Τι είναι το Gimkit; Μια κριτική για το 2026 για το παιχνίδι στην τάξη
2017. Σε έναν μαθητή του τρίτου γυμνασίου στην Ισάκουα της Ουάσινγκτον ανατέθηκε μια εργασία για την τάξη. Επέλεξε: να δημιουργήσει ένα παιχνίδι κουίζ όπου οι μαθητές απαντούν σε ερωτήσεις, κερδίζουν εικονικά χρήματα και στη συνέχεια τα ξοδεύουν σε αναβαθμίσεις για να ξεπεράσουν τους συμμαθητές τους. Το παιδί το ονόμασε Gimlet. Ο σύλλογος κοκτέιλ ανάγκασε σε μετονομασία. Έτσι γεννήθηκε το Gimkit.
Εννέα χρόνια αργότερα, το ίδιο προϊόν είναι ένα από τα τρία πιο χρησιμοποιούμενα εργαλεία αξιολόγησης στις αίθουσες διδασκαλίας των ΗΠΑ, μαζί με τα Kahoot και Blooket. Ο ιδρυτής, Josh Feinsilber, εξακολουθεί να το διαχειρίζεται.
Τι αφορά λοιπόν το άρθρο; Από πού προήλθε το Gimkit. Πώς λειτουργεί κάθε λειτουργία παιχνιδιού. Πώς να φιλοξενήσετε μια ζωντανή συνεδρία και πώς συμμετέχουν στην πραγματικότητα οι μαθητές. Η τιμολόγηση του 2026 σε απλούς αριθμούς. Πώς συγκρίνεται με τα Kahoot, Blooket και Quizizz. Και τι πρέπει να γνωρίζουν οι εκπαιδευτικοί και οι γονείς για την αντιγραφή και τα δεδομένα των μαθητών. Ο στόχος: αρκετά για έναν εκπαιδευτικό ώστε να πάρει μια απόφαση αγοράς σε πέντε λεπτά, συν αρκετό πλαίσιο για έναν γονέα ώστε να καταλάβει τι παίζει το παιδί του στην πέμπτη περίοδο.
Τι είναι το Gimkit και πώς ξεκίνησε;
Αφαιρέστε το διαφημιστικό κείμενο. Το Gimkit είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι μάθησης όπου οι μαθητές απαντούν σε ερωτήσεις κουίζ για να κερδίσουν χρήματα εντός παιχνιδιού και στη συνέχεια ξοδεύουν αυτά τα χρήματα σε power-ups και αναβαθμίσεις. Σκεφτείτε μια κριτική κάρτας flashcard με μια οικονομία στρατηγικής βιδωμένη στην κορυφή. Ένα παιδί που απαντά γρήγορα μπορεί να αγοράσει έναν πολλαπλασιαστή. Ένα παιδί που απαντά αργά μπορεί να αγοράσει μια ασπίδα σερί. Ο ανταγωνισμός που προκύπτει κρατά την αίθουσα απασχολημένη με τρόπο που ένα επίπεδο κουίζ σχεδόν ποτέ δεν κάνει.
Τώρα, ο ιδρυτής. Ο Josh Feinsilber δημιούργησε την πρώτη έκδοση το 2017 ως έργο στην τάξη. Το Gibson Ek είναι ένα μη παραδοσιακό δημόσιο σχολείο στην Issaquah που βασίζεται στη μάθηση μέσω έργων, γι' αυτό και ένα εργαλείο τάξης που δημιουργήθηκε από τους μαθητές επιτράπηκε να γίνει εργασία μαθήματος. Η Gimkit Inc. ιδρύθηκε τον Οκτώβριο του 2017. Επίσημη εταιρεία, Ιούνιος 2018. Ο Jeff Osborn, συνιδρυτής, βρήκε το έργο στο Product Hunt και ανέλαβε πλήρη απασχόληση στα τέλη Ιανουαρίου 2019.
