Gimkit คืออะไร? บทวิจารณ์รายการเกมโชว์ในห้องเรียนประจำปี 2026

Gimkit คืออะไร? บทวิจารณ์รายการเกมโชว์ในห้องเรียนประจำปี 2026

ปี 2017 นักเรียนมัธยมปลายชั้นปีที่สามในเมืองอิสซาควาห์ รัฐวอชิงตัน ได้รับมอบหมายโครงงานในชั้นเรียน เขาเลือกทำโครงงาน: สร้างเกมตอบคำถามที่ให้นักเรียนตอบคำถาม รับเงินเสมือนจริง แล้วนำไปใช้อัปเกรดเพื่อเอาชนะเพื่อนร่วมชั้น เด็กคนนั้นตั้งชื่อเกมว่า Gimlet แต่เนื่องจากเกี่ยวข้องกับเครื่องดื่มค็อกเทล จึงได้เปลี่ยนชื่อเป็น Gimkit ในที่สุด

เก้าปีต่อมา ผลิตภัณฑ์เดียวกันนี้ยังคงเป็นหนึ่งในสามเครื่องมือทบทวนที่ใช้กันมากที่สุดในห้องเรียนของสหรัฐอเมริกา เคียงข้าง Kahoot และ Blooket โดย Josh Feinsilber ผู้ก่อตั้งยังคงบริหารงานอยู่

บทความนี้เกี่ยวกับอะไร? เกี่ยวกับที่มาของ Gimkit วิธีการทำงานของแต่ละโหมดเกม วิธีการจัดเซสชั่นสดและวิธีที่นักเรียนเข้าร่วม ราคาในปี 2026 ในรูปแบบตัวเลข การเปรียบเทียบกับ Kahoot, Blooket และ Quizizz และสิ่งที่ครูและผู้ปกครองควรรู้เกี่ยวกับการโกงและการใช้ข้อมูลนักเรียน เป้าหมาย: ให้ข้อมูลเพียงพอสำหรับครูในการตัดสินใจซื้อภายในห้านาที และให้ข้อมูลบริบทเพียงพอสำหรับผู้ปกครองในการเข้าใจว่าลูกของตนกำลังเล่นอะไรในคาบเรียนที่ห้า

Gimkit คืออะไร และมีจุดเริ่มต้นอย่างไร?

ตัดคำโฆษณาออกไป Gimkit คือเกมการเรียนรู้บนเว็บที่ให้นักเรียนตอบคำถามเพื่อรับเงินในเกม จากนั้นใช้เงินนั้นซื้อไอเทมเสริมพลังและอัปเกรดต่างๆ ลองนึกภาพการทบทวนแบบแฟลชการ์ดที่มีระบบเศรษฐกิจเชิงกลยุทธ์เข้ามาผสมผสาน เด็กที่ตอบเร็วสามารถซื้อตัวคูณได้ เด็กที่ตอบช้าสามารถซื้อเกราะป้องกันได้ การแข่งขันที่เกิดขึ้นจะทำให้ห้องเรียนมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ ซึ่งการตอบคำถามแบบธรรมดาๆ แทบจะทำไม่ได้เลย

ปัจจุบัน Josh Feinsilber ผู้ก่อตั้ง ได้สร้างเวอร์ชันแรกขึ้นในปี 2017 ในฐานะโครงการในชั้นเรียน โรงเรียน Gibson Ek เป็นโรงเรียนรัฐบาลนอกระบบในเมือง Issaquah ที่สร้างขึ้นโดยเน้นการเรียนรู้แบบโครงงาน ซึ่งเป็นเหตุผลที่เครื่องมือในห้องเรียนที่สร้างโดยนักเรียนได้รับอนุญาตให้เป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตร บริษัท Gimkit Inc. ได้จดทะเบียนจัดตั้งในเดือนตุลาคม 2017 และเปิดเป็นบริษัทอย่างเป็นทางการในเดือนมิถุนายน 2018 Jeff Osborn ผู้ร่วมก่อตั้ง พบโครงการนี้บน Product Hunt และเริ่มทำงานเต็มเวลาในปลายเดือนมกราคม 2019

