GameFi в 2026 году: что сохранилось, что исчезло и куда на самом деле движется блокчейн-гейминг.
93% всех игровых проектов Web3 мертвы. Эта цифра взята из отчета ChainPlay за декабрь 2024 года, и никто всерьез ее не оспаривает. Средняя продолжительность существования блокчейн-игры составляла четыре месяца. Только во втором квартале 2025 года закрылось более 300 игровых децентрализованных приложений (dApps). На кладбище находятся проекты, которые привлекли миллионы: Ember Sword, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League.
И все же. В начале 2026 года семь миллионов человек ежедневно открывали игровые кошельки на блокчейне. На игры приходилось 27,9% всей активности децентрализованных приложений в октябре 2025 года, что является самым высоким показателем среди всех категорий. Прогнозируемый объем рынка в 2026 году составляет 29,9 миллиарда долларов. Axie Infinity, которую считали обреченной после взлома на 620 миллионов долларов и обвала цены на 90%, в январе 2026 года показала рост своего токена на 200%.
GameFi не умер. Но та его версия, которую помнят большинство людей, — золотая лихорадка 2021 года, когда можно было зарабатывать деньги, — умерла. На смену ей пришла более компактная, тихая и, возможно, более долговечная система. В этой статье анализируется текущее состояние блокчейн-игр: что работает, что не работает, какие игры и блокчейны имеют значение и дойдет ли все это в конечном итоге до 3,48 миллиарда человек, играющих в традиционные игры.
Что такое GameFi и почему он стал таким популярным?
Возьмите игру. Поместите предметы в блокчейн. Теперь ваш меч — это NFT. У скина вашего персонажа есть рыночная цена. Ваш виртуальный участок земли можно продать на OpenSea. Это GameFi. Вместо того чтобы компания владела всем в игре (и удаляла это, когда захочет), игрок владеет активами.
В 2021 году игра Axie Infinity доказала, что на этом можно зарабатывать реальные деньги. Жители Филиппин бросили свою основную работу, чтобы разводить цифровых существ и сражаться с ними. Рыночная капитализация 9,5 миллиардов долларов. 2,7 миллиона игроков ежедневно. Затем появилась StepN, заявившая, что можно зарабатывать криптовалюту, просто ходя. NFT-контенты для кроссовок достигли отметки в 1400 долларов.
Затем наступила реальность. Эти игры платили игрокам токенами, которые печатались из ничего. Деньги новых игроков финансировали заработок старых. Когда приток новых регистраций замедлился, токены рухнули. 50 долларов в день превратились в 0,50 доллара. Токен SLP, используемый для заработка в Axie, упал ниже одного цента. Цена кроссовок StepN упала до 90 долларов. Больше всего пострадали те, кто присоединился позже, обычно самые бедные игроки в самых бедных странах. К 2023 году сказать кому-то, что ваш проект — это «игра, чтобы зарабатывать», было все равно что признаться в организации финансовой пирамиды с дополнительными шагами.
То, что сохранилось, должно было измениться.
Состояние GameFi в 2026 году: цифры
| Метрическая система | Ценить |
|---|---|
| Размер рынка GameFi (2026) | примерно 29,9 миллиарда долларов |
| Прогнозируемый рынок (2035) | 259 миллиардов долларов (среднегодовой темп роста 27%) |
| Количество активных кошельков в день (начало 2026 г.) | 7 миллионов+ |
| Количество активных кошельков в день (3 квартал 2025 г.) | 4,66 миллиона |
| Общее количество игроков на блокчейн-платформах (2025) | ~102 миллиона |
| Всего геймеров по всему миру | 3,48 миллиарда (2,9% проникновения блокчейна) |
| Активные блокчейн-игры | ~2000 |
| Заброшенные блокчейн-игры | 93% всех когда-либо запущенных |
| Доля игр в активности децентрализованных приложений (dApp) | 27,9% (пик в октябре 2025 г.) |
| Ежедневные игровые транзакции (1 квартал 2026 г.) | 18 миллионов+ |
| Венчурные инвестиции в веб-игры (2025) | 293 миллиона долларов (снижение с 1,8 миллиарда долларов в 2024 году) |
| Средняя продолжительность жизни блокчейн-игры | 4 месяца |
| удержание игроков в течение 30 дней | ~12% (против 25% у традиционных мобильных устройств) |
Цифры рассказывают сразу две истории. Семь миллионов ежедневных кошельков — это реальное распространение по меркам криптовалют. 102 миллиона игроков в блокчейн-игры — это большое число. Но при общем количестве игроков в 3,48 миллиарда блокчейн достиг 2,9% рынка. Уровень удержания пользователей в 12% — это половина того, чего достигают традиционные мобильные игры. А объем венчурных инвестиций сократился с 1,8 миллиарда долларов в 2024 году до 293 миллионов долларов в 2025 году. Инвесторы перестали вкладывать деньги, потому что большинство их предыдущих инвестиций провалились.

