웹3 게임: 블록체인이 게임 산업을 어떻게 재편하고 있는가
대학 시절에 카운터 스트라이크 스킨 사는 데 300달러 정도 썼어요. 학생 돈으로는 꽤 큰돈이었죠. 게임을 접고 나니 그 스킨들은 그냥 그대로 남아있었어요. 밸브에서 현금으로 바꿔주지 않았거든요. 아이템 소유권이 밸브에 있다는 이유였죠. 솔직히 말해서, 2026년에도 게임 업계의 대부분은 여전히 그런 식으로 돌아가고 있어요.
Web3 게임 업계는 이러한 문제를 해결할 수 있다고 주장하며 등장했습니다. 그들의 핵심 메시지는 바로 '진정한 소유권'입니다. 단순히 회사가 분기별 실적 발표 전까지 제품을 사용할 수 있도록 허락하는 식의 '소유'가 아니라, 블록체인 기술로 뒷받침되는 진정한 소유권을 의미합니다. 즉, 사용자의 디지털 자산이 오직 사용자에게만 책임지는 지갑에 안전하게 보관되는 것을 말합니다.
저도 처음에는 회의적이었습니다. 지금도 여전히 많은 사람들이 회의적이죠. 하지만 2025년까지 매일 460만에서 500만 개의 지갑이 블록체인 게임에 연결될 거라고 합니다. 이건 더 이상 단순한 유행이 아닙니다. 실제 돈이 이 게임들을 통해 흐르고, 실제 게이머와 개발자들이 실제 제품을 만들고 있습니다. 어떤 이들은 큰 성공을 거두고, 어떤 이들은 모든 것을 잃기도 합니다. 지금 블록체인 게임의 현실은 이렇습니다.
웹3 게임이 기존 게임과 다른 점은 무엇일까요?
상상해 보세요. 디아블로에서 600시간을 투자해서 마침내 엄청난 아이템을 얻었는데, 그 아이템이 블리자드 서버에 저장되어 있다고 생각해 보세요. 블리자드 서버 말이죠. 당신의 서버가 아니라요. 블리자드는 패치를 통해 아이템을 너프하거나, 완전히 쓸모없게 만들거나, 아예 게임 자체를 서비스 종료할 수도 있습니다. 2023년 블리자드가 월드 오브 워크래프트를 중국에서 서비스 종료했을 때, 수백만 명의 플레이어는 수년간의 노력이 단 한 번의 발표로 물거품이 되는 것을 지켜봐야 했습니다. 완전히 끝장났고, 아무런 보상도 없었죠.
웹3 게임이라고요? 완전히 다른 차원의 게임입니다. 여러분이 획득하는 아이템은 블록체인 상의 NFT(대체 불가능 토큰)로 발행되는데, 블록체인은 수천 대의 컴퓨터가 동시에 검증하는 공개 기록부입니다. 아이템이 블록체인에 등록되면, 그 아이템은 여러분의 소유가 됩니다. 그게 전부입니다. 여러분의 암호화폐 지갑에 이더리움(ETH)이나 솔(SOL)과 함께 보관됩니다. 마켓플레이스에서 팔 수도 있고, 친구에게 선물할 수도 있고, 그냥 놔둘 수도 있습니다. 선택은 여러분의 몫입니다.
하지만 정말 놀라운 점은 바로 이것입니다. 이러한 자산들이 특정 스튜디오의 데이터베이스에 갇히지 않고 블록체인에 저장되기 때문에 이론적으로는 서로 다른 게임과 플랫폼을 넘나들 수 있다는 것입니다. 게임 A의 전설적인 도끼가 게임 B에서는 지팡이로 등장할 수도 있죠. 사람들은 이것을 상호운용성이라고 부릅니다. 완벽한 구현은 아직 진행 중이지만, 여러 웹3 프로젝트들이 이를 현실로 만들기 위해 노력하고 있습니다.