บริษัทนี้จะมีหน้าตาเป็นอย่างไรในปี 2026? เป็นบริษัทอิสระ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซีแอตเติล มีพนักงานประมาณเจ็ดคน ตามข้อมูลจาก Tracxn ในช่วงปลายปี 2025 ยังไม่มีการประกาศระดมทุนรอบใหญ่ใดๆ Crunchbase แสดงให้เห็นว่ามีการระดมทุนเพียงรอบเดียวที่ไม่เปิดเผยจำนวนเงิน รายได้มาจากระบบฟรีเมียม โดยได้รับการสนับสนุนจากระบบสมัครสมาชิกแบบ Pro และใบอนุญาตแบบกลุ่มสำหรับโรงเรียนและเขตการศึกษา คุณอาจเห็นตัวเลข "ผู้ใช้ 5 ล้านคน" และ "75% ของโรงเรียนมัธยมปลายในสหรัฐฯ" ปรากฏอยู่ทั่วไป ตัวเลขทั้งสองมาจากผู้รวบรวมข้อมูลรายเดียว (racecode.xyz) ดังนั้นควรตรวจสอบแหล่งที่มาอย่างระมัดระวัง ตัวเลขสาธารณะที่น่าเชื่อถือที่สุดคือข้อมูลจาก KIRO 7 ในปี 2019 ที่ระบุว่า "ผู้ใช้หลายล้านคนทั่วโลก"

กิมคิท

โหมดเกมของ Gimkit: ตั้งแต่แบบคลาสสิกไปจนถึงแบบสร้างสรรค์

จากรูปแบบเกมตอบคำถามเพียงรูปแบบเดียวในปี 2017 เพิ่มขึ้นเป็นโหมดเกมที่แตกต่างกันประมาณสองโหลภายในปี 2026 การเรียนรู้หมวดหมู่จะเร็วกว่าการจำรายการทั้งหมด

หมวดหมู่ ตัวอย่าง รูปแบบการเล่นทั่วไป
คลาสสิก คลาสสิก ตอบคำถาม รับเงินสด ซื้อการอัปเกรด
ตัวเลือกสนุกๆ อย่าไว้ใจใคร, ไทคูน, พื้นเป็นลาวา, มนุษย์ปะทะซอมบี้ เรื่องราวหรือการหักล้างทางสังคมที่ซ้อนทับอยู่บนเกมตอบคำถาม
มุมมองจากด้านบนแบบ 2 มิติ ฟิชโทเปีย, สโนว์บรอว์ล, แท็ก: โดมิเนชั่น, แคปเจอร์เดอะแฟล็ก, วันเวย์เอาท์ เคลื่อนที่บนแผนที่ 2 มิติ ตอบคำถาม ต่อสู้ หรือเก็บสะสมสิ่งของ
เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติ อย่ามองลงไป ขุดมันขึ้นมา ผลักกลับ ปะทะสี เกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างพร้อมกลไกตอบคำถาม

มีสองโหมดที่น่าสนใจเป็นพิเศษ โหมดแรกคือ Trust No One ซึ่งเปิดตัวในปี 2021 เป็นโหมดเกมแนวหักล้างทางสังคมแบบ Among Us ของ Gimkit โดยจะมีนักเรียนหนึ่งหรือสองคนถูกวางตัวเป็นผู้ร้ายโดยไม่ให้ใครรู้เห็น ส่วนที่เหลือจะต้องตอบคำถามและทำภารกิจต่างๆ พร้อมทั้งลงคะแนนว่าใครคือผู้ต้องสงสัย โหมดนี้เปิดตัวในช่วงที่ Among Us กำลังได้รับความนิยมสูงสุด และก็ยังคงได้รับความนิยมมาจนถึงปัจจุบัน โหมดที่สองคือ Gimkit Creative ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม 2023 เป็นโปรแกรมแก้ไขแผนที่ 2 มิติแบบไม่ต้องเขียนโค้ด ที่ผู้เล่นสูงสุดหกสิบคนสามารถร่วมมือกันสร้างแผนที่แบบกำหนดเองได้ ปัจจุบันโหมด 2 มิติอย่างเป็นทางการทั้งหมดอยู่ใน Creative แล้ว และ forum.creative.gimkit.com ยังมีคลังแผนที่ที่สร้างโดยชุมชนให้เลือกใช้มากมาย

