Web3-Gaming: Wie die Blockchain die Spieleindustrie umgestaltet

Web3-Gaming: Wie die Blockchain die Spieleindustrie umgestaltet

Ich habe während meines Studiums etwa 300 Dollar für Counter-Strike-Skins ausgegeben. Für einen Studenten war das ein Vermögen. Als ich mit dem Spielen aufhörte, blieben die Skins einfach ungenutzt herum. Valve ließ mich das Geld nicht auszahlen. Die Gegenstände gehörten ja technisch gesehen ihnen, nicht mir. Und ehrlich gesagt? So läuft es in der Spielebranche auch 2026 noch größtenteils.

Web3 Gaming tauchte auf und behauptete, genau das ändern zu können. Ihr Versprechen? Echtes Eigentum. Nicht bloßes „Eigentum“ in Anführungszeichen, bei dem ein Unternehmen einem freundlicherweise ein Produkt zur Verfügung stellt, bis die Quartalszahlen etwas anderes zeigen. Sondern tatsächliches Eigentum, gestützt auf Blockchain-Technologie, mit digitalen Assets in einer Wallet, die nur Ihnen Rechenschaft schuldig ist.

Ich war anfangs skeptisch. Viele sind es immer noch. Aber bis 2025 wurden täglich 4,6 bis 5 Millionen Wallets mit Blockchain-Spielen verbunden. Das ist kein bloßer Marketing-Gag mehr. In diesen Spielen fließt echtes Geld. Echte Gamer und Entwickler erschaffen echte Produkte. Manche gewinnen viel Geld. Andere verlieren alles. So sieht die Lage aktuell aus.

Was unterscheidet ein Web3-Spiel von traditionellen Spielen?

Stell dir das mal vor: Du verbringst 600 Stunden in Diablo, bekommst endlich diesen Wahnsinns-Drop, und der landet einfach auf Blizzards Server. Blizzards Server. Nicht auf deinem. Sie könnten ihn patchen, ihn komplett abschwächen oder das Spiel komplett einstellen. Als Blizzard World of Warcraft 2023 aus China zurückzog, sahen Millionen von Spielern zu, wie jahrelanges Grinden mit einer einzigen Ankündigung zunichtegemacht wurde. Totale Auslöschung. Ohne jede Chance auf Wiedergutmachung.

Ein Web3-Spiel? Eine ganz andere Sache. Deine Beute wird als NFT (Non-Fungible Tokens) auf der Blockchain gespeichert, einem öffentlichen Register, das von Tausenden von Computern gleichzeitig verifiziert wird. Sobald dein Gegenstand dort eingetragen ist, gehört er dir. Punkt. Er landet in deiner Krypto-Wallet neben deinen ETH oder SOL. Verkaufe ihn auf einem Marktplatz, verschenke ihn an einen Freund oder lass ihn einfach verstauben. Du hast die Wahl.

Das wirklich Geniale daran ist aber Folgendes: Da diese Assets auf der Blockchain gespeichert und nicht in der Datenbank eines einzelnen Studios gefangen sind, könnten sie theoretisch zwischen verschiedenen Spielen und Plattformen wechseln. Die legendäre Axt aus Spiel A? Sie könnte als Stab in Spiel B auftauchen. Man nennt das Interoperabilität. Die vollständige Implementierung ist noch in Arbeit, aber mehrere Web3-Projekte arbeiten daran, sie zu realisieren.

Besonderheit Traditionelles Spielen Web3 Gaming
Vermögensbesitz Der Entwickler kontrolliert alle Elemente Der Spieler besitzt Gegenstände als NFTs.
Handel Eingeschränktes oder gänzliches Verbot Offener Marktplatz, Peer-to-Peer
Wirtschaftstyp Geschlossen, firmengeführt Dezentralisiert, spielergesteuert
Interoperabilität Gegenstände, die an ein Spiel gebunden sind Assets können zwischen verschiedenen Spielen verschoben werden.
Transparenz Versteckte Spielmechaniken Transaktionen sind auf der Blockchain sichtbar
Governance Das Studio gibt jede Einstellung vor. DAOs geben Spielern Stimmrechte

