2026年のGameFi:生き残ったもの、消えたもの、そしてブロックチェーンゲームは実際にどこへ向かうのか
Web3ゲームプロジェクトの93%が既に消滅している。この数字はChainPlayの2024年12月のレポートによるもので、誰も真剣に異論を唱えていない。ブロックチェーンゲームの平均寿命は4ヶ月。2025年第2四半期だけでも300以上のゲームdAppsがサービスを停止した。その中には、Ember Sword、Nyan Heroes、Blast Royale、Rumble Kong Leagueなど、数百万ドルを調達したプロジェクトも含まれている。
しかし、2026年初頭には毎日700万人がブロックチェーンゲームウォレットを開設しました。2025年10月には、ゲームがすべてのdAppアクティビティの27.9%を占め、どのカテゴリーよりも高い割合となりました。市場規模は2026年には299億ドルに達すると予測されています。6億2000万ドルのハッキングと90%の価格暴落で死んだと思われていたAxie Infinityは、2026年1月にトークンが200%上昇しました。
GameFiは消滅したわけではありません。しかし、多くの人が記憶している、2021年のプレイ・トゥ・アーン方式のゴールドラッシュは終わりました。それに取って代わったのは、より小規模で、静かで、そしておそらくより耐久性のあるものです。この記事では、ブロックチェーンゲームの現状を分析します。何がうまくいき、何が失敗したのか、どのゲームやチェーンが重要なのか、そしてこれらが最終的に従来のゲームをプレイする34億8000万人に届くのかどうかについて考察します。
GameFiとは何ですか?そして、なぜ爆発的に人気になったのですか?
ゲームを例にとってみましょう。ゲーム内のアイテムをブロックチェーン上に置きます。すると、あなたの剣はNFTになり、キャラクターのスキンには市場価格が設定され、仮想の土地はOpenSeaで売買できるようになります。これがGameFiです。企業がゲーム内のすべてを所有し(そしていつでも削除できる)、代わりにプレイヤーが資産を所有するのです。
2021年、Axie Infinityというゲームが、実際にこれでお金を稼げることを証明しました。フィリピンの人々は、デジタルクリーチャーを繁殖させて戦わせるために、本業を辞めました。時価総額は95億ドル、1日のプレイヤー数は270万人でした。StepNが登場し、歩くだけで仮想通貨を稼げると発表しました。スニーカーNFTは1,400ドルに達しました。
そして現実が突きつけられた。これらのゲームは、何もないところからトークンを発行してプレイヤーに報酬を支払っていた。新規プレイヤーの資金は、既存プレイヤーの収益を支えていた。新規登録が鈍化すると、トークンは暴落した。1日50ドルだった報酬は0.50ドルになり、Axieの報酬トークンであるSLPは1セントを下回った。StepNのスニーカーは90ドルまで下落した。後から参入したプレイヤー、つまり通常は最も貧しい国の最も貧しいプレイヤーが最も大きな損失を被った。2023年までに、自分のプロジェクトが「プレイして稼ぐ」ものであると人に伝えることは、余分な手順を踏んだポンジスキームを運営していることを認めるようなものだった。
生き残ったものは、必然的にこれまでとは異なるものになった。
2026年のGameFiの現状:数字で見る現状
| メトリック | 価値 |
|---|---|
| GameFi市場規模(2026年) | 約299億ドル |
| 予測市場規模(2035年) | 2,590億ドル(年平均成長率27%) |
| デイリーアクティブウォレット数(2026年初頭) | 700万人以上 |
| デイリーアクティブウォレット数(2025年第3四半期) | 466万人 |
| ブロックチェーンゲームの総数(2025年) | 約1億200万 |
| 世界中のゲーマーの総数 | 34億8000万(ブロックチェーン普及率2.9%) |
| アクティブなブロックチェーンゲーム | 約2,000 |
| 廃止されたブロックチェーンゲーム | これまでに発売されたすべての製品の93% |
| dAppアクティビティにおけるゲームの割合 | 27.9%(2025年10月ピーク) |
| 1日あたりのゲーム取引件数(2026年第1四半期) | 1800万人以上 |
| Web3ゲームへのベンチャーキャピタル投資(2025年) | 2億9300万ドル(2024年の18億ドルから減少) |
| ブロックチェーンゲームの平均寿命 | 4ヶ月 |