สำหรับครูที่เพิ่งเริ่มใช้แพลตฟอร์มนี้ โหมด Classic เป็นจุดเริ่มต้นที่ง่ายที่สุด โหมด 2 มิติโดดเด่นมากในห้องเรียนระดับมัธยมต้นและมัธยมปลาย ฟีเจอร์สนุกๆ อย่างเช่น Trust No One จะทำให้ห้องเรียนมีเสียงดังที่สุด ซึ่งอาจเป็นข้อดีหรือปัญหาขึ้นอยู่กับแผนการสอน

วิธีการจัดเกม Gimkit ในห้องเรียน

ขั้นตอนการโฮสต์นั้นง่ายพอที่จะใช้งานได้ครั้งแรกในช่วงกลางงวด โดยมีทั้งหมดหกขั้นตอน

1. เข้าสู่ระบบ gimkit.com บนแดชบอร์ดครู

2. เลือกชุดอุปกรณ์ อาจเป็นชุดอุปกรณ์ที่คุณสร้างเอง หรือชุดอุปกรณ์ที่นำเข้าจาก Quizlet หรือไฟล์ CSV หรือชุดอุปกรณ์สาธารณะจากแกลเลอรี Gimkit ก็ได้

3. คลิกปุ่มสีเขียว "เล่นสด"

4. เลือกโหมดเกมจากแถบเลื่อน

5. ตั้งค่าตัวเลือก: เปิดหรือปิดตัวสร้างชื่อเล่น อนุญาตให้เข้าร่วมช้าได้หรือไม่ เป้าหมายที่ต้องการ (จำนวนเงินหรือเวลา) และประเภทของเกม

6. คลิก "ดำเนินการต่อ" หน้าจอล็อบบี้จะเปิดขึ้นพร้อมรหัสเกมห้าหลัก

รหัสนั้นคือส่วนสำคัญที่สุด แสดงรหัสนั้นบนกระดาน นักเรียนป้อนรหัสที่ gimkit.com/join เมื่อมีนักเรียนเข้ามาในล็อบบี้ครบจำนวนแล้ว ให้คลิก เริ่มเกม และรอบการแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้น

ข้อควรระวังสองประการ ประการแรก การตั้งค่าการเข้าร่วมช้าเป็นสิ่งที่ควรเปิดใช้งานสำหรับห้องเรียนสด เพราะนักเรียนอาจมาสายหรือหลุดจากสัญญาณ Wi-Fi ได้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ประการที่สอง ตัวสร้างชื่อเล่นจะช่วยป้องกันการเขียนชื่อเล่นแย่ๆ อย่าง "คุณครูสมิธห่วยแตก" ลงในช่องเข้าร่วม ซึ่งครูส่วนใหญ่มักเปิดใช้งานไว้

วิธีที่นักเรียนเข้าร่วมเกม Gimkit Live

วิดีโอสาธิตสั้นๆ ในศูนย์ช่วยเหลือของ Gimkit จะแสดงขั้นตอนเดียวกันนี้ หากครูต้องการเรียนรู้โดยการดูเป็นอันดับแรก สำหรับนักเรียน ขั้นตอนจะสั้นกว่านั้นอีก เพียงสองขั้นตอนเท่านั้น

1. เปิด gimkit.com/join ในเบราว์เซอร์ใดก็ได้ หรือสแกนคิวอาร์โค้ดที่ครูแสดงให้ดู

2. ป้อนรหัสเกมห้าหลัก จากนั้นป้อนชื่อเล่น

เสร็จเรียบร้อยแล้ว นี่คือประสบการณ์การเรียนรู้ทั้งหมดสำหรับนักเรียน ไม่ต้องใช้อีเมล ไม่ต้องใช้รหัสผ่าน ไม่ต้องดาวน์โหลดแอปใดๆ Gimkit สามารถใช้งานได้บน Chromebook, iPad ของโรงเรียน, โทรศัพท์ และเบราว์เซอร์สมัยใหม่ทุกชนิด ตัวเกมทำงานโดยใช้ JavaScript บนอุปกรณ์ สิ่งเดียวที่ต้องการคือการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียร

สำหรับการใช้งานแบบไม่พร้อมกัน ครูสามารถมอบหมายโหมดการบ้านได้เช่นกัน นักเรียนจะมีเวลาหลายวันในการเล่นตามจังหวะของตนเอง ชุดอุปกรณ์เดียวกัน คำถามเดียวกัน ไม่จำเป็นต้องมีผู้สอนสด โหมดการบ้านเป็นวิธีที่ครูระดับมัธยมต้นส่วนใหญ่ใช้ Gimkit สำหรับการทบทวนบทเรียนในคืนก่อนสอบใหญ่

ราคาและแพ็คเกจกลุ่มของ Gimkit Pro ปี 2026

Gimkit เวอร์ชันฟรี (Basic) ใช้งานได้ แต่มีข้อจำกัด โหมดเกมขั้นสูง การนำเข้าชุดโมเดลขนาดใหญ่ รายงานโดยละเอียด และโหมด 2 มิติส่วนใหญ่จะอยู่ในเวอร์ชัน Pro ราคาปี 2026 อยู่ด้านล่าง

วางแผน ค่าใช้จ่าย เหมาะที่สุดสำหรับ
พื้นฐาน ฟรี ทดลองใช้ดู ใช้เป็นครั้งคราว
โปร (รายเดือน) 14.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อเดือน ครูผู้สอนคนเดียว ระบบการคิดค่าบริการยืดหยุ่น
โปร (รายปี) 59.88 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี (เทียบเท่า 4.99 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน) ครูผู้สอนคนเดียว รับผิดชอบงานตลอดทั้งปี
กลุ่มแผนก 650 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี (สำหรับครูไม่เกิน 20 คน) ทีมผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้าน
กลุ่มโรงเรียน 1,000 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี (ตลอดภาคการศึกษา) การเปิดตัวทั่วทั้งโรงเรียน

Gimkit ยังมีบริการทดลองใช้งาน Pro ฟรี 14 วันสำหรับครูผู้สอนมือใหม่ รีวิวจากผู้ใช้ทั่วไปบน SoftwareSuggest ให้คะแนน Gimkit 4.5 จาก 5 ดาว จากรีวิวที่ได้รับการยืนยันประมาณสี่รีวิว โดยมีอัตราการแนะนำสูงถึง 90% ส่วนผู้ใช้ SourceForge ให้คะแนนสูงกว่า (5/5 ในตัวอย่างขนาดเล็กที่เผยแพร่)

แพ็กเกจ Basic เป็นแพ็กเกจที่ครูส่วนใหญ่เริ่มต้นใช้ ข้อเสียที่สำคัญของแพ็กเกจ Basic คือโหมดที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยเฉพาะโหมด 2D Creative นั้น จำเป็นต้องใช้แพ็กเกจ Pro นอกจากนี้ จุดอ่อนอีกอย่างคือ แพ็กเกจฟรีนั้นมีข้อจำกัดมากกว่าของ Kahoot หรือ Blooket

กิมคิท

Gimkit เทียบกับ Kahoot, Blooket และ Quizizz

การเปรียบเทียบแพลตฟอร์มทั้งสี่เป็นสิ่งที่ครูส่วนใหญ่ต้องการจริงๆ

แพลตฟอร์ม ขีดจำกัดระดับฟรี แพ็กเกจแบบชำระเงินที่ถูกที่สุด ความหลากหลายของโหมดเกม กรณีการใช้งานที่แข็งแกร่งที่สุด
กิมคิท โหมดและชุดอุปกรณ์มีจำกัด ค่าบริการรายปี 4.99 ดอลลาร์ต่อเดือน โหมดมากกว่า 20 โหมด รวมถึงโหมด 2 มิติ กลยุทธ์ + การแข่งขัน
คาฮูท ผู้เล่น 10 คนเล่นฟรี แพ็กเกจเริ่มต้น $17/เดือน เกมตอบคำถาม เกมเรียงคำ ฯลฯ บรรยากาศมีชีวิตชีวา ห้องโถงขนาดใหญ่
บลูเก็ต ระดับฟรีที่ใจกว้าง ค่าบริการรายปี 4.99 ดอลลาร์ต่อเดือน โหมดกลยุทธ์มากกว่า 15 โหมด วางแผนกลยุทธ์ด้วยงบประมาณจำกัด
ควิซซ์ / เวย์กราวด์ ผู้เล่น 20-25 คน ฟรี ซูเปอร์ ~$5/เดือน แบบทดสอบ บทเรียน รายงาน การบ้านแบบอะซิงโครนัส

