GameFi en 2026: qué sobrevivió, qué murió y hacia dónde se dirige realmente el juego basado en blockchain.
El 93% de los proyectos de juegos Web3 han desaparecido. Esta cifra proviene del informe de ChainPlay de diciembre de 2024 y nadie la pone en duda. La duración promedio de un juego basado en blockchain fue de cuatro meses. Más de 300 dApps de juegos cerraron solo en el segundo trimestre de 2025. Entre los proyectos que han recaudado millones se encuentran: Ember Sword, Nyan Heroes, Blast Royale y Rumble Kong League.
Y sin embargo, a principios de 2026, siete millones de personas abrieron billeteras de juegos basadas en blockchain cada día. Los juegos representaron el 27,9 % de toda la actividad de dApps en octubre de 2025, la mayor proporción de cualquier categoría. Se proyecta que el mercado alcance los 29.900 millones de dólares en 2026. Axie Infinity, que fue dada por muerta tras su hackeo de 620 millones de dólares y una caída del 90 % en su precio, vio cómo su token se disparaba un 200 % en enero de 2026.
GameFi no ha muerto. Pero la versión que la mayoría recuerda, la fiebre del oro de 2021 donde se jugaba para ganar, sí. Lo que la reemplazó es más pequeño, más silencioso y posiblemente más duradero. Este artículo analiza el estado actual de los juegos basados en blockchain: qué funciona, qué ha fallado, qué juegos y cadenas son relevantes y si alguna de estas innovaciones llegará a los 3480 millones de personas que juegan a juegos tradicionales.
¿Qué es GameFi y por qué tuvo tanto éxito?
Imagina un juego. Registra los objetos en una cadena de bloques. Ahora tu espada es un NFT. La apariencia de tu personaje tiene un precio de mercado. Tu terreno virtual se puede vender en OpenSea. Eso es GameFi. En lugar de que una empresa sea dueña de todo en el juego (y lo elimine cuando quiera), el jugador es el dueño de los activos.
En 2021, un juego llamado Axie Infinity demostró que se podía ganar dinero real haciendo esto. En Filipinas, la gente dejó sus trabajos para criar criaturas digitales y luchar con ellas. Capitalización de mercado de 9.500 millones de dólares. 2,7 millones de jugadores diarios. Luego llegó StepN y dijo que se podía ganar criptomonedas caminando. Los NFT de zapatillas alcanzaron los 1.400 dólares.
Entonces llegó la realidad. Estos juegos pagaban a los jugadores con fichas que imprimían de la nada. El dinero de los nuevos jugadores financiaba las ganancias de los antiguos. Cuando las nuevas inscripciones disminuyeron, las fichas se desplomaron. 50 dólares al día se convirtieron en 0,50 dólares. La ficha de ganancias de Axie, SLP, cayó por debajo de un centavo. Las zapatillas StepN bajaron a 90 dólares. Los que llegaron más tarde, generalmente los jugadores más pobres de los países más pobres, fueron los que más perdieron. Para 2023, decirle a alguien que tu proyecto era "juega para ganar" era como admitir que estabas dirigiendo un esquema Ponzi con pasos adicionales.
Lo que sobrevivió tenía que ser diferente.
El estado de GameFi en 2026: las cifras
| Métrico | Valor |
|---|---|
| Tamaño del mercado de GameFi (2026) | ~$29.9 mil millones |
| Mercado proyectado (2035) | 259 mil millones de dólares (CAGR 27%) |
| Carteras activas diarias (principios de 2026) | Más de 7 millones |
| Carteras activas diarias (tercer trimestre de 2025) | 4,66 millones |
| Total de jugadores de blockchain (2025) | ~102 millones |
| Jugadores totales en todo el mundo | 3.480 millones (2,9% de penetración de blockchain) |
| Juegos blockchain activos | ~2.000 |
| Juegos de blockchain obsoletos | El 93% de todos los lanzamientos realizados |
| Participación de los juegos en la actividad de las dApps | 27,9% (pico en octubre de 2025) |
| Transacciones diarias de juegos (primer trimestre de 2026) | Más de 18 millones |
| Inversión de capital riesgo en juegos web3 (2025) | 293 millones de dólares (frente a los 1.800 millones de dólares de 2024) |
| Vida útil promedio de un juego basado en blockchain | 4 meses |
| Retención de jugadores durante 30 días | ~12% (frente al 25% de los dispositivos móviles tradicionales) |
Las cifras cuentan dos historias a la vez. Siete millones de billeteras diarias representan una adopción real para los estándares de las criptomonedas. 102 millones de jugadores de blockchain es una cifra considerable. Pero en comparación con los 3480 millones de jugadores totales, blockchain ha alcanzado el 2,9 % del mercado. La retención, del 12 %, es la mitad de la que logran los juegos móviles tradicionales. Y el capital de riesgo se desplomó de 1800 millones de dólares en 2024 a 293 millones en 2025. Los inversores dejaron de invertir porque la mayoría de sus apuestas anteriores fracasaron.

