Game Web3: bagaimana blockchain mengubah industri game

Game Web3: bagaimana blockchain mengubah industri game

Saya menghabiskan sekitar $300 untuk skin Counter-Strike saat kuliah dulu. Uang yang cukup banyak untuk seorang mahasiswa. Ketika saya berhenti bermain, skin-skin itu hanya tergeletak begitu saja. Valve tidak mengizinkan saya untuk mencairkannya. Secara teknis, item-item itu milik mereka, bukan milik saya. Dan jujur saja? Begitulah cara kerja sebagian besar industri game hingga tahun 2026.

Web3 gaming muncul dan mengklaim dapat memperbaiki masalah itu. Tawarannya? Miliki barang Anda secara nyata. Bukan "milik" dalam tanda kutip, di mana perusahaan dengan murah hati membiarkan Anda menggunakan suatu barang sampai laporan pendapatan triwulanan menyatakan sebaliknya. Kepemilikan sebenarnya, didukung oleh teknologi blockchain, dengan aset digital Anda tersimpan di dompet yang hanya bertanggung jawab kepada Anda dan bukan kepada orang lain.

Awalnya saya skeptis. Banyak orang masih skeptis. Tetapi 4,6 hingga 5 juta dompet terhubung ke game blockchain setiap hari hingga tahun 2025. Itu bukan lagi sekadar gimmick. Uang sungguhan mengalir melalui game-game ini. Gamer dan pengembang sungguhan membangun produk nyata. Beberapa menang besar. Yang lain merugi besar-besaran. Inilah gambaran sebenarnya dari kondisi saat ini.

Apa yang membedakan game web3 dari game tradisional?

Bayangkan ini. Anda menghabiskan 600 jam bermain Diablo, akhirnya mendapatkan item langka yang sangat berharga, dan item itu tersimpan di server Blizzard. Server Blizzard. Bukan server Anda. Mereka bisa memperbaikinya, mengurangi kekuatannya hingga tak berguna, atau langsung menghentikan permainannya. Ketika Blizzard menarik World of Warcraft dari Tiongkok pada tahun 2023, jutaan pemain menyaksikan kerja keras bertahun-tahun lenyap dalam satu pengumuman. Hancur total. Tidak ada jalan keluar.

Game web3? Sama sekali berbeda. Hasil jarahan Anda akan dicetak sebagai NFT (token non-fungible) di blockchain, yang pada dasarnya adalah buku catatan publik yang diverifikasi oleh ribuan komputer secara bersamaan. Begitu item Anda masuk ke dalam catatan tersebut, item itu menjadi milik Anda. Selesai. Tersimpan di dompet kripto Anda bersama ETH atau SOL Anda. Jual di pasar, berikan kepada teman Anda, biarkan saja berdebu. Terserah Anda.

Namun bagian yang benar-benar menakjubkan adalah ini: karena aset-aset tersebut disimpan di blockchain dan tidak terperangkap dalam basis data satu studio, secara teori aset-aset tersebut dapat berpindah antar game dan platform yang berbeda. Kapak legendaris dari Game A? Mungkin akan muncul sebagai tongkat di Game B. Orang-orang menyebut ini interoperabilitas. Implementasi penuh masih dalam proses, tetapi beberapa proyek web3 sedang berupaya mewujudkannya.

Fitur Permainan tradisional Permainan Web3
Kepemilikan aset Pengembang mengontrol semua item. Pemain memiliki item sebagai NFT.
Jual beli Dilarang secara terbatas atau sepenuhnya dilarang Pasar terbuka, antar individu
Jenis ekonomi Tertutup, dikelola perusahaan Terdesentralisasi, digerakkan oleh pemain
Interoperabilitas Item terkunci untuk satu game Aset dapat dipindahkan antar game yang berbeda.
Transparansi Mekanisme permainan tersembunyi Transaksi terlihat di blockchain
Tata Kelola Studio menentukan segalanya. DAO memberikan pemain kekuatan untuk memberikan suara.

Bagaimana teknologi blockchain mendukung pengalaman bermain game

Orang-orang mendengar kata "blockchain" dan mata mereka langsung berkaca-kaca. Wajar saja. Tapi konsepnya sebenarnya sederhana. Bayangkan sebuah spreadsheet yang disalin ke ribuan komputer. Setiap transaksi, setiap perdagangan, setiap hadiah dicatat dalam spreadsheet itu. Tidak ada yang bisa kembali dan menghapus baris atau memalsukan entri. Selesai. Itulah teknologi blockchain dalam satu paragraf. Dan ternyata sistem ini sangat cocok untuk melacak siapa yang memiliki apa di dalam sebuah game.

