2026 年的 GameFi:哪些项目存活了下来,哪些项目消亡了,区块链游戏究竟将走向何方?
93%的Web3游戏项目已经夭折。这一数据来自ChainPlay 2024年12月的报告,目前尚无人对此提出异议。区块链游戏的平均寿命仅为四个月。仅在2025年第二季度,就有超过300个游戏dApp关闭。这些“坟场”中不乏曾融资数百万美元的项目,例如Ember Sword、Nyan Heroes、Blast Royale和Rumble Kong League。
然而,2026年初,每天有700万人开设区块链游戏钱包。2025年10月,游戏类应用占所有去中心化应用(dApp)活动的27.9%,在所有类别中占比最高。预计到2026年,该市场规模将达到299亿美元。Axie Infinity在遭遇6.2亿美元的黑客攻击和90%的价格暴跌后一度被认为已经消亡,但其代币价格在2026年1月却反弹了200%。
GameFi并未消亡。但大多数人记忆中的版本——2021年那场“边玩边赚”的淘金热潮——已经不复存在。取而代之的是更小巧、更安静、也可能更持久的区块链游戏。本文将深入剖析区块链游戏的现状:哪些模式行之有效,哪些模式失败,哪些游戏和区块链值得关注,以及这一切最终能否惠及34.8亿传统游戏玩家。
GameFi是什么?它为什么会爆红?
以一款游戏为例,将游戏中的物品放到区块链上。现在,你的剑就成了NFT(非金融交易代币),你的角色皮肤有了市场价格,你的虚拟土地可以在OpenSea上出售。这就是GameFi。游戏中的所有内容不再由公司所有(并随时删除),而是由玩家拥有。
2021年,一款名为《Axie Infinity》的游戏证明了你可以靠玩游戏赚钱。菲律宾的玩家纷纷辞去工作,投入到培育虚拟生物和进行战斗中。这款游戏市值高达95亿美元,日活跃玩家达270万。随后,StepN横空出世,声称玩家可以通过走路赚取加密货币。球鞋NFT的价格一度飙升至1400美元。
然后,现实袭来。这些游戏用凭空印制的代币支付玩家收益。新玩家的钱被用来补贴老玩家的收益。当新用户注册量下降时,代币价格暴跌。每天50美元的收入变成了0.5美元。Axie的收益代币SLP跌破1美分。StepN运动鞋的价格跌至90美元。那些后来者,通常是来自最贫困国家的最贫困玩家,损失最大。到了2023年,告诉别人你的项目是“玩游戏赚钱”,就如同承认你在运营一个额外加码的庞氏骗局。
幸存下来的必然与以往不同。
2026 年 GameFi 的发展现状:数据概览
| 指标 | 价值 |
|---|---|
| GameFi市场规模(2026年) | 约299亿美元 |
| 预测市场(2035 年) | 2590亿美元(年复合增长率27%) |
| 每日活跃钱包数量(2026 年初) | 700万+ |
| 每日活跃钱包数量(2025 年第三季度) | 466万 |
| 区块链游戏玩家总数(2025 年) | 约1.02亿 |
| 全球游戏玩家总数 | 34.8亿(区块链渗透率2.9%) |
| 活跃的区块链游戏 | 约2000 |
| 已停止运营的区块链游戏 | 93% 的已发布产品 |
| 游戏在 dApp 活动中的份额 | 27.9%(2025年10月峰值) |
| 每日游戏交易量(2026 年第一季度) | 1800万+ |
| 风险投资对 Web3 游戏的影响(2025 年) | 2.93亿美元(低于2024年的18亿美元) |
| 区块链游戏平均寿命 | 4个月 |
| 30天球员留存率 | 约12%(传统移动设备为25%) |
这些数字同时揭示了两个问题。700万个日活跃钱包在加密货币领域已算得上是真正的普及。1.02亿区块链游戏玩家也是一个庞大的数字。但与全球34.8亿游戏玩家相比,区块链仅占市场份额的2.9%。12%的用户留存率仅为传统移动游戏的一半。此外,风险投资额也从2024年的18亿美元骤降至2025年的2.93亿美元。投资者停止了投资,因为他们之前的大部分投资都以失败告终。

那些真正存活下来的游戏
大多数区块链游戏都失败了。以下是少数成功的游戏。
在 opBNB 平台上运行的《World of Dypians》悄然成为区块链上最受欢迎的游戏,每月链上玩家人数高达 370 万。这是一个稳步发展的 MMO 元宇宙,没有像大多数 GameFi 项目那样依赖炒作周期。
Ronin 上的Pixels游戏峰值日活跃用户数达到 100 万,之后稳定在 18 万左右。该团队在 2025 年将重心从单纯追求日活跃地址数(这种数据很容易获取)转向提升日活跃用户质量,这表明游戏行业已经从空投游戏中吸取了经验教训。
Axie Infinity并没有就此消亡。在 2022 年 3 月 Ronin 大桥遭受 6.2 亿美元黑客攻击,SLP 代币价格暴跌至 1 美分以下之后,团队重整旗鼓。2025 年第三季度,日活跃钱包数量增长了 55%。2026 年 1 月,在 Bonded AXS 代币发行以及 Origins 停止 SLP 代币增发(每日代币通胀率降低 30%)之后,AXS 价格飙升了 200%。Ronin 计划在 2026 年年中完成“回归”迁移,成为以太坊的 L2 级支付网关。
《Off The Grid》是首款普通玩家也能轻松上手的3A级区块链游戏。这款由尼尔·布洛姆坎普(《第九区》)执导的大逃杀游戏现已登陆Steam、Epic游戏商城、PS5、Xbox和GeForce Now平台。游戏采用Avalanche引擎开发,但绝不会强迫玩家接触区块链术语。你可以像玩普通射击游戏一样体验它,完全不会察觉到其底层运行着区块链技术。
《Gods Unchained》和《Splinterlands》之所以能存活下来,首先是因为它们本身是优秀的卡牌游戏,其次才是加密货币项目。《Gods Unchained》自 2019 年起在 Immutable X 平台上运行,《Splinterlands》自 2018 年起在 Hive 平台上运行。这两款游戏都证明了,拥有真正游戏循环机制的游戏可以经受住多个市场周期的考验。
哪些连锁店提供游戏服务?