Игры, которые действительно сохранились
Большинство блокчейн-игр потерпели неудачу. А вот те, которым это удалось.
World of Dypians на платформе opBNB незаметно стала самой популярной блокчейн-игрой с 3,7 миллионами игроков в месяц. Метавселенная MMO, которая развивалась постепенно, без цикла ажиотажа, на который полагались большинство проектов GameFi.
На пике популярности Pixels on Ronin количество активных пользователей в день достигло 1 миллиона, а затем стабилизировалось на уровне около 180 000 игроков в день. В 2025 году команда переключила внимание с получения большого количества активных адресов в день (которые легко заработать) на качество ежедневного активного использования, что свидетельствует о том, что индустрия извлекла уроки из опыта аирдропов в играх.
Axie Infinity отказалась умирать. После взлома моста Ronin на 620 миллионов долларов в марте 2022 года и обвала токена SLP ниже одного цента, команда восстановилась. В третьем квартале 2025 года количество ежедневно активных кошельков выросло на 55%. В январе 2026 года AXS вырос на 200% после запуска токена Bonded AXS и решения приостановить эмиссию SLP в Origins, снизив ежедневную инфляцию токенов на 30%. Ronin планирует миграцию «Homecoming», чтобы к середине 2026 года стать Ethereum L2.
Off The Grid — первая AAA-игра на блокчейне, в которую может играть обычный геймер. Это королевская битва, разработанная Нилом Бломкампом (режиссёром «Района №9»), доступная в Steam, Epic Games Store, PS5, Xbox и GeForce Now. Игра работает на движке Avalanche, но никогда не навязывает игроку терминологию блокчейна. В неё можно играть как в обычный шутер, и даже не подозревая о существовании блокчейна.
Gods Unchained и Splinterlands выжили благодаря тому, что в первую очередь были хорошими карточными играми, а уже во вторую — криптопроектами. Gods Unchained на Immutable X существует с 2019 года, Splinterlands на Hive — с 2018 года. Обе игры доказали, что проект с реальным игровым процессом может пережить несколько рыночных циклов.
Какие сети предлагают игорные услуги?
| Цепь | Игры | Сила | Ключевая игра |
|---|---|---|---|
| Многоугольник | 480+ | Наибольшее количество игр и общий призовой фонд ($972 млн) | Несколько игр среднего уровня |
| Неизменяемый X / zkEVM | Более 680 наименований | Самый быстрорастущий бизнес: в 2025 году добавилось 180 новых точек. | Gods Unchained, Illuvium |
| Ронин | 20+ | Создан специально для игр. | Axie Infinity, Pixels |
| opBNB | Растущий | 1,05 млн ежедневных кошельков | Мир Дипианцев |
| Суи | ~70 в разработке | Рост числа активных пользователей в день в 2024 году составит 81,7 раза. | Аппаратная консоль SuiPlay0X1 |
| Солана | Растущий | Рост числа активных пользователей игр в день на 340% по сравнению с прошлым годом. | Звездный Атлас |
| Лавина | Растущий | Доверие AAA | Вне сети |
| ВОСК | Учредил | 687 млн транзакций в 3 квартале 2025 года | Инопланетные миры |
Immutable делает самую крупную ставку. В её экосистеме более 680 игр. Слияние Immutable X и Immutable zkEVM создаёт ориентированную на игры платформу второго уровня с нулевыми комиссиями за транзакции для игроков. GameStop заключил партнёрство с Immutable. Razer интегрировалась. Крупные студии разрабатывают там свои проекты, потому что Immutable справляется со сложностью блокчейна и позволяет разработчикам сосредоточиться на игре.
