Gimkit Nedir? 2026 İçin Bir Sınıf Oyun Şovu İncelemesi

Gimkit Nedir? 2026 İçin Bir Sınıf Oyun Şovu İncelemesi

2017. Washington eyaletinin Issaquah şehrinde bir lisede okuyan bir öğrenciye bir sınıf projesi verildi. Öğrencinin seçtiği proje şuydu: Öğrencilerin soruları cevaplayıp sanal para kazandığı ve ardından bu parayı arkadaşlarını geçmek için yükseltmelere harcadığı bir bilgi yarışması oyunu geliştirmek. Çocuk buna Gimlet adını verdi. Kokteyl çağrışımı nedeniyle isim değiştirildi. Gimkit doğdu.

Dokuz yıl sonra, aynı ürün, Kahoot ve Blooket ile birlikte ABD sınıflarında en çok kullanılan üç tekrar aracından biri olmaya devam ediyor. Kurucusu Josh Feinsilber hâlâ ürünü yönetiyor.

Peki bu makale ne hakkında? Gimkit'in nereden geldiği, her oyun modunun nasıl çalıştığı, canlı oturumun nasıl düzenlendiği ve öğrencilerin nasıl katıldığı, 2026 fiyatlandırmasının rakamlarla açıklanması, Kahoot, Blooket ve Quizizz ile karşılaştırıldığında nasıl bir performans sergilediği ve öğretmenlerin ve velilerin kopya çekme ve öğrenci verileri hakkında bilmesi gerekenler. Amaç: Bir öğretmenin beş dakika içinde satın alma kararı verebilmesi için yeterli bilgi ve bir velinin çocuğunun beşinci derste ne oynadığını anlaması için yeterli bağlam sağlamak.

Gimkit nedir ve nasıl ortaya çıktı?

Pazarlama metinlerini bir kenara bırakalım. Gimkit, öğrencilerin oyun içi para kazanmak için test sorularını yanıtladığı ve ardından bu parayı güçlendirmeler ve yükseltmeler için harcadığı web tabanlı bir öğrenme oyunudur. Üzerine strateji ekonomisi eklenmiş bir bilgi kartı tekrarı gibi düşünün. Hızlı cevap veren bir çocuk çarpan satın alabilir. Yavaş cevap veren bir çocuk ise seri kalkanı satın alabilir. Ortaya çıkan rekabet, düz bir testin neredeyse hiç sağlayamayacağı şekilde sınıfın ilgisini canlı tutar.

Şimdi gelelim kurucuya. Josh Feinsilber, ilk sürümü 2017'de bir sınıf projesi olarak geliştirdi. Gibson Ek, Issaquah'da proje tabanlı öğrenme üzerine kurulu, geleneksel olmayan bir devlet okuludur; bu nedenle öğrenciler tarafından geliştirilen bir sınıf aracı ders içeriği olarak kabul edildi. Gimkit Inc. Ekim 2017'de kuruldu. Resmi şirket ise Haziran 2018'de faaliyete geçti. Kurucu ortak Jeff Osborn, projeyi Product Hunt'ta buldu ve Ocak 2019'un sonunda tam zamanlı olarak çalışmaya başladı.

Şirket 2026'da nasıl görünüyor? Bağımsız. Seattle merkezli. 2025 sonu Tracxn verilerine göre yaklaşık yedi çalışanı var. Büyük bir yatırım turu açıklanmadı; Crunchbase'te açıklanmayan tek bir yatırım turu gösteriliyor. Gelir, ücretsiz ve ücretli sürümden oluşuyor, Pro abonelikleri ve okullar ve bölgeler için grup lisanslarıyla destekleniyor. "5 milyon kullanıcı" ve "ABD liselerinin %75'i" gibi rakamlar göreceksiniz. Her iki rakam da tek bir veri toplayıcısından (racecode.xyz) geliyor, bu nedenle kaynaklara dikkatlice bakın. En güvenilir kamuya açık rakam KIRO 7'nin 2019 yılındaki açıklaması: "uluslararası milyonlarca kullanıcı."

gimkit

Gimkit Oyun Modları: Klasikten Yaratıcıya

2017'deki tek bir bilgi yarışması formatından, 2026'ya kadar yaklaşık iki düzine farklı oyun moduna geçiş. Kategorileri öğrenmek, tüm listeyi ezberlemekten daha hızlı.