Πώς θα μοιάζει η εταιρεία το 2026; Ανεξάρτητη. Κεντρικά γραφεία στο Σιάτλ. Περίπου επτά υπάλληλοι ανά δεδομένα Tracxn από τα τέλη του 2025. Δεν έχει ανακοινωθεί κανένας σημαντικός γύρος επιχειρηματικής δραστηριότητας. Το Crunchbase δείχνει έναν μόνο μη ανακοινωθέντα γύρο. Τα έσοδα είναι freemium, υποστηρίζονται από συνδρομές Pro και ομαδικές άδειες για σχολεία και περιφέρειες. Θα δείτε "5 εκατομμύρια χρήστες" και "75% των λυκείων των ΗΠΑ" να κυκλοφορούν. Και οι δύο αριθμοί προέρχονται από έναν μόνο συσσωρευτή (racecode.xyz), οπότε αναφέρετε προσεκτικά. Ο πιο έγκυρος δημόσιος αριθμός είναι η γραμμή του KIRO 7 για το 2019: "εκατομμύρια χρήστες διεθνώς".

Λειτουργίες παιχνιδιού Gimkit: Από κλασικές έως δημιουργικές
Από μία μορφή κουίζ το 2017 σε περίπου δύο δωδεκάδες ξεχωριστές λειτουργίες παιχνιδιού μέχρι το 2026. Πιο γρήγορο να μάθεις τις κατηγορίες παρά να απομνημονεύσεις ολόκληρη τη λίστα.
| Κατηγορία | Παραδείγματα | Τυπικό στυλ παιχνιδιού |
|---|---|---|
| Κλασσικός | Το Κλασικό | Απαντήστε σε ερωτήσεις, κερδίστε μετρητά, αγοράστε αναβαθμίσεις |
| Διασκεδαστικές επιλογές | Μην εμπιστεύεσαι κανέναν, Tycoon, Το πάτωμα είναι λάβα, Άνθρωποι εναντίον ζόμπι | Ιστορία ή κοινωνική συμπερασματολογία σε στρώσεις στο παιχνίδι κουίζ |
| Από πάνω προς τα κάτω 2D | Fishtopia, Snowbrawl, Ετικέτα: Κυριαρχία, Κατάκτησε τη Σημαία, Μονόδρομος | Μετακινηθείτε σε έναν δισδιάστατο χάρτη, απαντήστε σε ερωτήσεις, πολεμήστε ή συλλέξτε |
| Πλατφόρμα 2D | Μην κοιτάς κάτω, σκάψε το, οπισθοδρόμηση, σύγκρουση χρωμάτων | Πλατφόρμα με πλευρική κύλιση και μηχανισμούς κουίζ |
Δύο λειτουργίες αξίζουν πραγματικά μια δεύτερη ματιά. Η πρώτη είναι η Trust No One , που κυκλοφόρησε το 2021. Είναι η λειτουργία κοινωνικής αφαίρεσης τύπου Among Us της Gimkit. Ένας ή δύο μαθητές ανατίθενται κρυφά ως απατεώνες. Οι υπόλοιποι απαντούν σε ερωτήσεις και ολοκληρώνουν εργασίες ενώ ψηφίζουν για το ποιον υποψιάζονται. Η λειτουργία κυκλοφόρησε στην κορύφωση της μανίας του Among Us. Δεν σταμάτησε ποτέ να είναι δημοφιλής. Η δεύτερη είναι η Gimkit Creative , που κυκλοφόρησε στις 10 Μαΐου 2023. Ένας επεξεργαστής χαρτών 2D χωρίς κώδικα, όπου έως και εξήντα παίκτες μπορούν να συνεργαστούν για τη δημιουργία ενός προσαρμοσμένου χάρτη. Κάθε επίσημη λειτουργία 2D βρίσκεται πλέον μέσα στο Creative, και το forum.creative.gimkit.com φιλοξενεί μια ενεργή βιβλιοθήκη χαρτών που έχουν δημιουργηθεί από την κοινότητα.