แต่ละแพลตฟอร์มมีจุดเด่นที่แตกต่างกัน Kahoot โดดเด่นในเรื่องพลังงานของกิจกรรมสดและแบรนด์ แค่ดนตรีประกอบก็ทำให้ Kahoot ได้รับความนิยมมาถึงสามรุ่นแล้ว Blooket เป็นคู่แข่งโดยตรงของ Gimkit และมีแพ็กเกจฟรีที่ใจกว้างกว่าอย่างเห็นได้ชัด Quizizz ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น Wayground ในปลายปี 2025 เน้นหนักไปที่การบ้านแบบอะซิงโครนัสและคลังทรัพยากรสำหรับครูที่มีมากกว่า 20 ล้านรายการ จุดเด่นของ Gimkit คือระบบเศรษฐกิจเชิงกลยุทธ์ ระบบการซื้อและอัปเกรดทำให้การทบทวนกลายเป็นเกมในแบบที่อีกสามแพลตฟอร์มทำไม่ได้

หนังสือพิมพ์ของโรงเรียนมัธยม Hilltopper ในรัฐเพนซิลเวเนีย ได้จัดทำแบบสำรวจความคิดเห็นของนักเรียนในเดือนเมษายน ปี 2025 โดยถามคำถามว่า: คุณชอบแพลตฟอร์มใดมากกว่ากัน? Gimkit ได้คะแนน 47.8% Blooket ได้ 43.5% และอีก 8.7% บอกว่าชอบทั้งสองแพลตฟอร์ม แม้จะเป็นกลุ่มตัวอย่างขนาดเล็ก แต่ความแตกต่างนี้ก็สอดคล้องกับสิ่งที่ครูรายงานใน r/Teachers

หลักการสอน: การเรียนรู้แบบเกมได้ผลจริงหรือไม่?

ตอบตามตรง: น่าจะใช่ แต่ก็มีข้อแม้ หลักฐานที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิเกี่ยวกับการเรียนรู้โดยใช้เกมนั้นค่อนข้างชัดเจน แม้ว่าจะยังไม่มีการตีพิมพ์งานวิจัยแบบสุ่มควบคุม (RCT) ใดที่ทดสอบ Gimkit โดยเฉพาะก็ตาม

ตัวเลขเหล่านี้มาจากงานวิเคราะห์เชิงเมตา 2 ชิ้นล่าสุด บทความปี 2024 ที่จัดทำดัชนีใน ERIC (EJ1452851) ครอบคลุมการศึกษา 38 ชิ้น และสรุปว่าการเรียนรู้แบบใช้เกมส่งผลดีในระดับปานกลางถึงมากต่อผลลัพธ์ด้านความรู้ความเข้าใจ สังคม อารมณ์ และแรงจูงใจ เมื่อเทียบกับการเรียนการสอนแบบดั้งเดิม งานวิเคราะห์เชิงเมตาชิ้นที่สองผ่าน PMC ในปี 2024 รายงานขนาดผลกระทบที่คล้ายคลึงกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการมีส่วนร่วมและแรงจูงใจ การศึกษาของ ERIC ในปี 2021 พบว่านักเรียนที่ใช้เกมทบทวนดิจิทัลแบบพกพาตอบคำถามฝึกหัดได้มากกว่านักเรียนที่ได้รับแบบฝึกหัดบนกระดาษประมาณสามเท่าภายในเวลาสิบเก้าวัน

ข้อควรระวังคืออะไร? คืออคติในการเลือกกลุ่มตัวอย่าง งานวิจัยที่ตีพิมพ์มักแสดงผลลัพธ์ในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่แท้จริงในห้องเรียนขึ้นอยู่กับว่าครูใช้เครื่องมือนี้อย่างไร การใช้ Gimkit เป็นการวอร์มอัพห้านาทีช่วยเสริมเนื้อหา แต่การใช้ Gimkit เป็นเวลาสี่สิบนาทีเพื่อตรวจงานเขียนของครูจะแทบไม่ได้เสริมอะไรเลย งานวิจัยหลายชิ้นชี้ให้เห็นเรื่องนี้อย่างสม่ำเสมอ แพลตฟอร์มนี้เป็นตัวคูณประสิทธิภาพการสอนของครู ไม่ใช่สิ่งที่จะมาแทนที่การสอนของครู