Wie die Blockchain-Technologie das Spielerlebnis antreibt

Viele hören „Blockchain“ und schalten ab. Verständlich. Dabei ist das Konzept eigentlich ganz einfach. Stellen Sie sich eine Tabelle vor, die auf Tausenden von Computern gespeichert wird. Jede Transaktion, jeder Handel, jede Belohnung wird in dieser Tabelle protokolliert. Niemand kann eine Zeile löschen oder einen Eintrag fälschen. Fertig. Das ist Blockchain-Technologie in einem Absatz. Und es stellt sich heraus, dass dieses System wie geschaffen ist, um den Besitz von Gegenständen in einem Spiel zu verfolgen.

Wer setzt die Regeln durch? Smart Contracts. Das sind kleine Programme, die automatisch auf der Blockchain ausgeführt werden. Neue NFT-Waffe gekauft? Ein Smart Contract überträgt die Eigentumsrechte an Ihre Wallet. Turnier gewonnen? Token landen in Ihrem Konto. Kein Support-Ticket. Keine Wartezeit von 3 bis 5 Werktagen. Sofort.

Wichtig zu wissen: Die meisten Web3-Spiele speichern nicht alle Daten auf der Blockchain. Das wäre für Echtzeitkämpfe viel zu langsam. Das eigentliche Gameplay, also Kämpfe und die Erkundung der Umgebung, findet auf herkömmlichen Servern statt. Die Blockchain verwaltet nur die langfristig relevanten Daten: Besitzverhältnisse, Transaktionen und die Erstellung neuer Gegenstände. Entwickler erkannten schnell, dass dieses Hybridmodell ein flüssiges Spielerlebnis ermöglicht und gleichzeitig den Vorteil der Dezentralisierung von Vermögenswerten bietet, der die Spieler angezogen hat.

Das Gaming-Ökosystem erstreckt sich mittlerweile über eine Vielzahl verschiedener Blockchains. Ethereum war der Vorreiter, doch als die Transaktionsgebühren 50 US-Dollar pro Transaktion erreichten, wechselten Spieleentwickler zu günstigeren Alternativen. Polygon, Solana, Immutable X, Ronin, Avalanche, BNB Chain und Arbitrum sind nur einige Beispiele. Ronin entstand, weil das Team von Axie Infinity frustriert war und eine eigene Blockchain speziell für Spiele entwickelte. Jedes Netzwerk hat seine eigenen Vor- und Nachteile hinsichtlich Geschwindigkeit, Kosten und Sicherheit.

Für den Einstieg benötigen Sie eine Krypto-Wallet. Die meisten Nutzer verwenden MetaMask. Dort werden Ihre NFTs, Token und Transaktionsdaten gespeichert. Betrachten Sie sie als Ihren Zugang zur Web3-Gaming-Welt.

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Spielen, um zu verdienen, spielen, um zu besitzen, und die Entwicklung von Belohnungen in Spielen

Erinnert ihr euch an 2021? Fast jeder zweite Tweet drehte sich ums Geldverdienen in Online-Spielen. Das Angebot war einfach unwiderstehlich. Man startete ein Web3-Spiel, kämpfte ein paar Runden, verdiente Token und ließ sich das Geld in echtes Geld auszahlen. Axie Infinity wurde zum Aushängeschild dieser Bewegung. Philippinische Spieler verdienten mit ihren digitalen Axolotln mehr als mit ihren regulären Jobs. Wahnsinnige Zeiten!

Dann war Schluss. Und zwar abrupt. Es stellte sich heraus, dass die meisten dieser Spiele einfach nur schlecht waren. Nicht nur „verbesserungswürdig“. Sondern wirklich unspielbar. Die Spielerschaft bestand nicht aus passionierten Gamern, sondern aus Leuten, die das Spiel als Nebenverdienst betrachteten. Als der SLP-Token von Axie einbrach (über 99 % seines Höchststandes verlor), waren diese Spieler innerhalb weniger Wochen verschwunden. Eine schmerzhafte Lektion: Man kann kein Wirtschaftsmodell auf ein Spiel kleben, das niemand spielen will, und erwarten, dass es funktioniert.

