Grywalizacja w kryptowalutach: korzyści, ryzyko i realna adopcja

Grywalizacja w kryptowalutach: korzyści, ryzyko i realna adopcja

W szczytowym okresie gra o kreskówkowych potworach przynosiła graczom na Filipinach więcej niż wynosiła lokalna płaca minimalna. Ludzie rzucali pracę, by hodować i walczyć z cyfrowymi zwierzakami. Dwa lata później token stojący za tą grą stracił około 99% swojej wartości, a większość graczy odeszła. Ten gwałtowny zwrot akcji, od gorączki złota do miasta widmo, to jak grywalizacja w kryptowalutach ujęta w jednym obrazku.

Mechanika jest teraz wszędzie. Otwórz niemal każdy portfel kryptowalutowy, giełdę lub aplikację handlową, a coś popycha cię do powrotu jutro, dokończenia zadania, awansu w rankingu lub odebrania nagrody. W tym artykule analizujemy, czym właściwie są te mechanizmy, co mówią dane o ich działaniu i nad trudniejszym pytaniem, na które nikt, kto je sprzedaje, nie chce odpowiedzieć: czy cokolwiek z nich jest korzystne dla graczy?

Co tak naprawdę oznacza grywalizacja w kryptowalutach

Gamifikacja to wykorzystanie elementów gier, takich jak punkty, odznaki, poziomy, serie i tabele wyników, w rzeczach, które nie są grami. Pomysł jest stary. Linie lotnicze stosowały go w przypadku mil dla często latających pasażerów na długo przed tym, zanim w ogóle zaczęto używać tego słowa, które przyjęło się dopiero około 2010 roku. Yu-kai Chou, twórca jednego z najbardziej znanych frameworków do grywalizacji, argumentuje, że chodzi o motywację, a nie o ozdobę: dobry projekt odwołuje się do motywów działania ludzi, a nie tylko do tego, które przyciski naciskają.

Kryptowaluty dodają jeden element, który zmienia wszystko. W typowej aplikacji lojalnościowej nagrodą jest punkt, którego nie można odsprzedać. W kryptowalutach nagrodą jest często token, który można sprzedać. To zmienia nieszkodliwy impuls do zaangażowania w coś bezpośrednio powiązanego z pieniędzmi. Tutaj mieszają się dwie rzeczy. Gamifikacja oznacza mechanizmy gry nakładane na produkt finansowy, taki jak giełda organizująca turniej tradingowy. Gry kryptowalutowe, czyli GameFi, to takie, w których sama gra jest produktem. Ten artykuł dotyczy głównie pierwszego przypadku, ponieważ to właśnie tam większość użytkowników spotyka się z tymi mechanizmami.

Gamifikacja 1

Jak nagrody w formie gier przyciągają nowych użytkowników

Odrzuć żargon, a okaże się, że zestaw narzędzi jest niewielki. Wszędzie pojawia się ta sama garść dźwigni, zapożyczona z dekad projektowania gier, które miały motywować.

Pętla zaręczynowa

Wykonaj zadanie, obserwuj, jak pasek się wypełnia, odbierz małą nagrodę, wróć jutro, żeby zrobić to samo. To jest cała pętla. Paski postępu i poziomy dają poczucie, że coś robisz. Serie karzą za pominięcie dnia. Tabele wyników i odznaki upubliczniają Twoją prywatną aktywność, gdzie status robi resztę, a link polecający dyskretnie wprowadza Cię do działu marketingu. Nic z tego nie jest nowe. Nic z tego nie jest specyficzne dla kryptowalut. To dokładnie ten sam mechanizm, który sprawia, że o 23:00 klikasz w aplikację do nauki języków.

Punkty kontra nagrody w postaci tokenów

Kryptowaluty zmieniają jedną rzecz, a ta jedna rzecz zmienia wszystko. Saldo punktów to liczba wyświetlana na ekranie. Token ma cenę i można go sprzedać. W momencie, gdy nagroda może zostać wypłacona, gra przestaje być grą. Ludzie gonią za tokenami tak, jak nigdy nie gonią za punktami lojalnościowymi, ponieważ teraz są w nich pieniądze z czynszu. Ta siła przyciągania jest największą zaletą tego modelu. I to właśnie w tym miejscu popełnia on błąd.

