Web3 oyunları: Blockchain oyun endüstrisini nasıl yeniden şekillendiriyor?
Üniversite yıllarımda Counter-Strike skinlerine yaklaşık 300 dolar harcadım. Bir öğrenci için iyi bir para. Oyunu bıraktığımda, o skinler öylece kaldı. Valve bana para çekmeme izin vermedi. Eşyalar teknik olarak onlara aitti, bana değil. Ve dürüst olmak gerekirse, oyun sektörünün çoğu 2026'da hala böyle işliyor.
Web3 oyunları bu sorunu çözebileceğini iddia ederek ortaya çıktı. Vaatleri neydi? Eşyalarınıza gerçekten sahip olmak. "Sahip olmak" derken, bir şirketin size çeyrek dönemlik kazançları aksini söyleyene kadar bir ürünü kullanmanıza izin vermesinden bahsetmiyorum. Blockchain teknolojisiyle desteklenen, dijital varlıklarınızın yalnızca size hesap veren bir cüzdanda saklandığı gerçek mülkiyet.
Başta şüpheciydim. Birçok insan hala öyle. Ancak 2025 yılına kadar her gün 4,6 ila 5 milyon cüzdan blockchain oyunlarına bağlanıyordu. Bu artık bir pazarlama hilesi değil. Bu oyunlardan gerçek para akıyor. Gerçek oyuncular ve geliştiriciler gerçek ürünler üretiyor. Bazıları büyük kazançlar elde ediyor, bazıları ise iflas ediyor. İşte şu anki durum tam olarak böyle görünüyor.
Web3 oyunlarını geleneksel oyunlardan farklı kılan nedir?
Şöyle bir düşünün. Diablo'da 600 saat oyun oynuyorsunuz, sonunda o inanılmaz eşyayı elde ediyorsunuz ve bu eşya Blizzard'ın sunucusunda kalıyor. Blizzard'ın sunucusunda. Sizin sunucunuzda değil. Yama yapabilirler, tamamen etkisiz hale getirebilirler veya oyunu doğrudan öldürebilirler. Blizzard, 2023'te World of Warcraft'ı Çin'den çektiğinde, milyonlarca oyuncu yıllarca süren emeklerinin tek bir duyuruyla yok olduğunu izledi. Tamamen yok olma. Hiçbir çözüm yolu yok.
Bir web3 oyunu mu? Tamamen farklı bir olay. Kazandığınız eşyalar, temelde binlerce bilgisayar tarafından eş zamanlı olarak doğrulanan halka açık bir kayıt defteri olan blockchain üzerinde NFT (değiştirilemez token) olarak basılıyor. Eşyanız bu kayda girdiğinde, artık sizindir. Nokta. Kripto cüzdanınızda ETH veya SOL'ünüzün yanında yer alır. Bir pazaryerinde satabilir, arkadaşınıza hediye edebilir veya tozlanmasına izin verebilirsiniz. Seçim sizin.
Ama asıl şaşırtıcı olan şu: Bu varlıklar blok zincirinde depolandığı ve tek bir stüdyonun veritabanında hapsolmadığı için, teorik olarak farklı oyunlar ve platformlar arasında geçiş yapabilirler. A oyunundaki o efsanevi balta mı? B oyununda asa olarak ortaya çıkabilir. Buna birlikte çalışabilirlik deniyor. Tam uygulama hala devam eden bir süreç, ancak birçok web3 projesi bunu gerçeğe dönüştürmek için çalışıyor.
| Özellik | Geleneksel oyunlar | Web3 oyunları |
|---|---|---|
| Varlık sahipliği | Geliştirici tüm öğeleri kontrol eder. | Oyuncu, NFT olarak sahip olduğu eşyalara sahiptir. |
| Ticaret | Sınırlı veya tamamen yasaklanmış | Açık pazar yeri, eşler arası |
| Ekonomi tipi | Kapalı, şirket tarafından yönetiliyor | Merkezi olmayan, oyuncu odaklı |
| Birlikte Çalışabilirlik | Eşyalar tek bir oyuna kilitlendi. | Varlıklar farklı oyunlar arasında taşınabilir. |
| Şeffaflık | Gizli oyun mekanikleri | Blok zincirinde görülebilen işlemler |
| Yönetişim | Stüdyo her kareye karar veriyor. | DAO'lar oyunculara oy kullanma gücü verir. |
Blockchain teknolojisi oyun deneyimini nasıl güçlendiriyor?
