گیمفای در سال ۲۰۲۶: چه چیزی باقی ماند، چه چیزی از بین رفت و بازیهای بلاکچینی واقعاً به کجا میروند؟
۹۳٪ از کل پروژههای بازی Web3 از بین رفتهاند. این عدد از گزارش دسامبر ۲۰۲۴ ChainPlay گرفته شده است و هیچکس بهطور جدی آن را انکار نمیکند. یک بازی بلاکچین بهطور متوسط چهار ماه طول میکشد. بیش از ۳۰۰ برنامه غیرمتمرکز بازی تنها در سهماهه دوم ۲۰۲۵ تعطیل شدهاند. این گورستان شامل پروژههایی است که میلیونها دلار جمعآوری کردهاند: Ember Sword، Nyan Heroes، Blast Royale، Rumble Kong League.
و با این حال. هفت میلیون نفر در اوایل سال ۲۰۲۶ هر روز کیف پول بازی بلاکچین باز میکردند. بازی ۲۷.۹٪ از کل فعالیتهای dApp را در اکتبر ۲۰۲۵ به خود اختصاص داده بود که بالاترین سهم در بین تمام دستهبندیها است. پیشبینی میشود که این بازار در سال ۲۰۲۶ به ۲۹.۹ میلیارد دلار برسد. Axie Infinity که پس از هک ۶۲۰ میلیون دلاری و سقوط ۹۰ درصدی قیمت، به حال خود رها شده بود، در ژانویه ۲۰۲۶ شاهد افزایش ۲۰۰ درصدی توکن خود بود.
گیمفای نمرده است. اما نسخهای از آن که اکثر مردم به یاد دارند، یعنی تب طلا برای کسب درآمد در سال ۲۰۲۱، نمرده است. چیزی که جایگزین آن شده، کوچکتر، بیصداتر و احتمالاً بادوامتر است. این مقاله وضعیت فعلی بازیهای بلاکچین را بررسی میکند: چه چیزی کار میکند، چه چیزی شکست خورد، کدام بازیها و زنجیرهها مهم هستند و اینکه آیا هیچکدام از این موارد در نهایت به ۳.۴۸ میلیارد نفری که بازیهای سنتی انجام میدهند، خواهد رسید یا خیر.
گیمفای چیست و چرا از کار افتاد؟
یک بازی را در نظر بگیرید. آیتمها را روی یک بلاکچین قرار دهید. حالا شمشیر شما یک NFT است. پوسته شخصیت شما قیمت بازار دارد. قطعه زمین مجازی شما را میتوان در OpenSea فروخت. این همان GameFi است. به جای اینکه یک شرکت مالک همه چیز در بازی باشد (و هر زمان که بخواهد آن را حذف کند)، بازیکن مالک داراییها است.
در سال ۲۰۲۱، یک بازی به نام Axie Infinity ثابت کرد که میتوانید با این کار پول واقعی به دست آورید. مردم فیلیپین شغلهای روزانه خود را رها کردند تا موجودات دیجیتالی پرورش دهند و با آنها مبارزه کنند. ارزش بازار ۹.۵ میلیارد دلار. ۲.۷ میلیون بازیکن روزانه. StepN آمد و گفت که میتوانید با راه رفتن، ارز دیجیتال به دست آورید. NFT های Sneaker به ۱۴۰۰ دلار رسیدند.
سپس واقعیت از راه رسید. این بازیها به بازیکنان توکنهایی میدادند که از هیچ چاپ میکردند. پول بازیکنان جدید، درآمد بازیکنان قدیمی را تأمین میکرد. وقتی ثبتنامهای جدید کاهش یافت، قیمت توکنها سقوط کرد. ۵۰ دلار در روز به ۰.۵۰ دلار تبدیل شد. توکن درآمدی Axie SLP به زیر یک پنی رسید. کفشهای ورزشی StepN به ۹۰ دلار کاهش یافت. تازهواردها، که معمولاً فقیرترین بازیکنان در فقیرترین کشورها بودند، بیشترین ضرر را کردند. تا سال ۲۰۲۳، گفتن اینکه پروژه شما «بازی برای کسب درآمد» است، مانند این بود که اعتراف کنید یک طرح هرمی با مراحل اضافی اجرا میکنید.
آنچه باقی ماند، باید متفاوت میبود.