Kategori Örnekler Tipik oyun tarzı
Klasik Klasik Soruları yanıtlayın, para kazanın, yükseltmeler satın alın.
Eğlenceli Seçimler Kimseye Güvenme, Zengin İş Adamı, Yer Lavadır, İnsanlar vs Zombiler Bilgi yarışması oyununa hikaye veya sosyal çıkarım unsurları eklenmiş hali.
Yukarıdan Aşağıya 2B Fishtopia, Snowbrawl, Tag: Domination, Capture the Flag, One Way Out 2 boyutlu bir haritada ilerleyin, soruları yanıtlayın, savaşın veya kaynak toplayın.
2D Platform Oyunu Aşağı Bakma, Kazıp Çıkar, Geri Vur, Renk Çatışması Yan kaydırmalı platform oyunu, bilgi yarışması mekaniği içeriyor.

İki mod gerçekten ikinci bir bakışı hak ediyor. İlki, 2021'de piyasaya sürülen Trust No One . Bu, Gimkit'in Among Us tarzı sosyal çıkarım modu. Bir veya iki öğrenci gizlice sahtekar olarak atanıyor. Geri kalanlar soruları yanıtlıyor ve görevleri tamamlarken kimden şüphelendiklerine dair oy kullanıyorlar. Mod, Among Us çılgınlığının zirvesinde piyasaya sürüldü ve popülerliğini hiç kaybetmedi. İkincisi, 10 Mayıs 2023'te piyasaya sürülen Gimkit Creative . Altmışa kadar oyuncunun özel bir harita oluşturmak için işbirliği yapabileceği, kodsuz bir 2D harita editörü. Her resmi 2D mod artık Creative içinde yer alıyor ve forum.creative.gimkit.com, topluluk tarafından oluşturulan haritaların aktif bir kütüphanesine ev sahipliği yapıyor.

Platforma yeni başlayan bir öğretmen için Klasik, en kolay başlangıç noktasıdır. 2D modları, orta ve lise sınıflarında gerçekten parlıyor. "Kimseye Güvenme" gibi Eğlenceli Seçenekler, en gürültülü sınıfları oluşturuyor; bu da ders planının gerektirdiği şeye bağlı olarak bir özellik veya bir sorun olabilir.

Sınıfta Gimkit Oyunu Nasıl Oynatılır?

Sunuculuk süreci, dönem ortasında ilk kez çalıştırılabilecek kadar basittir. Altı adım.

1. Öğretmen kontrol panelinden gimkit.com adresine giriş yapın.

2. Bir model kiti seçin. Daha önce inşa ettiğiniz bir kit, Quizlet veya CSV'den içe aktardığınız bir kit veya Gimkit galerisindeki herkese açık bir kit olabilir.

3. Yeşil "Canlı Oynat" düğmesine tıklayın.

4. Oyun modları listesinden bir oyun modu seçin.

5. Seçenekleri ayarlayın: takma ad oluşturucu açık veya kapalı, geç katılım izni, hedef (para miktarı veya süre) ve oyunun hangi sınıfa ait olduğu.

6. Devam'a tıklayın. Lobi, beş haneli bir oyun koduyla açılır.

Bu kod kilit noktadır. Tahtaya yazın. Öğrenciler bu kodu gimkit.com/join adresinden girerler. Yeterli sayıda öğrenci lobide göründüğünde, "Oyunu Başlat"a tıklayın ve tur başlar.

İki pratik not. Birincisi, canlı derslerde geç katılma ayarını açmak faydalı olur; öğrenciler kaçınılmaz olarak geç kalacak veya Wi-Fi bağlantısı kesilecektir. İkincisi, takma ad oluşturucu, katılma alanına kaçınılmaz olarak yazılan "Bay Smith Berbat" gibi yorumları engeller. Çoğu öğretmen bunu açık bırakır.

