Gimkit คืออะไร? บทวิจารณ์รายการเกมโชว์ในห้องเรียนประจำปี 2026
ปี 2017 นักเรียนมัธยมปลายชั้นปีที่สามในเมืองอิสซาควาห์ รัฐวอชิงตัน ได้รับมอบหมายโครงงานในชั้นเรียน เขาเลือกทำโครงงาน: สร้างเกมตอบคำถามที่ให้นักเรียนตอบคำถาม รับเงินเสมือนจริง แล้วนำไปใช้อัปเกรดเพื่อเอาชนะเพื่อนร่วมชั้น เด็กคนนั้นตั้งชื่อเกมว่า Gimlet แต่เนื่องจากเกี่ยวข้องกับเครื่องดื่มค็อกเทล จึงได้เปลี่ยนชื่อเป็น Gimkit ในที่สุด
เก้าปีต่อมา ผลิตภัณฑ์เดียวกันนี้ยังคงเป็นหนึ่งในสามเครื่องมือทบทวนที่ใช้กันมากที่สุดในห้องเรียนของสหรัฐอเมริกา เคียงข้าง Kahoot และ Blooket โดย Josh Feinsilber ผู้ก่อตั้งยังคงบริหารงานอยู่
บทความนี้เกี่ยวกับอะไร? เกี่ยวกับที่มาของ Gimkit วิธีการทำงานของแต่ละโหมดเกม วิธีการจัดเซสชั่นสดและวิธีที่นักเรียนเข้าร่วม ราคาในปี 2026 ในรูปแบบตัวเลข การเปรียบเทียบกับ Kahoot, Blooket และ Quizizz และสิ่งที่ครูและผู้ปกครองควรรู้เกี่ยวกับการโกงและการใช้ข้อมูลนักเรียน เป้าหมาย: ให้ข้อมูลเพียงพอสำหรับครูในการตัดสินใจซื้อภายในห้านาที และให้ข้อมูลบริบทเพียงพอสำหรับผู้ปกครองในการเข้าใจว่าลูกของตนกำลังเล่นอะไรในคาบเรียนที่ห้า
Gimkit คืออะไร และมีจุดเริ่มต้นอย่างไร?
ตัดคำโฆษณาออกไป Gimkit คือเกมการเรียนรู้บนเว็บที่ให้นักเรียนตอบคำถามเพื่อรับเงินในเกม จากนั้นใช้เงินนั้นซื้อไอเทมเสริมพลังและอัปเกรดต่างๆ ลองนึกภาพการทบทวนแบบแฟลชการ์ดที่มีระบบเศรษฐกิจเชิงกลยุทธ์เข้ามาผสมผสาน เด็กที่ตอบเร็วสามารถซื้อตัวคูณได้ เด็กที่ตอบช้าสามารถซื้อเกราะป้องกันได้ การแข่งขันที่เกิดขึ้นจะทำให้ห้องเรียนมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ ซึ่งการตอบคำถามแบบธรรมดาๆ แทบจะทำไม่ได้เลย
ปัจจุบัน Josh Feinsilber ผู้ก่อตั้ง ได้สร้างเวอร์ชันแรกขึ้นในปี 2017 ในฐานะโครงการในชั้นเรียน โรงเรียน Gibson Ek เป็นโรงเรียนรัฐบาลนอกระบบในเมือง Issaquah ที่สร้างขึ้นโดยเน้นการเรียนรู้แบบโครงงาน ซึ่งเป็นเหตุผลที่เครื่องมือในห้องเรียนที่สร้างโดยนักเรียนได้รับอนุญาตให้เป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตร บริษัท Gimkit Inc. ได้จดทะเบียนจัดตั้งในเดือนตุลาคม 2017 และเปิดเป็นบริษัทอย่างเป็นทางการในเดือนมิถุนายน 2018 Jeff Osborn ผู้ร่วมก่อตั้ง พบโครงการนี้บน Product Hunt และเริ่มทำงานเต็มเวลาในปลายเดือนมกราคม 2019
