ما هو برنامج Gimkit؟ مراجعة لبرنامج ألعاب صفية لعام 2026

ما هو برنامج Gimkit؟ مراجعة لبرنامج ألعاب صفية لعام 2026

في عام ٢٠١٧، كُلِّف طالب في الصف الحادي عشر في مدرسة ثانوية بمدينة إيساكوا بولاية واشنطن بمشروعٍ دراسي. اختار الطالب تصميم لعبة أسئلة يجيب فيها الطلاب على الأسئلة، ويكسبون نقودًا افتراضية، ثم ينفقونها على ترقياتٍ للتفوق على زملائهم. أطلق الطالب على اللعبة اسم "جيمليت". لكن جمعية الكوكتيلات أجبرته على تغيير الاسم، فظهر اسم "جيمكيت".

بعد تسع سنوات، أصبح المنتج نفسه أحد أكثر ثلاث أدوات مراجعة استخداماً في الفصول الدراسية الأمريكية، إلى جانب Kahoot وBlooket. ولا يزال مؤسسه، جوش فاينسيلبر، يديره.

إذن، ما موضوع المقال؟ من أين نشأ برنامج Gimkit؟ كيف تعمل جميع أنماط اللعب؟ كيف تُنظّم جلسة مباشرة وكيف ينضم الطلاب إليها؟ أسعار عام 2026 بالأرقام. كيف يُقارن ببرامج Kahoot وBlooket وQuizizz؟ وما الذي يجب على المعلمين وأولياء الأمور معرفته حول الغش وبيانات الطلاب؟ الهدف: تقديم معلومات كافية للمعلم لاتخاذ قرار الشراء في خمس دقائق، بالإضافة إلى معلومات كافية لأولياء الأمور لفهم ما يلعبه أبناؤهم في الحصة الخامسة.

ما هو Gimkit وكيف بدأ؟

دعك من الإعلانات التسويقية. جيمكيت هي لعبة تعليمية عبر الإنترنت، حيث يجيب الطلاب على أسئلة اختبارية لربح عملات داخل اللعبة، ثم ينفقونها على تعزيزات وترقيات. تخيل مراجعة باستخدام البطاقات التعليمية مع اقتصاد استراتيجي مُدمج. يمكن للطالب الذي يُجيب بسرعة شراء مُضاعف، بينما يمكن للطالب الذي يُجيب ببطء شراء درع سلسلة. هذه المنافسة تُبقي الطلاب مُنخرطين في الفصل بطريقة لا يُمكن للاختبارات التقليدية تحقيقها.

الآن، المؤسس هو جوش فاينسيلبر، الذي بنى النسخة الأولى عام ٢٠١٧ كمشروع دراسي. مدرسة جيبسون إيك هي مدرسة حكومية غير تقليدية في إيساكواه، تعتمد على التعلم القائم على المشاريع، ولذلك سُمح لأداة صفية من تصميم الطلاب بأن تصبح جزءًا من المنهج الدراسي. تأسست شركة جيمكيت رسميًا في أكتوبر ٢٠١٧، وأصبحت شركة رسمية في يونيو ٢٠١٨. وجد جيف أوزبورن، الشريك المؤسس، المشروع على موقع برودكت هانت، وانضم إليه بدوام كامل في نهاية يناير ٢٠١٩.

كيف ستبدو الشركة في عام 2026؟ شركة مستقلة. مقرها الرئيسي في سياتل. حوالي سبعة موظفين وفقًا لبيانات Tracxn من أواخر عام 2025. لم يتم الإعلان عن أي جولة تمويلية كبيرة؛ تشير Crunchbase إلى جولة واحدة غير معلنة. تعتمد الشركة على نموذج "الخدمة المجانية مع خيارات مدفوعة"، مدعومة باشتراكات Pro وتراخيص جماعية للمدارس والمناطق التعليمية. ستجد عبارات مثل "5 ملايين مستخدم" و"75% من المدارس الثانوية الأمريكية" متداولة. كلا الرقمين يعودان إلى مُجمِّع بيانات واحد (racecode.xyz)، لذا يُرجى توخي الحذر عند تحديد المصادر. الرقم الأكثر موثوقية هو ما ذكرته قناة KIRO 7 في عام 2019: "ملايين المستخدمين على مستوى العالم".