ความเป็นส่วนตัว, COPPA และ FERPA บน Gimkit

สำหรับโรงเรียน นี่คือคำถามแรกที่ผู้ปกครองและฝ่ายไอทีถาม นโยบายที่ Gimkit เผยแพร่นั้นค่อนข้างชัดเจน

การปฏิบัติตามกฎหมายครอบคลุมกฎหมายหลักสองฉบับของสหรัฐฯ ได้แก่ COPPA (Children's Online Privacy Protection Act ซึ่งใช้กับผู้ใช้ที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี) และ FERPA (Family Educational Rights and Privacy Act ซึ่งควบคุมบันทึกข้อมูลนักเรียน) นักเรียนเข้าร่วมโดยใช้เพียงชื่อเล่นเท่านั้น ไม่จำเป็นต้องใช้อีเมล นามสกุล หรือข้อมูลส่วนบุคคลใดๆ ในการเล่น แพลตฟอร์มนี้ไม่มีโฆษณา Gimkit ระบุอย่างชัดเจนว่าไม่ได้ขายข้อมูลผู้ใช้ ลิงก์เชิญเข้าร่วมชั้นเรียนจะนำบัญชีนักเรียนที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี ผ่านการเข้าถึงที่จัดการโดยครู ซึ่งเป็นช่องทางที่สอดคล้องกับ COPPA

คำแนะนำที่ได้ผลดีที่สุด ซึ่งได้รับการกล่าวถึงอย่างกว้างขวางใน r/Teachers และฟอรัมด้านเทคโนโลยีการศึกษา คือ การใช้เครื่องมือสร้างชื่อเล่นในตัวสำหรับนักเรียนระดับชั้นที่อายุน้อยกว่า วิธีนี้จะช่วยขจัดปัญหา "นักเรียนสร้างสรรค์ตั้งชื่อเล่นที่ไม่เหมาะสม" และช่วยรักษาความเป็นส่วนตัวของข้อมูลการบันทึกผลการแข่งขันในห้องเรียนได้อย่างปลอดภัย

การโกง บอท และดิสคอร์ด Gimkit

วัฒนธรรมการโกงที่เกิดขึ้นรอบๆ Gimkit นั้นมีอยู่จริง และเป็นเรื่องที่ควรทราบก่อนที่ครูจะปล่อยชั้นเรียนไว้โดยไม่มีครูดูแลในวันที่ใช้ Gimkit ในการทบทวนบทเรียน

มีการโกงอยู่สามประเภท ประเภทแรกคือสคริปต์ตอบคำถามอัตโนมัติที่พยายามอ่านคำถามและส่งคำตอบที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติ ประเภทที่สองคือบอทที่เข้าร่วมเกมด้วยชื่อเล่นปลอมหลายร้อยชื่อและสแปมล็อบบี้ และประเภทที่สามคือส่วนขยายเบราว์เซอร์ที่สัญญาว่าจะให้เงินไม่จำกัดหรือเปิดเผยบทบาทในเกม Trust No One ทันที และเว็บไซต์ "แฮ็ก" จากบุคคลที่สามส่วนใหญ่มักมีมัลแวร์แฝงอยู่ ซึ่งเป็นปัญหาอีกอย่างหนึ่งโดยสิ้นเชิง

Gimkit เผยแพร่บทความช่วยเหลือเรื่อง "การแฮ็กและการโกง" และใช้การตรวจจับรูปแบบเพื่อระบุบัญชีที่ทำคะแนนได้สมบูรณ์แบบด้วยความเร็วที่ผิดมนุษย์ บัญชีที่มีการเพิ่มขึ้นของเงินอย่างกะทันหัน หรือบัญชีที่แสดงให้เห็นถึงความรู้เกี่ยวกับบทบาทในโหมดการหักล้างทางสังคมที่ผู้เล่นทั่วไปไม่ควรมี Discord อย่างเป็นทางการของ Gimkit ซึ่งมีสมาชิกประมาณ 44,000 คน ตามข้อมูลจาก gimkitjoin.net จะควบคุมการสนทนาสาธารณะเกี่ยวกับการโกงอย่างเข้มงวด

