गिमकिट क्या है? 2026 के लिए एक क्लासरूम गेम शो समीक्षा

गिमकिट क्या है? 2026 के लिए एक क्लासरूम गेम शो समीक्षा

2017 में, वाशिंगटन के इस्साक्वा शहर के एक हाई स्कूल के जूनियर छात्र को एक प्रोजेक्ट दिया गया। उसने चुना: एक क्विज़ गेम बनाना जिसमें छात्र सवालों के जवाब दें, वर्चुअल कैश कमाएँ और फिर उसे अपग्रेड पर खर्च करके अपने सहपाठियों से ज़्यादा स्कोर करें। उस लड़के ने इसका नाम गिम्लेट रखा। कॉकटेल एसोसिएशन ने नाम बदलने पर ज़ोर दिया। इस तरह गिमकिट अस्तित्व में आया।

नौ साल बाद, वही उत्पाद कहूट और ब्लूकेट के साथ-साथ अमेरिकी कक्षाओं में सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले तीन रिवीजन टूल्स में से एक है। इसके संस्थापक, जोश फीनसिलबर, अभी भी इसे चला रहे हैं।

तो यह लेख किस बारे में है? गिमकिट कहाँ से आया। हर गेम मोड कैसे काम करता है। लाइव सेशन कैसे आयोजित करें और छात्र वास्तव में कैसे जुड़ते हैं। 2026 की कीमत का सीधा ब्यौरा। कहूट, ब्लूकेट और क्विज़िज़ के मुकाबले यह कैसा है। और शिक्षकों और अभिभावकों को नकल और छात्र डेटा के बारे में क्या जानना चाहिए। लक्ष्य: शिक्षकों को पाँच मिनट में खरीदारी का निर्णय लेने के लिए पर्याप्त जानकारी, साथ ही अभिभावकों को यह समझने के लिए पर्याप्त संदर्भ कि उनका बच्चा पाँचवें पीरियड में क्या खेल रहा है।

गिमकिट क्या है और इसकी शुरुआत कैसे हुई?

मार्केटिंग की बातों को हटा दें। गिमकिट एक वेब-आधारित लर्निंग गेम है जहाँ छात्र क्विज़ के सवालों के जवाब देकर गेम में पैसे कमाते हैं, और फिर उन पैसों से पावर-अप्स और अपग्रेड खरीदते हैं। इसे फ्लैशकार्ड रिवीजन की तरह समझें, जिसमें स्ट्रेटेजी इकोनॉमी का भी इस्तेमाल किया गया है। जो बच्चा जल्दी जवाब देता है, वह मल्टीप्लायर खरीद सकता है। जो बच्चा धीरे जवाब देता है, वह स्ट्रीक शील्ड खरीद सकता है। इस तरह की प्रतिस्पर्धा से छात्र कक्षा में इतने व्यस्त रहते हैं कि साधारण क्विज़ में ऐसा शायद ही कभी होता है।

अब संस्थापक की बात करते हैं। जोश फीनसिलबर ने 2017 में एक कक्षा परियोजना के रूप में इसका पहला संस्करण बनाया था। गिब्सन एक इस्साक्वा में स्थित एक गैर-पारंपरिक सरकारी स्कूल है जो परियोजना-आधारित शिक्षा पर केंद्रित है, यही कारण है कि छात्रों द्वारा निर्मित कक्षा उपकरण को पाठ्यक्रम में शामिल करने की अनुमति दी गई। गिमकिट इंक. का निगमन अक्टूबर 2017 में हुआ। आधिकारिक कंपनी जून 2018 में बनी। सह-संस्थापक जेफ ओसबोर्न को यह परियोजना प्रोडक्ट हंट पर मिली और उन्होंने जनवरी 2019 के अंत में इस पर पूर्णकालिक रूप से काम करना शुरू कर दिया।