Co pokazują liczby zaangażowania

Platformy uwielbiają duże liczby. Jeden z dostawców oprogramowania giełdowego twierdzi, że funkcje grywalizacji zwiększyły liczbę aktywnych użytkowników dziennie o 73%, a retencję o 43%. Być może. Ale te dane pochodzą od firmy sprzedającej oprogramowanie, a nie od niezależnego podmiotu, więc nie sugerowałbym się nimi. Fintech ma swoją ulubioną statystykę – 48% wzrost zaangażowania, powtarzany w setkach wpisów na blogach, z których każdy zapomina podać źródło. Pomijając marketing, zostaje coś nudniejszego, ale prawdziwego: grywalizacja zwiększa zaangażowanie. W jakim stopniu, nikt tak naprawdę nie potrafi powiedzieć.

Gry oparte na technologii blockchain i GameFi w liczbach

Jeśli szukasz jednego, rzetelnego punktu odniesienia w tym temacie, to jest to różnica między użytkowaniem a ceną. Grywalizacja kryptowalut wciąż przyciąga ludzi, ale spekulacyjna wartość budowana na jej bazie nie idzie w parze z nią.

Zaangażowanie jest prawdziwe

Gry oparte na technologii blockchain pozostają najbardziej ruchliwym segmentem świata on-chain. Według DappRadar , dzienne aktywne portfele gier wyniosły średnio około 4,66 miliona w trzecim kwartale 2025 roku, w porównaniu z 5,8 miliona w szczycie na początku roku, ale nadal stanowiły około 28% całej aktywności w zdecentralizowanych aplikacjach. To nie jest martwa kategoria. Wiele osób korzysta z tych aplikacji każdego dnia.

Spekulacje rozwiane

Pieniądze mówią co innego. Kapitalizacja rynkowa GameFi spadła o około 67%, z 23,87 miliarda dolarów pod koniec 2024 roku do 7,8 miliarda dolarów rok później, według ChainPlay.gg . Finansowanie venture capital również wyschło, a jeden kwartał w 2025 roku przyniósł zaledwie 73 miliony dolarów, co oznacza spadek o 93% rok do roku. Ponad 300 gier zostało oficjalnie anulowanych w ciągu roku. Prawdziwe zaangażowanie, załamanie wycen.

Metryka GameFi 2024 2025
Kapitalizacja rynkowa 23,87 mld dolarów 7,8 mld dolarów (spadek o 67%)
Dzienne aktywne portfele (szczyt) 5,8 mln (I kw.) do 4,66 mln (III kw.)
Udział gier w aktywności aplikacji zdecentralizowanych ~20% 25-28%
Projekty finansowane 241 114
Odwołane gry 313

Graj, aby zarobić i wzór boomu i kryzysu

Granie, aby zarabiać, to grywalizacja odarta z podstaw, a jej porażki nie są pechem. Są one wpisane w grę. Kiedy nagrodą jest token, którego cena wymaga nowych nabywców, aby utrzymać się na wysokim poziomie, zbudowałeś bieżnię. Szybki wzrost użytkowników napędza ją. W dniu, w którym wzrost zwalnia, bieżnia się zatrzymuje, a wszyscy, którzy jeszcze na niej stoją, zostają z niej wytrąceni.

Axie Infinity, przestroga dla klasyki

Wszyscy powołują się na Axie, ponieważ publicznie opowiedziało o całej historii. W swoim dokumencie odnotowało szczyt 2,78 miliona aktywnych użytkowników dziennie w styczniu 2022 roku, według historii projektu . Ludzie pożyczali pieniądze tylko po to, żeby móc kupić stworzenia potrzebne do rozpoczęcia gry. Zastanów się nad tym przez chwilę. Potem nowi gracze przestali się pojawiać, żeton nagrody nie mógł pójść na marne, a Axie straciło około 90% użytkowników, podczas gdy AXS straciło około 99%. W tym samym roku, kosztujący 600 milionów dolarów hack mostu Ronin, zmienił złą historię w brutalną.