บริษัทนี้จะมีหน้าตาเป็นอย่างไรในปี 2026? เป็นบริษัทอิสระ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซีแอตเติล มีพนักงานประมาณเจ็ดคน ตามข้อมูลจาก Tracxn ในช่วงปลายปี 2025 ยังไม่มีการประกาศระดมทุนรอบใหญ่ใดๆ Crunchbase แสดงให้เห็นว่ามีการระดมทุนเพียงรอบเดียวที่ไม่เปิดเผยจำนวนเงิน รายได้มาจากระบบฟรีเมียม โดยได้รับการสนับสนุนจากระบบสมัครสมาชิกแบบ Pro และใบอนุญาตแบบกลุ่มสำหรับโรงเรียนและเขตการศึกษา คุณอาจเห็นตัวเลข "ผู้ใช้ 5 ล้านคน" และ "75% ของโรงเรียนมัธยมปลายในสหรัฐฯ" ปรากฏอยู่ทั่วไป ตัวเลขทั้งสองมาจากผู้รวบรวมข้อมูลรายเดียว (racecode.xyz) ดังนั้นควรตรวจสอบแหล่งที่มาอย่างระมัดระวัง ตัวเลขสาธารณะที่น่าเชื่อถือที่สุดคือข้อมูลจาก KIRO 7 ในปี 2019 ที่ระบุว่า "ผู้ใช้หลายล้านคนทั่วโลก"

โหมดเกมของ Gimkit: ตั้งแต่แบบคลาสสิกไปจนถึงแบบสร้างสรรค์
จากรูปแบบเกมตอบคำถามเพียงรูปแบบเดียวในปี 2017 เพิ่มขึ้นเป็นโหมดเกมที่แตกต่างกันประมาณสองโหลภายในปี 2026 การเรียนรู้หมวดหมู่จะเร็วกว่าการจำรายการทั้งหมด
| หมวดหมู่ | ตัวอย่าง | รูปแบบการเล่นทั่วไป |
|---|---|---|
| คลาสสิก | คลาสสิก | ตอบคำถาม รับเงินสด ซื้อการอัปเกรด |
| ตัวเลือกสนุกๆ | อย่าไว้ใจใคร, ไทคูน, พื้นเป็นลาวา, มนุษย์ปะทะซอมบี้ | เรื่องราวหรือการหักล้างทางสังคมที่ซ้อนทับอยู่บนเกมตอบคำถาม |
| มุมมองจากด้านบนแบบ 2 มิติ | ฟิชโทเปีย, สโนว์บรอว์ล, แท็ก: โดมิเนชั่น, แคปเจอร์เดอะแฟล็ก, วันเวย์เอาท์ | เคลื่อนที่บนแผนที่ 2 มิติ ตอบคำถาม ต่อสู้ หรือเก็บสะสมสิ่งของ |
| เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติ | อย่ามองลงไป ขุดมันขึ้นมา ผลักกลับ ปะทะสี | เกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างพร้อมกลไกตอบคำถาม |
มีสองโหมดที่น่าสนใจเป็นพิเศษ โหมดแรกคือ Trust No One ซึ่งเปิดตัวในปี 2021 เป็นโหมดเกมแนวหักล้างทางสังคมแบบ Among Us ของ Gimkit โดยจะมีนักเรียนหนึ่งหรือสองคนถูกวางตัวเป็นผู้ร้ายโดยไม่ให้ใครรู้เห็น ส่วนที่เหลือจะต้องตอบคำถามและทำภารกิจต่างๆ พร้อมทั้งลงคะแนนว่าใครคือผู้ต้องสงสัย โหมดนี้เปิดตัวในช่วงที่ Among Us กำลังได้รับความนิยมสูงสุด และก็ยังคงได้รับความนิยมมาจนถึงปัจจุบัน โหมดที่สองคือ Gimkit Creative ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม 2023 เป็นโปรแกรมแก้ไขแผนที่ 2 มิติแบบไม่ต้องเขียนโค้ด ที่ผู้เล่นสูงสุดหกสิบคนสามารถร่วมมือกันสร้างแผนที่แบบกำหนดเองได้ ปัจจุบันโหมด 2 มิติอย่างเป็นทางการทั้งหมดอยู่ใน Creative แล้ว และ forum.creative.gimkit.com ยังมีคลังแผนที่ที่สร้างโดยชุมชนให้เลือกใช้มากมาย