สำหรับครูแล้ว วิธีแก้ปัญหาที่ได้ผลส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรม เช่น เดินตรวจห้องเรียน ใช้หนังสือ Trust No One อย่างระมัดระวัง และใช้รายงานความก้าวหน้าสะสมเพื่อตรวจหาความผิดปกติหลังจากเหตุการณ์เกิดขึ้นแล้ว

รีวิวจากนักการศึกษา: ข้อดี ข้อเสีย และบทสรุป

บทสรุปสั้น ๆ ในสไตล์นักการศึกษาอยู่ตอนท้าย เริ่มจากข้อดีก่อน

จุดเด่นที่สุดของ Gimkit คือระบบเศรษฐกิจภายในเกม วงจรการใช้เงินและอัปเกรดดึงดูดความสนใจได้นานกว่าแบบทดสอบทั่วไป และสร้างช่วงเวลาแห่งการคิดเชิงกลยุทธ์ที่แพลตฟอร์มอื่นทำไม่ได้ โหมด 2 มิติใน Gimkit Creative นั้นสวยงามและทำให้การทบทวนบทเรียนสำหรับเด็กมัธยมต้นสนุกสนานอย่างแท้จริง การสร้างชุดคำถามทำได้รวดเร็ว สามารถนำเข้าจาก Quizlet หรือ CSV ได้ และการผสานรวมกับ Google Classroom ช่วยให้ขั้นตอนการทำงานของการมอบหมายงานราบรื่นยิ่งขึ้น

ข้อเสียนั้นระบุได้ง่ายกว่า แพ็กเกจฟรีมีข้อจำกัดมากกว่า Blooket ราคาแพ็กเกจโปรที่ 59.88 ดอลลาร์ต่อปีต่อครูหนึ่งคนนั้นค่อนข้างสูงเมื่อพิจารณาเป็นรายแผนก แพ็กเกจโรงเรียนราคา 1,000 ดอลลาร์จึงคุ้มค่ากว่าเมื่ออาคารเรียนมีผู้ใช้ Gimkit มากกว่าสิบห้าคน คำถามปลายเปิดไม่สามารถตรวจให้คะแนนอัตโนมัติได้ การวิเคราะห์ข้อมูลแบบเรียลไทม์มีข้อจำกัด ไม่มีโหมดออฟไลน์ ซึ่งสำคัญมากในห้องเรียนที่สัญญาณ Wi-Fi ไม่เสถียร

โดยสรุปแล้ว สำหรับครูระดับมัธยมต้นหรือมัธยมปลายทั่วไป Gimkit คุ้มค่าที่จะสมัครแพ็กเกจ Pro รายปี มากกว่ารายเดือน สำหรับครูระดับประถมศึกษา Blooket และ Quizizz/Wayground ต่างก็มีฟังก์ชันการใช้งานมากกว่าในแพ็กเกจฟรี สำหรับโรงเรียนที่มีการทบทวนเนื้อหาจำนวนมาก (เช่น การทบทวนท้ายบทเรียน การเตรียมสอบ) แพ็กเกจ 1,000 ดอลลาร์สำหรับทั้งโรงเรียนนั้นเหมาะสมที่สุด สำหรับผู้ปกครอง: ถ้าลูกของคุณพูดถึง Fishtopia หรือ Trust No One พวกเขาน่าจะกำลังทบทวนคำศัพท์อยู่ ซึ่งก็ไม่เป็นไร

มีคำถามอะไรไหม?