StepN i ruch w celu zarabiania

StepN uruchomił ten sam skrypt, tylko szybciej. Chodź, biegaj, zarabiaj tokeny. Osiągnął 700 000 użytkowników miesięcznie i zarobił 122 miliony dolarów w ciągu jednego kwartału 2022 roku. Wtedy nadeszła matematyka. Dane dotyczące zysków CoinGecko pokazują, że dzienny dochód spadł z 42,55 dolara na szczycie do 0,06 dolara w 2023 roku. To spadek o 99,9% i nastąpił z tego samego powodu, co zawsze: tokeny drukowano znacznie szybciej, niż ktokolwiek by chciał.

Projekt Szczyt Po biuście
Axie Infinity 2,78 mln użytkowników dziennie (styczeń 2022) ~90% spadek; AXS w dół o 99%
Krok N 42,55 USD dziennego zarobku (maj 2022) 0,06 USD do 2023 r. (spadek o 99,9%)

Lekcja pisze się sama. Kiedy jedynym powodem, by się pojawić, jest wypłata, a wypłata zależy od kolejnej osoby, która kupi, na całości widnieje data. Po prostu jeszcze nie da się jej przeczytać.

Zarabianie metodą „dotknij, aby zarabiać” i farma Airdrop w kryptowalutach

Fala 2024 próbowała obniżyć stawkę. Gry typu „tap-to-earn” na Telegramie wymagały praktycznie niczego: dotknij ekranu, zdobywaj punkty, czekaj na airdrop. Notcoin był przełomem. The Block poinformował, że jego premiera w maju 2024 roku przyniosła ponad 80 miliardów tokenów 35 milionom graczy i wygenerowała ponad miliard dolarów obrotu w ciągu kilku godzin. Hamster Kombat twierdził, że ma około 300 milionów użytkowników, choć liczba ta jest podawana przez samych graczy i nigdy nie została niezależnie potwierdzona.

Haczyk tkwi w tym samym zniekształceniu w nowym kostiumie. Nagradzając surową aktywność przyszłym tokenem, przyciągasz boty, a nie fanów. Farming airdropów zindustrializował się do tego stopnia, że jego filtrowanie samo w sobie stanowi poważny projekt. LayerZero publicznie usunęło 803 273 portfele ze swojego airdropu, czyli 59% wszystkich aplikujących, po zidentyfikowaniu ich jako farmerów sybil, którzy oszukują system. Programy punktowe zastąpiły jednorazowe snapshoty, ale nie rozwiązały podstawowego problemu gamifikacji w kryptowalutach: płacą ludziom tokenami za kliknięcia, a wiele z nich będzie fałszywych.

Gamifikacja 2

Zgrywalizowane giełdy kryptowalut i aplikacje handlowe

Nic z tego nie ogranicza się do gier. Największe giełdy stosują tę samą strategię, aby zwiększyć wolumen obrotu i powstrzymać użytkowników przed przejściem do konkurencji. World Series of Trading Bybita zgromadziło około 77 000 uczestników i osiągnęło wolumen obrotu rzędu 100 miliardów dolarów w 2024 roku. Binance ma swoje sezonowe kampanie, quizy i punkty lojalnościowe, które można wymienić na vouchery. KuCoin stworzył minigrę na Telegramie, w której karmisz postać z kreskówki, aby zdobyć nagrody. Tak, serio.

Zaleta jest autentyczna: większe zaangażowanie, łatwiejszy pierwszy krok dla zdenerwowanego nowicjusza. Haczyk tkwi tuż pod spodem. Aplikacja, która przypomina grę, będzie po cichu namawiać Cię do handlu na większą skalę, niż zamierzałeś, polując na serie i miejsce w rankingu, zamiast pytać, czy transakcja jest mądra. Ta dodatkowa rotacja sprzyja giełdzie. Trader często po prostu płaci wyższe prowizje za gorsze wyniki.

