Геймификация в криптовалютах: вознаграждения, риски и реальное внедрение.

Геймификация в криптовалютах: вознаграждения, риски и реальное внедрение.

На пике популярности игра про мультяшных монстров приносила игрокам на Филиппинах больше, чем местная минимальная заработная плата. Люди бросали работу, чтобы разводить и сражаться с цифровыми питомцами. Два года спустя токен, лежащий в основе этой игры, потерял около 99% своей стоимости, и большинство игроков исчезли. Этот резкий поворот от золотой лихорадки до города-призрака — это геймификация в криптовалюте в одном изображении.

Сейчас подобные механизмы повсюду. Откройте практически любой криптовалютный кошелек, биржу или торговое приложение, и что-то будет подталкивать вас вернуться завтра, завершить задание, подняться в таблице лидеров или получить награду. В этой статье мы рассмотрим, что представляют собой эти механизмы на самом деле, что говорят данные о том, работают ли они, и более сложный вопрос, на который никто из продавцов не хочет отвечать: приносит ли это пользу тем, кто в это играет?

Что на самом деле означает геймификация в криптовалюте?

Геймификация — это использование игровых элементов, таких как баллы, значки, уровни, серии и таблицы лидеров, в вещах, которые не являются играми. Эта идея стара. Авиакомпании использовали её с бонусными милями задолго до того, как кто-либо вообще придумал это слово, которое стало популярным только около 2010 года. Ю-кай Чоу, создавший одну из самых известных концепций геймификации, утверждает, что суть в мотивации, а не в украшении: хороший дизайн затрагивает причины, по которым люди действуют, а не просто то, какие кнопки они нажимают.

Криптовалюта вносит одну особенность, которая меняет всё. В обычном приложении лояльности наградой является балл, не имеющий рынка перепродажи. В криптовалюте же наградой часто является токен, который можно продать. Это превращает безобидный стимул к взаимодействию в нечто, напрямую связанное с деньгами. Здесь смешиваются две вещи. Геймификация означает игровую механику, наложенную на финансовый продукт, например, биржа, проводящая торговый турнир. Криптогейминг, или GameFi, — это когда сама игра является продуктом. Эта статья в основном посвящена первому варианту, поскольку именно там большинство пользователей фактически сталкиваются с этими механиками.

Геймификация 1

Как геймифицированные награды привлекают новых пользователей

Если отбросить профессиональный жаргон, набор инструментов окажется небольшим. Одни и те же несколько рычагов встречаются повсюду, заимствованные из многолетнего опыта разработки игр, призванных мотивировать.

Цикл взаимодействия

Выполняешь задание, наблюдаешь, как заполняется индикатор прогресса, получаешь небольшую награду, возвращаешься завтра, чтобы повторить. Вот и весь цикл. Индикаторы прогресса и уровни создают ощущение, что ты чего-то добиваешься. Серии наказывают за пропуск дня. Таблицы лидеров и значки выводят твою личную активность на всеобщее обозрение, где статус делает все остальное, а реферальная ссылка незаметно превращает тебя в отдел маркетинга. Ничего нового. Ничего специфичного для криптовалют. Это тот же самый механизм, который заставляет тебя листать языковые приложения в 11 вечера.

Баллы против наград в виде жетонов

Криптовалюта меняет одно, и это меняет всё. Баланс баллов — это число на экране. У токена есть цена, и его можно продать. В тот момент, когда награду можно обналичить, игра перестаёт быть игрой. Люди гонятся за токенами так же, как никогда не гонятся за бонусными баллами, потому что теперь в них можно заработать на аренду. Эта привлекательность — главная сила модели. Но именно здесь она и даёт сбой.

Что показывают показатели вовлеченности

Платформы любят большие цифры. Один поставщик программного обеспечения для бирж утверждает, что геймифицированные функции увеличили количество ежедневно активных пользователей на 73%, а удержание — на 43%. Возможно. Но эти цифры получены от компании, продающей программное обеспечение, а не от независимого источника, поэтому я бы не стал на них полагаться. У финтех-компаний есть своя любимая статистика — увеличение вовлеченности на 48%, повторяющаяся в сотне статей в блогах, в которых нигде не указан источник. Отбросив маркетинг, останется нечто более скучное, но правдивое: геймификация повышает вовлеченность. Насколько — никто точно сказать не может.

Игры на основе блокчейна и GameFi: статистика.