| 链 | 游戏 | 力量 | 关键比赛 |
|---|---|---|---|
| 多边形 | 480+ | 比赛场次最多,电视转播收入(9.72亿美元) | 多款中等价位游戏 |
| Immutable X / zkEVM | 680+ 部作品 | 增长最快,2025年新增180个 | 神明解放,伊卢维姆 |
| 浪人 | 20岁以上 | 专为游戏而设计 | Axie Infinity,像素 |
| opBNB | 生长 | 每日钱包访问量达 105 万 | 迪皮安的世界 |
| 隋 | 约70个正在开发中 | 2024年日活跃用户增长率将达到81.7倍 | SuiPlay0X1 硬件控制台 |
| 索拉纳 | 生长 | 游戏日活跃用户同比增长 340% | 星图集 |
| 雪崩 | 生长 | AAA信誉 | 离网生活 |
| 蜡 | 已确立的 | 2025年第三季度交易量达6.87亿笔 | 外星世界 |
Immutable 正在进行最大的投资。其生态系统中拥有超过 680 款游戏。Immutable X 和 Immutable zkEVM 的合并打造了一个专注于游戏的 L2 层,玩家无需支付任何 gas 费用。GameStop 已与 Immutable 达成合作。Razer 也已集成到 Immutable 平台。各大游戏工作室纷纷选择在 Immutable 上进行开发,因为 Immutable 能够处理区块链的复杂性,让开发者专注于游戏本身。
Ronin之所以能保持竞争力,得益于Axie和Pixels。它是一条专为游戏交易而打造的侧链:快速、低成本且高度定制化。计划于2026年中期进行的以太坊L2迁移,有望使Ronin在保持其游戏性能的同时,获得以太坊的安全性和流动性。
Sui 是一匹黑马。预计 2024 年游戏日活跃用户将增长 81.7 倍,并已发行 5200 万枚 NFT。他们甚至发布了 SuiPlay0X1,一款基于 Sui 区块链的游戏主机。区块链游戏主机是否有市场尚存争议,但业内其他公司都没有尝试过。
从“边玩边赚”到“边玩边赚”:发生了什么变化
三个阶段。每个阶段都扼杀了前一个阶段。
第一阶段:边玩边赚。2021-2022年。游戏会付钱让你玩。听起来很棒,直到代币崩溃,玩家们玩游戏的唯一理由一夜之间消失殆尽。P2E游戏本质上是披着娱乐外衣的工作。大多数玩家并没有从中获得乐趣,他们只是在枯燥地重复劳动。
第二阶段:边玩边赚。2025-2026年。游戏首先必须好玩。如果没有代币,游戏就不好玩,那就行不通。《Off The Grid》就是个典型例子。你玩它是因为它是一款优秀的“大逃杀”游戏。区块链的存在是为了方便你交易物品。如果你不在乎,你根本不会用到它。这才是行之有效的模式。
第三阶段:游玩即拥有。仍在发展中。玩家不再赚取代币,而是拥有持久资产,这些资产(未来)可以在不同游戏间转移。你在某个游戏中获得的武器可能会出现在另一个游戏中。目前,跨游戏互操作性在实践中几乎不存在。但 Immutable 的 zkEVM、Ronin 的标准以及 Sui 的对象模型正在为此构建基础。
Solana基金会主席Lily Liu在2026年3月发表了一番言论,引发了众怒:“基于区块链的游戏不会再回来了。”她指的是P2E(点对点游戏)。而她的话是对的。未来真正到来的是底层采用区块链技术的游戏,玩家虽然看不到区块链,但它提供的产权却是实实在在的。

GameFi值得关注吗?
这取决于你想要什么。
如果你想通过玩游戏赚钱,机会远不如2021年那么多。Axie已经无法支付玩家维持生计的工资。StepN的步行者也只能赚到一些零花钱。对大多数玩家来说,P2E(付费盈利)的梦想已经破灭了。
如果你是一名想要真正拥有游戏内物品并可能出售它们的玩家,那么现在的基础设施比以往任何时候都更加完善。Immutable X 不收取任何 gas 费用。Ronin 的结算速度极快,只需几秒钟。一些游戏甚至拥有真正的经济系统,物品可以用真钱交易。
如果你是一名投资者,那么目前游戏行业正处于低谷。风险投资资金枯竭,代币价格在2025年暴跌了68%。但每天700万的钱包访问量表明,即使投机者流失,用户也并未离开。下一个周期将带来新的游戏、新的融资和新的热度。这些游戏是否真的值得一玩,将决定GameFi能否在全球游戏市场占据超过2.9%的份额。
说实话,GameFi 证明了区块链在游戏领域是可行的。它也证明了游戏本身必须足够优秀,加密货币才是其次。那些明白这一点的项目存活了下来。而那些不明白这一点的项目,则成了那 93% 失败者中的一部分。