สำหรับครูที่เพิ่งเริ่มใช้แพลตฟอร์มนี้ โหมด Classic เป็นจุดเริ่มต้นที่ง่ายที่สุด โหมด 2 มิติโดดเด่นมากในห้องเรียนระดับมัธยมต้นและมัธยมปลาย ฟีเจอร์สนุกๆ อย่างเช่น Trust No One จะทำให้ห้องเรียนมีเสียงดังที่สุด ซึ่งอาจเป็นข้อดีหรือปัญหาขึ้นอยู่กับแผนการสอน
วิธีการจัดเกม Gimkit ในห้องเรียน
ขั้นตอนการโฮสต์นั้นง่ายพอที่จะใช้งานได้ครั้งแรกในช่วงกลางงวด โดยมีทั้งหมดหกขั้นตอน
1. เข้าสู่ระบบ gimkit.com บนแดชบอร์ดครู
2. เลือกชุดอุปกรณ์ อาจเป็นชุดอุปกรณ์ที่คุณสร้างเอง หรือชุดอุปกรณ์ที่นำเข้าจาก Quizlet หรือไฟล์ CSV หรือชุดอุปกรณ์สาธารณะจากแกลเลอรี Gimkit ก็ได้
3. คลิกปุ่มสีเขียว "เล่นสด"
4. เลือกโหมดเกมจากแถบเลื่อน
5. ตั้งค่าตัวเลือก: เปิดหรือปิดตัวสร้างชื่อเล่น อนุญาตให้เข้าร่วมช้าได้หรือไม่ เป้าหมายที่ต้องการ (จำนวนเงินหรือเวลา) และประเภทของเกม
6. คลิก "ดำเนินการต่อ" หน้าจอล็อบบี้จะเปิดขึ้นพร้อมรหัสเกมห้าหลัก
รหัสนั้นคือส่วนสำคัญที่สุด แสดงรหัสนั้นบนกระดาน นักเรียนป้อนรหัสที่ gimkit.com/join เมื่อมีนักเรียนเข้ามาในล็อบบี้ครบจำนวนแล้ว ให้คลิก เริ่มเกม และรอบการแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้น
ข้อควรระวังสองประการ ประการแรก การตั้งค่าการเข้าร่วมช้าเป็นสิ่งที่ควรเปิดใช้งานสำหรับห้องเรียนสด เพราะนักเรียนอาจมาสายหรือหลุดจากสัญญาณ Wi-Fi ได้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ประการที่สอง ตัวสร้างชื่อเล่นจะช่วยป้องกันการเขียนชื่อเล่นแย่ๆ อย่าง "คุณครูสมิธห่วยแตก" ลงในช่องเข้าร่วม ซึ่งครูส่วนใหญ่มักเปิดใช้งานไว้
วิธีที่นักเรียนเข้าร่วมเกม Gimkit Live
วิดีโอสาธิตสั้นๆ ในศูนย์ช่วยเหลือของ Gimkit จะแสดงขั้นตอนเดียวกันนี้ หากครูต้องการเรียนรู้โดยการดูเป็นอันดับแรก สำหรับนักเรียน ขั้นตอนจะสั้นกว่านั้นอีก เพียงสองขั้นตอนเท่านั้น
1. เปิด gimkit.com/join ในเบราว์เซอร์ใดก็ได้ หรือสแกนคิวอาร์โค้ดที่ครูแสดงให้ดู
2. ป้อนรหัสเกมห้าหลัก จากนั้นป้อนชื่อเล่น
เสร็จเรียบร้อยแล้ว นี่คือประสบการณ์การเรียนรู้ทั้งหมดสำหรับนักเรียน ไม่ต้องใช้อีเมล ไม่ต้องใช้รหัสผ่าน ไม่ต้องดาวน์โหลดแอปใดๆ Gimkit สามารถใช้งานได้บน Chromebook, iPad ของโรงเรียน, โทรศัพท์ และเบราว์เซอร์สมัยใหม่ทุกชนิด ตัวเกมทำงานโดยใช้ JavaScript บนอุปกรณ์ สิ่งเดียวที่ต้องการคือการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียร
สำหรับการใช้งานแบบไม่พร้อมกัน ครูสามารถมอบหมายโหมดการบ้านได้เช่นกัน นักเรียนจะมีเวลาหลายวันในการเล่นตามจังหวะของตนเอง ชุดอุปกรณ์เดียวกัน คำถามเดียวกัน ไม่จำเป็นต้องมีผู้สอนสด โหมดการบ้านเป็นวิธีที่ครูระดับมัธยมต้นส่วนใหญ่ใช้ Gimkit สำหรับการทบทวนบทเรียนในคืนก่อนสอบใหญ่
ราคาและแพ็คเกจกลุ่มของ Gimkit Pro ปี 2026
Gimkit เวอร์ชันฟรี (Basic) ใช้งานได้ แต่มีข้อจำกัด โหมดเกมขั้นสูง การนำเข้าชุดโมเดลขนาดใหญ่ รายงานโดยละเอียด และโหมด 2 มิติส่วนใหญ่จะอยู่ในเวอร์ชัน Pro ราคาปี 2026 อยู่ด้านล่าง
| วางแผน | ค่าใช้จ่าย | เหมาะที่สุดสำหรับ |
|---|---|---|
| พื้นฐาน | ฟรี | ทดลองใช้ดู ใช้เป็นครั้งคราว |
| โปร (รายเดือน) | 14.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อเดือน | ครูผู้สอนคนเดียว ระบบการคิดค่าบริการยืดหยุ่น |
| โปร (รายปี) | 59.88 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี (เทียบเท่า 4.99 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน) | ครูผู้สอนคนเดียว รับผิดชอบงานตลอดทั้งปี |
| กลุ่มแผนก | 650 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี (สำหรับครูไม่เกิน 20 คน) | ทีมผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้าน |
| กลุ่มโรงเรียน | 1,000 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี (ตลอดภาคการศึกษา) | การเปิดตัวทั่วทั้งโรงเรียน |
Gimkit ยังมีบริการทดลองใช้งาน Pro ฟรี 14 วันสำหรับครูผู้สอนมือใหม่ รีวิวจากผู้ใช้ทั่วไปบน SoftwareSuggest ให้คะแนน Gimkit 4.5 จาก 5 ดาว จากรีวิวที่ได้รับการยืนยันประมาณสี่รีวิว โดยมีอัตราการแนะนำสูงถึง 90% ส่วนผู้ใช้ SourceForge ให้คะแนนสูงกว่า (5/5 ในตัวอย่างขนาดเล็กที่เผยแพร่)
แพ็กเกจ Basic เป็นแพ็กเกจที่ครูส่วนใหญ่เริ่มต้นใช้ ข้อเสียที่สำคัญของแพ็กเกจ Basic คือโหมดที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยเฉพาะโหมด 2D Creative นั้น จำเป็นต้องใช้แพ็กเกจ Pro นอกจากนี้ จุดอ่อนอีกอย่างคือ แพ็กเกจฟรีนั้นมีข้อจำกัดมากกว่าของ Kahoot หรือ Blooket

Gimkit เทียบกับ Kahoot, Blooket และ Quizizz
การเปรียบเทียบแพลตฟอร์มทั้งสี่เป็นสิ่งที่ครูส่วนใหญ่ต้องการจริงๆ
| แพลตฟอร์ม | ขีดจำกัดระดับฟรี | แพ็กเกจแบบชำระเงินที่ถูกที่สุด | ความหลากหลายของโหมดเกม | กรณีการใช้งานที่แข็งแกร่งที่สุด |
|---|---|---|---|---|
| กิมคิท | โหมดและชุดอุปกรณ์มีจำกัด | ค่าบริการรายปี 4.99 ดอลลาร์ต่อเดือน | โหมดมากกว่า 20 โหมด รวมถึงโหมด 2 มิติ | กลยุทธ์ + การแข่งขัน |