وضعیت گیمفای در سال ۲۰۲۶: اعداد و ارقام
| متریک | ارزش |
|---|---|
| اندازه بازار گیمفای (۲۰۲۶) | حدود ۲۹.۹ میلیارد دلار |
| بازار پیشبینیشده (۲۰۳۵) | ۲۵۹ میلیارد دلار (رشد مرکب سالانه ۲۷٪) |
| کیف پولهای فعال روزانه (اوایل ۲۰۲۶) | ۷ میلیون+ |
| کیف پولهای فعال روزانه (سهماهه سوم ۲۰۲۵) | ۴.۶۶ میلیون |
| کل گیمرهای بلاکچین (۲۰۲۵) | حدود ۱۰۲ میلیون |
| کل گیمرهای جهان | ۳.۴۸ میلیارد (۲.۹٪ ضریب نفوذ بلاکچین) |
| بازیهای فعال بلاکچین | حدود ۲۰۰۰ |
| بازیهای بلاکچینی از رده خارجشده | ۹۳٪ از کل مواردی که تاکنون راهاندازی شدهاند |
| سهم بازی از فعالیت برنامههای غیرمتمرکز | ۲۷.۹٪ (اوج اکتبر ۲۰۲۵) |
| تراکنشهای روزانه بازی (سهماهه اول ۲۰۲۶) | ۱۸ میلیون+ |
| سرمایهگذاری خطرپذیر در بازیهای وب نسل سوم (۲۰۲۵) | ۲۹۳ میلیون دلار (کاهش از ۱.۸ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۴) |
| میانگین طول عمر بازیهای بلاکچین | ۴ ماه |
| ۳۰ روز ماندگاری بازیکن | حدود ۱۲٪ (در مقابل ۲۵٪ موبایل سنتی) |
اعداد همزمان دو داستان را روایت میکنند. هفت میلیون کیف پول روزانه، پذیرش واقعی با استانداردهای کریپتو است. ۱۰۲ میلیون گیمر بلاک چین عدد بزرگی است. اما در مقایسه با ۳.۴۸ میلیارد کل گیمر، بلاک چین به ۲.۹ درصد از بازار رسیده است. نرخ حفظ سرمایه ۱۲ درصدی، نصف چیزی است که بازیهای موبایل سنتی به آن دست مییابند. و پول سرمایهگذاری خطرپذیر از ۱.۸ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۴ به ۲۹۳ میلیون دلار در سال ۲۰۲۵ سقوط کرد. سرمایهگذاران از نوشتن چک دست کشیدند زیرا بیشتر شرطبندیهای قبلی آنها از بین رفت.

بازیهایی که واقعاً زنده ماندند
بیشتر بازیهای بلاکچین شکست خوردند. اینها بازیهایی هستند که شکست نخوردند.
دنیای دیپیانها در opBNB بیسروصدا با ۳.۷ میلیون بازیکن ماهانه درون زنجیرهای، به پربازیکنترین بازی بلاکچین تبدیل شد. یک متاورس MMO که به طور پیوسته و بدون چرخههای تبلیغاتی که اکثر پروژههای GameFi به آن متکی بودند، ساخته شد.
تعداد پیکسلهای رونین در اوج خود به ۱ میلیون کاربر فعال روزانه رسید و حدود ۱۸۰،۰۰۰ بازیکن روزانه ثابت را در خود جای داد. این تیم در سال ۲۰۲۵ تمرکز خود را از آدرسهای فعال روزانه خام (که به راحتی قابل استخراج هستند) به کیفیت استفاده فعال روزانه تغییر داد، نشانهای از اینکه این صنعت از ایردراپ گیمینگ درس گرفته است.
اکسی اینفینیتی حاضر به مردن نشد. پس از هک ۶۲۰ میلیون دلاری پل رونین در مارس ۲۰۲۲ و سقوط توکن SLP به زیر یک پنی، تیم دوباره خود را بازسازی کرد. در سهماهه سوم ۲۰۲۵ شاهد جهش ۵۵ درصدی در کیف پولهای فعال روزانه بودیم. در ژانویه ۲۰۲۶، AXS پس از راهاندازی توکن Bonded AXS و تصمیم به توقف انتشار SLP در Origins، ۲۰۰ درصد افزایش یافت و تورم روزانه توکن را ۳۰ درصد کاهش داد. رونین در حال برنامهریزی برای مهاجرت «Homecoming» برای تبدیل شدن به یک اتریوم L2 تا اواسط ۲۰۲۶ است.