Για έναν εκπαιδευτικό που είναι νέος στην πλατφόρμα, το Classic είναι το πιο εύκολο σημείο εκκίνησης. Οι λειτουργίες 2D πραγματικά ξεχωρίζουν στις τάξεις γυμνασίου και λυκείου. Διασκεδαστικές επιλογές όπως το Trust No One παράγουν τα πιο θορυβώδη δωμάτια, κάτι που είναι είτε χαρακτηριστικό είτε πρόβλημα ανάλογα με τις ανάγκες του σχεδίου μαθήματος.
Πώς να φιλοξενήσετε ένα παιχνίδι Gimkit στην τάξη
Η ροή φιλοξενίας είναι αρκετά απλή ώστε να εκτελεστεί για πρώτη φορά στη μέση της περιόδου. Έξι βήματα.
1. Συνδεθείτε στο gimkit.com στον πίνακα ελέγχου του εκπαιδευτικού.
2. Επιλέξτε ένα κιτ. Είτε ένα κιτ που έχετε δημιουργήσει εσείς είτε ένα που έχετε εισαγάγει από το Quizlet ή το CSV, είτε ένα δημόσιο κιτ από τη συλλογή Gimkit.
3. Κάντε κλικ στο πράσινο κουμπί "Παίξτε ζωντανά".
4. Επιλέξτε μια λειτουργία παιχνιδιού από το καρουζέλ.
5. Ορίστε επιλογές: ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση της γεννήτριας ψευδωνύμων, επιτρεπόμενη καθυστερημένη συμμετοχή, στόχος-στόχος (ποσό μετρητών ή χρόνος) και κλάση στην οποία ανήκει το παιχνίδι.
6. Κάντε κλικ στο κουμπί Συνέχεια. Το λόμπι ανοίγει με έναν πενταψήφιο κωδικό παιχνιδιού.
Αυτός ο κωδικός είναι το κλειδί. Εμφανίστε τον στον πίνακα. Οι μαθητές τον εισάγουν στο gimkit.com/join. Μόλις εμφανιστούν αρκετοί μαθητές στο λόμπι, κάντε κλικ στην επιλογή Έναρξη παιχνιδιού και ο γύρος ξεκινά.
Δύο πρακτικές σημειώσεις. Πρώτον, η ρύθμιση καθυστερημένης συμμετοχής αξίζει να ενεργοποιηθεί για μια ζωντανή τάξη. Οι μαθητές αναπόφευκτα θα φτάσουν αργά ή θα αποκλειστούν από το Wi-Fi. Δεύτερον, η γεννήτρια ψευδωνύμων σταματά την αναπόφευκτη φράση "Ο κύριος Σμιθ είναι χάλια" που γράφεται στο πεδίο συμμετοχής. Οι περισσότεροι καθηγητές την αφήνουν ενεργοποιημένη.
Πώς οι μαθητές συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι Gimkit Live
Ένα σύντομο βίντεο επίδειξης στο κέντρο βοήθειας του Gimkit παρουσιάζει την ίδια ροή, αν ένας δάσκαλος προτιμά να μαθαίνει παρακολουθώντας πρώτα. Για τους μαθητές, οι μηχανισμοί είναι ακόμη πιο σύντομοι. Δύο βήματα συνολικά.
1. Ανοίξτε το gimkit.com/join σε οποιοδήποτε πρόγραμμα περιήγησης ή σαρώστε τον κωδικό QR που εμφανίζει ο καθηγητής.
2. Εισαγάγετε τον πενταψήφιο κωδικό παιχνιδιού και, στη συνέχεια, ένα ψευδώνυμο.
Τέλος. Αυτή είναι όλη η εμπειρία του μαθητή. Χωρίς email. Χωρίς κωδικό πρόσβασης. Δεν χρειάζεται λήψη εφαρμογής πουθενά. Το Gimkit εκτελείται σε Chromebook, σχολικά iPad, τηλέφωνα, οποιοδήποτε σύγχρονο πρόγραμμα περιήγησης. Το ίδιο το παιχνίδι εκτελείται ως JavaScript στη συσκευή. Το μόνο που χρειάζεται πραγματικά είναι μια σταθερή σύνδεση.