İnsanlar "blok zinciri" kelimesini duyduklarında gözleri donuklaşıyor. Haklılar. Ama kavram aslında basit. Binlerce bilgisayara kopyalanmış bir elektronik tablo hayal edin. Her işlem, her takas, her ödül bu elektronik tabloya kaydediliyor. Kimse geri dönüp bir satırı silemez veya sahte bir giriş oluşturamaz. İşte bu kadar. Blok zinciri teknolojisi tek bir paragrafta bu şekilde özetlenebilir. Ve bu sistemin, bir oyun içinde kimin neye sahip olduğunu takip etmek için özel olarak tasarlandığı ortaya çıkıyor.
Kuralları kim uyguluyor? Akıllı sözleşmeler. Bunlar, blok zincirinde otomatik olarak çalışan küçük programlardır. Yeni bir NFT silahı mı aldınız? Akıllı sözleşme, sahipliği cüzdanınıza aktarır. Bir turnuva mı kazandınız? Tokenlar hesabınıza geçer. Destek talebi yok. "Lütfen 3 ila 5 iş günü bekleyin" yok. Anında.
Bilmeniz gereken bir şey var: çoğu web3 oyunu her şeyi blockchain'e yüklemez. Gerçek zamanlı savaş için çok yavaş. Asıl oyun oynama, dövüşme ve koşuşturma, normal sunucularda gerçekleşir. Blockchain yalnızca uzun vadede önemli olan şeyleri yönetir: sahiplik kayıtları, işlemler, yeni eşyaların basımı. Geliştiriciler, bu hibrit kurulumun oyun deneyimini son derece akıcı tutarken, oyuncuları cezbeden varlıklarınızı merkeziyetsizleştirme avantajını da sağladığını hızla fark ettiler.
Oyun ekosistemi artık birçok farklı blok zincirine yayılmış durumda. Ethereum ilk ortaya çıktı, ancak gas ücretleri takas başına 50 dolara ulaştığında oyun geliştiricileri daha ucuz alternatiflere yöneldi. Polygon, Solana, Immutable X, Ronin, Avalanche, BNB Chain, Arbitrum. Ronin, özellikle Axie Infinity ekibinin bıkıp sadece oyun için kendi zincirlerini kurmasıyla ortaya çıktı. Her ağın kendine özgü hız, maliyet ve güvenlik avantajları var.
Başlamak için öncelikle bir kripto cüzdanı edinmeniz gerekiyor. Çoğu kişi MetaMask kullanıyor. Bu cüzdan NFT'lerinizi, token'larınızı ve işlem kayıtlarınızı saklıyor. Bunu, web3 oyun dünyasına giriş pasaportunuz olarak düşünebilirsiniz.

Oynayarak kazanma, oynayarak sahip olma ve oyun ödüllerinin evrimi
2021'i hatırlıyor musunuz? Her ikinci tweet, oynayarak para kazanmakla ilgiliydi. Bu fikir karşı konulmazdı. Bir web3 oyunu başlatın, birkaç savaş yapın, jeton kazanın, gerçek dolara çevirin. Axie Infinity bu hareketin yüzü oldu. Filipinli oyuncular, normal işlerinde kazandıklarından daha fazla dijital aksolotl benzeri canlı üretiyorlardı. Çılgın zamanlardı.
Sonra müzik aniden durdu. Hem de sert bir şekilde. Meğerse o oyunların çoğu berbatmış. "Biraz cilalanabilir" anlamında değil, gerçekten eğlencesizmiş. Oyuncu kitlesi oyuncu değil, oyunu ek gelir kaynağı gibi gören insanlardı. Axie'nin SLP token'ı dibe vurduğunda (zirve noktasından %99'dan fazla değer kaybettiğinde), bu insanlar birkaç hafta içinde ortadan kayboldu. Acı bir ders: Kimsenin oynamak istemediği bir oyuna ekonomik bir model yapıştırıp tutmasını bekleyemezsiniz.
Oyun topluluğu bu darbeyi absorbe etti ve uyum sağladı. 2025 yılına gelindiğinde, tartışma "oyna ve kazan" veya "oyna ve sahip ol" üzerine kaydı. İnce bir fark, büyük sonuçlar doğurdu. Önce insanların keyif aldığı bir şey inşa edin. Kazanma potansiyeli ikinci planda kalır. Ödüller, anlamsızca dokunup durmak yerine, beceriye dayalı ilerlemeyle bağlantılıdır.