2026 में कंपनी कैसी दिखेगी? स्वतंत्र। मुख्यालय सिएटल में। 2025 के अंत में Tracxn के आंकड़ों के अनुसार लगभग सात कर्मचारी। किसी बड़े वेंचर कैपिटल राउंड की घोषणा नहीं की गई है; Crunchbase एक अज्ञात राउंड दिखाता है। राजस्व फ्री प्रीमियम पर आधारित है, जो स्कूलों और जिलों के लिए प्रो सब्सक्रिप्शन और ग्रुप लाइसेंस द्वारा समर्थित है। आपको "5 मिलियन उपयोगकर्ता" और "अमेरिका के 75% हाई स्कूल" जैसे आंकड़े देखने को मिलेंगे। ये दोनों आंकड़े एक ही एग्रीगेटर (racecode.xyz) से लिए गए हैं, इसलिए इनका संदर्भ सावधानीपूर्वक दें। सबसे विश्वसनीय सार्वजनिक आंकड़ा KIRO 7 का 2019 का आंकड़ा है: "अंतरराष्ट्रीय स्तर पर लाखों उपयोगकर्ता।"

गिमकिट

गिमकिट गेम मोड्स: क्लासिक से क्रिएटिव तक

2017 में एक ही क्विज़ प्रारूप से लेकर 2026 तक लगभग दो दर्जन अलग-अलग गेम मोड तक। पूरी सूची को याद करने की तुलना में श्रेणियों को सीखना कहीं अधिक आसान है।

वर्ग उदाहरण सामान्य खेल शैली
क्लासिक पुरातन प्रश्नों के उत्तर दें, पैसे कमाएँ, अपग्रेड खरीदें
मजेदार विकल्प किसी पर भरोसा मत करो, टाइकून, फर्श लावा है, इंसान बनाम ज़ॉम्बी कहानी या सामाजिक अनुमान पर आधारित क्विज़ गेम
टॉप-डाउन 2डी फिशटोपिया, स्नोब्रॉल, टैग: डोमिनेशन, कैप्चर द फ्लैग, वन वे आउट 2D मानचित्र पर आगे बढ़ें, प्रश्नों के उत्तर दें, लड़ें या संग्रह करें
प्लेटफ़ॉर्मर 2डी नीचे मत देखो, खोद डालो, पीछे हटो, रंगों का टकराव क्विज़ मैकेनिक्स वाला साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर

दो मोड वाकई देखने लायक हैं। पहला है ट्रस्ट नो वन , जिसे 2021 में लॉन्च किया गया था। यह गिमकिट का अमंग अस जैसा सोशल-डिडक्शन मोड है। एक या दो छात्रों को गुप्त रूप से धोखेबाज बना दिया जाता है। बाकी छात्र सवालों के जवाब देते हैं और टास्क पूरे करते हैं, साथ ही वोटिंग के जरिए यह तय करते हैं कि उन्हें किस पर शक है। यह मोड अमंग अस की लोकप्रियता के चरम पर लॉन्च हुआ था और तब से इसकी लोकप्रियता लगातार बनी हुई है। दूसरा है गिमकिट क्रिएटिव , जिसे 10 मई, 2023 को लॉन्च किया गया था। यह एक नो-कोड 2D मैप एडिटर है, जहां साठ खिलाड़ी तक मिलकर एक कस्टम मैप बना सकते हैं। अब सभी आधिकारिक 2D मोड क्रिएटिव मोड में मौजूद हैं, और forum.creative.gimkit.com पर कम्युनिटी द्वारा बनाए गए मैप्स की एक सक्रिय लाइब्रेरी उपलब्ध है।

इस प्लेटफॉर्म पर नए शिक्षकों के लिए, क्लासिक मोड सबसे आसान शुरुआती विकल्प है। 2D मोड माध्यमिक और उच्च विद्यालय की कक्षाओं में बहुत उपयोगी साबित होते हैं। ट्रस्ट नो वन जैसे मज़ेदार विकल्प सबसे ज़्यादा शोरगुल वाले कमरे बनाते हैं, जो पाठ योजना की आवश्यकता के आधार पर एक विशेषता या समस्या हो सकती है।

कक्षा में गिमकिट गेम कैसे आयोजित करें

होस्टिंग प्रक्रिया इतनी सरल है कि इसे पहली बार मध्य अवधि में चलाया जा सकता है। इसमें छह चरण हैं।

1. शिक्षक डैशबोर्ड पर gimkit.com में साइन इन करें।

2. एक किट चुनें। या तो वह किट जिसे आपने बनाया हो, या क्विज़लेट या सीएसवी से आयात की गई किट, या गिमकिट गैलरी से एक सार्वजनिक किट।