| คาฮูท | ผู้เล่น 10 คนเล่นฟรี | แพ็กเกจเริ่มต้น $17/เดือน | เกมตอบคำถาม เกมเรียงคำ ฯลฯ | บรรยากาศมีชีวิตชีวา ห้องโถงขนาดใหญ่ |
| บลูเก็ต | ระดับฟรีที่ใจกว้าง | ค่าบริการรายปี 4.99 ดอลลาร์ต่อเดือน | โหมดกลยุทธ์มากกว่า 15 โหมด | วางแผนกลยุทธ์ด้วยงบประมาณจำกัด |
| ควิซซ์ / เวย์กราวด์ | ผู้เล่น 20-25 คน ฟรี | ซูเปอร์ ~$5/เดือน | แบบทดสอบ บทเรียน รายงาน | การบ้านแบบอะซิงโครนัส |
แต่ละแพลตฟอร์มมีจุดเด่นที่แตกต่างกัน Kahoot โดดเด่นในเรื่องพลังงานของกิจกรรมสดและแบรนด์ แค่ดนตรีประกอบก็ทำให้ Kahoot ได้รับความนิยมมาถึงสามรุ่นแล้ว Blooket เป็นคู่แข่งโดยตรงของ Gimkit และมีแพ็กเกจฟรีที่ใจกว้างกว่าอย่างเห็นได้ชัด Quizizz ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น Wayground ในปลายปี 2025 เน้นหนักไปที่การบ้านแบบอะซิงโครนัสและคลังทรัพยากรสำหรับครูที่มีมากกว่า 20 ล้านรายการ จุดเด่นของ Gimkit คือระบบเศรษฐกิจเชิงกลยุทธ์ ระบบการซื้อและอัปเกรดทำให้การทบทวนกลายเป็นเกมในแบบที่อีกสามแพลตฟอร์มทำไม่ได้
หนังสือพิมพ์ของโรงเรียนมัธยม Hilltopper ในรัฐเพนซิลเวเนีย ได้จัดทำแบบสำรวจความคิดเห็นของนักเรียนในเดือนเมษายน ปี 2025 โดยถามคำถามว่า: คุณชอบแพลตฟอร์มใดมากกว่ากัน? Gimkit ได้คะแนน 47.8% Blooket ได้ 43.5% และอีก 8.7% บอกว่าชอบทั้งสองแพลตฟอร์ม แม้จะเป็นกลุ่มตัวอย่างขนาดเล็ก แต่ความแตกต่างนี้ก็สอดคล้องกับสิ่งที่ครูรายงานใน r/Teachers
หลักการสอน: การเรียนรู้แบบเกมได้ผลจริงหรือไม่?
ตอบตามตรง: น่าจะใช่ แต่ก็มีข้อแม้ หลักฐานที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิเกี่ยวกับการเรียนรู้โดยใช้เกมนั้นค่อนข้างชัดเจน แม้ว่าจะยังไม่มีการตีพิมพ์งานวิจัยแบบสุ่มควบคุม (RCT) ใดที่ทดสอบ Gimkit โดยเฉพาะก็ตาม
ตัวเลขเหล่านี้มาจากงานวิเคราะห์เชิงเมตา 2 ชิ้นล่าสุด บทความปี 2024 ที่จัดทำดัชนีใน ERIC (EJ1452851) ครอบคลุมการศึกษา 38 ชิ้น และสรุปว่าการเรียนรู้แบบใช้เกมส่งผลดีในระดับปานกลางถึงมากต่อผลลัพธ์ด้านความรู้ความเข้าใจ สังคม อารมณ์ และแรงจูงใจ เมื่อเทียบกับการเรียนการสอนแบบดั้งเดิม งานวิเคราะห์เชิงเมตาชิ้นที่สองผ่าน PMC ในปี 2024 รายงานขนาดผลกระทบที่คล้ายคลึงกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการมีส่วนร่วมและแรงจูงใจ การศึกษาของ ERIC ในปี 2021 พบว่านักเรียนที่ใช้เกมทบทวนดิจิทัลแบบพกพาตอบคำถามฝึกหัดได้มากกว่านักเรียนที่ได้รับแบบฝึกหัดบนกระดาษประมาณสามเท่าภายในเวลาสิบเก้าวัน