جيمكيت

أنماط لعب Gimkit: من النمط الكلاسيكي إلى النمط الإبداعي

من شكل اختبار واحد في عام 2017 إلى ما يقرب من عشرين نمطًا مختلفًا للعبة بحلول عام 2026. من الأسرع تعلم الفئات بدلاً من حفظ القائمة الكاملة.

فئة أمثلة أسلوب اللعب النموذجي
كلاسيكي الكلاسيكية أجب عن الأسئلة، واربح نقودًا، واشترِ ترقيات.
اختيارات ممتعة لا تثق بأحد، تايكون، الأرض حمم بركانية، البشر ضد الزومبي قصة أو استنتاج اجتماعي مُدمج مع لعبة اختبار
ثنائي الأبعاد من الأعلى إلى الأسفل فيشتوبيا، سنو برول، لعبة التنافس: السيطرة، الاستيلاء على العلم، مخرج واحد تحرك على خريطة ثنائية الأبعاد، أجب عن الأسئلة، قاتل أو اجمع
لعبة منصات ثنائية الأبعاد لا تنظر للأسفل، احفرها للأعلى، ادفع للخلف، صراع الألوان لعبة منصات ثنائية الأبعاد مع آليات اختبار

هناك نمطان يستحقان نظرة ثانية. الأول هو "لا تثق بأحد" ، الذي أُطلق عام ٢٠٢١. وهو نمط استنتاج اجتماعي على غرار لعبة "أمونغ أس" من جيمكيت. يتم اختيار طالب أو اثنين سرًا ليكونوا محتالين، بينما يجيب الباقون على الأسئلة ويكملون المهام ويصوتون على المشتبه بهم. ظهر هذا النمط في ذروة شعبية "أمونغ أس"، ولم يتوقف عن اكتساب شعبية كبيرة. أما النمط الثاني فهو "جيمكيت كرييتيف" ، الذي أُطلق في ١٠ مايو ٢٠٢٣. وهو محرر خرائط ثنائي الأبعاد بدون كتابة أكواد، حيث يمكن لما يصل إلى ستين لاعبًا التعاون في بناء خريطة مخصصة. جميع الأنماط ثنائية الأبعاد الرسمية موجودة الآن داخل "كرييتيف"، ويستضيف موقع forum.creative.gimkit.com مكتبة نشطة من الخرائط التي أنشأها المجتمع.

بالنسبة للمعلمين الجدد على المنصة، يُعدّ الوضع الكلاسيكي أسهل نقطة بداية. تتألق الأوضاع ثنائية الأبعاد بشكلٍ خاص في فصول المرحلتين الإعدادية والثانوية. أما الخيارات الترفيهية مثل "لا تثق بأحد" فتُنتج غرفًا صاخبة للغاية، وهو ما قد يُعتبر ميزة أو مشكلة حسب متطلبات خطة الدرس.

كيفية تنظيم لعبة Gimkit في الفصل الدراسي

عملية الاستضافة بسيطة بما يكفي لتشغيلها لأول مرة في منتصف الفترة. ست خطوات.

1. قم بتسجيل الدخول إلى gimkit.com على لوحة تحكم المعلم.

2. اختر مجموعة أدوات. إما مجموعة أدوات قمت ببنائها أو مجموعة أدوات مستوردة من Quizlet أو CSV، أو مجموعة أدوات عامة من معرض Gimkit.

3. انقر على زر "تشغيل البث المباشر" الأخضر.

4. اختر نمط اللعب من القائمة الدائرية.