3. हरे रंग के "प्ले लाइव" बटन पर क्लिक करें।

4. कैरोसेल से गेम मोड चुनें।

5. विकल्प सेट करें: उपनाम जनरेटर चालू या बंद, देर से शामिल होने की अनुमति, लक्ष्य (नकद राशि या समय), और खेल किस श्रेणी से संबंधित है।

6. जारी रखें पर क्लिक करें। लॉबी खुल जाएगी और आपको पांच अंकों का गेम कोड दिखाई देगा।

वह कोड ही मुख्य चीज़ है। इसे बोर्ड पर प्रदर्शित करें। छात्र इसे gimkit.com/join पर दर्ज करें। लॉबी में पर्याप्त छात्र आ जाने पर, 'स्टार्ट गेम' पर क्लिक करें और राउंड शुरू हो जाएगा।

दो ज़रूरी बातें। पहली, लाइव क्लासरूम के लिए लेट-जॉइन सेटिंग चालू रखना फ़ायदेमंद है; छात्र कभी न कभी देर से पहुँचेंगे या वाई-फ़ाई कनेक्शन कट जाएगा। दूसरी, निकनेम जनरेटर जॉइन फ़ील्ड में "मिस्टर स्मिथ बेकार है" जैसे नाम लिखने से रोकता है। ज़्यादातर शिक्षक इसे चालू ही रखते हैं।

छात्र गिमकिट लाइव गेम में कैसे शामिल होते हैं

अगर कोई शिक्षक पहले वीडियो देखकर सीखना पसंद करता है, तो गिमकिट हेल्प सेंटर पर एक छोटा डेमो वीडियो उसी प्रक्रिया को समझाता है। छात्रों के लिए, प्रक्रिया और भी सरल है। कुल मिलाकर केवल दो चरण।

1. किसी भी ब्राउज़र में gimkit.com/join खोलें, या शिक्षक द्वारा प्रदर्शित क्यूआर कोड को स्कैन करें।

2. पांच अंकों का गेम कोड दर्ज करें, फिर एक उपनाम दर्ज करें।

हो गया। यही है छात्रों का पूरा अनुभव। कोई ईमेल नहीं, कोई पासवर्ड नहीं, कहीं से भी कोई ऐप डाउनलोड करने की ज़रूरत नहीं। Gimkit Chromebooks, स्कूल iPads, फ़ोन और किसी भी आधुनिक ब्राउज़र पर चलता है। गेम खुद डिवाइस पर जावास्क्रिप्ट के रूप में चलता है; इसे बस एक स्थिर इंटरनेट कनेक्शन की ज़रूरत होती है।

अतुल्यकालिक उपयोग के लिए, शिक्षक गृहकार्य मोड भी असाइन कर सकते हैं। छात्रों को अपनी गति से अभ्यास करने के लिए कई दिनों का समय मिलता है। वही किट, वही प्रश्न, किसी लाइव होस्ट की आवश्यकता नहीं। गृहकार्य मोड वह तरीका है जिससे अधिकांश माध्यमिक विद्यालय के शिक्षक किसी बड़ी परीक्षा से एक रात पहले यूनिट की समीक्षा के लिए जिम्किट का उपयोग करते हैं।

गिमकिट प्रो की कीमत और ग्रुप प्लान 2026

गिमकिट का निःशुल्क (बेसिक) संस्करण उपयोगी तो है, लेकिन सीमित सुविधाओं से लैस है। उन्नत गेम मोड, बड़े किट आयात, विस्तृत रिपोर्ट और अधिकांश 2डी मोड प्रो संस्करण के अंतर्गत आते हैं। 2026 की मूल्य सूची नीचे दी गई है।

योजना लागत के लिए सर्वश्रेष्ठ
बुनियादी मुक्त इसे आजमाकर देख रहा हूँ, कभी-कभार उपयोग करता हूँ।
प्रो (मासिक) $14.99/माह एकल शिक्षक, लचीला बिलिंग विकल्प
प्रो (वार्षिक) $59.88 प्रति वर्ष (4.99 प्रति माह के बराबर) एक ही शिक्षक, पूरे वर्ष की प्रतिबद्धता
विभाग समूह 650 डॉलर प्रति वर्ष (20 शिक्षकों तक) विषय-क्षेत्र टीमें
स्कूल समूह $1,000 प्रति वर्ष (पूरे स्कूल के लिए) स्कूल-व्यापी कार्यान्वयन