Die Gaming-Community hat diesen Schlag verkraftet und sich angepasst. Bis 2025 verlagerte sich der Fokus auf „Spielen und Verdienen“ oder „Spielen, um zu besitzen“. Ein subtiler Unterschied mit enormen Auswirkungen. Zuerst sollte man etwas entwickeln, das den Leuten Spaß macht. Das Verdienstpotenzial kommt erst später. Belohnungen sind an fähigkeitsbasierte Fortschritte gekoppelt, nicht an stupides Tippen.

RollerCoin ist das Paradebeispiel für diesen neuen Ansatz. Ein browserbasierter Mining-Simulator. Ausgezeichnet als Spiel des Jahres bei den Blockchain Game Awards 2025. Fünf Millionen Spieler und es werden immer mehr. Über 10 Millionen US-Dollar an Kryptowährung wurden bereits ausgezahlt. Insgesamt haben die Spieler seit dem Start 86 BTC geschürft. Warum hat es mehrere Krypto-Crashs überstanden, während Dutzende Konkurrenten aufgaben? Das Spiel macht einfach Spaß. Saisonale Events sorgen für Abwechslung. Regelmäßige neue Inhalte. Eine schräge „Hamsterverse“-Storyline, die die Spieler tatsächlich verfolgen. Die Krypto-Belohnungen sind ein Bonus, nicht der Hauptgrund, warum sich die Spieler einloggen.

Verdienstmodell So funktioniert es Beispielspiele Risikostufe
Spielen, um zu verdienen (P2E) Verdiene Spielmarken durch das Spielen Axie Infinity, Alien Worlds Hoch (Token-Volatilität)
Play-to-own (P2O) Baue dir ein Vermögensportfolio auf, während du spielst Gods Unchained, Illuvium Mittel (Vermögenswerte verschieben sich)
Move-to-earn (M2E) Körperliche Aktivität erzeugt Belohnungen. STEPN, Walken, SweatCoin Mittel (tägliche Zeitaufwendung erforderlich)
Spielen und verdienen Unterhaltsames Gameplay mit optionalen Verdienstmöglichkeiten Pixels, RollerCoin Niedriger (Spielwert steht für sich)

Chancen für Spieler und Entwickler im Web3-Spielebereich

Ich habe einen Kumpel, der 3.000 Stunden in League of Legends versenkt hat. Ein unglaublicher Spieler. Ich habe ihn mal gefragt, was er davon hat. „Einen Silberrahmen und ein Karpaltunnelsyndrom.“ Er hat (größtenteils) gescherzt, aber der Punkt stimmt. Traditionelle Spiele schenken einem Erinnerungen und vielleicht einen Screenshot-Ordner. Nichts, was man mitnehmen kann.

Blockchain-Gaming revolutioniert das. Die investierte Zeit generiert Vermögenswerte mit realem Wert, und ich meine damit nicht nur das ständige Sammeln von Token. Spieler können auf vielfältige Weise Geld verdienen. Aktives Spielen generiert Währung, die man tauschen kann. Gesammelte NFTs können an Wert gewinnen, wenn das Spiel erfolgreich wird. Das Staking von Spiel-Assets bringt passive Belohnungen – quasi ein ungewöhnliches Sparkonto voller digitaler Schwerter. In manchen Spielen kann man zum virtuellen Vermieter werden, Immobilien kaufen und von anderen Spielern Miete verlangen, wenn diese sie nutzen. Ein ungewöhnliches Geschäftsmodell, aber es funktioniert.

Auch die Entwickler haben eine ziemlich attraktive Vereinbarung getroffen. Neben den üblichen Verkäufen und Mikrotransaktionen streichen die Studios Gebühren aus dem Handel mit NFTs, Lizenzgebühren vom Sekundärmarkt und Provisionen für digitale Assets ein. Verkauft jemand eine NFT-Waffe drei Jahre später weiter? Der ursprüngliche Entwickler erhält trotzdem einen Anteil. Solche Einnahmen gibt es bei traditionellen Spielen nicht, wo man eine Kopie verkauft, hofft, dass der Käufer die DLCs kauft, und dann weitermacht.