Off The Grid اولین بازی بلاک چینی AAA است که یک گیمر معمولی ممکن است واقعاً آن را بازی کند. یک بازی بتل رویال به کارگردانی نیل بلومکمپ (District 9)، که در Steam، Epic Games Store، PS5، Xbox و GeForce Now موجود است. این بازی روی پلتفرم Avalanche اجرا میشود اما هرگز اصطلاحات بلاک چینی را به بازیکن تحمیل نمیکند. میتوانید آن را مانند یک بازی تیراندازی معمولی بازی کنید و هرگز متوجه نشوید که یک بلاک چین در زیر آن وجود دارد.
Gods Unchained و Splinterlands به این دلیل دوام آوردند که اولاً بازیهای کارتی خوبی بودند و ثانیاً پروژههای کریپتویی. Gods Unchained از سال ۲۰۱۹ روی Immutable X و Splinterlands از سال ۲۰۱۸ روی Hive در حال اجرا هستند. هر دو ثابت کردند که یک بازی با حلقه گیمپلی واقعی میتواند از چرخههای متعدد بازار جان سالم به در ببرد.
کدام زنجیرهها بازی اجرا میکنند؟
| زنجیره | بازیها | قدرت | بازی کلیدی |
|---|---|---|---|
| چندضلعی | ۴۸۰+ | بیشترین تعداد بازی و TVL (972 میلیون دلار) | چندین عنوان میانرده |
| X / zkEVM تغییرناپذیر | بیش از ۶۸۰ عنوان | سریعترین رشد، ۱۸۰ مورد اضافه شده در سال ۲۰۲۵ | خدایان رها شده، ایلویوم |
| رونین | ۲۰+ | مخصوص بازی ساخته شده | اکسی اینفینیتی، پیکسلها |
| opBNB | رشد | ۱.۰۵ میلیون کیف پول روزانه | دنیای دیپیاییها |
| سویی | حدود ۷۰ عدد در حال توسعه | رشد ۸۱.۷ برابری کاربران فعال روزانه در سال ۲۰۲۴ | کنسول سختافزاری SuiPlay0X1 |
| سولانا | رشد | افزایش ۳۴۰ درصدی کاربران فعال روزانه بازی نسبت به سال گذشته | اطلس ستاره |
| بهمن | رشد | اعتبار AAA | خارج از شبکه |
| موم | تأسیس شد | ۶۸۷ میلیون تراکنش در سهماهه سوم ۲۰۲۵ | جهانهای بیگانه |
Immutable بزرگترین ریسک را میکند. بیش از ۶۸۰ عنوان در اکوسیستم آن. ادغام Immutable X و Immutable zkEVM یک L2 متمرکز بر بازی با هزینه گس صفر برای بازیکنان ایجاد میکند. GameStop با Immutable همکاری کرد. Razer یکپارچه شد. استودیوهای بزرگ در حال ساخت آن هستند زیرا Immutable پیچیدگی بلاکچین را مدیریت میکند و به توسعهدهندگان اجازه میدهد روی بازی تمرکز کنند.
رونین به دلیل اکسی و پیکسلها همچنان مطرح است. این یک زنجیره جانبی است که به طور خاص برای تراکنشهای بازی ساخته شده است: سریع، ارزان و متناسب. مهاجرت لایه ۲ اتریوم که برای اواسط سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است، میتواند به رونین دسترسی به امنیت و نقدینگی اتریوم را در عین حفظ عملکرد بازی آن بدهد.
سوئی (Sui) اسب سیاه (dark horse) است. رشد ۸۱.۷ برابری در DAU بازی در طول سال ۲۰۲۴. ۵۲ میلیون NFT ضرب شد. آنها حتی از SuiPlay0X1، یک کنسول سختافزاری بازی که روی بلاکچین سوئی اجرا میشود، رونمایی کردند. اینکه آیا یک کنسول بازی بلاکچین بازاری دارد یا خیر، قابل بحث است، اما هیچ کس دیگری در این صنعت آن را امتحان نکرده است.
