GameFi у 2026 році: що вижило, що померло та куди насправді рухається блокчейн-геймінг
93% усіх ігрових проектів Web3 мертві. Ця цифра взята зі звіту ChainPlay за грудень 2024 року, і ніхто серйозно її не заперечує. Середня блокчейн-гра тривала чотири місяці. Понад 300 ігрових dApps закрилися лише у другому кварталі 2025 року. На цвинтарі також є проекти, які зібрали мільйони: Ember Sword, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League.
І все ж. На початку 2026 року сім мільйонів людей щодня відкривали ігрові блокчейн-гаманці. У жовтні 2025 року на ігри припадало 27,9% усієї активності dApp, що є найвищою часткою серед усіх категорій. Прогнозується, що ринок у 2026 році становитиме 29,9 мільярда доларів. Axie Infinity, яку залишили безвісти після злому на 620 мільйонів доларів та обвалу ціни на 90%, у січні 2026 року її токен зріс на 200%.
GameFi не помер. Але та його версія, яку пам'ятає більшість людей, золота лихоманка 2021 року, яка сталася. Те, що прийшло на зміну, менше, тихіше та, можливо, довговічніше. У цій статті розглядається поточний стан блокчейн-ігор: що працює, що не вдалося, які ігри та ланцюги мають значення, і чи щось із цього зрештою досягне 3,48 мільярда людей, які грають у традиційні ігри.
Що таке GameFi і чому він вибухнув?
Візьмемо гру. Розмістіть предмети на блокчейні. Тепер ваш меч — це NFT. Скін вашого персонажа має ринкову ціну. Вашу віртуальну земельну ділянку можна продати на OpenSea. Це GameFi. Замість того, щоб компанія володіла всім у грі (і видаляла це, коли забажає), гравець володіє активами.
У 2021 році гра під назвою Axie Infinity довела, що на цьому можна заробляти реальні гроші. Люди на Філіппінах звільнялися з основної роботи, щоб розводити цифрових істот та боротися з ними. Ринкова капіталізація 9,5 мільярда доларів. 2,7 мільйона гравців щодня. З'явився StepN і сказав, що можна заробляти криптовалюту, гуляючи. NFT у кросівках досягли позначки 1400 доларів.
Потім настала реальність. Ці ігри платили гравцям токенами, які вони друкували з нічого. Гроші нових гравців фінансували заробіток старих гравців. Коли кількість реєстрацій нових гравців сповільнилася, токени обвалилися. 50 доларів на день стали 0,50 долара. Заробіток токена Axie в SLP впав нижче пенні. Кросівки StepN впали до 90 доларів. Ті, хто пізно прибув, зазвичай найбідніші гравці в найбідніших країнах, втратили найбільше. До 2023 року сказати комусь, що ваш проект "грати, щоб заробити", було схоже на визнання того, що ви використовуєте фінансову піраміду з додатковими кроками.
Те, що вижило, мало бути іншим.
Стан GameFi у 2026 році: цифри
| Метрика | Значення |
|---|---|
| Розмір ринку GameFi (2026) | ~29,9 мільярда доларів США |
| Прогнозований ринок (2035) | 259 млрд доларів США (середньорічне зростання 27%) |
| Щоденно активні гаманці (початок 2026 року) | 7+ мільйонів |
| Щоденно активні гаманці (3 квартал 2025 р.) | 4,66 мільйона |
| Загальна кількість блокчейн-геймерів (2025) | ~102 мільйони |
| Загальна кількість геймерів у всьому світі | 3,48 мільярда (2,9% проникнення блокчейну) |
| Активні блокчейн-ігри | ~2000 |
| Неіснуючі блокчейн-ігри | 93% усіх коли-небудь запущених |
| Частка ігор в активності dApp | 27,9% (пік жовтня 2025 року) |
| Щоденні ігрові транзакції (1 квартал 2026 р.) | 18+ мільйонів |
| Венчурні інвестиції в веб-ігри (2025) | 293 мільйони доларів (зниження порівняно з 1,8 мільярда доларів у 2024 році) |
| Середня тривалість життя блокчейн-ігор | 4 місяці |
| 30-денне утримання гравців | ~12% (проти 25% на традиційних мобільних пристроях) |
Цифри розповідають одразу дві історії. Сім мільйонів щоденних гаманців – це реальне впровадження за криптовалютними стандартами. 102 мільйони блокчейн-геймерів – це велика цифра. Але порівняно з 3,48 мільярдами загальних геймерів, блокчейн досяг 2,9% ринку. Утримання на рівні 12% – це половина того, що досягають традиційні мобільні ігри. А венчурні гроші впали з 1,8 мільярда доларів у 2024 році до 293 мільйонів доларів у 2025 році. Інвестори перестали виписувати чеки, оскільки більшість їхніх попередніх ставок провалилися.