Öğrenciler Gimkit Canlı Oyununa Nasıl Katılıyor?

Öğretmenler önce izleyerek öğrenmeyi tercih ederlerse, Gimkit yardım merkezindeki kısa bir tanıtım videosu aynı süreci adım adım gösteriyor. Öğrenciler için ise süreç daha da kısa. Toplam iki adım.

1. Herhangi bir tarayıcıda gimkit.com/join adresini açın veya öğretmenin gösterdiği QR kodunu tarayın.

2. Beş haneli oyun kodunu ve ardından bir takma adı girin.

Tamam. Öğrenci deneyiminin tamamı bu. E-posta yok. Şifre yok. Hiçbir yerden uygulama indirmeye gerek yok. Gimkit, Chromebook'larda, okul iPad'lerinde, telefonlarda, herhangi bir modern tarayıcıda çalışır. Oyunun kendisi cihazda JavaScript olarak çalışır; aslında ihtiyacı olan tek şey istikrarlı bir bağlantıdır.

Asenkron kullanım için öğretmenler ayrıca Ödev Modu'nu da atayabilirler. Öğrenciler kendi hızlarında çalışmak için birkaç günlük bir süreye sahip olurlar. Aynı set, aynı sorular, canlı bir sunucuya gerek yok. Ödev Modu, ortaokul öğretmenlerinin büyük bir sınavdan önceki gece ünite tekrarı için Gimkit'i kullanma şeklinin çoğudur.

Gimkit Pro Fiyatlandırması ve Grup Planları 2026

Gimkit'in ücretsiz sürümü (Temel) işlevsel ancak sınırlıdır. Gelişmiş oyun modları, daha büyük kit içe aktarımları, ayrıntılı raporlar ve 2D modlarının çoğu Pro sürümünde yer almaktadır. 2026 fiyatlandırması aşağıdadır.

Plan Maliyet En iyisi
Temel Özgür Deneme amaçlı, ara sıra kullanıyorum.
Pro (aylık) 14,99 ABD doları/ay Tek öğretmen, esnek faturalandırma
Profesyonel (yıllık) 59,88 ABD doları/yıl (aylık 4,99 ABD dolarına eşdeğer) Tek öğretmen, yıl boyu süren taahhüt
Bölüm Grubu Yıllık 650 dolar (en fazla 20 öğretmen için) Konu alanı ekipleri
Okul Grubu 1.000$/yıl (tüm okul için) Okul genelinde uygulamalar

Gimkit ayrıca yeni eğitimciler için 14 günlük ücretsiz Pro deneme sürümü sunuyor. SoftwareSuggest'teki kamuoyu değerlendirmeleri, Gimkit'e yaklaşık dört doğrulanmış inceleme üzerinden 5 üzerinden 4,5 puan veriyor ve %90 oranında tavsiye ediliyor. SourceForge kullanıcılarının puanı ise daha yüksek (yayınlanan küçük örneklemde 5/5).

Temel plan, çoğu öğretmenin başlangıç planıdır. Temel planın en büyük dezavantajı, özellikle 2D Yaratıcı yapım modları olmak üzere en sevilen modların Pro plan gerektirmesidir. Diğer bir rekabetçi zayıflık ise ücretsiz sürümün Kahoot veya Bloomket'inkinden daha kısıtlayıcı olmasıdır.

gimkit

Gimkit, Kahoot, Bloomket ve Quizizz ile karşılaştırıldığında

Dört platformun karşılaştırılması, çoğu öğretmenin aslında istediği şeydir.