RollerCoin, bu yeni yaklaşımın en iyi örneği. Tarayıcı tabanlı bir madencilik simülatörü. 2025 Blockchain Oyun Ödülleri'nde Yılın Oyunu ödülünü kazandı. Beş milyon oyuncuya ulaştı ve sayı artmaya devam ediyor. 10 milyon dolardan fazla kripto para ödülü dağıtıldı. Oyuncular, lansmanından bu yana toplamda 86 BTC madenciliği yaptı. Peki, onlarca rakibi iflas ederken RollerCoin neden birden fazla kripto para çöküşünden sağ çıktı? Oyun gerçekten eğlenceli. Mevsimsel etkinlikler oyunu sürekli taze tutuyor. Düzenli içerik güncellemeleri var. İnsanların gerçekten takip ettiği, komik bir "Hamsterverse" hikayesi mevcut. Kripto para ödülleri bir bonus, insanların oyuna giriş yapma nedeni değil.
| Kazanç Modeli | Nasıl çalışır? | Örnek oyunlar | Risk seviyesi |
|---|---|---|---|
| Oynayarak kazan (P2E) | Oyun oynayarak jeton kazanın. | Axie Infinity, Uzaylı Dünyaları | Yüksek (token oynaklığı) |
| Oyna ve Sahip Ol (P2O) | Oynarken varlık portföyü oluşturun | Tanrıların Zincirlerinden Kurtulması, İllüzyon | Orta (varlık değerlerinde değişim) |
| Harekete geçerek kazanma (M2E) | Fiziksel aktivite fayda sağlar. | STEPN, Walken, SweatCoin | Orta düzey (günlük katılım gereklidir) |
| Oyna ve kazan | İsteğe bağlı kazanç seçenekleriyle eğlenceli oyun deneyimi. | Pikseller, RollerCoin | Daha düşük (oyunun değeri tek başına değerlendirilebilir) |
Web3 oyun alanında oyuncular ve geliştiriciler için fırsatlar
Arkadaşım League of Legends'a 3000 saatini harcadı. İnanılmaz bir oyuncu. Bir keresinde ona bunun karşılığında ne elde ettiğini sordum. "Gümüş çerçeve ve karpal tünel sendromu." Şaka yapıyordu (çoğunlukla), ama asıl nokta şu: Geleneksel oyunlar size anılar ve belki de bir ekran görüntüsü klasörü verir. Yanınızda götürebileceğiniz hiçbir şey yok.
Blockchain tabanlı oyunlar bu durumu tamamen değiştiriyor. Bu saatler gerçek dünyada değeri olan varlıklar üretiyor ve sadece tüm gün token kasmaktan bahsetmiyorum. Oyuncular birçok farklı yoldan para kazanabiliyor. Aktif oyun oynama, takas edebileceğiniz para birimi üretiyor. Oyun başarılı olursa, topladığınız NFT'lerin değeri artabilir. Oyun varlıklarınızı stake etmek, dijital kılıçlarla dolu garip bir tasarruf hesabı gibi pasif ödüller kazandırıyor. Bazı oyunlar, sanal bir ev sahibi olmanıza, mülk satın almanıza ve diğer oyunculardan kullandıkları zaman kira almanıza olanak tanıyor. Alışılmadık bir iş modeli, ama işe yarıyor.
Geliştiriciler de oldukça cazip bir anlaşma elde ettiler. Normal satışlar ve mikro işlemlerin ötesinde, stüdyolar NFT pazar yeri işlemlerinden, ikincil piyasa telif haklarından ve dijital varlık komisyonlarından da gelir elde ediyorlar. Birisi üç yıl sonra bir NFT silahını yeniden satarsa, orijinal geliştirici yine de payını alır. Geleneksel oyunlarda bu gelir akışını görmezsiniz; bir kopyasını satarsınız, alıcının DLC'yi almasını umarsınız ve yolunuza devam edersiniz.
Oyun ortamı, yönetim biçimiyle de değişiyor. Oyun DAO'ları (merkeziyetsiz özerk kuruluşlar), oyunculara oyun güncellemeleri, ekonomik politikalar ve geliştirme yol haritaları üzerinde gerçek bir oy gücü veriyor. Bu, stüdyolar ve toplulukları arasında normal oyunlarda bulamayacağınız birbirine bağlı bir ilişki yaratıyor. Oyuncular kendilerini işin içinde hissediyorlar. Çünkü kelimenin tam anlamıyla işin içindeler.