ใช่ Gimkit ปฏิบัติตามทั้ง COPPA และ FERPA นักเรียนสามารถเข้าร่วมเกมได้โดยใช้เพียงชื่อเล่น ไม่จำเป็นต้องใช้อีเมลหรือข้อมูลส่วนบุคคลใดๆ แพลตฟอร์มนี้ไม่มีโฆษณาและไม่ขายข้อมูลผู้ใช้ ลิงก์เชิญเข้าร่วมชั้นเรียนจะจัดการการเข้าถึงสำหรับผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปีผ่านบัญชีที่ครูเป็นผู้จัดการ ซึ่งเป็นช่องทางที่สอดคล้องกับ COPPA

Kahoot จำกัดจำนวนผู้เล่นฟรีไว้ที่ 10 คน และเป็นเจ้าของพลังงานแบบเรียลไทม์ แพ็กเกจ Starter ราคา 17 ดอลลาร์ต่อเดือน Blooket มีแพ็กเกจฟรีที่ให้ผู้เล่นมากกว่า และมีโหมดกลยุทธ์มากกว่า 15 โหมด ในราคา 4.99 ดอลลาร์ต่อเดือนต่อปี Quizizz (เปลี่ยนชื่อเป็น Wayground ในปี 2025) เหมาะที่สุดสำหรับการทำการบ้านแบบไม่พร้อมกัน จุดเด่นที่สุดของ Gimkit คือรูปแบบการเล่นเกมแบบกลยุทธ์และเศรษฐกิจ

โหมดคลาสสิกเป็นจุดเริ่มต้นที่ง่ายที่สุด โหมด Trust No One (สไตล์ Among Us เปิดตัวปี 2021) เหมาะสำหรับนักเรียนที่โตขึ้น Fishtopia และ Snowbrawl เป็นโหมดมุมมองจากด้านบนแบบ 2 มิติที่โดดเด่น ส่วน Don`t Look Down และ Dig It Up เป็นเกมแพลตฟอร์มชั้นนำ Gimkit Creative (พฤษภาคม 2023) ช่วยให้ครูสร้างแผนที่แบบกำหนดเองได้โดยมีผู้ร่วมงานได้มากถึง 60 คน

ใช่ Gimkit Basic นั้นใช้งานได้ฟรี แต่มีโหมดและชุดอุปกรณ์จำกัด Gimkit Pro มีค่าใช้จ่าย 14.99 ดอลลาร์ต่อเดือน หรือ 59.88 ดอลลาร์ต่อปี (ประมาณ 4.99 ดอลลาร์ต่อเดือน) แพ็คเกจกลุ่มสำหรับแผนกต่างๆ มีค่าใช้จ่าย 650 ดอลลาร์ต่อปี สำหรับครูไม่เกิน 20 คน ส่วนการอนุญาตใช้งานทั้งโรงเรียนมีค่าใช้จ่าย 1,000 ดอลลาร์ต่อปี ครูใหม่จะได้รับสิทธิ์ทดลองใช้ Pro ฟรี 14 วัน

ลงชื่อเข้าใช้ gimkit.com สร้างหรือเลือกชุดอุปกรณ์ คลิก "เล่นสด" เลือกโหมดเกม จากนั้นตั้งค่าตัวเลือกต่างๆ เช่น ตัวสร้างชื่อเล่น และการเปิด/ปิดการเข้าร่วมช้า คลิก ดำเนินการต่อ ล็อบบี้จะเปิดขึ้นพร้อมรหัสเกมห้าหลัก แสดงรหัส นักเรียนป้อนรหัสที่ gimkit.com/join คลิก เริ่มเกม เมื่อล็อบบี้พร้อมแล้ว

Gimkit เป็นเกมการเรียนรู้บนเว็บ นักเรียนตอบคำถามเพื่อรับเงินในเกม จากนั้นใช้เงินนั้นซื้อไอเทมเพิ่มพลัง เกมนี้สร้างขึ้นในปี 2017 โดย Josh Feinsilber ในฐานะโครงการสำหรับนักเรียนมัธยมปลาย รูปแบบของเกมผสมผสานการทบทวนด้วยแฟลชการ์ดเข้ากับระบบเศรษฐกิจเชิงกลยุทธ์ ครูสามารถสร้างชุดคำถามและจัดเกมสดหรือมอบหมายโหมดการบ้านเพื่อให้นักเรียนฝึกฝนด้วยตนเองได้

Ready to Get Started?

Create an account and start accepting payments – no contracts or KYC required. Or, contact us to design a custom package for your business.

Make first step

Always know what you pay

Integrated per-transaction pricing with no hidden fees

Start your integration

Set up Plisio swiftly in just 10 minutes.