Die Gaming-Umgebung verändert sich auch durch Governance. Gaming-DAOs (dezentrale autonome Organisationen) geben Spielern echtes Mitspracherecht bei Spiel-Updates, Wirtschaftspolitiken und Entwicklungsplänen. Dadurch entsteht eine enge Verbindung zwischen Studios und ihren Communitys, die man in herkömmlichen Spielen nicht findet. Die Spieler fühlen sich involviert. Weil sie es tatsächlich sind.

Die großen Spielekonzerne wurden aufmerksam. Sony investierte über 10 Millionen US-Dollar in die Series-D-Finanzierungsrunde von Double Jump.Tokyo. MARBLEX tat sich mit Immutable zusammen, um einen 20-Millionen-Dollar-Fonds für neue Web3-Spiele aufzulegen. Das sind keine experimentellen Nebenprojekte. Hier investiert institutionelle Anleger in echte Chancen für Spieler und Entwickler.

Die größten Web3-Spiele, die Sie kennen sollten

Vor zwei Jahren war Axie Infinity so ziemlich das einzige Web3-Spiel, das man auf einer Dinnerparty nennen konnte. Im Jahr 2026 hat sich die Auswahl deutlich erweitert.

World of Dypians hat im dritten Quartal 2025 alle Erwartungen übertroffen. Es ist das meistgenutzte Spiel nach täglich aktiven Wallets auf der opBNB-Chain. 3,7 Millionen monatliche On-Chain-Spieler. 737 Millionen verarbeitete Transaktionen. Ist es ein Spiel oder eine Plattform? Ehrlich gesagt, verschwimmt die Grenze. MMORPG-Erkundung trifft auf Blockchain-Belohnungen – und die Kombination wirkt erstaunlicherweise gar nicht so unpassend.

Pixels überraschte alle. Nach dem Wechsel zu Ronin lockte es sofort 180.000 täglich aktive Spieler an. Das Geheimnis? Es sieht aus und fühlt sich an wie ein gemütliches Landwirtschaftsspiel, das auch deinen Freunden, die sich nicht mit Kryptowährungen auskennen, gefallen würde. Im Hintergrund läuft zwar eine Blockchain, aber das würdest du kaum bemerken, außer du überprüfst deine Wallet.

Hamster Kombat ist schon etwas Besonderes. Man verdient Kryptowährung durch Tippen auf Telegram. 200 Millionen registrierte Nutzer. Unglaublich, oder? Zweihundert Millionen Menschen, die mit ihren Smartphones Kryptowährung verdienen. Kein MetaMask nötig. Keine Seed-Phrasen. Keine „Wallet verbinden“-Pop-ups. Einfach Telegram öffnen und tippen. Genau diese Einfachheit macht das Produkt aus.

Gods Unchained ist das Nonplusultra im kompetitiven Kartenspiel. Jede einzelne Karte ist ein NFT, das dir uneingeschränkt gehört. Du verdienst GODS-Token durch Ranglistenspiele. Der Einstieg ist kostenlos. Die Spielqualität kann sich durchaus mit Hearthstone messen – das größte Lob, das ich einem digitalen Kartenspiel aussprechen kann.

Splinterlands startete 2018 auf Hive und ist immer noch aktiv. Für Web3-Spiele ist das eine Ewigkeit. Das Kartenspielsystem ermöglicht es, NFTs zu handeln, Karten für Upgrades zusammenzuführen oder sie gegen Spielwährung einzutauschen. Acht Jahre zu überleben, während die meisten Web3-Projekte kaum acht Monate bestehen? Das spricht für das Produkt.

Neue Solana-Titel wie SolSlay , Sprout und Eclipsera Legends beweisen, dass die Spieleentwicklung immer rasanter voranschreitet. Die Stimmung für 2026 ist unverkennbar: Blockchain tritt in den Hintergrund. Die besten Neuerscheinungen wirken wie Call-of-Duty- oder Apex-Legends-Klone. Man würde nie ahnen, dass der Item-Handel über Blockchain abgewickelt wird, wenn einen nicht jemand darauf hinweisen würde.