Büyük oyun şirketleri bunu fark etti. Sony, Double Jump.Tokyo'nun D Serisi yatırım turuna 10 milyon dolardan fazla para aktardı. MARBLEX, yeni web3 oyunlarını hedefleyen 20 milyon dolarlık bir fon başlatmak için Immutable ile iş birliği yaptı. Bunlar keşif amaçlı yan projeler değil. Bunlar, oyuncular ve geliştiriciler için gerçek fırsatları kovalayan gerçek kurumsal para.
Bilmeniz gereken en büyük web3 oyunları
İki yıl önce, Axie Infinity, bir akşam yemeği partisinde herkesin adını söyleyebileceği neredeyse tek web3 oyunuydu. 2026'ya geldiğimizde ise oyun listesi oldukça genişledi.
World of Dypians, 2025'in 3. çeyreğinde büyük bir başarı elde etti. opBNB zincirinde günlük aktif cüzdan sayısı bakımından bir numaralı oyun oldu. Aylık 3,7 milyon oyuncuya ve 737 milyon işleme ulaştı. Bu bir oyun mu yoksa platform mu? Dürüst olmak gerekirse, aradaki çizgi bulanıklaşıyor. MMORPG keşfi, blockchain ödülleriyle birleşmiş ve bu kombinasyon bir şekilde garip hissettirmiyor.
Pixels herkesi hazırlıksız yakaladı. Ronin'e geçiş yaptıktan hemen sonra 180.000 günlük aktif oyuncuyu kendine çekti. Sırrı neydi? Kripto parayla ilgisi olmayan arkadaşlarınızın da keyif alacağı, rahat bir çiftçilik oyunu gibi görünüyor ve hissettiriyor. Blockchain altyapısı işliyor, ancak cüzdanınızı kontrol etmediğiniz sürece bunu neredeyse hiç fark etmezsiniz.
Hamster Kombat gerçekten tuhaf bir oyun. Telegram'da dokunarak para kazanma. 200 milyon kayıtlı kullanıcı. Bu rakamı tekrar okuyun. İki yüz milyon insan, kripto para kazanmak için telefonlarına dokunuyor. MetaMask gerekmiyor. Kurtarma cümleleri yok. "Cüzdanı bağla" açılır pencereleri yok. Sadece Telegram'ı açın ve dokunun. Bu sadelik, ürünün tamamını oluşturdu.
Gods Unchained, kart oyunları arasında rekabetçi oyun deneyiminin zirvesinde yer alıyor. Her kart, tamamen size ait bir NFT (Ulusal Oyuncak Fonu). Sıralamalı oyun oynayarak GODS jetonları kazanıyorsunuz. Başlamak için hiçbir ücret ödemeniz gerekmiyor. Oyun kalitesi dürüst olmak gerekirse Hearthstone ile yarışıyor; bu da bir dijital kart oyununa verebileceğim en büyük övgü.
Splinterlands 2018'de Hive'da piyasaya sürüldü. Hala devam ediyor. Web3 oyun dünyasında bu, oldukça eski bir süre. Kart savaş sistemi, NFT'leri takas etmenize, kartları yükseltmeler için birleştirmenize veya oyun içi para birimi için yakmanıza olanak tanıyor. Çoğu web3 projesi sekiz ay bile dayanmazken, sekiz yıl boyunca ayakta kalmak, ürün hakkında çok şey anlatıyor.
SolSlay , Sprout ve Eclipsera Legends gibi yeni Solana oyunları, oyun geliştirmenin hızlanmaya devam ettiğini kanıtlıyor. 2026 havası açıkça hissediliyor: blockchain arka plana kayboluyor. En iyi yeni oyunlar Call of Duty veya Apex Legends klonları gibi hissettiriyor. Birisi belirtmedikçe, blockchain'in eşya ticaretini yönettiğini asla bilemezsiniz.

Web3 ve blockchain tabanlı oyunlar: rakamlarla piyasa
Sayılar zamanı. Ve dürüst olmak gerekirse, bu rakamların ardında saklı olan hikaye, rakamların kendisinden daha önemlidir.