Ucz się i zarabiaj to ta rzadka wersja, którą lubię. Coinbase kiedyś dawał ci tokeny o wartości kilku dolarów za obejrzenie krótkiej lekcji i zaliczenie quizu, co jest grą, która robi coś pożytecznego: uczy, czym jest moneta, zanim ją kupisz. A jednak Coinbase po cichu zakończył ten program w maju 2025 roku. Nawet dobre wersje działają tylko tak długo, jak długo służą domowi.

NFT, własność i cyfrowe przedmioty kolekcjonerskie

NFT dodają do grywalizacji prawdziwie nową dźwignię, jaką kryptowaluty wnoszą do grywalizacji: weryfikowalną własność. Odznaka, którą faktycznie posiadasz i możesz sprzedać, jest traktowana inaczej niż saldo punktów, które platforma może wymazać. Upland przekształcił adresy w świecie rzeczywistym w zbywalne NFT-y na własność i osiągnął wycenę 300 milionów dolarów w 2021 roku, a wciąż działa w 2026. Sandbox zbudował cały wirtualny świat wokół posiadanej ziemi i swojego tokena SAND. Atrakcyjność tego rozwiązania jest oczywista. Zastrzeżenie jest oczywiste: własność ma znaczenie tylko wtedy, gdy cyfrowy zasób ma wartość, a większość tych cyfrowych aktywów jej nie ma.

Mechanika, która przetrwała, to samo kolekcjonowanie. Gracze będą gonić za rzadkim stworzeniem, numerowaną działką lub limitowaną odznaką z tego samego powodu, dla którego zawsze tak było – z potrzeby posiadania czegoś rzadkiego. Dodaj targowisko, na którym można tym handlować, a pętla sama się utrzyma. Usuń spekulacje, a instynkt kolekcjonowania stanie się jednym z niewielu grywalizacyjnych haczyków, które mają naprawdę dużą siłę.

Ryzyko związane z bezpieczeństwem, hazardem i regulacjami

To jest ta część, którą pomijają strony marketingowe, a która jest najważniejsza. Na pierwszy plan wysuwają się trzy zagrożenia.

Pierwszym z nich jest hazard z założenia. Zmienne nagrody, pogoń za stratami i dreszczyk emocji związany z niespodziewanym spadkiem to te same psychologiczne haczyki, które wykorzystują automaty do gry. Regulatorzy i badacze w Australii i Europie zaczęli porównywać handel kryptowalutami w formie gier do hazardu, a porównanie to nie jest naciągane, skoro aplikacja jest zaprojektowana tak, aby zmusić gracza do ciągłego klikania.

Drugim jest bezpieczeństwo. Każdy przepływ grywalizacji dodaje przyciski, integracje i zachęty, co oznacza większą powierzchnię ataku. Duże pule nagród stają się pułapkami, a atak na most Ronin o wartości 600 milionów dolarów pokazał, jak wiele można stracić, gdy popularna gra ma realną wartość.

Trzecim problemem są regulacje, które ledwo nadążają. Analiza ChainPlay wykazała, że mniej niż 1% projektów GameFi spełnia jakiekolwiek uznane ramy regulacyjne. Nagrody za tokeny mogą po cichu przekraczać granicę prawa papierów wartościowych lub prawa hazardowego, w zależności od ich struktury, a problem farmingu botów rodzi podstawowe pytania o uczciwość. Zasady są już gotowe. Większość projektów nie jest jeszcze gotowa.

Czy grywalizacja jest korzystna dla adopcji kryptowalut?

Zależy to od tego, co nagradza mechanika. Zadanie, które przeprowadza początkującego przez pierwszą wymianę, czy quiz wyjaśniający, czym w ogóle jest token, obniża barierę i wprowadza prawdziwych ludzi do ekosystemu kryptowalut. To jest gamifikacja, która zarabia na swoje utrzymanie. Mechanika, która po prostu macha tokenem, aby przyciągnąć twoją uwagę, to cukrowy haj, a cukrowe haje kończą się tak, jak zawsze.