Если вам нужен хоть один честный показатель по всей этой теме, то это разрыв между использованием и ценой. Криптогеймификация продолжает привлекать людей, но спекулятивная стоимость, создаваемая на её основе, не растёт.

Вовлеченность — это реальность.

Игры, созданные на основе технологии блокчейн, остаются самым активным сегментом в мире ончейна. По данным DappRadar , в третьем квартале 2025 года среднее количество активных игровых кошельков в день составляло около 4,66 миллиона, что меньше пикового значения в 5,8 миллиона в начале года, но все еще составляет примерно четверть или 28% от всей активности децентрализованных приложений. Это не мертвая категория. Множество людей используют эти приложения каждый день.

Спекуляции развернулись

Финансовые показатели говорят об обратном. По данным ChainPlay.gg , рыночная капитализация GameFi упала примерно на 67%, с 23,87 млрд долларов в конце 2024 года до 7,8 млрд долларов годом позже. Венчурное финансирование также иссякло: за один квартал 2025 года было привлечено всего 73 миллиона долларов, что на 93% меньше, чем годом ранее. Более 300 игр были официально отменены в течение года. Реальный интерес к играм, обвал оценок.

метрика GameFi 2024 2025
Рыночная капитализация 23,87 млрд долларов США 7,8 млрд долларов (снижение на 67%)
Количество активных кошельков в день (пиковое значение) 5,8 млн (Q1) до 4,66 млн (Q3)
Доля игр в активности децентрализованных приложений ~20% 25-28%
Финансируемые проекты 241 114
Игры отменены 313

Играй, чтобы зарабатывать, и модель «взлёт-спад»

Игра с возможностью заработка — это геймификация в чистом виде, и её неудачи — это не невезение. Они заложены изначально. Когда наградой является токен, цена которого зависит от новых покупателей, вы создаёте замкнутый круг. Быстрый рост числа пользователей поддерживает его вращение. В тот день, когда рост замедляется, он останавливается, и все, кто ещё остаётся на нём, падают.

Axie Infinity — поучительная классика.

Все приводят в пример Axie, потому что проект прошел весь этот путь публично. В его официальном документе зафиксирован пик в 2,78 миллиона активных пользователей в день в январе 2022 года, согласно истории самого проекта . Люди брали деньги в долг, чтобы позволить себе существ, необходимых для начала игры. Задумайтесь на секунду. Затем приток новых игроков прекратился, стоимость токенов вознаграждения упала, и Axie потерял примерно 90% своих пользователей, в то время как AXS упал примерно на 99%. Взлом моста Ronin на 600 миллионов долларов в том же году превратил плохую историю в жестокую.

StepN и move-to-earn

StepN запустила тот же самый скрипт, только быстрее. Ходи, беги, зарабатывай токены. За один квартал 2022 года количество ежемесячных пользователей достигло 700 000, а выручка составила 122 миллиона долларов. Затем пришло время подсчетов. Данные CoinGecko показывают, что ежедневный доход снизился с 42,55 долларов на пике до 0,06 долларов к 2023 году. Это падение на 99,9%, и оно произошло по той же причине, что и всегда: токены печатались гораздо быстрее, чем это было необходимо.

Проект Пик После бюста
Axie Infinity 2,78 млн пользователей в день (январь 2022 г.) Падение примерно на 90%; AXS упал на 99%.
StepN Ежедневный заработок: 42,55 доллара (май 2022 г.) 0,06 доллара к 2023 году (снижение на 99,9%)

Урок пишется сам собой. Когда единственная причина прийти — это выигрыш, а выигрыш зависит от следующего участника, на всё это накладывается определённая дата. Просто вы пока не можете её прочитать.

Заработок через Tap-to-Earn и фарминг аирдропов в криптовалюте

Волна 2024 года попыталась снизить ставки. Игры в Telegram, где нужно было зарабатывать, касаясь экрана, требовали практически ничего: коснись экрана, заработай очки, жди аирдропа. Прорывным стал Notcoin. По данным The Block, после запуска в мае 2024 года более 80 миллиардов токенов были розданы 35 миллионам игроков, а объем торгов за несколько часов превысил 1 миллиард долларов. Hamster Kombat заявила о примерно 300 миллионах пользователей, хотя эта цифра является самоотчетной и никогда не подтверждалась независимыми источниками.

