2026 में GameFi: क्या बचा, क्या खत्म हुआ, और ब्लॉकचेन गेमिंग वास्तव में किस दिशा में जा रही है

2026 में GameFi: क्या बचा, क्या खत्म हुआ, और ब्लॉकचेन गेमिंग वास्तव में किस दिशा में जा रही है

वेब3 गेमिंग परियोजनाओं में से 93% बंद हो चुकी हैं। यह आंकड़ा चेनप्ले की दिसंबर 2024 की रिपोर्ट से आया है और इस पर कोई गंभीर विवाद नहीं है। औसतन, एक ब्लॉकचेन गेम चार महीने तक चला। अकेले 2025 की दूसरी तिमाही में 300 से अधिक गेमिंग डीऐप्स बंद हो गए। इनमें वे परियोजनाएं भी शामिल हैं जिन्होंने लाखों डॉलर जुटाए थे: एम्बर स्वॉर्ड, न्यान हीरोज, ब्लास्ट रॉयल, रंबल कोंग लीग।

फिर भी, 2026 की शुरुआत में प्रतिदिन सात मिलियन लोगों ने ब्लॉकचेन गेमिंग वॉलेट खोले। अक्टूबर 2025 में सभी डीऐप गतिविधियों में गेमिंग का हिस्सा 27.9% था, जो किसी भी श्रेणी में सबसे अधिक था। 2026 में इस बाजार का आकार 29.9 बिलियन डॉलर होने का अनुमान है। 620 मिलियन डॉलर की हैकिंग और 90% मूल्य में गिरावट के बाद लगभग खत्म हो चुके एक्सि इन्फिनिटी टोकन की कीमत जनवरी 2026 में 200% बढ़ गई।

GameFi खत्म नहीं हुआ है। लेकिन इसका वो संस्करण जिसे ज़्यादातर लोग याद करते हैं, यानी 2021 का वो दौर जिसमें खेलकर पैसे कमाने का ज़बरदस्त चलन था, वो अब खत्म हो चुका है। इसकी जगह जो आया है वो छोटा, शांत और शायद ज़्यादा टिकाऊ है। यह लेख ब्लॉकचेन गेमिंग की मौजूदा स्थिति का विश्लेषण करता है: क्या सफल रहा, क्या असफल रहा, कौन से गेम और ब्लॉकचेन महत्वपूर्ण हैं, और क्या इनमें से कुछ भी अंततः उन 3.48 अरब लोगों तक पहुँचेगा जो पारंपरिक गेम खेलते हैं।

गेमफाई क्या है और यह इतना लोकप्रिय क्यों हुआ?

एक गेम का उदाहरण लीजिए। गेम के आइटम्स को ब्लॉकचेन पर डालिए। अब आपकी तलवार एक NFT है। आपके कैरेक्टर स्किन की एक बाज़ार कीमत है। आपकी वर्चुअल ज़मीन का टुकड़ा OpenSea पर बेचा जा सकता है। यही है GameFi। गेम में सब कुछ किसी कंपनी के पास होने (और जब चाहे उसे डिलीट करने) के बजाय, खिलाड़ी ही एसेट्स का मालिक होता है।

2021 में, Axie Infinity नामक एक गेम ने साबित कर दिया कि आप ऐसा करके असली पैसा कमा सकते हैं। फिलीपींस के लोगों ने डिजिटल जीव बनाने और उनसे लड़ाई करने के लिए अपनी नियमित नौकरियां छोड़ दीं। इसका मार्केट कैप 9.5 बिलियन डॉलर था और इसमें प्रतिदिन 27 लाख खिलाड़ी खेलते थे। फिर StepN आया और उसने दावा किया कि आप चलकर क्रिप्टोकरेंसी कमा सकते हैं। स्नीकर एनएफटी की कीमत 1400 डॉलर तक पहुंच गई।