| 특징 | 전통적인 게임 | 웹3 게임 |
|---|---|---|
| 자산 소유권 | 개발자가 모든 항목을 제어합니다. | 플레이어는 아이템을 NFT로 소유합니다. |
| 거래 | 제한적이거나 아예 금지됨 | 개방형 시장, P2P |
| 경제형 | 폐쇄형, 회사 관리형 | 탈중앙화되고 플레이어 중심적인 |
| 상호 운용성 | 한 게임에만 사용할 수 있는 아이템 | 자산은 서로 다른 게임 간에 이동할 수 있습니다. |
| 투명도 | 숨겨진 게임 메커니즘 | 블록체인에서 확인할 수 있는 거래 |
| 통치 | 스튜디오에서 모든 촬영을 결정합니다. | DAO는 플레이어에게 투표권을 부여합니다. |
블록체인 기술이 게임 경험을 어떻게 변화시키는가
"블록체인"이라는 단어를 들으면 많은 사람들이 어리둥절해합니다. 그럴 만도 하죠. 하지만 사실 개념은 간단합니다. 수천 대의 컴퓨터에 복사된 스프레드시트를 상상해 보세요. 모든 거래, 모든 계약, 모든 보상이 그 스프레드시트에 기록됩니다. 누구도 과거로 돌아가 행을 지우거나 항목을 조작할 수 없습니다. 간단하죠? 이것이 바로 블록체인 기술을 한 문장으로 설명한 것입니다. 그리고 놀랍게도 이 시스템은 게임 내에서 누가 무엇을 소유하고 있는지 추적하는 데 매우 적합합니다.
누가 규칙을 집행할까요? 바로 스마트 계약입니다. 스마트 계약은 블록체인 상에서 자동으로 실행되는 작은 프로그램입니다. 새로운 NFT 무기를 구매하셨나요? 스마트 계약이 소유권을 여러분의 지갑으로 이전합니다. 토너먼트에서 우승하셨나요? 토큰이 여러분의 계정으로 들어옵니다. 고객 지원팀에 문의할 필요도 없고, "3~5일 정도 소요될 수 있습니다"라는 안내도 없습니다. 즉시 처리됩니다.
알아두면 좋은 점은 대부분의 웹3 게임이 모든 데이터를 블록체인에 저장하지 않는다는 것입니다. 실시간 전투에는 너무 느리기 때문입니다. 실제 게임 플레이, 즉 전투와 이동은 일반 서버에서 이루어집니다. 블록체인은 소유권 기록, 거래, 새로운 아이템 발행 등 장기적으로 중요한 정보만 처리합니다. 개발자들은 이러한 하이브리드 방식이 게임 경험을 매우 부드럽게 유지하면서도 플레이어들을 끌어들였던 자산 분산이라는 이점을 제공한다는 것을 빠르게 파악했습니다.
현재 게임 생태계는 다양한 블록체인에 걸쳐 펼쳐져 있습니다. 이더리움이 최초였지만, 스왑당 가스 수수료가 50달러에 달하자 게임 개발자들은 더 저렴한 대안을 찾아 떠났습니다. 폴리곤, 솔라나, 이뮤터블 X, 로닌, 애벌랜치, BNB 체인, 아비트럼 등이 그 예입니다. 특히 로닌은 액시 인피니티 팀이 기존 블록체인의 단점을 극복하고 게임만을 위한 자체 블록체인을 구축하면서 탄생했습니다. 각 네트워크는 속도, 비용, 보안 측면에서 고유한 장단점을 가지고 있습니다.
시작하려면 먼저 암호화폐 지갑을 준비해야 합니다. 대부분의 사람들은 MetaMask를 사용합니다. MetaMask는 NFT, 토큰, 거래 내역을 보관하는 지갑입니다. 웹3 게임 업계로 가는 여권과 같다고 생각하면 됩니다.