To samo narzędzie, odwrotne rezultaty. Jestem przekonany, że zaangażowanie jest prawdziwe, ponieważ dane z DappRadar trudno zignorować. Znacznie mniej jestem przekonany, że większość z nich przynosi użytkownikowi jakiekolwiek długoterminowe korzyści. Istnieje prosty test, do którego ciągle wracam: czy mechanizm nadal ma sens w dniu, w którym nagroda przestaje być wypłacana? Jeśli odpowiedź brzmi „nie”, nigdy nie byłeś graczem. Byłeś produktem.

Podsumowanie grywalizacji w kryptowalutach

Potraktuj każde hasło „zarabiaj, grając, stukając lub handlując” przede wszystkim jako mechanizm marketingowy, a dopiero potem źródło dochodu. Zanim dołączysz, zadaj sobie dwa proste pytania: kto wypłaca nagrody i co się stanie, gdy przestaną napływać nowi użytkownicy? Jeśli odpowiedź na drugie pytanie brzmi „nagrody się załamią”, już wiesz, jak to się skończy. Gamifikacja może sprawić, że kryptowaluty będą łatwiejsze do nauczenia się i przyjemniejsze w użyciu. Może również sprawić, że bieżnia będzie wyglądać jak gra. Różnica jest warta uwagi, ponieważ nikt prowadzący ranking nie zwróci na nią uwagi.

Jakieś pytania?

To nieformalna zasada dyscypliny: odczekaj 30 dni, zanim kupisz monetę, o której usłyszałeś po raz pierwszy w szumie medialnym. Okres odstąpienia od umowy ma na celu właśnie stłumienie poczucia pilności, które ma na celu wykreowanie marketingu opartego na grach i gorączki airdropów.

Prosty sposób na ujęcie tego: cel (powód do działania), postęp (widoczny awans), nagroda (coś zdobytego) i dowód społeczny (status i rywalizacja). Odnoszą się one do głębszych czynników motywacyjnych, ale te cztery obejmują większość tego, co faktycznie wykorzystują grywalizowane produkty kryptowalutowe.

Rzadko i prawie nigdy na długo. Pierwsi gracze w Axie i StepN rzeczywiście zarabiali prawdziwe pieniądze, ale nagrody te spadły o ponad 99%, gdy liczba użytkowników się zatrzymała. Każdą aplikację obiecującą stały, dzienny dochód traktuj jako sygnał ostrzegawczy, a nie jako plan.

Zależy to od celu. Mechaniki, które uczą początkujących lub płynnie wdrażają, rzeczywiście wspomagają adopcję. Mechaniki stworzone wyłącznie po to, by przyciągnąć uwagę nagrodami w postaci tokenów, zazwyczaj przyciągają spekulacje i boty, a następnie upadają, gdy wzrost zwalnia. To samo narzędzie daje odwrotne rezultaty.

Gry typu play-to-earn, takie jak Axie Infinity, aplikacje typu move-to-earn, takie jak StepN, gry typu tap-to-earn w Telegramie, takie jak Notcoin, turnieje handlu giełdowego, takie jak Bybit’s World Series of Trading, quizy typu learn-and-earn oraz projekty oparte na własności, takie jak Upland i The Sandbox.

Polega ona na wykorzystaniu mechanizmów gry, takich jak punkty, odznaki, zadania i rankingi, w produktach kryptowalutowych, takich jak portfele i giełdy, w celu zwiększenia zaangażowania. Kryptowalutowa intryga polega na tym, że nagrodą jest często wymienialny token o realnej wartości, a nie tylko bezwartościowy punkt.

Ready to Get Started?

Create an account and start accepting payments – no contracts or KYC required. Or, contact us to design a custom package for your business.

Make first step

Always know what you pay

Integrated per-transaction pricing with no hidden fees

Start your integration

Set up Plisio swiftly in just 10 minutes.