5. اضبط الخيارات: تشغيل أو إيقاف مولد الأسماء المستعارة، السماح بالانضمام المتأخر، الهدف المستهدف (المبلغ النقدي أو الوقت)، والفئة التي تنتمي إليها اللعبة.

6. انقر فوق "متابعة". سيتم فتح الردهة برمز لعبة مكون من خمسة أرقام.

هذا الرمز هو المفتاح. اعرضه على اللوحة. يُدخله الطلاب على gimkit.com/join. بمجرد ظهور عدد كافٍ من الطلاب في الردهة، انقر على "بدء اللعبة" لتبدأ الجولة.

ملاحظتان عمليتان. أولاً، يُنصح بتفعيل خاصية الانضمام المتأخر في الفصول الدراسية التفاعلية؛ فمن المحتم أن يتأخر الطلاب أو ينقطع اتصالهم بشبكة الواي فاي. ثانياً، يمنع مُولِّد الأسماء المستعارة التعليقات السلبية التي تُكتب عادةً في خانة الانضمام. يُبقي معظم المعلمين هذه الخاصية مُفعَّلة.

كيفية انضمام الطلاب إلى لعبة Gimkit Live

يُقدّم فيديو توضيحي قصير في مركز مساعدة Gimkit شرحًا لنفس الخطوات إذا كان المعلم يُفضّل التعلّم بالمشاهدة أولًا. أما بالنسبة للطلاب، فالخطوات أبسط بكثير، إذ تقتصر على خطوتين فقط.

1. افتح gimkit.com/join في أي متصفح، أو امسح رمز الاستجابة السريعة الذي يعرضه المعلم.

2. أدخل رمز اللعبة المكون من خمسة أرقام، ثم اسم مستعار.

انتهى الأمر. هذه هي تجربة الطالب الكاملة. لا بريد إلكتروني. لا كلمة مرور. لا حاجة لتنزيل أي تطبيق. يعمل Gimkit على أجهزة Chromebook، وأجهزة iPad المدرسية، والهواتف، وأي متصفح حديث. يتم تشغيل اللعبة نفسها باستخدام JavaScript على الجهاز؛ كل ما تحتاجه هو اتصال إنترنت مستقر.

للاستخدام غير المتزامن، يمكن للمعلمين أيضًا تكليف الطلاب بوضع الواجب المنزلي. يُمنح الطلاب فترة زمنية تمتد لعدة أيام للتعلم بوتيرة تناسبهم. نفس الأدوات، نفس الأسئلة، دون الحاجة إلى مُضيف مباشر. يُعد وضع الواجب المنزلي الطريقة التي يستخدم بها معظم معلمي المرحلة المتوسطة منصة Gimkit لمراجعة الوحدات الدراسية في الليلة التي تسبق الاختبار النهائي.

أسعار وخطط Gimkit Pro للمجموعات 2026

تُعدّ النسخة المجانية (الأساسية) من Gimkit عملية ولكنها محدودة. أما أوضاع اللعب المتقدمة، واستيراد المعدات الأكبر حجمًا، والتقارير المفصلة، ومعظم أوضاع اللعب ثنائية الأبعاد، فهي متاحة فقط في النسخة الاحترافية. تجدون أدناه أسعار عام 2026.

يخطط يكلف الأفضل لـ
أساسي حر تجربة المنتج، استخدام عرضي
برو (شهريًا) 14.99 دولارًا شهريًا معلم واحد، فواتير مرنة
احترافي (سنوي) 59.88 دولارًا سنويًا (ما يعادل 4.99 دولارًا شهريًا) معلم واحد، التزام لمدة عام
مجموعة الأقسام 650 دولارًا سنويًا (حتى 20 معلمًا) فرق التخصص
مجموعة مدرسية 1000 دولار أمريكي سنوياً (للمدرسة بأكملها) عمليات تطبيق على مستوى المدرسة

يُقدّم Gimkit أيضًا نسخة تجريبية مجانية لمدة 14 يومًا للمعلمين الجدد. حصلت Gimkit على تقييم 4.5 من 5 في التقييمات العامة على موقع SoftwareSuggest، استنادًا إلى أربع مراجعات موثقة تقريبًا، مع نسبة توصية بلغت 90%. أما مستخدمو SourceForge، فقد حصلوا على تقييم أعلى (5/5 في العينة الصغيرة المنشورة).