| 30日間のプレイヤー維持 | 約12%(従来型モバイルの25%と比較) |
これらの数字は、同時に二つのことを物語っています。700万のデイリーウォレットは、暗号通貨の基準からすれば、真の普及と言えるでしょう。1億200万人のブロックチェーンゲーマーは大きな数字です。しかし、ゲーマー総数34億8000万人と比較すると、ブロックチェーンは市場の2.9%に過ぎません。12%という定着率は、従来のモバイルゲームの半分です。また、ベンチャーキャピタルの資金は、2024年の18億ドルから2025年には2億9300万ドルに激減しました。投資家は、以前の投資のほとんどが失敗に終わったため、小切手を切るのをやめたのです。

実際に生き残ったゲーム
ほとんどのブロックチェーンゲームは失敗に終わった。ここでは、成功しなかったゲームを紹介する。
opBNB上で動作するWorld of Dypiansは、月間オンチェーンプレイヤー数370万人を誇り、静かに最もプレイされているブロックチェーンゲームとなった。多くのGameFiプロジェクトが頼りにしていたようなハイプサイクルに頼ることなく、着実に成長を遂げたMMOメタバースである。
RoninのPixelsはピーク時に100万人のDAU(デイリーアクティブユーザー)を記録し、その後は18万人前後の安定したデイリープレイヤー数を維持した。チームは2025年に、生のデイリーアクティブアドレス数(簡単に収集できる)からデイリーアクティブユーザーの使用品質へと焦点を移した。これは、業界がエアドロップゲームから学んだことを示している。
Axie Infinityは衰退を拒んだ。2022年3月の6億2000万ドルのRoninブリッジハッキングとSLPトークンが1セント以下に暴落した後、チームは再建した。2025年第3四半期には、1日のアクティブウォレット数が55%増加した。2026年1月には、ボンドAXSトークンのローンチとOriginsでのSLP発行停止の決定により、トークンのインフレ率が30%低下し、AXSは200%上昇した。Roninは、2026年半ばまでにイーサリアムL2になるための「ホームカミング」移行を計画している。
Off The Gridは、一般のゲーマーが実際にプレイできる初のAAA級ブロックチェーンゲームです。ニール・ブロムカンプ監督(『第9地区』)によるバトルロイヤルゲームで、Steam、Epic Games Store、PS5、Xbox、GeForce Nowでプレイ可能です。Avalanche上で動作しますが、プレイヤーにブロックチェーン用語を強制することはありません。通常のシューティングゲームのようにプレイでき、その裏にブロックチェーンが使われていることに気づかないまま楽しめます。
Gods UnchainedとSplinterlandsは、まず優れたカードゲームであり、次に仮想通貨プロジェクトであるという点で生き残りました。Immutable X上のGods Unchainedは2019年から、Hive上のSplinterlandsは2018年から稼働しています。どちらも、実際のゲームプレイサイクルを備えたゲームは、複数の市場サイクルを乗り越えられることを証明しました。
どのチェーンがゲームセンターを運営していますか?
| 鎖 | ゲーム | 強さ | キーゲーム |
|---|---|---|---|
| ポリゴン | 480以上 | 最多の試合数とTVL(9億7200万ドル) | 中堅クラスのタイトルが複数 |
| 不変X / zkEVM | 680タイトル以上 | 最も成長が速く、2025年には180件追加される予定 | ゴッズ・アンチェインド、イルヴィウム |
| ロニン | 20歳以上 | ゲーム専用設計 | Axie Infinity、Pixels |
| opBNB | 成長 | 1日あたり105万個のウォレット | ディピアンズの世界 |
| スイ | 約70件が開発中 | 2024年にはDAUが81.7倍に増加する見込み | SuiPlay0X1 ハードウェアコンソール |
| ソラナ | 成長 | ゲーム関連のデイリーアクティブユーザー数(DAU)が前年比340%増加 | スターアトラス |
| アバランチ | 成長 | AAAの信頼性 | オフ・ザ・グリッド |
| ワックス | 設立 | 2025年第3四半期の取引件数は6億8700万件。 | 異星の世界 |