Για ασύγχρονη χρήση, οι εκπαιδευτικοί μπορούν επίσης να αναθέσουν τη Λειτουργία Εργασίας για το Σπίτι. Οι μαθητές έχουν ένα παράθυρο πολλαπλών ημερών για να παίξουν με τον δικό τους ρυθμό. Το ίδιο κιτ, οι ίδιες ερωτήσεις, δεν χρειάζεται ζωντανός παρουσιαστής. Η Λειτουργία Εργασίας για το Σπίτι είναι ο τρόπος με τον οποίο οι περισσότεροι εκπαιδευτικοί γυμνασίου χρησιμοποιούν το Gimkit για την επανάληψη ενοτήτων το βράδυ πριν από ένα μεγάλο τεστ.
Τιμολόγηση Gimkit Pro και Ομαδικά Προγράμματα 2026
Η δωρεάν έκδοση (Basic) του Gimkit είναι λειτουργική αλλά περιορισμένη. Οι προηγμένες λειτουργίες παιχνιδιού, οι μεγαλύτερες εισαγωγές κιτ, οι λεπτομερείς αναφορές και οι περισσότερες από τις λειτουργίες 2D βρίσκονται πίσω από την έκδοση Pro. Η τιμολόγηση του 2026 είναι παρακάτω.
| Σχέδιο | Κόστος | Καλύτερο για |
|---|---|---|
| Βασικός | Δωρεάν | Δοκιμάζοντάς το, περιστασιακή χρήση |
| Pro (μηνιαία) | 14,99 $/μήνα | Ένας εκπαιδευτικός, ευέλικτη χρέωση |
| Pro (ετήσιο) | 59,88 $/έτος (ισοδύναμο 4,99 $/μήνα) | Μοναχικός/ή εκπαιδευτικός, δέσμευση για όλο το χρόνο |
| Ομάδα Τμήματος | 650 $/έτος (έως 20 εκπαιδευτικοί) | Ομάδες θεματικού τομέα |
| Σχολική Ομάδα | 1.000 δολάρια/έτος (ολόκληρο το σχολείο) | Παρουσιάσεις σε όλα τα σχολεία |
Το Gimkit προσφέρει επίσης μια δωρεάν δοκιμαστική έκδοση Pro 14 ημερών για νέους εκπαιδευτικούς. Δημόσιες κριτικές στο SoftwareSuggest δίνουν στο Gimkit 4,5 στα 5 σε περίπου τέσσερις επαληθευμένες κριτικές, με ποσοστό σύστασης 90%. Οι χρήστες του SourceForge παρουσιάζουν υψηλότερη απόκλιση (5/5 στο μικρό δείγμα που δημοσιεύτηκε).
Το βασικό πλάνο είναι αυτό με το οποίο ξεκινούν οι περισσότεροι δάσκαλοι. Το ρεαλιστικό μειονέκτημα με το Basic είναι ότι οι πιο αγαπημένες λειτουργίες, ειδικά οι λειτουργίες 2D που έχουν κατασκευαστεί από δημιουργούς, απαιτούν Pro. Η άλλη ανταγωνιστική αδυναμία είναι ότι η δωρεάν βαθμίδα είναι πιο περιοριστική από αυτή του Kahoot ή του Blooket.

Gimkit εναντίον Kahoot, Blooket και Quizizz
Η σύγκριση τεσσάρων πλατφορμών είναι αυτό που πραγματικά επιθυμούν οι περισσότεροι εκπαιδευτικοί.