플레이 투 언(Play-to-earn), 플레이 투 오운(Play-to-own), 그리고 게임 보상의 진화
2021년을 기억하시나요? 트윗의 거의 전부가 플레이투언(Play-to-Earn)에 관한 것이었죠. 그 매력은 거부할 수 없었어요. 웹3 게임을 실행하고, 전투를 통해 토큰을 얻고, 그걸 현금으로 바꾸는 방식이었죠. 액시 인피니티(Axie Infinity)는 그 열풍의 대표적인 게임이 되었어요. 필리핀 플레이어들은 이 디지털 악솔로틀을 키우면서 일반 직장에서 버는 돈보다 더 많은 돈을 벌어들였죠. 정말 놀라운 시절이었어요.
그러다 갑자기 모든 게 멈춰버렸습니다. 갑작스럽게 말이죠. 알고 보니 그 게임들은 대부분 형편없었습니다. "다듬을 필요가 있는" 정도가 아니라, 정말 재미가 없었습니다. 플레이어들은 진정한 게이머가 아니었습니다. 그저 게임을 부업처럼 여기는 사람들이었죠. Axie의 SLP 토큰 가격이 폭락하자(최고가에서 99% 이상 하락), 그런 사람들은 몇 주 만에 자취를 감췄습니다. 뼈아픈 교훈이었습니다. 아무도 하고 싶어 하지 않는 게임에 억지로 경제 모델을 붙여놓고 버틸 거라고 기대해서는 안 된다는 것을요.
게임 커뮤니티는 그 충격을 받아들이고 적응했습니다. 2025년이 되자, 논의는 "플레이 앤 언(Play-and-earn)" 또는 "플레이 투 오운(Play-to-own)"으로 옮겨갔습니다. 미묘한 차이지만 엄청난 의미를 지닙니다. 사람들이 즐길 수 있는 것을 먼저 만들고, 수익 창출 가능성은 그 다음입니다. 보상은 무의미한 탭 탭 노가다가 아닌, 실력 기반의 성장과 연계되어야 합니다.
RollerCoin은 이러한 새로운 접근 방식의 대표적인 사례입니다. 브라우저 기반 채굴 시뮬레이터인 RollerCoin은 2025년 블록체인 게임 어워드에서 올해의 게임상을 수상했습니다. 현재 500만 명이 넘는 플레이어가 있으며, 1천만 달러 이상의 암호화폐가 지급되었습니다. 출시 이후 플레이어들은 총 86 BTC를 채굴했습니다. 수많은 경쟁 게임들이 문을 닫는 동안 RollerCoin은 여러 차례의 암호화폐 폭락 속에서도 살아남을 수 있었던 이유는 무엇일까요? 바로 게임의 진정한 재미 때문입니다. 시즌별 이벤트로 신선함을 유지하고, 정기적인 콘텐츠 업데이트가 이루어집니다. 또한, 사람들이 실제로 몰입하는 독특한 "햄스터버스" 스토리라인도 매력적입니다. 암호화폐 보상은 보너스일 뿐, 사람들이 게임에 접속하는 주된 이유는 아닙니다.
| 수익 모델 | 작동 방식 | 예시 게임 | 위험 수준 |
|---|---|---|---|
| 플레이투언(P2E) | 게임 플레이를 통해 토큰을 획득하세요 | 액시 인피니티, 에일리언 월드 | 높음 (토큰 변동성) |
| 플레이 투 오운(P2O) | 게임을 즐기면서 자산 포트폴리오를 구축하세요 | 갓즈 언체인드, 일루비움 | 중간 수준(자산 가치 변동) |
| Move-to-earn(M2E) | 신체 활동은 보상을 가져다줍니다. | 스텝, 워켄, 스웨트코인 | 중급 (매일 꾸준히 참여해야 함) |
| 플레이하고 획득하세요 | 재미있는 게임 플레이와 선택적으로 수익을 얻을 수 있습니다. | 픽셀, 롤러코인 | (게임 가치는 단독으로) 낮음 |
웹3 게임 분야에서 플레이어와 개발자를 위한 기회
제 친구 중에 리그 오브 레전드에 3,000시간을 쏟아부은 친구가 있어요. 정말 대단한 플레이어죠. 한번은 그 친구에게 뭘 얻었냐고 물어봤는데, "은색 테두리랑 손목터널증후군밖에 없어."라고 하더라고요. 농담이었지만 (대부분은), 요점은 분명해요. 전통적인 게임은 추억과 스크린샷 폴더 정도만 남겨줄 뿐이죠. 아무것도 가져갈 수 없잖아요.