Araştırma şirketleri tek bir rakam üzerinde anlaşamıyor gibi görünüyor (zaten ne zaman anlaşabiliyorlar ki?), ancak küresel web3 oyun pazarının 2025 yılında muhtemelen 28 ila 40 milyar dolar arasında bir yerde olduğu tahmin ediliyor. Peki nereye doğru gidiyor? 2029'da yaklaşık 89 milyar dolara ve 2030'ların başlarında 117 ila 125 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Bu, yılda %18 ila %22 arasında bileşik büyüme anlamına geliyor. Kripto Twitter'ın 2023 boyunca ayda yaklaşık bir kez öldüğünü ilan ettiği bir oyun sektörü için oldukça sağlam bir rakam.
Girişim sermayesi ise farklı, daha karmaşık bir hikaye anlatıyor. 2025 yılında blockchain oyunlarına yaklaşık 290 milyon dolar aktı. 2021 ve 2022'de milyarlarca doların yanında bu rakam önemsiz gibi görünüyor. Ancak gerçekte olan şu: Yatırımcılar, kimsenin oynamadığı gösterişli lansmanlar için yüklü miktarda para yatırmayı bıraktılar. Bunun yerine, para altyapıya yöneldi. Ölçeklenebilir oyun platformları. Kullanıcıya yönelik araçlar. Geliştirici SDK'ları. Aslında işe yarayan sıkıcı şeyler. İşlem sayısı arttı. Çek miktarları düştü. Daha fazla ekip fonlandı. ICO çöküşünü hatırlayacak kadar uzun süredir sektörde olan gözlemciler bunu çok daha sağlıklı bir durum olarak görüyor.
2025'in ilk çeyreği 91 milyon dolar olarak gerçekleşti ve bir önceki çeyreğe göre %71 düşüş gösterdi. Korkutucu bir başlık. Ancak 2024'ün ikinci çeyreğinin (birkaç büyük yatırım turuyla desteklenen 1,1 milyar dolar) istisnai bir rakam olduğunu bildiğinizde daha az korkutucu. 2025'in sonlarına doğru daha istikrarlı akışlar geldi. Double Jump.Tokyo, D Serisi yatırım turunda 10 milyon doların üzerinde nakit topladı. SBI Investment ve Sony Group da yatırım yaptı. MARBLEX ve Immutable, yeni web3 projeleri için 20 milyon dolar ayırdı. Sermaye ortadan kaybolmadı, sadece bir filtre geliştirdi.
Kuzey Amerika, küresel pazar payının %36,84'ünü elinde tutuyor. P2E oyunları sektör gelirlerinin %42,26'sını almaya devam ediyor, ancak oyna-kazan ve oyna-sahip ol modellerinin ivme kazanmasıyla bu pay çeyrekten çeyreğe azalıyor.
Blok zinciri tabanlı oyun ekosistemindeki zorluklar ve riskler
Tamam, işte kimsenin yazmak istemediği ama herkesin okuması gereken kısım. Web3 oyunlarının sorunları var. Aksini iddia etmek kimseye fayda sağlamaz.
Token ekonomisi acımasızdır. İlk oyun içi para kazanma sistemleri adeta para basma makineleri gibiydi. Piyasa tokenlarla doldu, fiyatlar düştü, oyuncular oyunu bıraktı. Axie Infinity'nin SLP tokenı mı? Zirvesinden %99'dan fazla değer kaybetti. Kendi kendini tüketmeyen bir oyun içi ekonomi oluşturmak, şu anda oyun tasarımındaki en zor problemlerden biri. Kimse güvenilir bir formül bulamadı.
Yeni kullanıcıların sisteme alışması hala zor. Geçen ay bir web3 oyununu kurarken kendimi zamanladım. Cüzdan oluşturma, token satın alma, oyuna veya platforma bağlanma, işlemleri onaylama, gas ücretlerini hesaplama... Başlık ekranını görmem on dört dakika sürdü. Karşılaştırmak gerekirse, Fortnite'ı indirip bir maça girmek yaklaşık üç dakika sürüyor. 2026'nın en iyi web3 oyunları bunu önemli ölçüde kısalttı. Birçoğu hala 2008 civarındaki bir Linux sunucusunu yapılandırıyormuşsunuz gibi hissettiriyor.
Kurallar konusunda kimse hemfikir değil. Güney Kore, Apple ve Google uygulama mağazalarından oyun oynayarak para kazanma özelliğini tamamen yasakladı. AB, kripto para birimleriyle ilgili herhangi bir oyun veya platform için kalın bir uyumluluk katmanı ekleyen MiCA'yı yürürlüğe koydu. ABD ise sürekli olarak karışık sinyaller gönderiyor. Küresel olarak ürün piyasaya sürmeye çalışan bir geliştiriciyseniz, önümüzdeki çeyrekte değişebilecek bir düzine düzenleyici çerçeveyle boğuşmak zorundasınız.