| Πλατφόρμα | Δωρεάν ανώτατο όριο επιπέδου | Το φθηνότερο πρόγραμμα επί πληρωμή | Ποικιλία λειτουργιών παιχνιδιού | Ισχυρότερη περίπτωση χρήσης |
|---|---|---|---|---|
| Gimkit | Περιορισμένες λειτουργίες, κιτ | 4,99 $/μήνα ετησίως | 20+ λειτουργίες συμπεριλαμβανομένου 2D | Στρατηγική + ανταγωνισμός |
| Καχούτ | 10 παίκτες δωρεάν | $17/μήνα Αρχική τιμή | Κουίζ, Jumble, κ.λπ. | Ζωντανή ενέργεια, μεγάλα δωμάτια |
| Μπλούκετ | Γενναιόδωρη δωρεάν βαθμίδα | 4,99 $/μήνα ετησίως | 15+ λειτουργίες στρατηγικής | Στρατηγική με προϋπολογισμό |
| Κουίζ / Γουέιγκραουντ | 20-25 παίκτες δωρεάν | ~$5/μήνα Σούπερ | Κουίζ, Μαθήματα, Αναφορές | Ασύγχρονες εργασίες για το σπίτι |
Κάθε πλατφόρμα έχει ένα πραγματικό πλεονέκτημα. Η Kahoot κατέχει την ενέργεια των ζωντανών εκδηλώσεων και το εμπορικό σήμα. Η μουσική και μόνο έχει συνδράμει την Kahoot σε τρεις σχολικές γενιές. Το Blooket είναι ο πιο άμεσος ανταγωνιστής της Gimkit. Έχει μια αισθητά πιο γενναιόδωρη δωρεάν βαθμίδα. Η Quizizz, η οποία μετονομάστηκε σε Wayground στα τέλη του 2025, στηρίζεται περισσότερο στην ασύγχρονη εργασία για το σπίτι και στη βιβλιοθήκη πόρων εκπαιδευτικών 20 εκατομμυρίων στοιχείων. Το πλεονέκτημα της Gimkit είναι η οικονομία στρατηγικής. Το επίπεδο μετρητών και αναβαθμίσεων μετατρέπει την κριτική σε παιχνίδι με έναν τρόπο που οι άλλες τρεις δεν φτάνουν ποτέ απόλυτα.
Η Hilltopper, μια εφημερίδα λυκείου της Πενσυλβάνια, διεξήγαγε μια έρευνα μαθητών τον Απρίλιο του 2025. Το ερώτημα: ποια πλατφόρμα προτιμάτε; Η Gimkit πήρε 47,8%. Η Blooket πήρε 43,5%. Ένα άλλο 8,7% είπε και τα δύο. Μικρό δείγμα. Αλλά το χάσμα ευθυγραμμίζεται με αυτά που αναφέρουν οι εκπαιδευτικοί στο r/Teachers.
Παιδαγωγική: Λειτουργεί η Παιχνιδοποιημένη Μάθηση;
Ειλικρινής απάντηση: πιθανώς ναι, με ορισμένες επιφυλάξεις. Τα στοιχεία που έχουν αξιολογηθεί από ομότιμους σχετικά με τη μάθηση μέσω παιχνιδιών είναι αρκετά σαφή, παρόλο που καμία δημοσιευμένη τυχαιοποιημένη ελεγχόμενη μελέτη δεν έχει δοκιμάσει συγκεκριμένα το Gimkit.
Οι αριθμοί προέρχονται από δύο πρόσφατες μετα-αναλύσεις. Μια δημοσίευση του 2024 που καταχωρήθηκε στο ERIC (EJ1452851) κάλυψε 38 μελέτες και κατέληξε στο συμπέρασμα ότι η μάθηση μέσω παιχνιδιών παράγει μέτρια έως μεγάλα θετικά αποτελέσματα στα γνωστικά, κοινωνικά, συναισθηματικά και παρακινητικά αποτελέσματα σε σύγκριση με την παραδοσιακή διδασκαλία. Μια δεύτερη μετα-ανάλυση μέσω του PMC το 2024 ανέφερε παρόμοια μεγέθη επίδρασης, ειδικά στη δέσμευση και το κίνητρο. Μια μελέτη του ERIC του 2021 διαπίστωσε ότι οι μαθητές που χρησιμοποιούσαν ένα φορητό ψηφιακό παιχνίδι επανάληψης απάντησαν περίπου τρεις φορές περισσότερες ερωτήσεις εξάσκησης σε δεκαεννέα ημέρες από τους μαθητές που έλαβαν φύλλα εργασίας σε χαρτί.