تبدأ معظم البرامج التعليمية بخطة "الأساسية". لكنّ أبرز عيوب هذه الخطة هو أن أكثر الأنماط استخدامًا، وخاصةً أنماط "الإبداع ثنائي الأبعاد"، تتطلب الاشتراك في النسخة الاحترافية. كما أن النسخة المجانية تُعدّ أكثر تقييدًا من نسختي Kahoot وBlooket.

جيمكيت

جيمكيت ضد كاهوت، بلوكيت، وكويزيز

إن مقارنة المنصات الأربع هي ما يريده معظم المعلمين في الواقع.

منصة الحد الأقصى المجاني للمستوى أرخص خطة مدفوعة تنوع أنماط اللعب أقوى حالات الاستخدام
جيمكيت أوضاع محدودة، مجموعات 4.99 دولار شهريًا سنويًا أكثر من 20 وضعًا، بما في ذلك الوضع ثنائي الأبعاد الاستراتيجية + المنافسة
كاهوت 10 لاعبين مجاناً باقة بداية بسعر 17 دولارًا شهريًا اختبار، لعبة الكلمات المتقاطعة، إلخ. طاقة حيوية، غرف كبيرة
بلوكيت مستوى مجاني سخي 4.99 دولار شهريًا سنويًا أكثر من 15 نمطًا استراتيجيًا استراتيجية ضمن ميزانية محددة
Quizizz / Wayground 20-25 لاعبًا مجانًا حوالي 5 دولارات شهرياً (سوبر) اختبارات، دروس، تقارير الواجب المنزلي غير المتزامن

لكل منصة ميزة تنافسية حقيقية. تمتلك Kahoot طاقة الفعاليات المباشرة وعلامتها التجارية. وقد ساهمت الموسيقى وحدها في نجاح Kahoot على مدار ثلاثة أجيال دراسية. أما Blooket فهي المنافس الأقوى لـ Gimkit، وتتميز بباقة مجانية أكثر سخاءً بشكل ملحوظ. بينما تركز Quizizz، التي أعادت تسمية نفسها إلى Wayground في أواخر عام 2025، بشكل أساسي على الواجبات المنزلية غير المتزامنة ومكتبة موارد المعلمين التي تضم 20 مليون عنصر. وتكمن ميزة Gimkit التنافسية في اقتصادها الاستراتيجي. فنظام المكافآت والترقيات يحوّل عملية المراجعة إلى لعبة بطريقة لا تضاهيها المنصات الثلاث الأخرى.

أجرت صحيفة "ذا هيلتوبر"، وهي صحيفة طلابية في ولاية بنسلفانيا، استطلاعًا للرأي بين الطلاب في أبريل 2025. وكان السؤال: ما هي المنصة التي تفضلونها؟ حصدت منصة "جيمكيت" 47.8% من الأصوات، بينما حصدت منصة "بلوكيت" 43.5%، وقال 8.7% إنهم يفضلون كلتيهما. مع أن العينة صغيرة، إلا أن هذه النسبة تتوافق مع ما ذكره المعلمون على منتدى "آر/تيتشرز".

علم التربية: هل التعلم القائم على الألعاب فعال؟

بصراحة: ربما نعم، مع بعض التحفظات. الأدلة التي خضعت لمراجعة الأقران حول التعلم القائم على الألعاب واضحة إلى حد كبير، على الرغم من عدم وجود دراسة عشوائية مضبوطة منشورة اختبرت Gimkit تحديدًا.