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Web3- und Blockchain-Gaming: Der Markt in Zahlen

Zeit für Zahlen. Und ehrlich gesagt ist die Geschichte, die sich hinter diesen Zahlen verbirgt, wichtiger als die Zahlen selbst.

Die Marktforschungsunternehmen scheinen sich nicht auf eine einzige Zahl einigen zu können (wann können sie das schon?), aber der globale Markt für Web3-Spiele dürfte 2025 irgendwo zwischen 28 und 40 Milliarden US-Dollar gelegen haben. Wohin geht die Reise? Auf etwa 89 Milliarden US-Dollar bis 2029 und 117 bis 125 Milliarden US-Dollar bis Anfang der 2030er-Jahre. Das entspricht einem jährlichen Wachstum von 18 bis 22 Prozent. Ziemlich solide für einen Spielesektor, den Crypto Twitter im Jahr 2023 fast monatlich für tot erklärte.

Risikokapital zeichnet ein anderes, komplexeres Bild. Rund 290 Millionen US-Dollar flossen 2025 in Blockchain-Gaming. Verglichen mit den Milliarden, die 2021 und 2022 im Umlauf waren, wirkt das bescheiden. Doch was tatsächlich geschah: Investoren investierten nicht länger massiv in aufsehenerregende Produkteinführungen, die niemand spielte. Stattdessen floss das Geld in die Infrastruktur: Skalierbare Gaming-Plattformen, Onboarding-Tools, Entwickler-SDKs – also in Dinge, die zwar unscheinbar wirken, aber tatsächlich funktionieren. Die Anzahl der Deals stieg, die Investitionssummen sanken. Mehr Teams erhielten Finanzierung. Branchenkenner, die sich noch an den ICO-Crash erinnern, sehen diese Entwicklung als deutlich gesünder an.

Im ersten Quartal 2025 beliefen sich die Investitionen auf 91 Millionen US-Dollar, ein Rückgang von 71 Prozent gegenüber dem Vorquartal. Eine beunruhigende Nachricht. Weniger beunruhigend, wenn man bedenkt, dass das zweite Quartal 2024 mit 1,1 Milliarden US-Dollar, gestützt durch einige Mega-Finanzierungsrunden, eine Ausnahme darstellte. Ende 2025 stabilisierten sich die Kapitalflüsse. Double Jump.Tokyo schloss eine Serie-D-Finanzierungsrunde über 10 Millionen US-Dollar ab. SBI Investment und die Sony Group investierten ebenfalls. MARBLEX und Immutable stellten jeweils 20 Millionen US-Dollar für neue Web3-Projekte bereit. Das Kapital verschwand nicht, sondern wurde lediglich gefiltert.

Nordamerika hält einen globalen Marktanteil von 36,84 Prozent. P2E-Spiele erzielen zwar immer noch 42,26 Prozent des Branchenumsatzes, doch dieser Anteil schrumpft von Quartal zu Quartal, da Play-and-Earn- und Play-to-Own-Modelle immer beliebter werden.

Herausforderungen und Risiken im Blockchain-Gaming-Ökosystem

Okay, jetzt kommt der Teil, den keiner schreiben will, aber jeder lesen muss. Web3-Gaming hat Probleme. Das Gegenteil zu tun, hilft niemandem.

Tokenökonomie ist brutal. Die frühen Play-to-Earn-Spiele waren im Grunde Gelddruckmaschinen. Der Markt wurde mit Token überschwemmt, die Kurse brachen ein, und die Spieler zogen sich zurück. Der SLP-Token von Axie Infinity? Er verlor über 99 % seines Höchststandes. Eine funktionierende In-Game-Ökonomie zu entwickeln, die sich nicht selbst zerstört, ist aktuell eine der größten Herausforderungen im Spieledesign. Niemand hat bisher eine verlässliche Formel gefunden.