블록체인 게임은 기존의 방식을 완전히 바꿔놓습니다. 게임에 투자하는 시간은 실질적인 가치를 지닌 자산으로 이어지는데, 단순히 토큰을 모으는 것만을 말하는 게 아닙니다. 플레이어는 다양한 경로를 통해 수익을 창출할 수 있습니다. 적극적인 게임 플레이는 게임 내 화폐를 생성하고 이를 교환할 수 있습니다. 수집한 NFT는 게임이 인기를 얻으면 가치가 상승할 수도 있습니다. 게임 자산을 스테이킹하면 마치 디지털 검으로 가득 찬 특이한 저축 계좌처럼 꾸준한 수익을 얻을 수 있습니다. 어떤 게임에서는 가상 집주인이 되어 부동산을 구매하고 다른 플레이어에게 임대료를 받을 수도 있습니다. 독특한 비즈니스 모델이지만, 효과적입니다.
개발사들도 상당히 매력적인 계약을 맺었습니다. 일반 판매와 소액 결제 외에도, 스튜디오는 NFT 마켓플레이스 거래 수수료, 2차 시장 로열티, 디지털 자산 수수료 등을 챙깁니다. 누군가가 3년 후에 NFT 무기를 되팔더라도 원래 개발사는 여전히 수익의 일부를 받습니다. 기존 게임처럼 게임을 판매하고 구매자가 DLC까지 구매하기를 바라는 식으로는 수익을 기대할 수 없는 방식과는 다릅니다.
게임 환경은 거버넌스를 통해서도 변화합니다. 게임 DAO(분산형 자율 조직)는 플레이어에게 게임 업데이트, 경제 정책, 개발 로드맵에 대한 실질적인 투표권을 부여합니다. 이는 일반 게임에서는 찾아볼 수 없는 스튜디오와 커뮤니티 간의 긴밀한 관계를 만들어냅니다. 플레이어는 게임에 깊이 관여하게 되는데, 실제로 그들이 게임에 투자하고 있기 때문입니다.
대형 게임 회사들이 주목하기 시작했습니다. 소니는 Double Jump.Tokyo의 시리즈 D 투자 라운드에 1천만 달러 이상을 투입했고, MARBLEX는 Immutable과 손잡고 새로운 웹3 게임에 투자하는 2천만 달러 규모의 펀드를 조성했습니다. 이는 단순한 탐색적 프로젝트가 아닙니다. 플레이어와 개발자 모두에게 실질적인 기회를 제공하기 위한 진정한 기관 투자입니다.
꼭 알아야 할 가장 인기 있는 웹3 게임들
2년 전만 해도 Axie Infinity는 저녁 식사 자리에서 누구나 이름을 댈 수 있는 유일한 웹3 게임이었습니다. 하지만 2026년이 된 지금은 게임 라인업이 훨씬 탄탄해졌습니다.
월드 오브 다이피안즈(World of Dypians) 는 2025년 3분기에 엄청난 성과를 거두었습니다. opBNB 체인에서 일일 활성 지갑 수 기준으로 1위를 차지했으며, 월간 온체인 플레이어 수는 370만 명에 달하고, 처리된 거래 건수는 7억 3,700만 건에 이릅니다. 게임일까요, 플랫폼일까요? 솔직히 말해서, 그 경계가 모호합니다. MMORPG 스타일의 탐험과 블록체인 기반의 보상이 결합되었는데, 놀랍게도 이 조합은 전혀 어색하지 않습니다.
Pixels는 모두를 놀라게 했습니다. Ronin으로 이전하자마자 일일 활성 사용자 수가 18만 명에 달했습니다. 그 비결은 무엇일까요? 암호화폐에 익숙하지 않은 친구들도 즐길 수 있는 편안한 농장 게임처럼 보인다는 점입니다. 블록체인 기술이 적용되어 있지만, 지갑을 확인하지 않는 한 거의 눈치채지 못할 것입니다.