Siapa yang menegakkan aturan? Kontrak pintar. Ini adalah program kecil yang dieksekusi secara otomatis di blockchain. Membeli senjata NFT baru? Kontrak pintar akan mengalihkan kepemilikan ke dompet Anda. Memenangkan turnamen? Token akan masuk ke akun Anda. Tidak perlu tiket dukungan. Tidak ada "harap tunggu 3 hingga 5 hari kerja." Instan.

Satu hal yang perlu diketahui: sebagian besar game web3 tidak menyimpan semuanya di blockchain. Terlalu lambat untuk pertarungan waktu nyata. Gameplay sebenarnya, pertarungan dan berlarian, terjadi di server biasa. Blockchain hanya menangani hal-hal yang penting dalam jangka panjang: catatan kepemilikan, perdagangan, pencetakan item baru. Para pengembang dengan cepat menyadari bahwa pengaturan hibrida ini menjaga pengalaman bermain game tetap lancar sambil tetap memberikan manfaat desentralisasi aset yang menarik para pemain.

Ekosistem game kini tersebar di berbagai blockchain yang berbeda. Ethereum adalah yang pertama, tetapi ketika biaya gas mencapai $50 per pertukaran, pengembang game beralih ke alternatif yang lebih murah. Polygon, Solana, Immutable X, Ronin, Avalanche, BNB Chain, Arbitrum. Ronin ada khusus karena tim Axie Infinity merasa jenuh dan membangun blockchain mereka sendiri hanya untuk game. Setiap jaringan memiliki kecepatan, biaya, dan kompromi keamanan yang berbeda.

Untuk memulai, Anda perlu memiliki dompet kripto. MetaMask adalah yang paling banyak digunakan. Dompet ini menyimpan NFT, token, dan catatan transaksi Anda. Anggap saja sebagai paspor Anda ke dunia game web3.

game web3

Bermain untuk mendapatkan hadiah, bermain untuk memiliki hadiah, dan evolusi hadiah dalam game.

Ingat tahun 2021? Hampir setiap tweet membahas tentang sistem "main untuk mendapatkan uang". Tawarannya sangat menarik. Mainkan game web3, selesaikan beberapa pertarungan, dapatkan token, tukarkan dengan uang sungguhan. Axie Infinity menjadi ikon gerakan ini. Pemain Filipina menghasilkan lebih banyak axolotl digital daripada yang mereka dapatkan dari pekerjaan tetap mereka. Masa-masa yang gila.

Lalu musik berhenti. Tiba-tiba. Ternyata sebagian besar game itu jelek. Bukan jelek dalam arti "perlu dipoles", tapi benar-benar tidak menyenangkan. Basis pemainnya bukanlah gamer sejati. Itu adalah orang-orang yang memperlakukan game itu seperti pekerjaan sampingan. Ketika token SLP Axie anjlok (kehilangan lebih dari 99% dari puncaknya), orang-orang itu menghilang dalam hitungan minggu. Pelajaran pahit: Anda tidak bisa menempelkan model ekonomi pada game yang tidak ingin dimainkan siapa pun dan mengharapkannya bertahan.

Komunitas game menerima pukulan itu dan beradaptasi. Pada tahun 2025, percakapan bergeser ke "main-dan-dapatkan" atau "main-untuk-memiliki". Perbedaan yang halus, implikasi yang besar. Bangun sesuatu yang dinikmati orang terlebih dahulu. Potensi penghasilan datang kemudian. Hadiah terkait dengan kemajuan berbasis keterampilan, bukan sekadar bermain tanpa tujuan.

RollerCoin adalah contoh terbaik dari pendekatan baru ini. Simulator penambangan berbasis browser. Memenangkan Game of the Year di Blockchain Game Awards 2025. Lima juta pemain dan terus bertambah. Lebih dari $10 juta dalam kripto telah dibayarkan. Secara kolektif, pemain telah menambang 86 BTC sejak diluncurkan. Mengapa game ini mampu bertahan dari beberapa kali krisis kripto sementara puluhan pesaingnya gulung tikar? Game ini benar-benar menyenangkan. Acara musiman membuat permainan tetap menarik. Konten baru dirilis secara berkala. Alur cerita "Hamsterverse" yang unik dan benar-benar diikuti oleh pemain. Hadiah kripto hanyalah bonus, bukan alasan utama orang untuk masuk.

