GameFi nel 2026: cosa è sopravvissuto, cosa è morto e dove sta realmente andando il gaming basato su blockchain.
Il 93% di tutti i progetti di gaming Web3 sono falliti. Questa cifra proviene dal rapporto di ChainPlay del dicembre 2024 e nessuno la contesta seriamente. La durata media di un gioco blockchain è stata di quattro mesi. Oltre 300 dApp di gaming hanno chiuso i battenti solo nel secondo trimestre del 2025. Tra queste figurano progetti che avevano raccolto milioni di dollari: Ember Sword, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League.
Eppure. All'inizio del 2026, sette milioni di persone aprivano quotidianamente portafogli di gioco basati su blockchain. Il gaming rappresentava il 27,9% di tutta l'attività delle dApp nell'ottobre 2025, la quota più alta di qualsiasi altra categoria. Si prevede che il mercato raggiungerà i 29,9 miliardi di dollari nel 2026. Axie Infinity, data per spacciata dopo l'attacco hacker da 620 milioni di dollari e il crollo del prezzo del 90%, ha visto il valore del suo token aumentare del 200% nel gennaio 2026.
GameFi non è morto. Ma la versione che la maggior parte delle persone ricorda, la corsa all'oro del 2021 basata sul "gioca per guadagnare", non esiste più. Ciò che l'ha sostituito è più piccolo, più discreto e forse più duraturo. Questo articolo analizza lo stato attuale del gaming basato su blockchain: cosa funziona, cosa ha fallito, quali giochi e blockchain sono importanti e se tutto questo raggiungerà mai i 3,48 miliardi di persone che giocano ai giochi tradizionali.
Cos'è GameFi e perché ha avuto un successo così clamoroso?
Prendiamo un videogioco. Mettiamo gli oggetti su una blockchain. Ora la tua spada è un NFT. La skin del tuo personaggio ha un prezzo di mercato. Il tuo appezzamento di terreno virtuale può essere venduto su OpenSea. Questo è GameFi. Invece di un'azienda che possiede tutto nel gioco (e può cancellarlo quando vuole), il giocatore possiede le risorse.
Nel 2021, un gioco chiamato Axie Infinity ha dimostrato che si potevano guadagnare soldi veri facendo questo. Nelle Filippine, le persone hanno lasciato il proprio lavoro per allevare creature digitali e farle combattere. Capitalizzazione di mercato di 9,5 miliardi di dollari. 2,7 milioni di giocatori giornalieri. StepN è arrivato e ha affermato che si potevano guadagnare criptovalute camminando. Gli NFT delle scarpe da ginnastica hanno raggiunto i 1.400 dollari.
Poi la realtà si è abbattuta su di noi. Questi giochi pagavano i giocatori con token creati dal nulla. I soldi dei nuovi giocatori finanziavano i guadagni dei vecchi. Quando le nuove iscrizioni sono diminuite, il valore dei token è crollato. 50 dollari al giorno sono diventati 0,50 dollari. Il token di guadagno SLP di Axie è sceso sotto un centesimo. Le scarpe da ginnastica StepN sono crollate a 90 dollari. I nuovi arrivati, di solito i giocatori più poveri nei paesi più poveri, hanno perso di più. Nel 2023, dire a qualcuno che il tuo progetto era "gioca per guadagnare" era come ammettere di gestire uno schema Ponzi con qualche passaggio in più.
Ciò che è sopravvissuto doveva essere diverso.
Lo stato di GameFi nel 2026: i numeri
| metrico | Valore |
|---|---|
| Dimensioni del mercato di GameFi (2026) | Circa 29,9 miliardi di dollari |
| Mercato previsto (2035) | 259 miliardi di dollari (CAGR 27%) |
| Portafogli attivi giornalieri (inizio 2026) | Oltre 7 milioni |
| Portafogli attivi giornalieri (terzo trimestre 2025) | 4,66 milioni |
| Numero totale di giocatori blockchain (2025) | ~102 milioni |
| Numero totale di giocatori in tutto il mondo | 3,48 miliardi (penetrazione della blockchain del 2,9%) |
| Giochi blockchain attivi | ~2.000 |
| Giochi blockchain non più attivi | Il 93% di tutti i lanci mai effettuati |
| Quota di gioco dell'attività delle dApp | 27,9% (picco di ottobre 2025) |
| Transazioni di gioco giornaliere (primo trimestre 2026) | 18 milioni+ |
| Investimenti di venture capital nel settore dei giochi web3 (2025) | 293 milioni di dollari (in calo rispetto a 1,8 miliardi di dollari nel 2024) |
| Durata media di un gioco blockchain | 4 mesi |
| Fidelizzazione dei giocatori per 30 giorni | Circa il 12% (contro il 25% della telefonia mobile tradizionale) |
I numeri raccontano due storie contemporaneamente. Sette milioni di wallet giornalieri rappresentano una reale adozione per gli standard delle criptovalute. 102 milioni di giocatori blockchain sono un numero elevato. Ma se confrontato con i 3,48 miliardi di giocatori totali, la blockchain ha raggiunto solo il 2,9% del mercato. Il tasso di fidelizzazione del 12% è la metà di quello raggiunto dai giochi per dispositivi mobili tradizionali. E i finanziamenti di venture capital sono crollati da 1,8 miliardi di dollari nel 2024 a 293 milioni di dollari nel 2025. Gli investitori hanno smesso di investire perché la maggior parte delle loro scommesse precedenti si è rivelata un fallimento.