Gimkit नए शिक्षकों के लिए 14 दिन का प्रो संस्करण निःशुल्क परीक्षण भी प्रदान करता है। SoftwareSuggest पर सार्वजनिक समीक्षाओं में Gimkit को लगभग चार सत्यापित समीक्षाओं के आधार पर 5 में से 4.5 अंक मिले हैं, और इसकी अनुशंसा दर 90% है। SourceForge उपयोगकर्ताओं की अनुशंसा दर इससे भी अधिक है (प्रकाशित छोटे नमूने में 5/5)।

बेसिक प्लान ही वह तरीका है जिससे ज़्यादातर शिक्षक शुरुआत करते हैं। बेसिक प्लान की सबसे बड़ी कमी यह है कि इसके सबसे लोकप्रिय मोड, खासकर 2D क्रिएटिव मोड, के लिए प्रो प्लान की आवश्यकता होती है। दूसरी कमी यह है कि इसका मुफ़्त प्लान Kahoot या Blooket के प्लान की तुलना में ज़्यादा सीमित है।

गिमकिट

Gimkit बनाम Kahoot, Blooket और Quizizz

चारों प्लेटफार्मों की तुलना ही वह चीज है जो अधिकांश शिक्षक वास्तव में चाहते हैं।

प्लैटफ़ॉर्म फ्री टियर कैप सबसे सस्ता पेड प्लान गेम मोड की विविधता सबसे मजबूत उपयोग का मामला
गिमकिट सीमित मोड, किट $4.99/माह वार्षिक 20 से अधिक मोड, जिनमें 2डी मोड भी शामिल है। रणनीति + प्रतिस्पर्धा
Kahoot 10 खिलाड़ियों के लिए निःशुल्क $17/माह का शुरुआती शुल्क क्विज़, जंबल आदि। जीवंत ऊर्जा, बड़े कमरे
ब्लॉकेट उदार निःशुल्क स्तर $4.99/माह वार्षिक 15+ रणनीति मोड कम बजट में रणनीति बनाना
क्विज़िज़ / वेग्राउंड 20-25 खिलाड़ियों के लिए निःशुल्क सुपर के लिए लगभग 5 डॉलर प्रति माह प्रश्नोत्तरी, पाठ, रिपोर्ट अतुल्यकालिक गृहकार्य

हर प्लेटफॉर्म की अपनी एक खासियत है। Kahoot के पास लाइव इवेंट की ऊर्जा और ब्रांड दोनों हैं। सिर्फ संगीत ने ही Kahoot को तीन पीढ़ियों के स्कूली बच्चों के बीच लोकप्रिय बनाए रखा है। Blooket, Gimkit का सबसे सीधा प्रतिस्पर्धी है; इसका मुफ़्त संस्करण कहीं अधिक उदार है। Quizizz, जिसने 2025 के अंत में अपना नाम बदलकर Wayground कर लिया, मुख्य रूप से असिंक्रोनस होमवर्क और अपने 20 मिलियन आइटम वाले शिक्षक संसाधन पुस्तकालय पर केंद्रित है। Gimkit की खासियत इसकी रणनीति आधारित अर्थव्यवस्था है। नकद और अपग्रेड का विकल्प इसे एक खेल में बदल देता है, जैसा कि अन्य तीन प्लेटफॉर्म कभी नहीं कर पाते।

पेंसिल्वेनिया के एक हाई स्कूल अखबार, द हिलटॉपपर ने अप्रैल 2025 में छात्रों का एक सर्वेक्षण कराया। सवाल था: आप कौन सा प्लेटफॉर्म पसंद करते हैं? 47.8% छात्रों ने गिमकिट को चुना। ब्लूकेट को 43.5% छात्रों ने। 8.7% छात्रों ने दोनों प्लेटफॉर्म पसंद किए। नमूना छोटा था। लेकिन यह अंतर r/Teachers पर शिक्षकों द्वारा दी गई जानकारी से मेल खाता है।

शिक्षणशास्त्र: क्या गेम आधारित शिक्षण कारगर है?