Model Penghasilan Cara kerjanya Contoh permainan Tingkat risiko
Bermain untuk mendapatkan penghasilan (P2E) Dapatkan token melalui permainan. Axie Infinity, Dunia Alien Tinggi (volatilitas token)
Bermain untuk dimiliki (P2O) Bangun portofolio aset sambil bermain. Dewa-Dewa yang Tak Terbelenggu, Illuvium Sedang (pergeseran nilai aset)
Program Pindah untuk Mendapatkan Penghasilan (M2E) Aktivitas fisik menghasilkan imbalan. STEPN, Walken, SweatCoin Sedang (membutuhkan komitmen harian)
Main dan dapatkan penghasilan Gameplay seru dengan penghasilan opsional. Piksel, RollerCoin Lebih rendah (nilai permainan berdiri sendiri)

Peluang bagi pemain dan pengembang di ruang lingkup game web3.

Saya punya teman yang menghabiskan 3.000 jam bermain League of Legends. Pemain yang luar biasa. Saya pernah bertanya padanya apa yang dia dapatkan dari itu. "Bingkai perak dan carpal tunnel." Dia bercanda (sebagian besar), tetapi intinya tetap sama. Game tradisional memberi Anda kenangan dan mungkin folder tangkapan layar. Tidak ada yang bisa Anda bawa bersama Anda.

Game berbasis blockchain mengubah kesepakatan itu. Jam-jam tersebut menghasilkan aset dengan nilai dunia nyata, dan saya tidak hanya berbicara tentang mengumpulkan token sepanjang hari. Pemain dapat memperoleh penghasilan melalui berbagai jalur. Gameplay aktif menghasilkan mata uang yang dapat Anda tukarkan. NFT yang Anda kumpulkan mungkin akan meningkat nilainya jika game tersebut sukses. Mempertaruhkan aset game Anda menghasilkan imbalan pasif, semacam rekening tabungan aneh yang berisi pedang digital. Beberapa game memungkinkan Anda menjadi tuan tanah virtual, membeli properti dan membebankan biaya sewa kepada pemain lain saat mereka menggunakannya. Model bisnis yang tidak biasa, tetapi berhasil.

Para pengembang juga mendapatkan kesepakatan yang cukup menarik. Di luar penjualan normal dan transaksi mikro, studio mendapatkan biaya dari perdagangan pasar NFT, royalti pasar sekunder, dan komisi aset digital. Seseorang menjual kembali senjata NFT tiga tahun kemudian? Pengembang aslinya tetap mendapatkan bagiannya. Anda tidak akan melihat aliran pendapatan seperti itu di game tradisional di mana Anda menjual salinan, berharap pembeli membeli DLC, dan kemudian pergi.

Lingkungan game juga berubah melalui tata kelola. DAO (organisasi otonom terdesentralisasi) dalam game memberikan pemain kekuatan suara nyata atas pembaruan game, kebijakan ekonomi, dan peta jalan pengembangan. Hal itu menciptakan hubungan yang saling terkait antara studio dan komunitas mereka yang tidak Anda temukan di game biasa. Pemain merasa terlibat. Karena mereka benar-benar terlibat.

Perusahaan-perusahaan game besar pun memperhatikan. Sony menginvestasikan lebih dari $10 juta ke dalam putaran pendanaan Seri D Double Jump.Tokyo. MARBLEX bekerja sama dengan Immutable untuk meluncurkan dana sebesar $20 juta yang menargetkan game web3 baru. Ini bukan proyek sampingan eksploratif. Ini adalah uang institusional sungguhan yang mengejar peluang nyata bagi para pemain dan pengembang.

Game web3 terbesar yang wajib Anda ketahui

Dua tahun lalu, Axie Infinity pada dasarnya adalah satu-satunya game web3 yang dikenal siapa pun di sebuah pesta makan malam. Kini, di tahun 2026, jajaran game web3 semakin beragam.

World of Dypians mencetak prestasi luar biasa di Q3 2025. Game nomor satu berdasarkan jumlah dompet aktif harian di blockchain opBNB. 3,7 juta pemain aktif bulanan. 737 juta transaksi diproses. Apakah ini game atau platform? Sejujurnya, batasannya kabur. Eksplorasi MMORPG yang dipadukan dengan hadiah blockchain, dan entah bagaimana kombinasi ini tidak terasa janggal.