Подвох в том же искажении, только в новом обличье. Когда вы вознаграждаете активность будущими токенами, вы привлекаете ботов, а не поклонников. Фарминг аирдропов достиг такого уровня индустриализации, что его отсеивание стало самостоятельным масштабным проектом. LayerZero публично удалила 803 273 кошелька из своего аирдропа, что составляет 59% от всех заявок, после того, как выявила их как фармеров сибил, использующих систему в своих целях. Программы начисления баллов заменили разовые снимки, но они не решили основную проблему геймификации в криптовалюте: платите людям токенами за клики, и многие из этих кликов будут фейковыми.

Геймификация 2

Криптовалютные биржи и торговые приложения с элементами геймификации

Всё это не ограничивается играми. Крупнейшие биржи используют одну и ту же стратегию для увеличения объёма торгов и предотвращения перехода пользователей к конкурентам. В 2024 году в World Series of Trading от Bybit приняли участие около 77 000 человек, а объём торгов составил примерно 100 миллиардов долларов. У Binance есть сезонные кампании, викторины, бонусные баллы, которые можно обменять на ваучеры. KuCoin даже создала мини-игру в Telegram, где нужно кормить мультяшного персонажа, чтобы заработать награды. Да, это правда.

Плюсы очевидны: больше вовлеченности, более легкий первый шаг для нервничающего новичка. Подвох кроется прямо под ним. Приложение, которое воспринимается как игра, будет незаметно подталкивать вас к торговле чаще, чем вы планировали, охотясь за сериями сделок и местом в таблице лидеров, вместо того чтобы спрашивать, насколько разумна сделка. Эта дополнительная активность выгодна бирже. Трейдер часто просто платит больше комиссий за худшие результаты.

Программа «учись и зарабатывай» — это редкий пример, который мне действительно нравится. Coinbase раньше начисляла несколько долларов в виде токенов за просмотр короткого урока и прохождение теста, что, наконец, было геймификацией, делающей что-то полезное: обучающей вас тому, что такое криптовалюта, прежде чем вы её купите. И всё же Coinbase тихо закрыла эту программу в мае 2025 года. Даже хорошие версии существуют только до тех пор, пока приносят пользу компании.

NFT, право собственности и цифровые коллекционные предметы

NFT добавляют один действительно новый инструмент, который криптовалюта привносит в геймификацию: подтверждаемое право собственности. Значок, которым вы действительно владеете и который можете продать, воспринимается иначе, чем баланс баллов, который платформа может обнулить. Upland превратила реальные адреса в торгуемые NFT-объекты недвижимости и достигла оценки в 300 миллионов долларов в 2021 году, и она до сих пор работает в 2026. The Sandbox построила целый виртуальный мир вокруг принадлежащей ей земли и своего токена SAND. Привлекательность здесь очевидна. Оговорка проста: право собственности имеет значение только в том случае, если цифровой актив имеет ценность, а большинство таких цифровых активов ее не имеют.

Единственный сохранившийся игровой механизм — это само коллекционирование. Игроки будут охотиться за редким существом, пронумерованным участком земли или ограниченным значком по той же причине, по которой это всегда было — из-за желания обладать чем-то редким. Добавьте к этому торговую площадку, где они могут этим торговать, и цикл будет поддерживаться сам собой. Уберите спекуляцию, и этот инстинкт коллекционирования станет одним из немногих игровых элементов, обладающих реальной устойчивостью.

Риски в сфере безопасности, азартных игр и регулирования

Это та часть, которую пропускают маркетинговые страницы, и она имеет первостепенное значение. Выделяются три основных риска.

Во-первых, это азартная игра по своей сути. Переменные вознаграждения, попытка отыграть проигрыш и острые ощущения от неожиданного падения — это те же психологические приемы, которые используют игровые автоматы. Регуляторы и исследователи в Австралии и Европе начали сравнивать геймифицированную торговлю криптовалютой с азартными играми, и это сравнение не кажется надуманным, если приложение разработано таким образом, чтобы вы продолжали нажимать на рычаг.

Второй фактор — безопасность. Каждый игровой процесс добавляет кнопки, интеграции и стимулы, а это значит, что увеличивается поверхность атаки. Большие призовые фонды превращаются в ловушки, а взлом моста Ronin на 600 миллионов долларов показал, сколько всего можно выкачать, когда популярная игра имеет реальную ценность.