फिर हकीकत सामने आई। ये गेम खिलाड़ियों को टोकन के रूप में भुगतान करते थे, जिन्हें वे खुद ही छापते थे। नए खिलाड़ियों के पैसे से पुराने खिलाड़ियों की कमाई बढ़ती थी। जब नए खिलाड़ियों के पंजीकरण में कमी आई, तो टोकन की कीमत गिर गई। प्रतिदिन $50 घटकर $0.50 रह गई। Axie का कमाई टोकन SLP एक पैसे से भी नीचे गिर गया। StepN के स्नीकर्स की कीमत $90 तक गिर गई। सबसे बाद में शामिल होने वाले, जो आमतौर पर सबसे गरीब देशों के सबसे गरीब खिलाड़ी होते थे, उन्हें सबसे ज्यादा नुकसान हुआ। 2023 तक, किसी को यह बताना कि आपका प्रोजेक्ट "खेलकर कमाओ" है, मानो यह स्वीकार करना था कि आप एक अतिरिक्त कदम वाली पोंजी स्कीम चला रहे हैं।

जो बचा रहेगा वह निश्चित रूप से अलग होगा।

2026 में GameFi की स्थिति: आंकड़े

मीट्रिक कीमत
गेमफाई बाजार का आकार (2026) लगभग 29.9 बिलियन डॉलर
अनुमानित बाजार (2035) 259 बिलियन डॉलर (CAGR 27%)
दैनिक सक्रिय वॉलेट (2026 की शुरुआत में) 7 मिलियन से अधिक
दैनिक सक्रिय वॉलेट (2025 की तीसरी तिमाही) 4.66 मिलियन
कुल ब्लॉकचेन गेमर्स (2025) लगभग 102 मिलियन
विश्व भर में कुल गेमर 3.48 बिलियन (ब्लॉकचेन की पहुंच 2.9%)
सक्रिय ब्लॉकचेन गेम ~2,000
बंद हो चुके ब्लॉकचेन गेम अब तक लॉन्च किए गए सभी उत्पादों में से 93%
डीऐप गतिविधि में गेमिंग की हिस्सेदारी 27.9% (अक्टूबर 2025 का उच्चतम स्तर)
दैनिक गेमिंग लेनदेन (Q1 2026) 18 मिलियन से अधिक
वेब3 गेमिंग में वेंचर कैपिटलिस्ट निवेश (2025) 293 मिलियन डॉलर (2024 में 1.8 बिलियन डॉलर से कम)
ब्लॉकचेन गेम की औसत जीवन अवधि 4 महीने
30 दिनों के लिए खिलाड़ी प्रतिधारण लगभग 12% (पारंपरिक मोबाइल के 25% की तुलना में)

आंकड़े एक साथ दो कहानियां बयां करते हैं। क्रिप्टो मानकों के हिसाब से 70 लाख दैनिक वॉलेट का उपयोग एक वास्तविक स्वीकार्यता है। 102 मिलियन ब्लॉकचेन गेमर्स की संख्या भी बड़ी है। लेकिन कुल 34.8 अरब गेमर्स के मुकाबले ब्लॉकचेन ने बाजार का केवल 2.9% हिस्सा ही हासिल किया है। 12% की रिटेंशन दर पारंपरिक मोबाइल गेम्स की तुलना में आधी है। और वेंचर कैपिटल में निवेश 2024 में 18 अरब डॉलर से गिरकर 2025 में 293 मिलियन डॉलर हो गया। निवेशकों ने निवेश करना बंद कर दिया क्योंकि उनके पिछले अधिकांश निवेश विफल रहे।