Juegos que realmente sobrevivieron
La mayoría de los juegos basados en blockchain fracasaron. Estos son los que no.
World of Dypians en opBNB se convirtió discretamente en el juego blockchain más jugado, con 3,7 millones de jugadores mensuales conectados. Un metaverso MMO que creció de forma constante sin el ciclo de bombo publicitario en el que se basaban la mayoría de los proyectos de GameFi.
Pixels en Ronin alcanzó un millón de usuarios activos diarios en su punto máximo y se estabilizó en torno a los 180 000 jugadores diarios estables. En 2025, el equipo cambió su enfoque, pasando de las direcciones activas diarias brutas (fácilmente obtenibles) a la calidad del uso activo diario, una señal de que la industria aprendió de los juegos de airdrop.
Axie Infinity se negó a desaparecer. Tras el hackeo del puente Ronin, que costó 620 millones de dólares en marzo de 2022, y el desplome del token SLP por debajo de un centavo, el equipo se reconstruyó. En el tercer trimestre de 2025 se registró un aumento del 55 % en las carteras activas diarias. En enero de 2026, AXS se disparó un 200 % tras el lanzamiento del token Bonded AXS y la decisión de detener las emisiones de SLP en Origins, lo que redujo la inflación diaria del token en un 30 %. Ronin planea una migración de "regreso a casa" para convertirse en una capa 2 de Ethereum a mediados de 2026.
Off The Grid es el primer juego AAA basado en blockchain que un jugador común podría disfrutar. Un battle royale dirigido por Neill Blomkamp (District 9), disponible en Steam, Epic Games Store, PS5, Xbox y GeForce Now. Se ejecuta en Avalanche, pero nunca obliga al jugador a usar la terminología blockchain. Puedes jugarlo como un shooter normal y ni siquiera sospechar que hay una blockchain detrás.
Gods Unchained y Splinterlands sobrevivieron gracias a que, en primer lugar, eran buenos juegos de cartas y, en segundo lugar, proyectos de criptomonedas. Gods Unchained, disponible en Immutable X, lleva funcionando desde 2019. Splinterlands, en Hive, desde 2018. Ambos demostraron que un juego con una mecánica de juego bien definida puede perdurar más allá de varios ciclos de mercado.
¿Qué cadenas gestionan juegos de azar?
| Cadena | Juegos | Fortaleza | Juego clave |
|---|---|---|---|
| Polígono | Más de 480 | Mayor número de juegos y TVL ($972 millones) | Varios títulos de nivel medio |
| X inmutable / zkEVM | Más de 680 títulos | De mayor crecimiento, se añadieron 180 en 2025. | Dioses liberados, Iluvio |
| Ronin | Más de 20 años | Diseñado específicamente para jugar | Axie Infinity, Píxeles |
| opBNB | Creciente | 1,05 millones de monederos diarios | Mundo de Dypians |
| Sui | ~70 en desarrollo | Crecimiento de 81,7 veces en usuarios activos diarios en 2024. | Consola de hardware SuiPlay0X1 |
| Solana | Creciente | Incremento del 340 % interanual en los usuarios activos diarios de juegos | Atlas estelar |
| Avalancha | Creciente | Credibilidad AAA | Fuera de la red |
| CERA | Establecido | 687 millones de transacciones en el tercer trimestre de 2025. | Mundos alienígenas |
Immutable está haciendo la mayor apuesta. Cuenta con más de 680 títulos en su ecosistema. La fusión de Immutable X e Immutable zkEVM crea una red L2 centrada en los videojuegos, sin comisiones para los jugadores. GameStop se asoció con Immutable. Razer se integró. Los principales estudios están desarrollando sus juegos allí porque Immutable gestiona la complejidad de la cadena de bloques y permite a los desarrolladores centrarse en el juego.