تستند هذه الأرقام إلى دراستين تحليليتين حديثتين. شملت ورقة بحثية نُشرت عام ٢٠٢٤، ومفهرسة في قاعدة بيانات ERIC (EJ1452851)، ٣٨ دراسة، وخلصت إلى أن التعلم القائم على الألعاب يُحقق آثارًا إيجابية تتراوح بين المتوسطة والكبيرة على النتائج المعرفية والاجتماعية والعاطفية والتحفيزية، مقارنةً بالتعليم التقليدي. وأفادت دراسة تحليلية ثانية نُشرت عبر PMC عام ٢٠٢٤ بنتائج مماثلة، لا سيما فيما يتعلق بالمشاركة والتحفيز. ووجدت دراسة أخرى نُشرت عام ٢٠٢١ في ERIC أن الطلاب الذين استخدموا لعبة مراجعة رقمية محمولة أجابوا على ما يقارب ثلاثة أضعاف عدد أسئلة التدريب خلال تسعة عشر يومًا مقارنةً بالطلاب الذين استخدموا أوراق عمل ورقية.

ما هو التحذير؟ تحيز الاختيار. تميل الدراسات المنشورة إلى إظهار نتائج إيجابية. وتعتمد نتائج الفصل الدراسي الفعلية على كيفية استخدام المعلم للأداة. جلسة Gimkit التي تُدار كتمهيد لمدة خمس دقائق تعزز المادة. أما الجلسة نفسها التي تُدار كأربعين دقيقة من "دعني أصحح المقالات" فلا تعزز شيئًا تقريبًا. وتشير الأدبيات إلى هذا باستمرار. المنصة تُضاعف من فعالية أساليب التدريس، وليست بديلًا عنها.

الخصوصية، وقانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت (COPPA)، وقانون حماية خصوصية الطلاب (FERPA) على منصة Gimkit

بالنسبة للمدارس، هذا هو السؤال الذي يطرحه أولياء الأمور وأقسام تقنية المعلومات أولاً. سياسات جيمكيت المنشورة واضحة إلى حد معقول.

يشمل الامتثال هنا القانونين الأمريكيين الرئيسيين: قانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت (COPPA)، الذي ينطبق على المستخدمين دون سن 13 عامًا، وقانون حقوق الأسرة التعليمية والخصوصية (FERPA)، الذي ينظم سجلات الطلاب. ينضم الطلاب باستخدام اسم مستعار فقط، دون الحاجة إلى بريد إلكتروني أو اسم عائلة أو أي معلومات تعريفية شخصية. لا تعرض المنصة أي إعلانات. وتؤكد Gimkit صراحةً أنها لا تبيع بيانات المستخدمين. تُوجّه روابط دعوة الفصول الدراسية حسابات الطلاب دون سن 13 عامًا عبر وصول يُديره المعلم، وهو المسار المتوافق مع قانون COPPA.

التوصية الأكثر عملية، والتي ترددت أصداؤها في منتديات r/Teachers ومنتديات تكنولوجيا التعليم: استخدام مولد الأسماء المستعارة المدمج للمراحل الدراسية الأصغر. فهو يحل مشكلة "ابتكار الطلاب المبدعين لأسماء مستخدمين إشكالية" ويحافظ على سرية تسجيلات لوحات المتصدرين على مستوى الفصل الدراسي بشكل آمن.

الغش، والروبوتات، وخادم Gimkit Discord

إن ثقافة الغش الفرعية المحيطة بـ Gimkit حقيقية، ويستحق الأمر معرفتها قبل أن يترك المعلم الفصل الدراسي دون إشراف في يوم مراجعة مخصص لـ Gimkit فقط.

تنتشر ثلاثة أنواع من الغش. تحاول برامج الرد الآلي قراءة السؤال وإرسال الإجابة الصحيحة تلقائيًا. ينضمّ مُرسلو البرامج الآلية إلى اللعبة بمئات الأسماء المستعارة الوهمية ويُغرقون ردهة اللعب بالرسائل المزعجة. تعد إضافات المتصفح بأموال لا نهائية أو كشف فوري للأدوار في لعبة Trust No One. تحمل معظم مواقع "الاختراق" التابعة لجهات خارجية برامج ضارة، وهي مشكلة منفصلة تمامًا.