गेमफी

वे खेल जो वास्तव में बचे रहे

अधिकांश ब्लॉकचेन गेम असफल रहे। ये वे गेम हैं जो असफल नहीं हुए।

opBNB पर मौजूद वर्ल्ड ऑफ डायपियंस चुपचाप सबसे ज्यादा खेला जाने वाला ब्लॉकचेन गेम बन गया, जिसके हर महीने 37 लाख खिलाड़ी गेम खेलते हैं। यह एक ऐसा एमएमओ मेटावर्स है जो बिना किसी प्रचार-प्रसार के लगातार विकसित हुआ, जबकि गेमफाई के अधिकांश प्रोजेक्ट इसी तरह के प्रचार-प्रसार पर निर्भर रहते हैं।

Pixels on Ronin के चरम पर 1 मिलियन दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता (DAU) थे और बाद में लगभग 180,000 नियमित दैनिक खिलाड़ी हो गए। टीम ने 2025 में अपना ध्यान दैनिक सक्रिय पतों (जिन्हें आसानी से प्राप्त किया जा सकता था) से हटाकर दैनिक सक्रिय उपयोग की गुणवत्ता पर केंद्रित किया, जो इस बात का संकेत है कि उद्योग ने एयरड्रॉप गेमिंग से सबक सीखा है।

एक्सी इन्फिनिटी ने हार नहीं मानी। मार्च 2022 में 620 मिलियन डॉलर के रोनिन ब्रिज हैक और एसएलपी टोकन के एक पैसे से भी नीचे गिरने के बाद, टीम ने फिर से अपना काम शुरू किया। 2025 की तीसरी तिमाही में दैनिक सक्रिय वॉलेट में 55% की वृद्धि देखी गई। जनवरी 2026 में, बॉन्डेड एक्सएस टोकन के लॉन्च और ओरिजिन में एसएलपी उत्सर्जन को रोकने के निर्णय के बाद, एक्सएस में 200% की तेजी आई, जिससे दैनिक टोकन मुद्रास्फीति में 30% की कमी आई। रोनिन 2026 के मध्य तक एथेरियम एल2 बनने के लिए "होमकमिंग" माइग्रेशन की योजना बना रहा है।

ऑफ द ग्रिड पहला ऐसा एएए ब्लॉकचेन गेम है जिसे आम गेमर भी खेल सकते हैं। नील ब्लॉमकैंप (डिस्ट्रिक्ट 9) द्वारा निर्देशित यह बैटल रॉयल गेम स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर, PS5, Xbox और GeForce Now पर उपलब्ध है। यह एवलांच प्रोसेसर पर चलता है, लेकिन खिलाड़ी पर ब्लॉकचेन की शब्दावली थोपता नहीं है। आप इसे एक सामान्य शूटर गेम की तरह खेल सकते हैं और आपको पता भी नहीं चलेगा कि इसके पीछे ब्लॉकचेन का इस्तेमाल हो रहा है।

गॉड्स अनचेन्ड और स्प्लिंटरलैंड्स ने अच्छे कार्ड गेम होने और क्रिप्टो प्रोजेक्ट होने के कारण अपनी सफलता को बरकरार रखा। गॉड्स अनचेन्ड (इम्यूटेबल एक्स पर) 2019 से चल रहा है, जबकि स्प्लिंटरलैंड्स (हाइव पर) 2018 से। दोनों ने यह साबित कर दिया कि वास्तविक गेमप्ले लूप वाला गेम कई बाजार चक्रों से बच सकता है।

कौन-कौन से चैनल गेमिंग की सुविधा देते हैं?