Третья проблема — регулирование, и оно едва справляется. Анализ ChainPlay показал, что менее 1% проектов GameFi соответствуют какой-либо признанной нормативной базе. Токеновые вознаграждения могут незаметно переходить грань между законодательством о ценных бумагах и азартных играх в зависимости от их структуры, а проблема бот-фарминга поднимает фундаментальные вопросы о честности. Правила появятся. Большинство проектов к ним не готовы.

Полезна ли геймификация для внедрения криптовалют?

Всё зависит от того, за что именно вознаграждается этот механизм. Квест, который помогает новичку совершить первую сделку, или викторина, объясняющая, что вообще такое токен, снижают барьер и привлекают реальных людей в криптоэкосистему. Это и есть геймификация, приносящая свои плоды. Механизм, который просто предлагает токен, чтобы привлечь ваше внимание, — это просто эйфория, а эйфория заканчивается так же, как и всегда.

Тот же инструмент, противоположные результаты. Я убежден, что вовлеченность реальна, потому что цифры DappRadar трудно игнорировать. Но я гораздо меньше уверен, что большая часть этого приносит пользователю какую-либо долгосрочную пользу. Есть простой тест, и я постоянно к нему возвращаюсь: имеет ли механика смысл в тот день, когда вознаграждение перестает выплачиваться? Если ответ отрицательный, вы никогда не были игроком. Вы были продуктом.

Главный вывод о геймификации в криптовалюте

Воспринимайте любое предложение типа «зарабатывайте, играя, касаясь экрана или торгуя» прежде всего как маркетинговый ход, а не как источник дохода. Прежде чем присоединиться, задайте себе два простых вопроса: кто платит вознаграждение и что произойдет, когда новые пользователи перестанут приходить? Если ответ на второй вопрос — «вознаграждения рухнут», — вы уже знаете, чем закончится история. Геймификация может сделать изучение криптовалют проще и приятнее в использовании. Она также может превратить беговую дорожку в игру. Разница заслуживает вашего внимания, потому что никто из тех, кто ведет таблицу лидеров, вам ее не укажет.

Любые вопросы?

Это неформальное правило дисциплины: подождите 30 дней, прежде чем покупать монету, о которой вы впервые услышали благодаря ажиотажу. Период охлаждения призван нейтрализовать именно ту срочность, которую призваны создавать геймифицированный маркетинг и лихорадка аирдропов.

Проще говоря: цель (причина для действия), прогресс (видимое продвижение), вознаграждение (что-то полученное) и социальное доказательство (статус и конкуренция). Эти факторы соотносятся с более глубокими мотивационными движущими силами, но эти четыре охватывают большую часть того, что на самом деле используется в геймифицированных криптопродуктах.

Редко и почти никогда надолго. Первые игроки в Axie и StepN действительно зарабатывали реальные деньги, но эти вознаграждения сократились более чем на 99%, как только рост числа пользователей остановился. Любое приложение, обещающее стабильный ежедневный доход, следует воспринимать как тревожный сигнал, а не как перспективный план.

Всё зависит от цели. Механизмы, обучающие новичков или упрощающие процесс адаптации, действительно способствуют внедрению. Механизмы, созданные только для привлечения внимания с помощью вознаграждений в виде токенов, как правило, привлекают спекулянтов и ботов, а затем рушатся, когда замедляется рост. Один и тот же инструмент даёт противоположные результаты.

Игры с возможностью заработка за игру, такие как Axie Infinity, приложения с возможностью заработка за перемещение, такие как StepN, игры в Telegram с возможностью заработка касанием, такие как Notcoin, турниры по торговле на биржах, такие как World Series of Trading от Bybit, викторины с возможностью обучения и заработка, а также проекты, основанные на принципе владения, такие как Upland и The Sandbox.

Речь идёт об использовании игровых механик, таких как баллы, значки, задания и таблицы лидеров, внутри криптопродуктов, таких как кошельки и биржи, для повышения вовлеченности пользователей. Особенность криптоиндустрии заключается в том, что наградой часто является торгуемый токен с реальной ценностью, а не просто бессмысленный балл.

Ready to Get Started?

Create an account and start accepting payments – no contracts or KYC required. Or, contact us to design a custom package for your business.

Make first step

Always know what you pay

Integrated per-transaction pricing with no hidden fees

Start your integration

Set up Plisio swiftly in just 10 minutes.