햄스터 콤바트 는 좀 특이한 서비스입니다. 텔레그램에서 탭 한 번으로 수익을 올릴 수 있죠. 등록 사용자 수가 2억 명이나 됩니다. 이 숫자를 다시 한번 보세요. 2억 명의 사람들이 스마트폰을 탭해서 암호화폐를 벌고 있는 겁니다. 메타마스크도 필요 없고, 시드 구문도 없고, "지갑 연결" 팝업도 뜨지 않습니다. 그냥 텔레그램을 열고 탭하기만 하면 됩니다. 바로 이 단순함이 이 제품의 핵심이었습니다.
갓즈 언체인드는 카드 게임 경쟁 부문에서 최고의 자리를 차지하고 있습니다. 모든 카드는 플레이어가 완전히 소유할 수 있는 NFT입니다. 랭크 게임을 통해 갓즈 토큰을 획득할 수 있으며, 시작하는 데 비용이 전혀 들지 않습니다. 게임플레이의 퀄리티는 솔직히 하스스톤에 버금가는데, 이는 디지털 카드 게임에 줄 수 있는 최고의 찬사입니다.
스플린터랜드는 2018년 하이브(Hive) 플랫폼에서 출시되었고, 아직도 서비스 중입니다. 웹3 게임 업계에서는 상당히 오래된 편이죠. 카드 배틀 시스템을 통해 NFT를 거래하고, 카드를 합쳐 업그레이드하거나, 게임 내 화폐로 교환할 수 있습니다. 대부분의 웹3 프로젝트가 8개월도 채 되지 않아 사라지는 것을 고려하면, 8년 동안 살아남았다는 것은 이 제품의 우수성을 보여주는 증거입니다.
SolSlay , Sprout , Eclipsera Legends 와 같은 솔라나(Solana)의 최신 게임들은 게임 개발 속도가 계속 빨라지고 있음을 보여줍니다. 2026년의 분위기가 뚜렷하게 느껴지는데, 블록체인 기술은 점점 배경으로 사라지고 있습니다. 최고의 신작들은 마치 콜 오브 듀티나 에이펙스 레전드의 아류작처럼 느껴집니다. 누군가 알려주지 않으면 아이템 거래에 블록체인 기술이 사용된다는 사실조차 전혀 알 수 없을 것입니다.

Web3 및 블록체인 게임: 숫자로 보는 시장 현황
숫자 이야기입니다. 솔직히 말해서, 이 수치들 뒤에 숨겨진 이야기가 수치 자체보다 훨씬 더 중요합니다.
시장조사기관들은 의견 일치를 보지 못하고 있지만 (도대체 언제 그랬던가요?), 전 세계 웹3 게임 시장은 2025년에 280억 달러에서 400억 달러 사이가 될 것으로 추정됩니다. 그렇다면 앞으로 어떻게 될까요? 2029년에는 약 890억 달러, 2030년대 초에는 1,170억 달러에서 1,250억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이는 연평균 18~22%의 복합 성장률입니다. 2023년 내내 암호화폐 관련 트위터에서 게임 산업이 죽었다고 선언했던 것을 생각하면 상당히 견고한 성장세입니다.
벤처 캐피털은 좀 더 복잡하고 다른 이야기를 들려줍니다. 2025년 블록체인 게임 분야에 유입된 자금은 약 2억 9천만 달러에 불과했습니다. 2021년과 2022년에 유입된 수십억 달러에 비하면 보잘것없어 보일 수 있습니다. 하지만 실제로 일어난 일은 다음과 같습니다. 투자자들은 아무도 플레이하지 않는 화려한 출시를 위한 거액 투자를 중단했습니다. 대신 자금은 인프라 구축에 집중되었습니다. 확장 가능한 게임 플랫폼, 온보딩 도구, 개발자 SDK 등 실제로 작동하는 기본적인 것들에 투자된 것입니다. 투자 건수는 증가했고, 투자 규모는 줄어들었으며, 더 많은 팀이 자금을 지원받았습니다. ICO 붕괴를 기억하는 업계 전문가들은 이러한 변화를 훨씬 더 건전한 현상으로 보고 있습니다.