Η προειδοποίηση; Προκατάληψη επιλογής. Μελέτες που δημοσιεύονται τείνουν να έχουν θετικά αποτελέσματα. Τα πραγματικά αποτελέσματα στην τάξη εξαρτώνται από τον τρόπο με τον οποίο ο εκπαιδευτικός χρησιμοποιεί το εργαλείο. Μια συνεδρία Gimkit που λειτουργεί ως πεντάλεπτη προθέρμανση ενισχύει την ύλη. Η ίδια συνεδρία που λειτουργεί ως σαράντα λεπτά συμπλήρωσης του "επιτρέψτε μου να βαθμολογήσω τα δοκίμια" δεν ενισχύει σχεδόν τίποτα. Η βιβλιογραφία το επισημαίνει αυτό με συνέπεια. Η πλατφόρμα είναι ένας πολλαπλασιαστής της παιδαγωγικής των εκπαιδευτικών, όχι ένα υποκατάστατό της.
Απόρρητο, COPPA και FERPA στο Gimkit
Για τα σχολεία, αυτή είναι η ερώτηση που θέτουν πρώτα οι γονείς και τα τμήματα πληροφορικής. Οι δημοσιευμένες πολιτικές του Gimkit είναι αρκετά σαφείς.
Η συμμόρφωση καλύπτει τους δύο κύριους νόμους των ΗΠΑ εδώ. COPPA (Νόμος για την Προστασία του Απορρήτου των Παιδιών στο Διαδίκτυο, ο οποίος ισχύει για χρήστες κάτω των 13 ετών). FERPA (Νόμος για τα Οικογενειακά Εκπαιδευτικά Δικαιώματα και το Απόρρητο, ο οποίος διέπει τα αρχεία των μαθητών). Οι μαθητές εγγράφονται μόνο με ψευδώνυμο. Δεν απαιτείται email, επώνυμο, προσωπικά στοιχεία ταυτοποίησης για να παίξουν. Η πλατφόρμα δεν προβάλλει διαφημίσεις. Το Gimkit δηλώνει ρητά ότι δεν πουλάει δεδομένα χρηστών. Οι σύνδεσμοι πρόσκλησης τάξης δρομολογούν λογαριασμούς μαθητών κάτω των 13 ετών μέσω πρόσβασης που διαχειρίζεται ο εκπαιδευτικός, η οποία είναι η οδός που συμμορφώνεται με τον COPPA.
Η πιο πρακτική σύσταση, που επαναλαμβάνεται σε όλα τα φόρουμ r/Teachers και edtech: χρησιμοποιήστε την ενσωματωμένη γεννήτρια ψευδωνύμων για τις μικρότερες τάξεις. Αφαιρεί το πρόβλημα «δημιουργικός μαθητής που εφευρίσκει προβληματικά ονόματα χρήστη» και διατηρεί ανώνυμες τυχόν καταγραφές βαθμολογικών πινάκων σε επίπεδο τάξης.
Απάτη, Bots και το Gimkit Discord
Η υποκουλτούρα της απάτης γύρω από το Gimkit είναι πραγματική και αξίζει να την γνωρίζετε προτού ένας καθηγητής αφήσει ένα μάθημα χωρίς επίβλεψη σε μια ημέρα αξιολόγησης μόνο για το Gimkit.
Κυκλοφορούν τρία είδη cheats. Σενάρια αυτόματης απάντησης προσπαθούν να διαβάσουν την ερώτηση και να υποβάλουν τη σωστή απάντηση μέσω προγραμματισμού. Τα bot flooders συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι με εκατοντάδες ψεύτικα ψευδώνυμα και ανεπιθύμητα μηνύματα στο λόμπι. Οι επεκτάσεις του προγράμματος περιήγησης υπόσχονται άπειρα χρήματα ή άμεσες αποκαλύψεις ρόλων στο Trust No One. Οι περισσότερες από τις ιστοσελίδες "hack" τρίτων φέρουν κακόβουλο λογισμικό, το οποίο αποτελεί ένα εντελώς ξεχωριστό πρόβλημα.