ข้อควรระวังคืออะไร? คืออคติในการเลือกกลุ่มตัวอย่าง งานวิจัยที่ตีพิมพ์มักแสดงผลลัพธ์ในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่แท้จริงในห้องเรียนขึ้นอยู่กับว่าครูใช้เครื่องมือนี้อย่างไร การใช้ Gimkit เป็นการวอร์มอัพห้านาทีช่วยเสริมเนื้อหา แต่การใช้ Gimkit เป็นเวลาสี่สิบนาทีเพื่อตรวจงานเขียนของครูจะแทบไม่ได้เสริมอะไรเลย งานวิจัยหลายชิ้นชี้ให้เห็นเรื่องนี้อย่างสม่ำเสมอ แพลตฟอร์มนี้เป็นตัวคูณประสิทธิภาพการสอนของครู ไม่ใช่สิ่งที่จะมาแทนที่การสอนของครู
ความเป็นส่วนตัว, COPPA และ FERPA บน Gimkit
สำหรับโรงเรียน นี่คือคำถามแรกที่ผู้ปกครองและฝ่ายไอทีถาม นโยบายที่ Gimkit เผยแพร่นั้นค่อนข้างชัดเจน
การปฏิบัติตามกฎหมายครอบคลุมกฎหมายหลักสองฉบับของสหรัฐฯ ได้แก่ COPPA (Children's Online Privacy Protection Act ซึ่งใช้กับผู้ใช้ที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี) และ FERPA (Family Educational Rights and Privacy Act ซึ่งควบคุมบันทึกข้อมูลนักเรียน) นักเรียนเข้าร่วมโดยใช้เพียงชื่อเล่นเท่านั้น ไม่จำเป็นต้องใช้อีเมล นามสกุล หรือข้อมูลส่วนบุคคลใดๆ ในการเล่น แพลตฟอร์มนี้ไม่มีโฆษณา Gimkit ระบุอย่างชัดเจนว่าไม่ได้ขายข้อมูลผู้ใช้ ลิงก์เชิญเข้าร่วมชั้นเรียนจะนำบัญชีนักเรียนที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี ผ่านการเข้าถึงที่จัดการโดยครู ซึ่งเป็นช่องทางที่สอดคล้องกับ COPPA
คำแนะนำที่ได้ผลดีที่สุด ซึ่งได้รับการกล่าวถึงอย่างกว้างขวางใน r/Teachers และฟอรัมด้านเทคโนโลยีการศึกษา คือ การใช้เครื่องมือสร้างชื่อเล่นในตัวสำหรับนักเรียนระดับชั้นที่อายุน้อยกว่า วิธีนี้จะช่วยขจัดปัญหา "นักเรียนสร้างสรรค์ตั้งชื่อเล่นที่ไม่เหมาะสม" และช่วยรักษาความเป็นส่วนตัวของข้อมูลการบันทึกผลการแข่งขันในห้องเรียนได้อย่างปลอดภัย
การโกง บอท และดิสคอร์ด Gimkit
วัฒนธรรมการโกงที่เกิดขึ้นรอบๆ Gimkit นั้นมีอยู่จริง และเป็นเรื่องที่ควรทราบก่อนที่ครูจะปล่อยชั้นเรียนไว้โดยไม่มีครูดูแลในวันที่ใช้ Gimkit ในการทบทวนบทเรียน
มีการโกงอยู่สามประเภท ประเภทแรกคือสคริปต์ตอบคำถามอัตโนมัติที่พยายามอ่านคำถามและส่งคำตอบที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติ ประเภทที่สองคือบอทที่เข้าร่วมเกมด้วยชื่อเล่นปลอมหลายร้อยชื่อและสแปมล็อบบี้ และประเภทที่สามคือส่วนขยายเบราว์เซอร์ที่สัญญาว่าจะให้เงินไม่จำกัดหรือเปิดเผยบทบาทในเกม Trust No One ทันที และเว็บไซต์ "แฮ็ก" จากบุคคลที่สามส่วนใหญ่มักมีมัลแวร์แฝงอยู่ ซึ่งเป็นปัญหาอีกอย่างหนึ่งโดยสิ้นเชิง