تنشر Gimkit مقالًا إرشاديًا بعنوان "الاختراق والغش"، وتستخدم تقنية كشف الأنماط لتحديد الحسابات التي تحقق نتائج مثالية بسرعة خارقة، أو التي تُظهر ارتفاعات مفاجئة في قيمة العملة، أو التي تُظهر معرفةً بالأدوار في أنماط الاستنتاج الاجتماعي لا يمتلكها اللاعب العادي. ويُراقب خادم Gimkit الرسمي على Discord، الذي يضم حوالي 44,000 عضو وفقًا لموقع gimkitjoin.net، معظم النقاشات العامة حول الغش بشكل صارم.

بالنسبة للمعلم، فإن التخفيف العملي يكون في الغالب سلوكيًا: التجول في الفصل، وخلط مادة "لا تثق بأحد" باعتدال، واستخدام تقارير التقدم التراكمي لاكتشاف الحالات الشاذة بعد وقوعها.

مراجعة المعلمين: الإيجابيات والسلبيات والتقييم

مراجعة موجزة بأسلوب تعليمي في النهاية. نبدأ بالمزايا.

أبرز ما يُميز Gimkit هو نظام الاقتصاد داخل اللعبة. فنظام شراء وترقيات العناصر يُحافظ على تركيز اللاعب لفترة أطول من نظام الاختبارات التقليدية، ويُتيح لحظات حقيقية من التفكير الاستراتيجي لا تُضاهيها المنصات الأخرى. أما الأنماط ثنائية الأبعاد المُدمجة في Gimkit Creative فهي مُصممة برسومات جذابة، مما يجعل جلسات مراجعة دروس المرحلة المتوسطة مُمتعة حقًا. كما أن إنشاء الأدوات سريع، ويمكن استيرادها من Quizlet أو ملفات CSV، ويُسهّل التكامل مع Google Classroom عملية إنجاز الواجبات.

أما السلبيات، فيمكن حصرها بسهولة. فالخطة المجانية محدودة مقارنةً بـ Blooket. كما أن سعر الخطة الاحترافية البالغ 59.88 دولارًا سنويًا لكل معلم يُشكل عبئًا على القسم بأكمله؛ لذا تُعدّ خطة المدرسة التي تبلغ قيمتها 1000 دولار الخيار الأمثل عندما يتجاوز عدد مستخدمي Gimkit في المبنى خمسة عشر مستخدمًا. ولا يمكن تصحيح الأسئلة المفتوحة تلقائيًا. كما أن التحليلات الفورية محدودة. ولا يوجد وضع غير متصل بالإنترنت، وهو أمرٌ بالغ الأهمية في الفصول الدراسية التي تعاني من ضعف شبكة Wi-Fi.

الخلاصة، بالنسبة لمعلمي المرحلة المتوسطة أو الثانوية: يُنصح بالاشتراك في باقة Gimkit Pro السنوية، وليس الشهرية. أما بالنسبة لمعلمي المرحلة الابتدائية، فإن Blooket وQuizizz/Wayground يقدمان مزايا أكثر في الباقة المجانية. بالنسبة للمدارس التي تُجري مراجعات مكثفة للمحتوى (نهاية الوحدة، التحضير للامتحانات)، فإن باقة المدرسة الشاملة بقيمة 1000 دولار هي الخيار الأمثل. أما بالنسبة للآباء: إذا ذكر طفلكم Fishtopia أو Trust No One، فمن المحتمل أنه يراجع المفردات، وهذا أمر طبيعي.