जंजीर खेल ताकत मुख्य खेल
बहुभुज 480+ सबसे अधिक गेम संख्या और सबसे अधिक टीवीएल ($972 मिलियन) कई मध्यम-स्तरीय खिताब
अपरिवर्तनीय X / zkEVM 680+ शीर्षक सबसे तेजी से बढ़ने वाला क्षेत्र, 2025 में 180 नए सदस्य जुड़ेंगे। गॉड्स अनचेन्ड, इल्लुवियम
रोनिन 20+ गेमिंग के लिए विशेष रूप से निर्मित एक्सि इन्फिनिटी, पिक्सेल
opBNB बढ़ते हुए 1.05 मिलियन दैनिक वॉलेट डायपियंस की दुनिया
सुई लगभग 70 विकास के अधीन हैं 2024 में दैनिक उपयोगकर्ताओं की संख्या में 81.7 गुना वृद्धि। SuiPlay0X1 हार्डवेयर कंसोल
सोलाना बढ़ते हुए गेमिंग उपयोगकर्ताओं की दैनिक गतिविधि में 340% की वृद्धि हुई है। तारा एटलस
हिमस्खलन बढ़ते हुए एएए विश्वसनीयता झर्झर के बाहर
मोम स्थापित 2025 की तीसरी तिमाही में 687 मिलियन लेनदेन परग्रही दुनिया

इम्यूटेबल सबसे बड़ा दांव लगा रहा है। इसके इकोसिस्टम में 680 से अधिक टाइटल हैं। इम्यूटेबल एक्स और इम्यूटेबल जेडकेईवीएम के विलय से गेमिंग पर केंद्रित एक ऐसा L2 प्लेटफॉर्म तैयार हुआ है जिसमें खिलाड़ियों को गैस शुल्क नहीं देना पड़ता। गेमस्टॉप ने इम्यूटेबल के साथ साझेदारी की है। रेज़र ने इसे एकीकृत कर लिया है। प्रमुख स्टूडियो इस प्लेटफॉर्म पर अपना काम कर रहे हैं क्योंकि इम्यूटेबल ब्लॉकचेन की जटिलताओं को संभालता है और डेवलपर्स को गेम पर ध्यान केंद्रित करने देता है।

एक्सि और पिक्सल्स की वजह से रोनिन आज भी प्रासंगिक बना हुआ है। यह गेमिंग लेनदेन के लिए विशेष रूप से निर्मित एक साइडचेन है: तेज़, सस्ता और अनुकूलित। 2026 के मध्य में होने वाला एथेरियम L2 माइग्रेशन रोनिन को एथेरियम की सुरक्षा और तरलता का लाभ उठाने के साथ-साथ गेमिंग प्रदर्शन को भी बरकरार रख सकता है।

Sui एक अप्रत्याशित दावेदार है। 2024 के दौरान गेमिंग उपयोगकर्ताओं (DAU) में 81.7 गुना वृद्धि दर्ज की गई। 52 मिलियन NFT जारी किए गए। उन्होंने SuiPlay0X1 की भी घोषणा की, जो Sui ब्लॉकचेन पर चलने वाला एक गेमिंग हार्डवेयर कंसोल है। ब्लॉकचेन गेमिंग कंसोल का बाजार में कितना महत्व है, यह बहस का विषय है, लेकिन उद्योग में कोई और इसे आजमाने की कोशिश नहीं कर रहा है।

खेल-से-कमाई से खेल-और-कमाई तक: क्या बदलाव आया?

तीन चरण। प्रत्येक चरण ने पिछले चरण को समाप्त कर दिया।

पहला चरण: खेलो और कमाओ। 2021-2022। खेल आपको खेलने के लिए पैसे देता है। सुनने में तो यह बहुत अच्छा लगता है, लेकिन तभी टोकन क्रैश हो जाता है और जिस वजह से लोग खेल रहे थे, वह रातोंरात गायब हो जाती है। P2E गेम मनोरंजन के नाम पर नौकरियां थीं। ज़्यादातर खिलाड़ियों को मज़ा नहीं आ रहा था। वे बस मेहनत कर रहे थे।