2025년 1분기 투자 유입액은 9,100만 달러로, 전 분기 대비 71% 감소했습니다. 다소 불안한 소식이지만, 2024년 2분기가 예외적인 사례(11억 달러, 두 건의 대규모 투자 유치 덕분)였다는 점을 고려하면 다소 안심이 됩니다. 2025년 후반에는 투자 흐름이 안정되었습니다. Double Jump.Tokyo는 시리즈 D 투자로 1,000만 달러 이상을 유치했고, SBI Investment와 Sony Group도 투자에 참여했습니다. MARBLEX와 Immutable은 새로운 웹3 프로젝트에 2,000만 달러를 투자하기로 했습니다. 자본이 사라진 것은 아닙니다. 단지 투자에 걸러지는 필터가 생겼을 뿐입니다.
북미는 전 세계 시장 점유율의 36.84%를 차지하고 있습니다. P2E(Pay-to-End) 게임은 여전히 업계 매출의 42.26%를 차지하고 있지만, 플레이 앤 언(Play-and-Earn) 및 플레이 투 오운(Play-to-Own) 모델이 인기를 얻으면서 분기별로 그 비중이 줄어들고 있습니다.
블록체인 게임 생태계의 과제와 위험
자, 이제 아무도 쓰고 싶어 하지 않지만 모두가 읽어야 할 부분입니다. 웹3 게임에는 문제가 있습니다. 문제를 외면하는 것은 아무에게도 도움이 되지 않습니다.
토큰 경제는 냉혹합니다. 초기 플레이 투 언(Play-to-Earn) 게임들은 말 그대로 돈을 찍어내는 기계 같았습니다. 토큰이 시장에 넘쳐나면서 가격이 폭락했고, 플레이어들은 등을 돌렸습니다. 액시 인피니티(Axie Infinity)의 SLP 토큰은 어땠을까요? 최고점에서 99% 이상 폭락했습니다. 게임 내 경제 시스템이 스스로를 파괴하지 않도록 구축하는 것은 현재 게임 디자인에서 가장 어려운 문제 중 하나입니다. 아직 누구도 확실한 성공 공식을 찾아내지 못했습니다.
온보딩 과정은 여전히 어렵습니다. 지난달에 웹3 게임을 설정하는 데 걸린 시간을 재봤습니다. 지갑 생성, 토큰 구매, 게임 또는 플랫폼 연결, 거래 승인, 가스 수수료 계산까지. 타이틀 화면을 보기까지 14분이 걸렸습니다. 비교하자면, 포트나이트를 다운로드하고 게임에 접속하는 데는 약 3분밖에 걸리지 않습니다. 2026년 최고의 웹3 게임들은 이 과정을 획기적으로 단축했을 것입니다. 하지만 여전히 많은 게임들이 마치 2008년경 리눅스 서버를 설정하는 것처럼 느껴집니다.
누구도 규칙에 대해 의견 일치를 보지 못하고 있습니다. 한국은 애플과 구글 앱스토어에서 플레이투언(Play-to-Earn) 게임을 아예 금지했습니다. 유럽연합(EU)은 암호화폐와 관련된 모든 게임이나 플랫폼에 엄격한 규제를 적용하는 MiCA 법안을 시행했습니다. 미국은 애매모호한 신호를 보내고 있습니다. 전 세계적으로 게임을 출시하려는 개발자라면 다음 분기에도 바뀔 수 있는 수십 가지 규제 체계를 동시에 고려해야 하는 상황에 놓였습니다.
보안은 코드의 품질에 달려 있습니다. 2022년 로닌 네트워크 해킹으로 6억 2,500만 달러가 유출되었습니다. 이는 액시 인피니티와 이더리움을 연결하는 다리 역할을 했습니다. 이후 스마트 계약 취약점으로 인해 웹3 플랫폼들이 수억 달러의 손실을 입었습니다. 블록체인 기술 자체는 견고합니다. 하지만 그 위에 인간이 구축하는 것들이 문제인 것입니다.