Giochi che sono effettivamente sopravvissuti
La maggior parte dei giochi basati su blockchain ha fallito. Questi sono quelli che hanno avuto successo.
World of Dypians su opBNB è diventato silenziosamente il gioco blockchain più giocato, con 3,7 milioni di giocatori on-chain mensili. Un metaverso MMO che si è sviluppato costantemente, senza il ciclo di hype su cui si basavano la maggior parte dei progetti GameFi.
Pixels su Ronin ha raggiunto un picco di 1 milione di utenti attivi giornalieri (DAU) e si è stabilizzato intorno ai 180.000 giocatori giornalieri fissi. Nel 2025, il team ha spostato l'attenzione dal semplice numero di indirizzi IP attivi giornalieri (facilmente ottenibili) alla qualità dell'utilizzo giornaliero degli utenti attivi, segno che il settore aveva imparato la lezione dal gaming con airdrop.
Axie Infinity si è rifiutata di morire. Dopo l'attacco hacker al bridge Ronin da 620 milioni di dollari nel marzo 2022 e il crollo del token SLP sotto un centesimo, il team si è ricostruito. Nel terzo trimestre del 2025 si è registrato un aumento del 55% dei wallet attivi giornalieri. Nel gennaio 2026, AXS ha registrato un'impennata del 200% dopo il lancio del Bonded AXS Token e la decisione di interrompere le emissioni di SLP in Origins, riducendo l'inflazione giornaliera del token del 30%. Ronin sta pianificando una migrazione "Homecoming" per diventare un token di livello 2 di Ethereum entro la metà del 2026.
Off The Grid è il primo gioco AAA basato su blockchain che un giocatore medio potrebbe effettivamente apprezzare. Un battle royale diretto da Neill Blomkamp (District 9), disponibile su Steam, Epic Games Store, PS5, Xbox e GeForce Now. Gira su Avalanche, ma non impone mai al giocatore la terminologia blockchain. Puoi giocarci come un normale sparatutto senza nemmeno accorgerti che sotto c'è una blockchain.
Gods Unchained e Splinterlands sono sopravvissuti perché, prima di tutto, erano ottimi giochi di carte e solo in secondo luogo progetti basati su criptovalute. Gods Unchained, disponibile su Immutable X, è attivo dal 2019, mentre Splinterlands, su Hive, dal 2018. Entrambi hanno dimostrato che un gioco con un ciclo di gioco ben definito può sopravvivere a diversi cicli di mercato.
Quali catene gestiscono i giochi?
| Catena | Giochi | Forza | Partita chiave |
|---|---|---|---|
| Poligono | 480+ | Maggior numero di partite e TVL ($972 milioni) | Diversi titoli di fascia media |
| X immutabile / zkEVM | Oltre 680 titoli | A più rapida crescita, 180 nuovi ingressi nel 2025 | Dei Scatenati, Illuvium |
| Ronin | 20+ | Progettato appositamente per il gioco | Axie Infinity, Pixels |
| opBNB | Crescente | 1,05 milioni di portafogli giornalieri | Mondo di Dypians |
| Sui | ~70 in fase di sviluppo | Crescita degli utenti attivi giornalieri (DAU) pari a 81,7 volte nel 2024 | Console hardware SuiPlay0X1 |
| Solana | Crescente | Aumento del 340% degli utenti attivi giornalieri di giochi su base annua. | Atlante stellare |
| Valanga | Crescente | Credibilità AAA | Fuori dalla rete |
| CERA | Stabilito | 687 milioni di transazioni nel terzo trimestre del 2025 | Mondi alieni |
Immutable sta facendo la scommessa più grande. Oltre 680 titoli nel suo ecosistema. La fusione di Immutable X e Immutable zkEVM crea una blockchain di livello 2 focalizzata sul gaming, senza commissioni di gas per i giocatori. GameStop ha stretto una partnership con Immutable. Razer ha integrato la sua piattaforma. I principali studi di sviluppo stanno creando i loro giochi su Immutable perché la piattaforma gestisce la complessità della blockchain e permette agli sviluppatori di concentrarsi sul gioco.