Το Gimkit δημοσιεύει ένα άρθρο βοήθειας για το "Hacking and Cheating" και χρησιμοποιεί την ανίχνευση μοτίβων για να επισημαίνει λογαριασμούς που πετυχαίνουν τέλεια σκορ με απάνθρωπη ταχύτητα, που εμφανίζουν ξαφνικές αυξήσεις στο νόμισμα ή που επιδεικνύουν γνώση ρόλου σε λειτουργίες κοινωνικής έκπτωσης που δεν θα έπρεπε να έχει ένας κανονικός παίκτης. Το επίσημο Gimkit Discord, το οποίο έχει περίπου 44.000 μέλη ανά gimkitjoin.net, ελέγχει αυστηρά τις περισσότερες δημόσιες συζητήσεις για τα cheats.
Για έναν εκπαιδευτικό, ο πρακτικός μετριασμός είναι κυρίως συμπεριφορικός: περπατήστε στην τάξη, αναμείξτε το Trust No One με φειδώ και χρησιμοποιήστε τις αναφορές αθροιστικής προόδου για να εντοπίσετε ανωμαλίες εκ των υστέρων.
Κριτική Εκπαιδευτικού: Πλεονεκτήματα, Μειονεκτήματα και Ετυμηγορία
Μια σύντομη κριτική στο τέλος, όπως σε εκπαιδευτικό στυλ. Πρώτα τα πλεονεκτήματα.
Το πιο δυνατό στοιχείο του Gimkit είναι η οικονομία εντός παιχνιδιού. Ο βρόχος cash-and-upgrade διατηρεί την προσοχή για περισσότερο χρόνο από μια επίπεδη μορφή κουίζ και δημιουργεί πραγματικές στιγμές στρατηγικής σκέψης που οι άλλες πλατφόρμες δεν συγκρίνουν. Οι δισδιάστατες λειτουργίες που είναι ενσωματωμένες στο Gimkit Creative είναι οπτικά στιλβωμένες και κάνουν τις συνεδρίες αξιολόγησης στο γυμνάσιο πραγματικά διασκεδαστικές. Η δημιουργία κιτ είναι γρήγορη, μπορεί να εισαχθεί από το Quizlet ή το CSV, και η ενσωμάτωση με το Google Classroom εξομαλύνει τη ροή εργασίας των εργασιών.
Τα μειονεκτήματα είναι πιο εύκολο να απαριθμηθούν. Η δωρεάν βαθμίδα είναι περιοριστική σε σύγκριση με το Blooket. Η τιμολόγηση Pro στα 59,88 δολάρια ετησίως ανά εκπαιδευτικό αθροίζεται σε ένα τμήμα. Το σχολικό πρόγραμμα των 1.000 δολαρίων είναι η καλύτερη αξία όταν ένα κτίριο έχει περισσότερους από δεκαπέντε χρήστες του Gimkit. Οι ερωτήσεις ανοιχτού τύπου δεν μπορούν να βαθμολογηθούν αυτόματα. Τα αναλυτικά στοιχεία σε πραγματικό χρόνο είναι περιορισμένα. Δεν υπάρχει λειτουργία εκτός σύνδεσης, κάτι που έχει σημασία σε τάξεις όπου το Wi-Fi παρουσιάζει διακυμάνσεις.
Η ετυμηγορία, για έναν τυπικό καθηγητή γυμνασίου ή λυκείου: Το Gimkit αξίζει Pro στο ετήσιο πρόγραμμα, όχι στο μηνιαίο. Για τους εκπαιδευτικούς δημοτικού, το Blooket και το Quizizz/Wayground προσφέρουν και τα δύο περισσότερα στην δωρεάν έκδοση. Για σχολεία που έχουν περιόδους επανάληψης με μεγάλο περιεχόμενο (τέλος ενότητας, προετοιμασία για εξετάσεις), το πρόγραμμα των 1.000 δολαρίων για ολόκληρο το σχολείο είναι η πιο καθαρή ανάπτυξη. Για έναν γονέα: αν το παιδί σας αναφέρει το Fishtopia ή το Trust No One, πιθανότατα επανεξετάζει λεξιλόγιο, και αυτό είναι εντάξει.