स्पष्ट उत्तर: शायद हाँ, कुछ शर्तों के साथ। खेल-आधारित शिक्षण पर सहकर्मी-समीक्षित साक्ष्य काफी स्पष्ट हैं, भले ही किसी भी प्रकाशित यादृच्छिक परीक्षण (RCT) ने विशेष रूप से Gimkit का परीक्षण नहीं किया है।

ये आंकड़े हाल ही में किए गए दो मेटा-विश्लेषणों से प्राप्त हुए हैं। 2024 में ERIC (EJ1452851) में सूचीबद्ध एक शोध पत्र में 38 अध्ययनों को शामिल किया गया और यह निष्कर्ष निकाला गया कि पारंपरिक शिक्षण की तुलना में खेल-आधारित शिक्षण संज्ञानात्मक, सामाजिक, भावनात्मक और प्रेरक परिणामों पर मध्यम से लेकर बड़े सकारात्मक प्रभाव डालता है। 2024 में PMC द्वारा किए गए एक दूसरे मेटा-विश्लेषण में विशेष रूप से सहभागिता और प्रेरणा पर समान प्रभाव देखा गया। 2021 के ERIC अध्ययन में पाया गया कि पोर्टेबल डिजिटल रिवीजन गेम का उपयोग करने वाले छात्रों ने कागज़ की वर्कशीट प्राप्त करने वाले छात्रों की तुलना में उन्नीस दिनों में लगभग तीन गुना अधिक अभ्यास प्रश्नों के उत्तर दिए।

लेकिन इसमें एक कमी है - चयन पूर्वाग्रह। प्रकाशित अध्ययनों में अक्सर सकारात्मक प्रभाव देखने को मिलते हैं। कक्षा में वास्तविक परिणाम इस बात पर निर्भर करते हैं कि शिक्षक इस उपकरण का उपयोग कैसे करता है। पांच मिनट के वार्म-अप के रूप में चलाया गया गिमकिट सत्र सामग्री को सुदृढ़ करता है। वहीं, चालीस मिनट के "मुझे निबंधों की जाँच करने दो" जैसे निरर्थक सत्र से लगभग कोई सुदृढ़ीकरण नहीं होता। साहित्य में इस बात को लगातार उजागर किया गया है। यह प्लेटफॉर्म शिक्षण पद्धति को कई गुना बढ़ाता है, न कि उसका विकल्प बनता है।

गिमकिट पर गोपनीयता, सीओपीपीए और एफईआरपीए

स्कूलों के लिए, यह वह सवाल है जो माता-पिता और आईटी विभाग सबसे पहले पूछते हैं। गिमकिट की प्रकाशित नीतियां काफी स्पष्ट हैं।

यहां अनुपालन में अमेरिका के दो मुख्य कानून शामिल हैं: COPPA (बच्चों की ऑनलाइन गोपनीयता संरक्षण अधिनियम, जो 13 वर्ष से कम आयु के उपयोगकर्ताओं पर लागू होता है) और FERPA (पारिवारिक शैक्षिक अधिकार और गोपनीयता अधिनियम, जो छात्रों के रिकॉर्ड को नियंत्रित करता है)। छात्र केवल उपनाम से जुड़ते हैं। खेलने के लिए किसी ईमेल, उपनाम या व्यक्तिगत पहचान संबंधी जानकारी की आवश्यकता नहीं है। प्लेटफॉर्म पर कोई विज्ञापन नहीं चलता। Gimkit स्पष्ट रूप से कहता है कि वह उपयोगकर्ता डेटा नहीं बेचता है। कक्षा आमंत्रण लिंक 13 वर्ष से कम आयु के छात्रों के खातों को शिक्षक-प्रबंधित पहुंच के माध्यम से निर्देशित करते हैं, जो COPPA के अनुरूप प्रक्रिया है।

r/Teachers और एडटेक फ़ोरमों में सबसे ज़्यादा चर्चित सुझाव यही है: छोटी कक्षाओं के लिए बिल्ट-इन निकनेम जनरेटर का इस्तेमाल करें। इससे "छात्रों द्वारा समस्याग्रस्त यूज़रनेम बनाने" की समस्या दूर हो जाती है और लीडरबोर्ड की कक्षा-स्तरीय रिकॉर्डिंग पूरी तरह से गुमनाम रहती है।

धोखाधड़ी, बॉट्स और गिमकिट डिस्कॉर्ड

गिमकिट के इर्द-गिर्द नकल करने की एक उप-संस्कृति वास्तविक है, और किसी शिक्षक द्वारा केवल गिमकिट आधारित समीक्षा दिवस पर कक्षा को बिना निगरानी के छोड़ने से पहले इसके बारे में जानना महत्वपूर्ण है।