Pixels mengejutkan semua orang. Beralih ke Ronin, langsung menarik 180.000 pemain aktif harian. Rahasianya? Tampilan dan nuansanya seperti game pertanian yang nyaman yang akan dinikmati teman-teman Anda yang bukan penggemar kripto. Blockchain berjalan di baliknya, tetapi Anda hampir tidak akan menyadarinya kecuali Anda memeriksa dompet Anda.

Hamster Kombat adalah yang paling aneh. Tap-to-earn di Telegram. 200 juta pengguna terdaftar. Baca angka itu lagi. Dua ratus juta manusia mengetuk ponsel mereka untuk mendapatkan kripto. Tidak perlu MetaMask. Tidak perlu frasa sandi. Tidak ada pop-up "hubungkan dompet". Cukup buka Telegram dan ketuk. Kesederhanaan itulah yang ternyata menjadi inti produknya.

Gods Unchained memegang mahkota sebagai game kompetitif terbaik dalam permainan kartu. Setiap kartu adalah NFT yang sepenuhnya Anda miliki. Anda mendapatkan token GODS melalui permainan peringkat. Tidak ada biaya untuk memulai. Kualitas permainannya jujur menyaingi Hearthstone, yang merupakan pujian tertinggi yang dapat saya berikan untuk sebuah game kartu digital.

Splinterlands diluncurkan pada tahun 2018 di Hive. Masih berjalan hingga sekarang. Dalam istilah game web3, itu sudah sangat lama. Sistem pertarungan kartu memungkinkan Anda untuk memperdagangkan NFT, menggabungkan kartu untuk peningkatan, atau membakarnya untuk mata uang dalam game. Bertahan selama delapan tahun sementara sebagian besar proyek web3 hanya bertahan kurang dari delapan bulan? Itu menunjukkan sesuatu tentang produk tersebut.

Game-game terbaru dari Solana seperti SolSlay , Sprout , dan Eclipsera Legends membuktikan bahwa pengembangan game terus berakselerasi. Nuansa tahun 2026 sangat terasa: blockchain semakin menghilang. Rilis game baru terbaik terasa seperti tiruan Call of Duty atau Apex Legends. Anda tidak akan tahu sama sekali bahwa blockchain menangani perdagangan item kecuali jika seseorang menunjukkannya.

game web3

Game Web3 dan blockchain: pasar berdasarkan angka.

Saatnya membahas angka-angka. Dan jujur saja, kisah di balik angka-angka ini jauh lebih penting daripada angka-angka itu sendiri.

Perusahaan riset tampaknya tidak dapat menyepakati satu angka pun (kapan pun mereka bisa?), tetapi pasar game web3 global mungkin berada di kisaran $28 hingga $40 miliar pada tahun 2025. Ke mana arahnya? Sekitar $89 miliar pada tahun 2029, dan $117 hingga $125 miliar pada awal tahun 2030-an. Itu berarti pertumbuhan majemuk sebesar 18 hingga 22 persen per tahun. Cukup solid untuk sektor game yang oleh Crypto Twitter dinyatakan mati kira-kira sekali sebulan sepanjang tahun 2023.

Modal ventura menceritakan kisah yang berbeda dan lebih rumit. Sekitar $290 juta mengalir ke game blockchain pada tahun 2025. Terdengar kecil dibandingkan dengan miliaran dolar yang beredar pada tahun 2021 dan 2022. Tetapi inilah yang sebenarnya terjadi: investor berhenti memberikan cek besar untuk peluncuran yang mencolok tetapi tidak dimainkan siapa pun. Sebaliknya, uang tersebut beralih ke infrastruktur. Platform game yang dapat diskalakan. Alat onboarding. SDK pengembang. Hal-hal membosankan yang benar-benar berfungsi. Jumlah kesepakatan meningkat. Ukuran cek menurun. Lebih banyak tim mendapatkan pendanaan. Pengamat industri yang telah cukup lama berkecimpung di bidang ini untuk mengingat kehancuran ICO melihat ini sebagai sesuatu yang jauh lebih sehat.

Pendapatan kuartal pertama tahun 2025 mencapai $91 juta, turun 71 persen dari kuartal sebelumnya. Judul berita yang menakutkan. Namun, tidak terlalu menakutkan jika Anda tahu bahwa kuartal kedua tahun 2024 merupakan anomali ($1,1 miliar, ditopang oleh beberapa putaran pendanaan besar). Akhir tahun 2025 membawa arus pendanaan yang lebih stabil. Double Jump.Tokyo menutup pendanaan Seri D lebih dari $10 juta. SBI Investment dan Sony Group sama-sama memberikan pendanaan. MARBLEX dan Immutable mengalokasikan $20 juta untuk proyek web3 baru. Modal tidak lenyap. Hanya saja, modal tersebut memiliki filter.