Immutableは最大の賭けに出ています。そのエコシステムには680以上のタイトルが存在します。Immutable XとImmutable zkEVMの統合により、プレイヤーにとってガス料金がゼロのゲーム特化型L2が実現しました。GameStopはImmutableと提携し、Razerも統合しました。大手スタジオがImmutable上で開発を進めているのは、Immutableがブロックチェーンの複雑さを処理し、開発者がゲーム開発に集中できるようにするためです。
Roninが今もなお存在感を保っているのは、AxieとPixelsのおかげです。Roninはゲーム取引専用に構築されたサイドチェーンであり、高速かつ低コストで、ニーズに合わせてカスタマイズされています。2026年半ばに予定されているイーサリアムL2への移行により、Roninはゲーム性能を維持しながら、イーサリアムのセキュリティと流動性を利用できるようになる可能性があります。
Suiはダークホース的存在だ。2024年にはゲームDAUが81.7倍に成長し、5200万個のNFTが発行された。さらに、Suiブロックチェーン上で動作するゲームハードウェアコンソール「SuiPlay0X1」も発表した。ブロックチェーンゲームコンソールに市場性があるかどうかは議論の余地があるが、業界で他に誰も試みていないのは確かだ。
プレイして稼ぐからプレイして稼ぐへ:何が変わったのか
3つの段階。それぞれの段階が前の段階を破壊した。
フェーズ1:プレイして稼ぐ。2021~2022年。ゲームをプレイするだけで報酬がもらえる。トークンが暴落し、誰もがプレイする唯一の理由が一夜にして消えるまでは、素晴らしい話に聞こえる。P2Eゲームは、娯楽を装った仕事だった。ほとんどのプレイヤーは楽しんでいなかった。彼らはひたすら作業をしていた。
フェーズ2:プレイして稼ぐ。2025年~2026年。まずゲームが面白くなければなりません。トークンなしでは面白くなければ、うまくいきません。Off The Gridはその好例です。優れたバトルロイヤルゲームだからこそプレイするのです。アイテムを取引したい場合はブロックチェーンを利用できます。興味がなければ、ブロックチェーンを見ることもありません。これが成功するモデルです。
フェーズ3:プレイ・トゥ・オウン(プレイして所有する)。まだ発展途上段階。トークンを獲得する代わりに、ゲーム間で(いずれ)移動可能な永続的なアセットを所有する。あるゲームで使用した武器が、別のゲームにも表示される。ゲーム間の相互運用性は、実際にはほとんど実現していない。しかし、ImmutableのzkEVM、Roninの標準規格、Suiのオブジェクトモデルが、そのための基盤を構築している。
ソラナ財団のリリー・リウ理事長は、2026年3月に「ブロックチェーン上のゲームは復活しない」と発言し、人々の怒りを買った。彼女が言いたかったのはP2E(ペイ・トゥ・エンド)のことだった。そして、その点に関しては彼女の言う通りだった。これから登場するのは、ブロックチェーンを基盤としたゲームであり、プレイヤーには見えないものの、それがもたらす所有権という点では現実のものとなるだろう。

GameFiは注目に値するのか?
何をお探しなのかによります。
ゲームでお金を稼ぎたいなら、その機会は2021年当時と比べてほんのわずかしかない。Axieはもはや生活できるだけの賃金を支払っていない。StepNの歩行者は小銭しか稼げない。ほとんどのプレイヤーにとって、課金で稼げる夢は終わったのだ。
ゲーム内アイテムを実際に所有し、場合によっては売却したいゲーマーにとって、インフラはかつてないほど充実しています。Immutable Xはガス料金が無料です。Roninは数秒で決済が完了します。一部のゲームでは、アイテムが実際のお金で取引されるリアルな経済システムが構築されています。
投資家にとって、このセクターはまさに底を打っていると言えるでしょう。ベンチャーキャピタルからの資金は枯渇し、トークン価格は2025年に68%も暴落しました。しかし、1日700万ものウォレットが存在するということは、投機家が去ったとしても、ユーザーはまだ離れていないことを示唆しています。次のサイクルでは、新たなゲーム、新たな資金調達、そして新たなブームが到来するでしょう。それらのゲームが実際にプレイする価値があるかどうかが、GameFiが世界のゲーム市場の2.9%を超える成長を遂げられるかどうかを左右する鍵となります。
正直な答えは?GameFiはブロックチェーンがゲーム分野で機能することを証明しました。同時に、ゲーム自体がまず面白くなければならず、暗号通貨は二の次であることも証明しました。それを理解したプロジェクトは生き残りました。理解できなかったプロジェクトは、残りの93%に含まれます。