투기꾼들이 게임 분위기를 망친다. 거래자들이 게임 경제에 몰려들면, 초보자용 NFT의 최저 가격이 일반 게이머들이 지불하고 싶어하는 수준을 훨씬 넘어선다. 경쟁 게임도 왜곡된다. 부유한 플레이어들이 더 좋은 장비를 사서 다른 플레이어들을 압도한다. 개방형 경제와 공정한 게임 플레이 사이의 균형을 완벽하게 맞춘 곳은 아직 없다.
웹3 게임의 미래: 나아갈 방향
예측은 쉽다는 걸 저도 압니다. 하지만 10년 넘게 암호화폐를 다뤄오면서, 몇몇 패턴은 충분히 확실해 보여서 투자할 만하다고 생각합니다.
블록체인이라는 단어는 게임 업계에서 사라질 것입니다. 이미 현실이 되고 있죠. 2026년 최고의 웹3 게임들은 랜딩 페이지에 "블록체인"이라는 단어조차 언급하지 않을 겁니다. 게이머들은 그저 게임을 즐길 뿐이죠. 소유권에 따른 혜택은 자연스럽게 드러납니다. 처음 실행 시 지갑 주소를 묻는 메시지도 없고, 토큰 구매를 강요하지도 않습니다. 플레이어들이 암호화폐에 대해 잘 모르는 상태에서 시작해서 시간이 지남에 따라 자연스럽게 이해하도록 하는 것이죠. 이것이 바로 성공 공식입니다.
AI는 개발 기간을 단축시킵니다. 막대한 예산이 없는 소규모 스튜디오도 갑자기 경쟁력 있는 게임을 만들 수 있게 되었습니다. 더 많은 팀이 개발에 참여하면서 게임 생태계는 더욱 다양해집니다. RPG, 카드 게임, 스포츠 시뮬레이션, e스포츠 리그 등 다양한 장르가 생겨납니다. 이는 플레이어에게 더 많은 선택권을 제공하여, 대형 퍼블리셔 중 하나가 흥미로운 게임을 승인할 때까지 기다리지 않고도 새로운 게임 경험을 찾을 수 있게 해줍니다.
스마트폰은 모든 것을 흡수합니다. Hamster Kombat은 텔레그램에서 2억 명의 사용자를 확보했고, RollerCoin은 브라우저 탭에서 실행됩니다. 둘 다 2,000달러짜리 고성능 게이밍 PC를 필요로 하지 않습니다. 누구나 점심시간에 게임을 시작할 수 있다면, 보급 장벽은 사실상 사라집니다. 모바일과 브라우저 우선 전략만이 확장성을 확보할 수 있는 유일한 방법입니다.
오랜 역사를 자랑하는 게임 개발사들이 드디어 모습을 드러내고 있습니다. 소니, 스퀘어 에닉스, 유비소프트 모두 블록체인 기반 게임 개발에 뛰어들고 있죠. 이들 회사는 20~30년 동안 많은 사랑을 받는 게임들을 만들어 왔으며, 게임 개발, 유통, 마케팅, 라이브 운영에 대한 풍부한 경험을 가지고 있습니다. 이러한 노하우를 웹3 기반 소유권 모델과 결합하면 게임 경험은 획기적으로 향상될 것입니다.
웹3 게임의 미래는 기존 게임을 완전히 없애는 것이 아닙니다. 오히려 "게임을 한다는 것"의 의미 자체를 확장하는 데 있습니다. 게임 내 아이템을 실제로 소유하고, 투자한 시간에 대한 보상을 받고, 게임의 발전 방향에 의견을 제시할 수 있는 것이죠. 게임 산업은 항상 플레이어의 발자취를 따라왔습니다. 그리고 플레이어들은 서서히, 하지만 확실하게 자신의 디지털 삶을 소유하고 싶어하는 방향으로 나아가고 있습니다.