Ronin sigue siendo relevante gracias a Axie y Pixels. Se trata de una cadena lateral diseñada específicamente para transacciones de juegos: rápida, económica y adaptada a las necesidades específicas. La migración a Ethereum L2, prevista para mediados de 2026, podría brindarle a Ronin acceso a la seguridad y liquidez de Ethereum, manteniendo al mismo tiempo su rendimiento en juegos.
Sui es la sorpresa del mercado. Crecimiento del 81,7 veces en usuarios activos diarios de videojuegos durante 2024. Se han acuñado 52 millones de NFT. Incluso anunciaron SuiPlay0X1, una consola de videojuegos basada en la cadena de bloques de Sui. Si bien es discutible si una consola de videojuegos basada en blockchain tiene mercado, nadie más en la industria lo está intentando.
De jugar para ganar a jugar y ganar: qué cambió
Tres fases. Cada una acabó con la anterior.
Fase uno: jugar para ganar. 2021-2022. El juego te paga por jugar. Suena genial hasta que el token se desploma y la única razón por la que alguien jugaba desaparece de la noche a la mañana. Los juegos P2E eran trabajos disfrazados de entretenimiento. La mayoría de los jugadores no se divertían. Solo se dedicaban a farmear.
Fase dos: jugar y ganar. 2025-2026. El juego tiene que ser divertido ante todo. Si no es divertido sin los tokens, no funcionará. Off The Grid es el ejemplo perfecto. Se juega porque es un buen battle royale. La blockchain está disponible si se quiere intercambiar objetos. Si no te interesa, nunca la verás. Ese es el modelo que funciona.
Tercera fase: juego para poseer. Aún en desarrollo. En lugar de ganar fichas, posees activos persistentes que (algún día) se transfieren entre juegos. Tu arma en un juego aparece en otro. La interoperabilidad entre juegos apenas existe en la práctica. Pero zkEVM de Immutable, los estándares de Ronin y el modelo de objetos de Sui están sentando las bases para ello.
Lily Liu, presidenta de la Fundación Solana, dijo en marzo de 2026 algo que enfureció a muchos: "Los juegos basados en blockchain no volverán". Se refería a P2E. Y tenía razón. Lo que sí volverá son los juegos con blockchain como tecnología subyacente, invisible para el jugador, pero real en los derechos de propiedad que proporciona.

¿Merece la pena prestarle atención a GameFi?
Depende de lo que estés buscando.
Si quieres ganar dinero jugando, las oportunidades son mucho menores que en 2021. Axie ya no paga un salario digno. Los usuarios de StepN ganan una miseria. El sueño de ganar dinero real se acabó para la mayoría de los jugadores.
Si eres un jugador que desea poseer objetos dentro del juego y potencialmente venderlos, la infraestructura está mejor que nunca. Immutable X no tiene tarifas de gas. Ronin realiza transacciones en segundos. Algunos juegos cuentan con economías reales donde los objetos se intercambian por dinero real.
Si eres inversor, el sector está en crisis. El capital de riesgo se ha agotado. El precio de los tokens se desplomó un 68 % en 2025. Sin embargo, los 7 millones de monederos diarios sugieren que los usuarios no se han marchado, aunque los especuladores sí lo hayan hecho. El próximo ciclo traerá nuevos juegos, nueva financiación y nuevas expectativas. La clave para que GameFi supere el 2,9 % del mercado global de videojuegos reside en si esos juegos realmente merecen la pena.
¿La respuesta sincera? GameFi demostró que la tecnología blockchain puede funcionar en los videojuegos. También demostró que los juegos deben ser buenos primero y las criptomonedas después. Los proyectos que lo entendieron sobrevivieron. Los que no, forman parte del 93%.