Das Onboarding ist immer noch umständlich. Ich habe letzten Monat die Zeit gestoppt, die ich für die Einrichtung eines Web3-Spiels benötigte. Wallet erstellen, Token kaufen, Verbindung zum Spiel oder zur Plattform herstellen, Transaktionen bestätigen, Gasgebühren berechnen – 14 Minuten, bis ich den Titelbildschirm sah. Zum Vergleich: Fortnite herunterzuladen und in ein Match einzusteigen dauert etwa drei Minuten. Die besten Web3-Spiele des Jahres 2026 haben diese Wartezeit deutlich verkürzt. Bei vielen anderen fühlt es sich immer noch so an, als würde man einen Linux-Server aus dem Jahr 2008 konfigurieren.

Es herrscht keine Einigkeit über die Regeln. Südkorea hat Spiele, die mit Kryptowährungen Geld verdienen, komplett aus den App Stores von Apple und Google verbannt. Die EU hat MiCA eingeführt und damit die Compliance-Anforderungen für alle Spiele und Plattformen, die mit Kryptowährungen in Berührung kommen, erheblich erhöht. Die USA senden weiterhin widersprüchliche Signale. Entwickler, die ihre Produkte weltweit veröffentlichen wollen, müssen sich mit einem Dutzend regulatorischer Rahmenbedingungen auseinandersetzen, die sich im nächsten Quartal schon wieder ändern könnten.

Sicherheit ist nur so gut wie der Code. Der Ronin-Network-Hack im Jahr 2022 kostete 625 Millionen US-Dollar. Das war die Brücke zwischen Axie Infinity und Ethereum. Sicherheitslücken in Smart Contracts haben Web3-Plattformen seitdem Hunderte Millionen weitere gekostet. Die Blockchain-Technologie an sich ist robust. Doch was Menschen darauf aufbauen? Genau da liegt das Problem.

Spekulanten zerstören die Atmosphäre. Wenn Händler massenhaft in die Spielökonomie einsteigen, schnellen die Mindestpreise für Einsteiger-NFTs über das hinaus, was normale Spieler ausgeben möchten. Auch das kompetitive Spiel wird dadurch verzerrt. Reichere Spieler kaufen bessere Ausrüstung und dominieren alle anderen. Das Spannungsverhältnis zwischen einer offenen Wirtschaft und fairem Gameplay? Niemand hat es bisher vollständig gelöst.

Die Zukunft des Web3-Gamings: Wohin geht die Reise?

Vorhersagen sind billig. Das weiß ich. Aber nach über einem Jahrzehnt Erfahrung mit Kryptowährungen scheinen manche Muster klar genug, um darauf zu setzen.

Blockchain verschwindet von der Bildfläche. Das ist bereits Realität. Die Top-Web3-Spiele von 2026 erwähnen Blockchain nicht einmal mehr auf ihrer Startseite. Spieler spielen einfach. Vorteile durch Besitz ergeben sich von selbst. Keine Wallet-Aufforderungen beim ersten Start. Kein obligatorischer Token-Kauf. Man ermöglicht es Spielern, sich zunächst nicht mit Kryptowährungen auszukennen und sich mit der Zeit damit vertraut zu machen. Das ist die Erfolgsformel.

KI verkürzt Entwicklungszeiten drastisch. Kleinere Studios mit begrenzten Budgets können plötzlich konkurrenzfähige Titel entwickeln. Mehr Entwicklerteams bedeuten mehr Vielfalt im Gaming-Ökosystem: Rollenspiele, Kartenspiele, Sportsimulationen, kompetitive Gaming-Ligen. Das bedeutet mehr Auswahl für Spieler und ermöglicht ihnen, neue Spielerlebnisse zu entdecken, ohne auf die Freigabe eines interessanten Projekts durch einen der drei großen Publisher warten zu müssen.

Smartphones sind allgegenwärtig. Hamster Kombat hat 200 Millionen Nutzer auf Telegram. RollerCoin läuft in einem Browsertab. Beides erfordert keinen 2.000-Dollar-Gaming-PC. Wenn jemand in seiner Mittagspause loslegen kann, verschwinden die Einstiegshürden praktisch. Mobile und browserbasierte Lösungen sind die einzigen Strategien, die wirklich skalieren.