Ігри, які справді вижили
Більшість блокчейн-ігор зазнали невдачі. Ось ті, які цього не зробили.
World of Dypians на opBNB непомітно стала найпопулярнішою блокчейн-грою з 3,7 мільйонами гравців щомісяця. Метавсесвіт MMO, який стабільно розвивався без циклу ажіотажу, на який покладалася більшість проектів GameFi.
Пікова кількість активних користувачів Pixels on Ronin досягла 1 мільйона DAU та встановила близько 180 000 стабільних щоденних гравців. У 2025 році команда переключила фокус з адрес щоденної активності (легко фармляться) на якість щоденного активного використання, що свідчить про те, що індустрія навчилася з досвіду airdrop gaming.
Axie Infinity відмовилася помирати. Після злому мосту Ronin вартістю 620 мільйонів доларів у березні 2022 року та падіння токена SLP нижче позначки в пенні, команда відновилася. У третьому кварталі 2025 року кількість щоденно активних гаманців зросла на 55%. У січні 2026 року AXS зріс на 200% після запуску облігаційного токена AXS та рішення зупинити емісію SLP в Origins, що скоротило щоденну інфляцію токенів на 30%. Ronin планує міграцію «Homecoming», щоб стати Ethereum L2 до середини 2026 року.
Off The Grid – це перша AAA-гра на блокчейні, в яку може зіграти звичайний геймер. Гра в жанрі «королівської битви» режисера Ніла Бломкампа (District 9), доступна на Steam, Epic Games Store, PS5, Xbox та GeForce Now. Гра працює на Avalanche, але ніколи не нав'язує гравцеві термінологію блокчейну. Ви можете грати в неї як у звичайний шутер і ніколи не знати, що під ним ховається блокчейн.
Gods Unchained та Splinterlands вижили, будучи, по-перше, хорошими картковими іграми, а по-друге, криптопроектами. Gods Unchained на Immutable X працює з 2019 року, а Splinterlands на Hive — з 2018 року. Обидві довели, що гра з реальним ігровим циклом може пережити кілька ринкових циклів.
Які мережі пропонують ігри?
| Ланцюг | Ігри | Сила | Ключова гра |
|---|---|---|---|
| Багатокутник | 480+ | Найбільша кількість ігор та TVL ($972 млн) | Кілька титулів середнього рівня |
| Незмінний X / zkEVM | 680+ назв | Найшвидше зростаючий, 180 додано у 2025 році | Звільнені боги, Ілювіум |
| Ронін | 20+ | Спеціально створений для ігор | Безкінечність Axie, Пікселі |
| opBNB | Зростання | 1,05 млн щоденних гаманців | Світ дипіанців |
| Суй | ~70 у розробці | Зростання кількості активних користувачів у 81,7 раза у 2024 році | Апаратна консоль SuiPlay0X1 |
| Солана | Зростання | 340% зростання ігрового DAU у річному обчисленні | Зоряний атлас |
| Лавина | Зростання | Довіра до AAA | Поза мережею |
| ВІСК | Засновано | 687 млн транзакцій у третьому кварталі 2025 року | Чужі світи |
Immutable робить найбільшу ставку. Понад 680 ігор в їхній екосистемі. Злиття Immutable X та Immutable zkEVM створює орієнтований на ігри L2 з нульовою комісією за газ для гравців. GameStop співпрацює з Immutable. Razer інтегрований. Великі студії створюють там, тому що Immutable обробляє складність блокчейну та дозволяє розробникам зосередитися на грі.