أي أسئلة؟

نعم. يتوافق تطبيق Gimkit مع كلٍ من قانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت (COPPA) وقانون حقوق الأسرة والتعليم (FERPA). ينضم الطلاب إلى اللعبة باستخدام اسم مستعار فقط؛ فلا حاجة إلى بريد إلكتروني أو أي معلومات شخصية. لا تعرض المنصة أي إعلانات ولا تبيع بيانات المستخدمين. تتيح روابط دعوة الصفوف الدراسية وصول الطلاب دون سن 13 عامًا عبر حسابات يديرها المعلمون، وهو المسار المتوافق مع قانون COPPA.

يُحدد تطبيق Kahoot عدد اللاعبين المجانيين بـ 10 لاعبين، ويملك نظام طاقة مباشر؛ وتبلغ تكلفة الاشتراك الأساسي 17 دولارًا شهريًا. أما Blooket، فيُقدم باقة مجانية أكثر سخاءً وأكثر من 15 نمطًا استراتيجيًا مقابل 4.99 دولارًا شهريًا سنويًا. يُعد Quizizz (الذي أعيدت تسميته إلى Wayground في عام 2025) الأنسب للواجبات المنزلية غير المتزامنة. أما أبرز ما يُميز Gimkit فهو أسلوب اللعب الذي يجمع بين الاستراتيجية والاقتصاد.

يُعدّ النمط الكلاسيكي أسهل نقطة بداية. لعبة "لا تثق بأحد" (على غرار لعبة "أمونغ أس"، صدرت عام 2021) تجذب الطلاب الأكبر سنًا. تتصدر لعبتا "فيشتوبيا" و"سنوبرول" فئة الألعاب ثنائية الأبعاد ذات المنظور العلوي. أما لعبتا "لا تنظر للأسفل" و"احفرها" فتتصدران فئة ألعاب المنصات. يتيح برنامج "جيمكيت كرييتيف" (مايو 2023) للمعلمين إنشاء خرائط مخصصة بالتعاون مع ما يصل إلى 60 لاعبًا.

نعم، برنامج Gimkit Basic مجاني مع عدد محدود من الأوضاع والمجموعات. أما Gimkit Pro فيبلغ سعره 14.99 دولارًا شهريًا، أو 59.88 دولارًا سنويًا (حوالي 4.99 دولارًا شهريًا). تبلغ تكلفة باقات المجموعات الإدارية 650 دولارًا سنويًا لما يصل إلى 20 معلمًا؛ بينما تبلغ تكلفة الترخيص على مستوى المدرسة 1000 دولار سنويًا. يحصل المعلمون الجدد على نسخة تجريبية مجانية من Gimkit Pro لمدة 14 يومًا.

سجّل الدخول إلى gimkit.com. أنشئ أو اختر مجموعة أدوات. انقر على "تشغيل مباشر"، ثم اختر نمط اللعب، واضبط الخيارات مثل مُولّد الأسماء المستعارة وخيار الانضمام المتأخر. انقر على "متابعة". ستُفتح ردهة اللعب برمز لعبة مكوّن من خمسة أرقام. اعرض الرمز؛ سيُدخله الطلاب على gimkit.com/join. انقر على "بدء اللعبة" عندما تكون ردهة اللعب جاهزة.

جيمكيت هي لعبة تعليمية عبر الإنترنت. يجيب الطلاب على أسئلة اختبارية لكسب عملات داخل اللعبة، ثم ينفقونها على تعزيز قدراتهم. طُوّرت اللعبة عام ٢٠١٧ من قِبل جوش فاينسيلبر كمشروع لطلاب المرحلة الثانوية. يجمع أسلوبها بين مراجعة البطاقات التعليمية ونظام اقتصادي استراتيجي. يُعدّ المعلمون مجموعات أسئلة، ويستضيفون جلسات لعب مباشرة أو يُخصّصون وضع الواجب المنزلي للتدريب الذاتي.

Ready to Get Started?

Create an account and start accepting payments – no contracts or KYC required. Or, contact us to design a custom package for your business.

Make first step

Always know what you pay

Integrated per-transaction pricing with no hidden fees

Start your integration

Set up Plisio swiftly in just 10 minutes.