Platform Ücretsiz kademe sınırı En ucuz ücretli plan Oyun modu çeşitliliği En güçlü kullanım örneği
Gimkit Sınırlı modlar, kitler Aylık 4,99 ABD doları (yıllık) 2D dahil 20'den fazla mod Strateji + rekabet
Kahoot 10 oyuncu ücretsiz 17$/ay Başlangıç Paketi Bilgi yarışması, kelime bulmacası vb. Canlı enerji, geniş odalar
Bloket Cömert ücretsiz kademe Aylık 4,99 ABD doları (yıllık) 15'ten fazla strateji modu Bütçeye uygun strateji
Quizizz / Wayground 20-25 oyuncu ücretsiz ~5$/ay Süper Sınavlar, Dersler, Raporlar Asenkron ödev

Her platformun kendine özgü bir avantajı var. Kahoot, canlı etkinlik enerjisine ve markasına sahip. Sadece müziği bile Kahoot'u üç okul nesli boyunca ayakta tuttu. Blooket, Gimkit'in en doğrudan rakibi; belirgin şekilde daha cömert bir ücretsiz katmana sahip. 2025'in sonlarında Wayground olarak yeniden markalaşan Quizizz, en çok eş zamanlı olmayan ödevlere ve 20 milyon öğelik öğretmen kaynak kütüphanesine odaklanıyor. Gimkit'in avantajı ise strateji ekonomisi. Nakit ve yükseltme katmanı, tekrarı diğer üçünün asla tam olarak yakalayamadığı bir şekilde oyuna dönüştürüyor.

Pensilvanya'da yayınlanan bir lise gazetesi olan Hilltopper, Nisan 2025'te öğrenciler arasında bir anket yaptı. Soru şuydu: Hangi platformu tercih ediyorsunuz? Gimkit %47,8, Blooket %43,5 oranında tercih edildi. %8,7'si ise her ikisini de tercih ettiğini söyledi. Örneklem küçük olsa da, aradaki fark öğretmenlerin r/Teachers'ta bildirdikleriyle örtüşüyor.

Pedagoji: Oyunlaştırılmış Öğrenme İşe Yarıyor mu?

Dürüst cevap: Muhtemelen evet, ancak bazı çekincelerle. Oyun tabanlı öğrenme üzerine hakemli bilimsel kanıtlar oldukça açık, ancak Gimkit'i özel olarak test eden yayınlanmış bir RCT bulunmuyor.

Bu rakamlar yakın zamanda yapılan iki meta-analizden geliyor. ERIC'te (EJ1452851) indekslenen 2024 tarihli bir makale 38 çalışmayı ele aldı ve oyun tabanlı öğrenmenin geleneksel eğitime kıyasla bilişsel, sosyal, duygusal ve motivasyonel sonuçlar üzerinde orta ila büyük ölçüde olumlu etkiler yarattığı sonucuna vardı. 2024 yılında PMC aracılığıyla yapılan ikinci bir meta-analiz, özellikle katılım ve motivasyon üzerinde benzer etki büyüklükleri bildirdi. 2021 tarihli bir ERIC çalışması, taşınabilir dijital tekrar oyunu kullanan öğrencilerin, kağıt çalışma sayfaları alan öğrencilere göre on dokuz günde yaklaşık üç kat daha fazla alıştırma sorusuna cevap verdiğini buldu.

Peki, sorun ne? Seçim yanlılığı. Yayınlanan çalışmalar genellikle olumlu etkiler gösteriyor. Gerçek sınıf sonuçları, öğretmenin aracı nasıl kullandığına bağlıdır. Beş dakikalık bir ısınma egzersizi olarak yapılan bir Gimkit oturumu, materyali pekiştirir. Aynı oturum, kırk dakika boyunca "deneme yazıları değerlendireyim" şeklinde doldurulursa, neredeyse hiçbir şeyi pekiştirmez. Literatür bunu sürekli olarak vurguluyor. Platform, öğretmen pedagojisinin yerini tutmak yerine, onu güçlendiren bir araçtır.

Gimkit'te Gizlilik, COPPA ve FERPA

Okullar için bu, velilerin ve BT departmanlarının ilk sorduğu sorudur. Gimkit'in yayınladığı politikalar oldukça açık ve nettir.