तीन तरह की धोखाधड़ी प्रचलित हैं। ऑटो-आंसर स्क्रिप्ट प्रश्न को पढ़कर प्रोग्रामेटिक रूप से सही उत्तर सबमिट करने का प्रयास करती हैं। बॉट फ्लडर सैकड़ों नकली उपनामों के साथ गेम में शामिल होकर लॉबी को स्पैम कर देते हैं। ब्राउज़र एक्सटेंशन अनलिमिटेड पैसे या ट्रस्ट नो वन गेम में तुरंत रोल रिवील का वादा करते हैं। अधिकांश थर्ड-पार्टी "हैक" साइटों में मैलवेयर पेलोड होते हैं, जो एक अलग समस्या है।

गिमकिट "हैकिंग और चीटिंग" पर एक सहायता लेख प्रकाशित करता है और पैटर्न डिटेक्शन का उपयोग करके उन खातों को चिह्नित करता है जो अमानवीय गति से परफेक्ट स्कोर प्राप्त करते हैं, जिनमें करेंसी में अचानक उछाल आता है, या जो सोशल-डिडक्शन मोड में ऐसी भूमिका का ज्ञान प्रदर्शित करते हैं जो एक सामान्य खिलाड़ी के पास नहीं होना चाहिए। आधिकारिक गिमकिट डिस्कॉर्ड, जिसके gimkitjoin.net पर लगभग 44,000 सदस्य हैं, चीटिंग से संबंधित अधिकांश सार्वजनिक चर्चाओं पर कड़ी निगरानी रखता है।

एक शिक्षक के लिए, व्यावहारिक उपाय ज्यादातर व्यवहारिक होते हैं: कक्षा में घूमें, 'किसी पर भरोसा मत करो' का प्रयोग कम करें, और घटना के बाद अनियमितताओं को पहचानने के लिए संचयी प्रगति रिपोर्ट का उपयोग करें।

शिक्षक समीक्षा: फायदे, नुकसान और निष्कर्ष

अंत में एक संक्षिप्त, शिक्षक-शैली की समीक्षा। पहले फायदे।

गिमकिट की सबसे बड़ी खूबी इसकी इन-गेम इकॉनमी है। कैश और अपग्रेड का यह चक्र नीरस क्विज़ फॉर्मेट की तुलना में छात्रों का ध्यान लंबे समय तक बनाए रखता है और रणनीतिक सोच के ऐसे अवसर पैदा करता है जो अन्य प्लेटफॉर्म पर नहीं मिलते। गिमकिट क्रिएटिव में निर्मित 2डी मोड देखने में बेहद आकर्षक हैं और माध्यमिक विद्यालय के छात्रों के लिए रिवीजन सेशन को वाकई मजेदार बनाते हैं। किट बनाना तेज़ है, इसे क्विज़लेट या सीएसवी फ़ाइल से इम्पोर्ट किया जा सकता है और गूगल क्लासरूम इंटीग्रेशन असाइनमेंट प्रक्रिया को और भी आसान बना देता है।

कमियों को गिनना आसान है। Blooket की तुलना में फ्री प्लान सीमित है। प्रो प्लान की कीमत $59.88 प्रति वर्ष प्रति शिक्षक है, जो पूरे विभाग में काफी ज्यादा हो जाती है; एक बिल्डिंग में पंद्रह से अधिक Gimkit उपयोगकर्ता होने पर $1,000 का स्कूल प्लान बेहतर विकल्प है। खुले प्रश्नों का स्वचालित मूल्यांकन नहीं किया जा सकता। रीयल-टाइम एनालिटिक्स सीमित हैं। इसमें ऑफलाइन मोड नहीं है, जो उन कक्षाओं के लिए महत्वपूर्ण है जहां वाई-फाई बार-बार खराब हो जाता है।

एक सामान्य माध्यमिक या उच्च विद्यालय के शिक्षक के लिए निष्कर्ष यह है: Gimkit का वार्षिक Pro प्लान मासिक प्लान की तुलना में अधिक लाभदायक है। प्राथमिक शिक्षकों के लिए, Blooket और Quizizz/Wayground दोनों ही मुफ़्त प्लान में अधिक सुविधाएँ प्रदान करते हैं। जिन विद्यालयों में पाठ्यक्रम-प्रधान पुनरावलोकन सत्र (पाठ्यक्रम के अंत में, परीक्षा की तैयारी) आयोजित किए जाते हैं, उनके लिए पूरे विद्यालय के लिए $1,000 का प्लान सबसे सुविधाजनक है। अभिभावकों के लिए: यदि आपका बच्चा Fishtopia या Trust No One का ज़िक्र करता है, तो संभवतः वह शब्दावली का पुनरावलोकन कर रहा है, और यह ठीक है।

कोई प्रश्न?