Amerika Utara memegang 36,84 persen pangsa pasar global. Game P2E masih meraih 42,26 persen pendapatan sektor ini, tetapi pangsa tersebut menyusut dari kuartal ke kuartal seiring dengan semakin populernya model main-dan-dapatkan (play-and-earn) dan main-untuk-milik (play-to-own).

Tantangan dan risiko dalam ekosistem game blockchain

Oke, ini bagian yang tidak ingin ditulis siapa pun, tetapi perlu dibaca semua orang. Game Web3 memiliki masalah. Berpura-pura sebaliknya tidak membantu siapa pun.

Ekonomi token itu kejam. Game-game play-to-earn awal pada dasarnya menjalankan mesin pencetak uang. Token membanjiri pasar, harga anjlok, pemain meninggalkan game. Token SLP milik Axie Infinity? Kehilangan lebih dari 99% dari puncaknya. Membangun ekonomi dalam game yang tidak menghancurkan dirinya sendiri adalah salah satu masalah tersulit dalam desain game saat ini. Belum ada yang menemukan formula yang dapat diandalkan.

Proses onboarding masih sulit. Bulan lalu saya mengukur waktu yang dibutuhkan untuk menyiapkan game web3. Pembuatan dompet, pembelian token, koneksi ke game atau platform, persetujuan transaksi, perhitungan biaya gas. Empat belas menit sebelum saya melihat layar judul. Sebagai perbandingan, mengunduh Fortnite dan langsung masuk ke pertandingan hanya membutuhkan waktu sekitar tiga menit. Game web3 terbaik di tahun 2026 telah memangkas waktu ini secara dramatis. Banyak game lain masih terasa seperti sedang mengkonfigurasi server Linux sekitar tahun 2008.

Tidak ada yang sepakat tentang aturannya. Korea Selatan secara terang-terangan melarang model "main-untuk-mendapatkan" (play-to-earn) dari toko aplikasi Apple dan Google. Uni Eropa meluncurkan MiCA, menambahkan lapisan kepatuhan yang tebal untuk setiap game atau platform yang terkait dengan kripto. AS terus mengirimkan sinyal yang beragam. Jika Anda seorang pengembang yang mencoba merilis produk secara global, Anda harus berurusan dengan selusin kerangka peraturan yang dapat berubah pada kuartal berikutnya.

Keamanan hanya sebaik kode yang digunakan. Peretasan Ronin Network pada tahun 2022 merugikan $625 juta. Itu adalah jembatan antara Axie Infinity dan Ethereum. Kerentanan kontrak pintar telah merugikan platform web3 ratusan juta dolar lebih sejak saat itu. Teknologi blockchain pada intinya sangat kuat. Namun, apa yang dibangun manusia di atasnya? Di situlah letak masalahnya.

Para spekulator merusak suasana. Ketika para pedagang membanjiri ekonomi game, harga dasar NFT tingkat pemula melonjak melampaui apa yang ingin dibelanjakan oleh pemain game biasa. Permainan kompetitif juga menjadi menyimpang. Pemain yang lebih kaya membeli perlengkapan yang lebih baik dan mengalahkan semua orang. Ketegangan antara ekonomi terbuka dan permainan yang adil? Belum ada yang berhasil memecahkannya dengan sempurna.

Masa depan game web3: ke mana arahnya?

Membuat prediksi itu mudah. Saya tahu itu. Tetapi setelah meliput kripto selama lebih dari satu dekade, beberapa pola tampak cukup jelas untuk dijadikan patokan.

Blockchain menghilang dari layar. Sudah terjadi. Game web3 teratas di tahun 2026 bahkan tidak menyebutkan "blockchain" di halaman beranda mereka. Para gamer hanya bermain. Keuntungan kepemilikan muncul secara alami. Tidak ada permintaan dompet saat peluncuran pertama. Tidak ada pembelian token wajib. Anda memungkinkan pemain untuk datang tanpa pengetahuan tentang kripto dan mempelajarinya seiring waktu. Itulah formula kemenangan.

AI memperpendek jangka waktu pengembangan. Studio-studio kecil tanpa anggaran besar tiba-tiba dapat membangun judul-judul game yang kompetitif. Semakin banyak tim yang membangun berarti semakin banyak variasi dalam ekosistem game. RPG, permainan kartu, simulasi olahraga, liga game kompetitif. Ini berarti lebih banyak pilihan bagi pemain, memungkinkan pemain untuk menemukan pengalaman bermain game baru tanpa harus menunggu salah satu dari tiga penerbit besar untuk menyetujui sesuatu yang menarik.