Uyumluluk, burada belirtilen iki ana ABD yasasını kapsar: COPPA (13 yaş altı kullanıcılar için geçerli olan Çocukların Çevrimiçi Gizliliğini Koruma Yasası) ve FERPA (öğrenci kayıtlarını düzenleyen Aile Eğitim Hakları ve Gizlilik Yasası). Öğrenciler yalnızca takma adlarıyla katılırlar. Oynamak için e-posta, soyadı veya kişisel olarak tanımlayıcı hiçbir bilgi gerekmez. Platformda reklam yayınlanmaz. Gimkit, kullanıcı verilerini satmadığını açıkça belirtir. Sınıf davet bağlantıları, 13 yaş altı öğrenci hesaplarını öğretmen tarafından yönetilen erişime yönlendirir; bu da COPPA uyumlu bir yoldur.

r/Teachers ve eğitim teknolojisi forumlarında sıkça dile getirilen en pratik öneri şudur: Daha küçük sınıflar için yerleşik takma ad oluşturucuyu kullanın. Bu, "yaratıcı öğrencinin sorunlu kullanıcı adları uydurması" sorununu ortadan kaldırır ve sınıf düzeyindeki sıralama kayıtlarının güvenli bir şekilde anonim kalmasını sağlar.

Hileler, Botlar ve Gimkit Discord'u

Gimkit etrafındaki kopya çekme alt kültürü gerçek ve bir öğretmenin Gimkit'e özel tekrar gününde sınıfı gözetimsiz bırakmadan önce bilinmesi gereken bir konu.

Üç tür hile yaygın olarak kullanılıyor. Otomatik cevaplama komut dosyaları soruyu okuyup doğru cevabı programatik olarak göndermeye çalışıyor. Bot saldırganları yüzlerce sahte takma adla oyuna katılıyor ve lobiyi spam'liyor. Tarayıcı uzantıları Trust No One oyununda sınırsız para veya anında rol ifşası vaat ediyor. Üçüncü taraf "hack" sitelerinin çoğu kötü amaçlı yazılım yüklüyor ki bu tamamen ayrı bir sorun.

Gimkit, "Hile Yapma ve Hile Kullanımı" başlıklı bir yardım makalesi yayınlıyor ve insanüstü bir hızda mükemmel puanlar alan, ani para artışları gösteren veya normal bir oyuncunun sahip olmaması gereken sosyal çıkarım modlarında rol bilgisi sergileyen hesapları işaretlemek için kalıp tespiti kullanıyor. Gimkitjoin.net adresine göre yaklaşık 44.000 üyesi bulunan resmi Gimkit Discord sunucusu, hilelerle ilgili kamuya açık tartışmaların çoğunu sıkı bir şekilde denetliyor.

Bir öğretmen için pratik önlemler çoğunlukla davranışsal niteliktedir: sınıfta dolaşmak, "Kimseye Güvenme" yaklaşımını nadiren kullanmak ve olaydan sonra anormallikleri tespit etmek için kümülatif ilerleme raporlarını kullanmak.

Eğitimci Değerlendirmesi: Artıları, Eksileri ve Sonuç

Sonunda kısa, eğitimci tarzında bir değerlendirme. Önce artıları.

Gimkit'in en güçlü yanı oyun içi ekonomisidir. Para ve yükseltme döngüsü, düz bir sınav formatına göre dikkati daha uzun süre canlı tutar ve diğer platformların sunamadığı gerçek stratejik düşünme anları yaratır. Gimkit Creative'de yerleşik 2D modları görsel olarak oldukça başarılıdır ve ortaokul tekrar derslerini gerçekten eğlenceli hale getirir. Kit oluşturma hızlıdır, Quizlet veya CSV'den içe aktarılabilir ve Google Classroom entegrasyonu ödev iş akışını kolaylaştırır.

Olumsuz yönleri sıralamak daha kolay. Ücretsiz sürüm, Blooket'e kıyasla kısıtlayıcı. Öğretmen başına yıllık 59,88 dolarlık profesyonel fiyatlandırma, bir departman genelinde yüksek bir maliyet oluşturuyor; bir binada on beşten fazla Gimkit kullanıcısı olduğunda 1.000 dolarlık okul planı daha uygun fiyatlı oluyor. Açık uçlu sorular otomatik olarak değerlendirilemiyor. Gerçek zamanlı analizler sınırlı. Çevrimdışı mod yok, bu da Wi-Fi bağlantısının sorunlu olduğu sınıflarda önemli bir dezavantaj.