दूसरा चरण: खेलें और कमाएँ। 2025-2026। खेल में पहले मज़ा आना चाहिए। अगर टोकन के बिना मज़ा नहीं आएगा, तो यह काम नहीं करेगा। ऑफ द ग्रिड इसका सबसे अच्छा उदाहरण है। आप इसे इसलिए खेलते हैं क्योंकि यह एक अच्छा बैटल रॉयल गेम है। अगर आप आइटम का लेन-देन करना चाहते हैं, तो ब्लॉकचेन मौजूद है। अगर आपको इसकी परवाह नहीं है, तो आप इसे कभी नहीं देखेंगे। यही वह मॉडल है जो सफल होता है।

तीसरा चरण: खेलकर स्वामित्व हासिल करना। अभी भी विकास के दौर में है। टोकन कमाने के बजाय, आप स्थायी संपत्तियों के मालिक बनेंगे जो (भविष्य में) विभिन्न खेलों के बीच स्थानांतरित हो सकती हैं। एक खेल में आपका हथियार दूसरे खेल में भी दिखाई देगा। व्यवहार में अभी विभिन्न खेलों के बीच परस्पर संचालन क्षमता लगभग न के बराबर है। लेकिन Immutable का zkEVM, Ronin के मानक और Sui का ऑब्जेक्ट मॉडल इसके लिए आधार तैयार कर रहे हैं।

सोलाना फाउंडेशन की अध्यक्ष लिली लियू ने मार्च 2026 में कुछ ऐसा कहा जिससे लोग नाराज़ हो गए: "ब्लॉकचेन पर गेमिंग वापस नहीं आ रही है।" उनका मतलब P2E (पे टू ई) से था। और वह इस बारे में सही थीं। अब जो आ रहा है वह ब्लॉकचेन पर आधारित गेमिंग है, जो खिलाड़ी को दिखाई नहीं देगी लेकिन इसके द्वारा प्रदान किए गए संपत्ति अधिकार वास्तविक होंगे।

गेमफी

क्या GameFi पर ध्यान देना उचित है?

यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप क्या खोज रहे हैं।

अगर आप गेम खेलकर पैसे कमाना चाहते हैं, तो 2021 की तुलना में अब अवसर बहुत कम हो गए हैं। Axie अब लोगों को जीवनयापन लायक वेतन नहीं देता। StepN वॉकर्स को मामूली रकम मिलती है। ज्यादातर खिलाड़ियों के लिए P2E (पे टू ईन) का सपना खत्म हो चुका है।

अगर आप ऐसे गेमर हैं जो गेम के अंदर मौजूद चीज़ों के मालिक बनना चाहते हैं और उन्हें बेचना भी चाहते हैं, तो अब पहले से कहीं बेहतर इंफ्रास्ट्रक्चर मौजूद है। Immutable X में कोई गैस फीस नहीं लगती। Ronin कुछ ही सेकंड में सेटल हो जाता है। कुछ ही गेम ऐसे हैं जिनमें असली अर्थव्यवस्था है और जहां चीज़ों का लेन-देन असली पैसों में होता है।

अगर आप निवेशक हैं, तो यह सेक्टर मंदी के दौर से गुजर रहा है। वेंचर कैपिटलिस्ट का पैसा सूख गया है। 2025 में टोकन की कीमतों में 68% की गिरावट आई। लेकिन रोजाना 70 लाख वॉलेट का इस्तेमाल यह बताता है कि भले ही सट्टेबाजों ने निवेश करना बंद कर दिया हो, लेकिन उपयोगकर्ता अभी भी निवेश कर रहे हैं। अगला दौर नए गेम, नई फंडिंग और नए क्रेज लेकर आएगा। लेकिन क्या ये गेम वाकई खेलने लायक हैं, यही सवाल तय करेगा कि GameFi वैश्विक गेमिंग बाजार के 2.9% से आगे बढ़ पाएगा या नहीं।

सच कहें तो? GameFi ने साबित कर दिया कि ब्लॉकचेन गेमिंग में काम कर सकता है। इसने यह भी साबित कर दिया कि गेम पहले अच्छे होने चाहिए और क्रिप्टोकरेंसी बाद में। जिन प्रोजेक्ट्स ने यह बात समझ ली, वे सफल रहे। जो नहीं समझ पाए, वे 93% में शामिल हैं।

कोई प्रश्न?