Gimkit เผยแพร่บทความช่วยเหลือเรื่อง "การแฮ็กและการโกง" และใช้การตรวจจับรูปแบบเพื่อระบุบัญชีที่ทำคะแนนได้สมบูรณ์แบบด้วยความเร็วที่ผิดมนุษย์ บัญชีที่มีการเพิ่มขึ้นของเงินอย่างกะทันหัน หรือบัญชีที่แสดงให้เห็นถึงความรู้เกี่ยวกับบทบาทในโหมดการหักล้างทางสังคมที่ผู้เล่นทั่วไปไม่ควรมี Discord อย่างเป็นทางการของ Gimkit ซึ่งมีสมาชิกประมาณ 44,000 คน ตามข้อมูลจาก gimkitjoin.net จะควบคุมการสนทนาสาธารณะเกี่ยวกับการโกงอย่างเข้มงวด
สำหรับครูแล้ว วิธีแก้ปัญหาที่ได้ผลส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรม เช่น เดินตรวจห้องเรียน ใช้หนังสือ Trust No One อย่างระมัดระวัง และใช้รายงานความก้าวหน้าสะสมเพื่อตรวจหาความผิดปกติหลังจากเหตุการณ์เกิดขึ้นแล้ว
รีวิวจากนักการศึกษา: ข้อดี ข้อเสีย และบทสรุป
บทสรุปสั้น ๆ ในสไตล์นักการศึกษาอยู่ตอนท้าย เริ่มจากข้อดีก่อน
จุดเด่นที่สุดของ Gimkit คือระบบเศรษฐกิจภายในเกม วงจรการใช้เงินและอัปเกรดดึงดูดความสนใจได้นานกว่าแบบทดสอบทั่วไป และสร้างช่วงเวลาแห่งการคิดเชิงกลยุทธ์ที่แพลตฟอร์มอื่นทำไม่ได้ โหมด 2 มิติใน Gimkit Creative นั้นสวยงามและทำให้การทบทวนบทเรียนสำหรับเด็กมัธยมต้นสนุกสนานอย่างแท้จริง การสร้างชุดคำถามทำได้รวดเร็ว สามารถนำเข้าจาก Quizlet หรือ CSV ได้ และการผสานรวมกับ Google Classroom ช่วยให้ขั้นตอนการทำงานของการมอบหมายงานราบรื่นยิ่งขึ้น
ข้อเสียนั้นระบุได้ง่ายกว่า แพ็กเกจฟรีมีข้อจำกัดมากกว่า Blooket ราคาแพ็กเกจโปรที่ 59.88 ดอลลาร์ต่อปีต่อครูหนึ่งคนนั้นค่อนข้างสูงเมื่อพิจารณาเป็นรายแผนก แพ็กเกจโรงเรียนราคา 1,000 ดอลลาร์จึงคุ้มค่ากว่าเมื่ออาคารเรียนมีผู้ใช้ Gimkit มากกว่าสิบห้าคน คำถามปลายเปิดไม่สามารถตรวจให้คะแนนอัตโนมัติได้ การวิเคราะห์ข้อมูลแบบเรียลไทม์มีข้อจำกัด ไม่มีโหมดออฟไลน์ ซึ่งสำคัญมากในห้องเรียนที่สัญญาณ Wi-Fi ไม่เสถียร
โดยสรุปแล้ว สำหรับครูระดับมัธยมต้นหรือมัธยมปลายทั่วไป Gimkit คุ้มค่าที่จะสมัครแพ็กเกจ Pro รายปี มากกว่ารายเดือน สำหรับครูระดับประถมศึกษา Blooket และ Quizizz/Wayground ต่างก็มีฟังก์ชันการใช้งานมากกว่าในแพ็กเกจฟรี สำหรับโรงเรียนที่มีการทบทวนเนื้อหาจำนวนมาก (เช่น การทบทวนท้ายบทเรียน การเตรียมสอบ) แพ็กเกจ 1,000 ดอลลาร์สำหรับทั้งโรงเรียนนั้นเหมาะสมที่สุด สำหรับผู้ปกครอง: ถ้าลูกของคุณพูดถึง Fishtopia หรือ Trust No One พวกเขาน่าจะกำลังทบทวนคำศัพท์อยู่ ซึ่งก็ไม่เป็นไร