از بازی برای کسب درآمد تا بازی و کسب درآمد: چه چیزی تغییر کرد
سه مرحله. هر مرحله، مرحلهی قبلی را از بین برد.
مرحله اول: بازی برای کسب درآمد. 2021-2022. بازی به شما در ازای بازی کردن پول میدهد. تا زمانی که توکنها از بین بروند و تنها دلیلی که کسی بازی میکرد، یک شبه ناپدید شود، شگفتانگیز به نظر میرسد. بازیهای P2E شغلهایی بودند که در لباس سرگرمی ظاهر میشدند. اکثر بازیکنان از بازی لذت نمیبردند. آنها سخت کار میکردند.
مرحله دوم: بازی کن و پول در بیار. ۲۰۲۵-۲۰۲۶. بازی اول باید سرگرمکننده باشد. اگر بدون توکنها سرگرمکننده نباشد، جواب نمیدهد. Off The Grid نمونه بارز آن است. شما آن را بازی میکنید چون یک بازی بتل رویال خوب است. اگر میخواهید آیتمها را مبادله کنید، بلاکچین وجود دارد. اگر اهمیتی ندهید، هرگز آن را نمیبینید. این مدلی است که کار میکند.
مرحله سوم: بازی برای مالکیت. هنوز در حال ظهور است. به جای کسب توکن، شما داراییهای پایداری را در اختیار دارید که (روزی) بین بازیها جابجا میشوند. سلاح شما در یک بازی، در بازی دیگر ظاهر میشود. قابلیت همکاری بین بازیهای مختلف در عمل به سختی وجود دارد. اما zkEVM ایموتبل، استانداردهای رونین و مدل شیء سوئی در حال ساخت لولههای لازم برای آن هستند.
لیلی لیو، رئیس بنیاد سولانا، در مارس ۲۰۲۶ چیزی گفت که مردم را عصبانی کرد: «بازی روی بلاک چین دیگر برنمی گردد.» منظور او P2E بود. و در این مورد حق داشت. چیزی که در راه است، بازی با بلاک چین در زیر پوسته آن است، که برای بازیکن نامرئی است اما از نظر حقوق مالکیتی که ارائه میدهد، واقعی است.

آیا گیمفای ارزش توجه کردن را دارد؟
بستگی به این دارد که دنبال چه چیزی هستید.
اگر میخواهید از طریق بازی کردن درآمد کسب کنید، فرصتها کسری از آن چیزی است که در سال ۲۰۲۱ وجود داشت. Axie دیگر به افراد دستمزد کافی برای امرار معاش نمیدهد. بازیکنان StepN پول توجیبی دریافت میکنند. رویای P2E برای اکثر بازیکنان به پایان رسیده است.
اگر شما یک گیمر هستید که میخواهید واقعاً اقلام درون بازی را داشته باشید و به طور بالقوه آنها را بفروشید، زیرساخت از همیشه بهتر است. Immutable X هیچ هزینه گس ندارد. Ronin در عرض چند ثانیه تسویه میشود. تعداد انگشتشماری از بازیها اقتصاد واقعی دارند که در آن اقلام با پول واقعی معامله میشوند.
اگر سرمایهگذار هستید، این بخش در وضعیت بدی قرار دارد. پول سرمایهگذاران خطرپذیر (VC) خشک شده است. قیمت توکنها در سال ۲۰۲۵، ۶۸ درصد سقوط کرد. اما ۷ میلیون کیف پول روزانه نشان میدهد که کاربران هنوز آنجا را ترک نکردهاند، حتی اگر دلالان آنجا را ترک کرده باشند. چرخه بعدی، بازیهای جدید، سرمایهگذاریهای جدید و هیاهوی جدید را به همراه خواهد داشت. اینکه آیا این بازیها واقعاً ارزش بازی کردن دارند یا خیر، سوالی است که تعیین میکند آیا گیمفای فراتر از ۲.۹ درصد از بازار جهانی بازی رشد خواهد کرد یا خیر.
پاسخ صادقانه؟ گیمفای ثابت کرد که بلاکچین میتواند در بازیها کار کند. همچنین ثابت کرد که بازیها باید در درجه اول خوب باشند و در درجه دوم کریپتو. پروژههایی که این را فهمیدند، زنده ماندند. آنهایی که این کار را نکردند، جزو آن ۹۳٪ هستند.