जी हां। गिमकिट COPPA और FERPA दोनों का अनुपालन करता है। छात्र केवल उपनाम से गेम में शामिल हो सकते हैं; ईमेल या व्यक्तिगत पहचान संबंधी जानकारी की आवश्यकता नहीं है। यह प्लेटफॉर्म कोई विज्ञापन नहीं दिखाता और उपयोगकर्ता डेटा नहीं बेचता है। कक्षा आमंत्रण लिंक 13 वर्ष से कम आयु के छात्रों को शिक्षक द्वारा प्रबंधित खातों के माध्यम से प्रवेश प्रदान करते हैं, जो COPPA के अनुरूप प्रक्रिया है।

Kahoot में मुफ़्त खेलने की सीमा 10 खिलाड़ियों तक है और यह लाइव एनर्जी का मालिक है; स्टार्टर की कीमत $17 प्रति माह है। Blooket में अधिक उदार मुफ़्त टियर और 15 से अधिक रणनीति मोड हैं, जिसकी वार्षिक कीमत $4.99 प्रति माह है। Quizizz (जिसे 2025 में Wayground के रूप में रीब्रांड किया गया) एसिंक्रोनस होमवर्क के लिए सबसे अच्छा है। Gimkit की सबसे बड़ी खासियत इसका रणनीति-अर्थव्यवस्था गेमप्ले है।

क्लासिक सबसे आसान शुरुआती विकल्प है। ट्रस्ट नो वन (अमंग अस शैली का गेम, 2021 में लॉन्च हुआ) बड़े छात्रों को आकर्षित करता है। फिशटोपिया और स्नोब्रॉल 2डी टॉप-डाउन मोड में सबसे आगे हैं। डोंट लुक डाउन और डिग इट अप प्लेटफॉर्मर श्रेणी में सबसे लोकप्रिय हैं। गिमकिट क्रिएटिव (मई 2023) शिक्षकों को 60 सहयोगियों तक के साथ कस्टम मैप बनाने की सुविधा देता है।

जी हां, गिमकिट बेसिक सीमित मोड और किट के साथ मुफ्त है। गिमकिट प्रो की कीमत 14.99 डॉलर प्रति माह या 59.88 डॉलर वार्षिक (लगभग 4.99 डॉलर प्रति माह) है। विभागीय समूह योजनाएं 20 शिक्षकों तक के लिए 650 डॉलर प्रति वर्ष की हैं; पूरे स्कूल के लिए लाइसेंसिंग शुल्क 1,000 डॉलर प्रति वर्ष है। नए शिक्षकों को 14 दिनों का प्रो का मुफ्त ट्रायल मिलता है।

gimkit.com पर साइन इन करें। एक किट बनाएं या चुनें। "प्ले लाइव" पर क्लिक करें, गेम मोड चुनें, फिर निकनेम जनरेटर और लेट-जॉइन टॉगल जैसे विकल्प सेट करें। जारी रखें पर क्लिक करें। लॉबी एक पांच अंकों के गेम कोड के साथ खुलेगी। कोड प्रदर्शित करें; छात्र इसे gimkit.com/join पर दर्ज करें। लॉबी तैयार होने पर गेम शुरू करें पर क्लिक करें।

गिमकिट एक वेब-आधारित लर्निंग गेम है। छात्र क्विज़ के सवालों के जवाब देकर गेम में नकद राशि कमाते हैं, और फिर उस राशि का उपयोग पावर-अप्स खरीदने के लिए करते हैं। इसे 2017 में जोश फीनसिलबर ने एक हाई स्कूल प्रोजेक्ट के रूप में बनाया था। इसका प्रारूप फ्लैशकार्ड समीक्षा को रणनीति अर्थव्यवस्था के साथ जोड़ता है। शिक्षक प्रश्न किट बनाते हैं और या तो लाइव गेम आयोजित करते हैं या स्व-गति से अभ्यास के लिए होमवर्क मोड असाइन करते हैं।

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