Ponsel menguasai segalanya. Hamster Kombat mendapatkan 200 juta pengguna di Telegram. RollerCoin berjalan di tab browser. Keduanya tidak memerlukan perangkat gaming seharga $2.000. Jika seseorang dapat mulai bermain selama istirahat makan siang mereka, hambatan adopsi pada dasarnya hilang. Mobile dan browser-first adalah satu-satunya strategi yang dapat berkembang.

Studio-studio legendaris akhirnya muncul. Sony, Square Enix, Ubisoft. Semuanya bergerak di bidang game berbasis blockchain. Perusahaan-perusahaan ini telah menghasilkan game-game yang digemari selama 20 hingga 30 tahun. Mereka memahami pengembangan game, distribusi, pemasaran, dan operasional langsung. Ketika mereka menggabungkan pengetahuan tersebut dengan model kepemilikan web3, pengalaman bermain game secara keseluruhan akan meningkat pesat.

Masa depan game web3 bukanlah tentang menghancurkan game tradisional. Ini tentang memperluas makna "bermain game". Kepemilikan nyata atas konten dalam game. Mendapatkan penghasilan dari waktu yang diinvestasikan. Memiliki suara dalam bagaimana sebuah game berkembang. Industri game selalu mengikuti para pemainnya. Dan para pemain, perlahan tapi pasti, terus bergerak ke arah keinginan untuk memiliki kehidupan digital mereka sendiri.

Ada pertanyaan?

Mungkin bukan seluruh masa depan, tetapi sebagian besar darinya. Proyeksi pasar melampaui $100 miliar pada awal tahun 2030-an. Seiring teknologi menjadi lebih ramah dan perusahaan game yang sudah mapan mulai memasukkan fitur kepemilikan ke dalam judul game mereka, tembok antara game tradisional dan game web3 semakin menipis setiap tahunnya.

Kepemilikan. Itulah inti permasalahannya. Dalam game online biasa, studio mengontrol item Anda. Dalam game berbasis blockchain, item-item tersebut tersimpan di dompet pribadi Anda sebagai NFT. Anda dapat membeli, menjual, dan memperdagangkan item di berbagai game secara bebas. DAO menambahkan lapisan lain, memungkinkan pemain untuk memberikan suara pada pembaruan dan perubahan ekonomi.

Nama-nama besar: Axie Infinity di Ronin, Gods Unchained di Immutable X, Pixels di Ronin, The Sandbox di Ethereum, Splinterlands di Hive, World of Dypians di opBNB. Judul-judul Solana yang lebih baru seperti SolSlay dan Eclipsera Legends semakin populer menjelang akhir tahun 2026.

Sebagian besar skeptis. Dia pernah menyebutnya "lebih seperti jargon pemasaran daripada kenyataan" dan mempertanyakan konsentrasi VC yang melemahkan gagasan desentralisasi. Opini kriptonya memengaruhi pasar, tetapi dia belum memberikan dukungan khusus untuk game Web3. Terserah Anda mau menafsirkan itu seperti apa.

Secara teknis, ya. Pemain mendapatkan kripto dan NFT yang dapat dikonversi menjadi uang tunai. Secara realistis? Jangan berhenti dari pekerjaan tetap Anda. Industri ini telah belajar dari pengalaman pahit bahwa mengejar keuntungan semata akan merusak game. Judul game "main dan dapatkan" modern memperlakukan hadiah sebagai bonus dari gameplay yang bagus, bukan sebagai pengganti gaji.

Versi singkat: gim video di mana Anda benar-benar memiliki barang-barang Anda. Item Anda ada sebagai NFT atau token di blockchain, memberi Anda kepemilikan sejati atas aset dalam gim, bukan bergantung pada server perusahaan tertentu. Itu berarti Anda dapat memperdagangkannya, menjualnya, atau memindahkannya ke mana pun Anda mau. Pengembang tidak dapat mencabut akses atau menghapus inventaris Anda sesuka hati.

Ready to Get Started?

Create an account and start accepting payments – no contracts or KYC required. Or, contact us to design a custom package for your business.

Make first step

Always know what you pay

Integrated per-transaction pricing with no hidden fees

Start your integration

Set up Plisio swiftly in just 10 minutes.