Güvenlik, ancak kod kadar iyidir. 2022'deki Ronin Network saldırısı 625 milyon doları sildi. Bu, Axie Infinity ve Ethereum arasındaki köprüydü. O zamandan beri akıllı sözleşme güvenlik açıkları, web3 platformlarına yüz milyonlarca dolar daha kaybettirdi. Blockchain teknolojisi özünde sağlamdır. İnsanların bunun üzerine inşa ettiği şeyler mi? İşte sorunlar burada başlıyor.
Spekülatörler oyunun havasını bozuyor. Tüccarlar bir oyunun ekonomisine akın ettiğinde, giriş seviyesi NFT'lerin taban fiyatları normal oyuncuların harcamak istediği miktarın çok üzerine çıkıyor. Rekabetçi oyun da bozuluyor. Daha zengin oyuncular daha iyi ekipman satın alıp diğer herkesi ezip geçiyor. Açık bir ekonomi ile adil oyun arasındaki gerilim? Kimse bunu tam olarak çözemedi.
Web3 oyunlarının geleceği: işler nereye doğru gidiyor?
Tahminler ucuzdur, bunu biliyorum. Ancak on yılı aşkın süredir kripto para piyasasını takip ettikten sonra, bazı kalıplar üzerine bahis oynamaya yetecek kadar açık görünüyor.
Blockchain kavramı ortadan kalkıyor. Zaten oluyor. 2026'nın en iyi web3 oyunlarının açılış sayfalarında "blockchain" bile yazmıyor. Oyuncular sadece oynuyor. Sahiplik avantajları kendiliğinden ortaya çıkıyor. İlk lansmanda cüzdan istemi yok. Zorunlu token alımı yok. Oyuncuların kripto para birimleri hakkında bilgisiz olarak ortaya çıkmalarını ve zamanla öğrenmelerini sağlıyorsunuz. İşte bu, kazanan formül.
Yapay zekâ, geliştirme sürelerini kısaltıyor. Büyük bütçeleri olmayan küçük stüdyolar birdenbire rekabetçi oyunlar geliştirebiliyor. Daha fazla ekibin oyun geliştirmesi, oyun ekosisteminde daha fazla çeşitlilik anlamına geliyor. RPG'ler, kart oyunları, spor simülasyonları, rekabetçi oyun ligleri... Bu, oyuncular için daha fazla seçenek anlamına geliyor ve oyuncuların üç büyük yayıncıdan birinin ilginç bir şeye onay vermesini beklemek zorunda kalmadan yeni oyun deneyimleri bulmalarını sağlıyor.
Telefonlar her şeyi yiyor. Hamster Kombat, Telegram'da 200 milyon kullanıcıya ulaştı. RollerCoin bir tarayıcı sekmesinde çalışıyor. İkisi de 2.000 dolarlık bir oyun bilgisayarı gerektirmiyor. Birisi öğle yemeği molasında oynamaya başlayabiliyorsa, benimseme engeli temelde ortadan kalkıyor. Mobil ve tarayıcı öncelikli yaklaşım, ölçeklenebilir tek strateji.
Köklü stüdyolar nihayet ortaya çıkıyor. Sony, Square Enix, Ubisoft. Hepsi blockchain tabanlı oyunlara yöneliyor. Bu şirketler 20-30 yıldır sevilen oyunlar üretiyor. Oyun geliştirme, dağıtım, pazarlama ve canlı operasyonlar konusunda bilgi sahibiler. Bu bilgi birikimini web3 sahiplik modelleriyle birleştirdiklerinde, genel oyun deneyimi büyük bir sıçrama yapacak.
Web3 oyunlarının geleceği, geleneksel oyunları yakıp yıkmakla ilgili değil. "Oyun oynamak" kavramının anlamını genişletmekle ilgili. Oyun içi içeriklerinin gerçek sahipliği, harcanan zamandan kazanç, oyunun nasıl gelişeceğinde söz sahibi olmak... Oyun endüstrisi her zaman oyuncularını takip etmiştir. Ve oyuncular da yavaş ama emin adımlarla dijital yaşamlarının sahibi olmak istemeye doğru yöneliyorlar.