2021 का संस्करण खत्म हो चुका है। खेलकर कमाई करने का मुख्य व्यापार मॉडल विफल रहा। लेकिन प्रतिदिन 70 लाख लोग गेमिंग वॉलेट खोलते हैं। गेमिंग सभी dApp गतिविधियों का 28% हिस्सा है। Off The Grid जैसे AAA टाइटल प्रमुख प्लेटफॉर्म पर लॉन्च हो रहे हैं। GameFi खत्म नहीं हुआ है। यह बस पहले जैसा नहीं रहा, और शायद यह अच्छी बात है।

इम्यूटेबल के पास 680 से अधिक टाइटल्स के साथ सबसे बड़ा गेमिंग इकोसिस्टम है और इसमें कोई गैस शुल्क नहीं लगता। रोनिन विशेष रूप से गेमिंग के लिए बनाया गया है और यह एक्सि और पिक्सल्स को होस्ट करता है। पॉलीगॉन के पास कुल मिलाकर सबसे अधिक गेम हैं (480 से अधिक)। सुई 2024 में 81.7 गुना दैनिक गतिविधि वृद्धि के साथ सबसे तेजी से बढ़ रहा है। यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कौन सा गेम खेलना चाहते हैं, न कि इस बात पर कि कौन सी चेन "सर्वश्रेष्ठ" है।

वर्ल्ड ऑफ डायपियंस (3.7 मिलियन मासिक खिलाड़ी), पिक्सल्स (रोनिन पर 180K+ स्थिर दैनिक उपयोगकर्ता), एक्सि इन्फिनिटी (AXS रैली के बाद उबर रहा है), ऑफ द ग्रिड (स्टीम/PS5/Xbox पर AAA बैटल रॉयल), गॉड्स अनचेन्ड (इम्यूटेबल X पर स्थापित कार्ड गेम), और स्प्लिंटरलैंड्स (2018 से चल रहा है)।

अस्थिर टोकन अर्थव्यवस्था। अधिकांश P2E गेम खिलाड़ियों को नए बनाए गए टोकन में भुगतान करते थे। जब नए खिलाड़ियों की संख्या में वृद्धि धीमी हुई, तो टोकन की कीमतें गिर गईं और खेलने का प्रोत्साहन समाप्त हो गया। अब 93% वेब3 गेमिंग प्रोजेक्ट बंद हो चुके हैं। औसत जीवनकाल: चार महीने। खिलाड़ियों को बनाए रखने की दर 12% है, जो पारंपरिक मोबाइल गेम की तुलना में आधी है।

हां, थोड़ी-बहुत कमाई तो होती है। लेकिन Axie Infinity से अच्छी कमाई करने के दिन अब बीत चुके हैं। ज़्यादातर प्ले-एंड-अर्न गेम्स मामूली टोकन रिवॉर्ड देते हैं। कुछ खिलाड़ी इन-गेम NFT का लेन-देन करके कमाते हैं। अब फोकस "प्ले टू अर्न" से हटकर "प्ले एंड अर्न" पर आ गया है, यानी गेम का मज़ेदार होना ज़रूरी है और कमाई बाद की बात है।

गेमफाई गेमिंग को विकेंद्रीकृत वित्त के साथ जोड़ता है। खिलाड़ी ब्लॉकचेन पर एनएफटी या टोकन के रूप में इन-गेम संपत्तियों के मालिक होते हैं। इन संपत्तियों का व्यापार, बिक्री या विभिन्न प्लेटफार्मों पर उपयोग किया जा सकता है। 2026 में इस बाजार का मूल्य लगभग 29.9 बिलियन डॉलर होगा और दुनिया भर में 102 मिलियन ब्लॉकचेन गेमर होंगे।

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