Ronin rimane rilevante grazie ad Axie e Pixels. Si tratta di una sidechain creata appositamente per le transazioni di gioco: veloce, economica e su misura. La migrazione a Ethereum L2, prevista per la metà del 2026, potrebbe dare a Ronin accesso alla sicurezza e alla liquidità di Ethereum, mantenendo al contempo le sue prestazioni di gioco.
Sui è la sorpresa del momento. Crescita di 81,7 volte degli utenti attivi giornalieri (DAU) nel settore del gaming nel 2024. 52 milioni di NFT coniati. Hanno persino annunciato SuiPlay0X1, una console di gioco basata sulla blockchain di Sui. Che una console di gioco blockchain abbia un mercato è discutibile, ma nessun altro nel settore ci sta provando.
Dal gioco per guadagnare al gioco e guadagno: cosa è cambiato?
Tre fasi. Ognuna ha eliminato la precedente.
Fase uno: gioca per guadagnare. 2021-2022. Il gioco ti paga per giocare. Sembra fantastico finché il token non crolla e l'unico motivo per cui qualcuno giocava scompare da un giorno all'altro. I giochi P2E erano lavori mascherati da intrattenimento. La maggior parte dei giocatori non si divertiva. Erano solo impegnati a macinare soldi.
Fase due: gioca e guadagna. 2025-2026. Il gioco deve essere prima di tutto divertente. Se non è divertente senza i token, non funzionerà. Off The Grid ne è l'esempio perfetto. Ci giochi perché è un ottimo battle royale. La blockchain è presente se vuoi scambiare oggetti. Se non ti interessa, non la vedi nemmeno. Questo è il modello che funziona.
Fase tre: il modello "gioca per possedere". È ancora in fase di sviluppo. Invece di guadagnare gettoni, si possiedono risorse persistenti che (un giorno) possono essere trasferite da un gioco all'altro. La tua arma in un gioco compare in un altro. L'interoperabilità tra giochi è praticamente inesistente nella pratica. Ma zkEVM di Immutable, gli standard di Ronin e il modello a oggetti di Sui stanno gettando le basi per realizzarla.
Lily Liu, presidente della Fondazione Solana, ha pronunciato una frase nel marzo 2026 che ha fatto infuriare molti: "Il gaming su blockchain non tornerà". Si riferiva al P2E (Pay-to-Economy). E aveva ragione. Ciò che sta tornando è il gaming con la blockchain come motore, invisibile al giocatore ma reale nei diritti di proprietà che garantisce.

Vale la pena dare attenzione a GameFi?
Dipende da cosa stai cercando.
Se vuoi guadagnare soldi giocando ai videogiochi, le opportunità sono una frazione di quelle che c'erano nel 2021. Axie non paga più un salario dignitoso. I camminatori StepN guadagnano spiccioli. Il sogno del "pay-to-eamer" è finito per la maggior parte dei giocatori.
Se sei un giocatore che desidera possedere oggetti virtuali e potenzialmente venderli, l'infrastruttura è migliore che mai. Immutable X non applica commissioni di transazione. Ronin effettua le transazioni in pochi secondi. Alcuni giochi hanno economie reali in cui gli oggetti vengono scambiati con denaro reale.
Se sei un investitore, il settore è in una fase di crisi. I finanziamenti di venture capital si sono prosciugati. Il prezzo dei token è crollato del 68% nel 2025. Ma 7 milioni di wallet attivi quotidianamente suggeriscono che gli utenti non se ne sono andati, anche se gli speculatori sì. Il prossimo ciclo porterà nuovi giochi, nuovi finanziamenti e nuovo clamore. La domanda che determinerà se GameFi riuscirà a superare il 2,9% del mercato globale dei videogiochi è se questi giochi varranno effettivamente la pena di essere giocati.
La risposta sincera? GameFi ha dimostrato che la blockchain può funzionare nel settore dei videogiochi. Ha anche dimostrato che i giochi devono essere prima di tutto di qualità e solo in secondo luogo le criptovalute. I progetti che lo hanno capito sono sopravvissuti. Quelli che non l'hanno capito fanno parte del restante 93%.