Die etablierten Studios mischen endlich mit: Sony, Square Enix, Ubisoft – alle wagen sich in den Blockchain-Gaming-Markt. Diese Firmen entwickeln seit 20 bis 30 Jahren beliebte Spiele. Sie verstehen Spieleentwicklung, Vertrieb, Marketing und Live-Betrieb. Wenn sie dieses Know-how mit Web3-basierten Besitzmodellen kombinieren, wird das gesamte Spielerlebnis einen Quantensprung machen.

Die Zukunft des Web3-Gamings liegt nicht in der Abschaffung traditioneller Spiele. Es geht vielmehr darum, den Begriff „Spielen“ grundlegend zu erweitern. Spieler sollen tatsächlich Besitzrechte an ihren Spielinhalten erwerben, mit ihrer Spielzeit Geld verdienen und bei der Weiterentwicklung des Spiels mitbestimmen können. Die Spieleindustrie hat sich schon immer an den Bedürfnissen ihrer Spieler orientiert. Und die Spieler streben immer mehr danach, ihr digitales Leben selbst in die Hand zu nehmen.

Irgendwelche Fragen?

Vermutlich nicht die gesamte Zukunft, aber einen großen Teil davon. Marktprognosen gehen davon aus, dass der Markt bis Anfang der 2030er-Jahre die 100-Milliarden-Dollar-Marke überschreiten wird. Da die Technologie benutzerfreundlicher wird und etablierte Spieleunternehmen Besitzfunktionen in ihre Titel integrieren, verschwimmt die Grenze zwischen traditionellem Gaming und Web3-Gaming von Jahr zu Jahr.

Besitz. Darum geht es im Spiel. Bei herkömmlichen Online-Spielen kontrolliert das Studio deine Gegenstände. Bei Blockchain-basierten Spielen befinden sich diese Gegenstände als NFTs in deiner persönlichen Wallet. Du kannst sie frei zwischen verschiedenen Spielen kaufen, verkaufen und tauschen. DAOs fügen eine weitere Ebene hinzu, indem sie Spielern ermöglichen, über Updates und wirtschaftliche Änderungen abzustimmen.

Die großen Namen: Axie Infinity auf Ronin, Gods Unchained auf Immutable X, Pixels auf Ronin, The Sandbox auf Ethereum, Splinterlands auf Hive, World of Dypians auf opBNB. Neuere Solana-Titel wie SolSlay und Eclipsera Legends gewinnen bis Ende 2026 zunehmend an Bedeutung.

Größtenteils skeptisch. Er bezeichnete es einmal als „eher ein Marketing-Buzzword als Realität“ und äußerte Bedenken, dass die Konzentration von Risikokapital die Dezentralisierungsstrategie untergrabe. Seine Ansichten zu Kryptowährungen bewegen die Märkte, doch er hat sich nicht explizit für Web3-Gaming ausgesprochen. Was man daraus schließen soll, bleibt jedem selbst überlassen.

Rein technisch gesehen ja. Spieler verdienen Kryptowährungen und NFTs, die in Bargeld umgetauscht werden können. Realistisch betrachtet? Kündigen Sie nicht Ihren Hauptberuf. Die Branche hat schmerzlich erfahren müssen, dass reine Gewinnmaximierung Spiele ruiniert. Moderne Spiele, bei denen man durch Spielen Belohnungen erhält, sehen diese als Bonus für gutes Gameplay, nicht als Gehaltsersatz.

Kurz gesagt: Videospiele, in denen dir deine Gegenstände tatsächlich gehören. Deine Items existieren als NFTs oder Token auf einer Blockchain, wodurch du die Spielgegenstände wirklich besitzt, anstatt auf die Server eines Unternehmens angewiesen zu sein. Das bedeutet, du kannst sie handeln, verkaufen oder beliebig verschieben. Der Entwickler kann dir den Zugriff nicht willkürlich entziehen oder dein Inventar löschen.

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