Ronin сохраняет свою актуальность благодаря Axie и Pixels. Это сайдчейн, специально разработанный для игровых транзакций: быстрый, дешевый и адаптированный под конкретные потребности. Запланированная на середину 2026 года миграция на Ethereum L2 может предоставить Ronin доступ к безопасности и ликвидности Ethereum, сохранив при этом его игровые возможности.
Sui — это тёмная лошадка. Рост числа активных пользователей игр в день в 2024 году составил 81,7 раза. Было выпущено 52 миллиона NFT. Они даже анонсировали SuiPlay0X1, игровую консоль, работающую на блокчейне Sui. Вопрос о том, есть ли рынок у игровой консоли на основе блокчейна, спорный, но никто другой в индустрии не пытается этого сделать.
От игры с целью заработка к игре и заработку одновременно: что изменилось?
Три фазы. Каждая из них уничтожала предыдущую.
Первый этап: играй и зарабатывай. 2021-2022. Игра платит тебе за игру. Звучит потрясающе, пока не обваливается система токенов, и единственная причина, по которой кто-то играл, исчезает в одночасье. Игры, где нужно зарабатывать, были работой, замаскированной под развлечение. Большинство игроков не получали удовольствия. Они занимались монотонной работой.
Второй этап: играй и зарабатывай. 2025-2026. Игра должна быть прежде всего увлекательной. Если она не приносит удовольствия без токенов, она не сработает. Off The Grid — яркий тому пример. В неё играют, потому что это хорошая королевская битва. Блокчейн доступен для обмена предметами. Если вам это безразлично, вы его никогда не увидите. Вот модель, которая работает.
Третий этап: владение через игру. Он всё ещё находится в стадии формирования. Вместо заработка токенов вы владеете постоянными активами, которые (когда-нибудь) будут перемещаться между играми. Ваше оружие в одной игре появится в другой. Межигровая совместимость на практике практически отсутствует. Но zkEVM от Immutable, стандарты Ronin и объектная модель Sui создают для этого необходимые механизмы.
Лили Лю, президент фонда Solana Foundation, в марте 2026 года сказала нечто, что вызвало гнев людей: «Игры на блокчейне не вернутся». Она имела в виду P2E (Pay-to-Element). И она была права. Наступает эпоха игр с блокчейном внутри, невидимым для игрока, но реальным в плане предоставляемых им прав собственности.

Стоит ли обращать внимание на GameFi?
Зависит от того, что вы ищете.
Если вы хотите зарабатывать деньги, играя в игры, возможности сейчас значительно ограничены по сравнению с 2021 годом. Axie больше не платит людям прожиточный минимум. Игроки StepN зарабатывают копейки. Мечта о заработке за деньги для большинства игроков закончилась.
Если вы геймер, который хочет владеть внутриигровыми предметами и, возможно, продавать их, то инфраструктура для этого лучше, чем когда-либо. Immutable X не взимает комиссию за газ. Ronin обрабатывает платежи за секунды. В ряде игр есть реальная экономика, где предметы обмениваются на реальные деньги.
Если вы инвестор, то этот сектор переживает спад. Венчурные инвестиции иссякли. Цены на токены рухнули на 68% в 2025 году. Но 7 миллионов ежедневных транзакций свидетельствуют о том, что пользователи никуда не ушли, даже если спекулянты покинули платформу. Следующий цикл принесет новые игры, новое финансирование и новый ажиотаж. Вопрос в том, действительно ли эти игры стоят того, чтобы в них играть, и именно он определит, сможет ли GameFi вырасти за пределы 2,9% мирового рынка игр.
Честный ответ? GameFi доказала, что блокчейн может работать в игровой индустрии. Она также доказала, что сначала нужно создавать качественные игры, а уже потом уже заниматься криптовалютой. Проекты, которые это поняли, выжили. Те, кто этого не понял, входят в число 93%.