Ronin залишається актуальним завдяки Axie та Pixels. Це сайдчейн, спеціально створений для ігрових транзакцій: швидкий, дешевий та адаптований до потреб користувачів. Міграція Ethereum L2, запланована на середину 2026 року, може надати Ronin доступ до безпеки та ліквідності Ethereum, зберігаючи при цьому його ігрову продуктивність.
Sui — темна конячка. Зростання ігрового DAU у 81,7 раза протягом 2024 року. Випущено 52 мільйони NFT. Вони навіть анонсували SuiPlay0X1, ігрову апаратну консоль, що працює на блокчейні Sui. Чи має ігрова консоль на блокчейні ринок, питання спірне, але ніхто інший у галузі цього не пробує.
Від гри для заробітку до гри та заробітку: що змінилося
Три фази. Кожна з них знищувала попередню.
Фаза перша: грай, щоб заробити. 2021-2022. Гра платить тобі за гру. Звучить чудово, поки токен не падає, і єдина причина, чому хтось грав, не зникає за одну ніч. P2E ігри були роботою, замаскованою під розвагу. Більшість гравців не розважалися. Вони гриндили.
Фаза друга: грай та заробляй. 2025-2026. Гра має бути, перш за все, цікавою. Якщо вона не цікава без токенів, вона не працюватиме. Off The Grid – це взірець. Ви граєте в неї, бо це гарна «королівська битва». Блокчейн є, якщо ви хочете торгувати предметами. Якщо вам байдуже, ви його ніколи не побачите. Це модель, яка працює.
Фаза третя: гра з можливістю володіння. Все ще розвивається. Замість того, щоб заробляти токени, ви володієте постійними активами, які (колись) переміщуються між іграми. Ваша зброя з однієї гри з'являється в іншій. Міжігрова сумісність майже не існує на практиці. Але zkEVM від Immutable, стандарти Ronin та об'єктна модель Sui будують для цього основу.
Лілі Лю, президент Фонду Солана, сказала у березні 2026 року дещо, що розлютило людей: «Ігри на блокчейні не повернуться». Вона мала на увазі P2E. І вона мала рацію. Наближаються ігри з блокчейном під капотом, невидимі для гравця, але реальні у правах власності, які він надає.

Чи варто звертати увагу на GameFi?
Залежить від того, що ви шукаєте.
Якщо ви хочете заробляти гроші, граючи в ігри, можливості значно менші, ніж були у 2021 році. Axie більше не платить людям прожитковий мінімум. Учасники StepN заробляють дрібні гроші. Мрія P2E для більшості гравців закінчилася.
Якщо ви геймер, який хоче володіти ігровими предметами та потенційно їх продавати, інфраструктура краща, ніж будь-коли. Immutable X не має жодної комісії за пальне. Ronin розраховується за лічені секунди. У кількох іграх є реальні економіки, де предмети обмінюються на реальні гроші.
Якщо ви інвестор, то сектор переживає спад. Венчурні інвестиції вичерпалися. Ціни на токени впали на 68% у 2025 році. Але 7 мільйонів щоденних гаманців свідчать про те, що користувачі не пішли, навіть якщо спекулянти це зробили. Наступний цикл принесе нові ігри, нове фінансування та новий ажіотаж. Чи справді варто грати в ці ігри – це питання, яке визначить, чи виросте GameFi понад 2,9% світового ігрового ринку.
Чесна відповідь? GameFi довів, що блокчейн може працювати в іграх. Він також довів, що ігри мають бути хорошими в першу чергу, а криптовалюта — вже потім. Проекти, які це зрозуміли, вижили. Ті, що ні, входять до цих 93%.