốn kiếm tiền bằng cách chơi game, cơ hội hiện nay chỉ bằng một phần nhỏ so với năm 2021. Axie không còn trả cho người chơi mức lương đủ sống. Người chơi StepN chỉ kiếm được chút tiền lẻ. Giấc mơ kiếm tiền từ game (P2E) đã chấm dứt đối với hầu hết người chơi.
Nếu bạn là một game thủ muốn thực sự sở hữu các vật phẩm trong game và có thể bán chúng, thì cơ sở hạ tầng hiện nay tốt hơn bao giờ hết. Immutable X không mất phí gas. Ronin xử lý giao dịch chỉ trong vài giây. Một số ít game có nền kinh tế thực sự, nơi các vật phẩm được giao dịch bằng tiền thật.
Nếu bạn là nhà đầu tư, lĩnh vực này đang ở giai đoạn suy thoái. Vốn đầu tư mạo hiểm đã cạn kiệt. Giá token đã giảm mạnh 68% trong năm 2025. Nhưng 7 triệu ví hoạt động hàng ngày cho thấy người dùng vẫn chưa rời bỏ thị trường, ngay cả khi giới đầu cơ đã bỏ đi. Chu kỳ tiếp theo sẽ mang đến những trò chơi mới, nguồn vốn mới và sự hào hứng mới. Liệu những trò chơi đó có thực sự đáng chơi hay không là câu hỏi quyết định liệu GameFi có thể phát triển vượt quá 2,9% thị trường game toàn cầu hay không.
Câu trả lời thẳng thắn? GameFi đã chứng minh rằng blockchain có thể hoạt động trong lĩnh vực game. Nó cũng chứng minh rằng game phải hay trước tiên, rồi mới đến tiền điện tử. Những dự án hiểu được điều đó đã tồn tại. Những dự án không hiểu thì nằm trong số 93% còn lại.