Tipik bir ortaokul veya lise öğretmeni için sonuç şu: Gimkit, aylık plan yerine yıllık Pro planında daha değerlidir. İlkokul öğretmenleri için ise Blooket ve Quizizz/Wayground, ücretsiz sürümlerinde daha fazla özellik sunmaktadır. Yoğun içerikli tekrar dönemleri (ünite sonu, sınav hazırlığı) yürüten okullar için, okul genelindeki 1000 dolarlık plan en temiz çözümdür. Bir ebeveyn için: Çocuğunuz Fishtopia veya Trust No One'dan bahsediyorsa, muhtemelen kelime bilgisi tekrarı yapıyordur ve bu sorun değil.

Sorusu olan?

Evet. Gimkit hem COPPA hem de FERPA`ya uygundur. Öğrenciler sadece bir takma adla oyuna katılırlar; e-posta veya kişisel olarak tanımlayıcı hiçbir bilgi gerekmez. Platformda reklam yayınlanmaz ve kullanıcı verileri satılmaz. Sınıf davet bağlantıları, 13 yaş altı erişimi öğretmen tarafından yönetilen hesaplar aracılığıyla sağlar; bu da COPPA uyumlu bir yoldur.

Kahoot`un ücretsiz oyun sürümü 10 oyuncuyla sınırlı ve canlı enerjiye sahip; Başlangıç paketi aylık 17 dolar. Blooket daha cömert bir ücretsiz sürüme ve yıllık 4,99 dolar karşılığında 15`ten fazla strateji moduna sahip. Quizizz (2025`te Wayground olarak yeniden markalandı) eş zamanlı olmayan ödevler için en iyisi. Gimkit`in en büyük farkı strateji-ekonomi oyun tarzı.

Klasik, en kolay başlangıç noktasıdır. Trust No One (Among Us tarzı, 2021`de piyasaya sürüldü) daha büyük öğrencileri cezbeder. Fishtopia ve Snowbrawl, 2D yukarıdan aşağıya modlarında öne çıkıyor. Don`t Look Down ve Dig It Up, platform oyunları kategorisinde lider konumda. Gimkit Creative (Mayıs 2023), öğretmenlerin 60`a kadar işbirlikçiyle özel haritalar oluşturmasına olanak tanır.

Evet, Gimkit Basic sınırlı mod ve kitlerle ücretsizdir. Gimkit Pro`nun aylık ücreti 14,99 dolar veya yıllık ücreti 59,88 dolardır (ayda yaklaşık 4,99 dolar). Bölüm Grubu planları, 20 öğretmene kadar yıllık 650 dolardır; okul genelinde lisanslama ise yıllık 1.000 dolardır. Yeni eğitimciler 14 günlük ücretsiz Pro deneme sürümünden yararlanabilirler.

gimkit.com adresine giriş yapın. Bir kit oluşturun veya seçin. "Canlı Oyna"ya tıklayın, bir oyun modu seçin, ardından takma ad oluşturucu ve geç katılım seçeneği gibi seçenekleri ayarlayın. Devam`a tıklayın. Lobi, beş haneli bir oyun koduyla açılır. Kodu görüntüleyin; öğrenciler kodu gimkit.com/join adresine girer. Lobi hazır olduğunda Oyunu Başlat`a tıklayın.

Gimkit, web tabanlı bir öğrenme oyunudur. Öğrenciler, oyun içi para kazanmak için test sorularını yanıtlar ve ardından bu parayı güçlendirmeler için harcarlar. 2017 yılında Josh Feinsilber tarafından bir lise projesi olarak geliştirilmiştir. Format, bilgi kartı tekrarını strateji ekonomisiyle birleştirir. Öğretmenler soru setleri oluşturur ve ya canlı oyunlar düzenler ya da kendi hızlarında pratik yapmaları için Ödev Modu atarlar.

Ready to Get Started?

Create an account and start accepting payments – no contracts or KYC required. Or, contact us to design a custom package for your business.

Make first step

Always know what you pay

Integrated per-transaction pricing with no hidden fees

Start your integration

Set up Plisio swiftly in just 10 minutes.