คริปโตเคอร์เรนซีและฟินเทคจะเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าการชำระเงินและความบันเทิงได้อย่างไร
สตรีมเมอร์ในมะนิลาได้รับทิปขณะถ่ายทอดสด และเงินก็เข้าบัญชีก่อนที่การถ่ายทอดสดจะจบลง พ่อค้าแม่ค้ารายเล็กในลากอสออกใบแจ้งหนี้ให้กับผู้ซื้อที่อยู่ห่างออกไปสามเขตเวลา และชำระเงินในบ่ายวันเดียวกัน ไม่ใช่ในสัปดาห์เดียวกัน โครงสร้างพื้นฐานที่รองรับทั้งสองอย่างนั้นเหมือนกัน และจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ โครงสร้างพื้นฐานนี้ก็ยังไม่มีอยู่สำหรับทั้งสองกรณี Stablecoin เพียงอย่างเดียวมีปริมาณการทำธุรกรรมประมาณ 46 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 ตามข้อมูลของ a16z crypto ซึ่งมากกว่าปริมาณการทำธุรกรรมของ PayPal ถึงยี่สิบเท่า ตัวเลขนี้คือเรื่องราวในขนาดย่อม
การเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจไม่ได้อยู่ที่การเปรียบเทียบคริปโตเคอร์เรนซีกับธนาคาร แต่เป็นการที่ฟินเทคค่อยๆ ดูดซับโครงสร้างพื้นฐานของคริปโตเคอร์เรนซีและนำไปประยุกต์ใช้ในสองตลาดพร้อมกัน ได้แก่ การชำระเงินดิจิทัลในชีวิตประจำวันและความบันเทิงออนไลน์ บทความนี้จะวิเคราะห์ทั้งสองอย่างโดยละเอียด พร้อมข้อมูล ต้นทุนที่แท้จริง และส่วนที่ผมคิดว่าถูกพูดเกินจริงไป
เทคโนโลยีทางการเงินและบล็อกเชนได้พลิกโฉมการชำระเงินดิจิทัลอย่างไร
การปรับปรุงระบบการชำระเงินให้ทันสมัยนั้นไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงแบบก้าวกระโดดครั้งเดียว แต่เป็นการค่อยๆ พัฒนาไปทีละขั้น: การชำระเงินด้วยบัตรส่งต่อไปยังกระเป๋าเงินดิจิทัล กระเป๋าเงินดิจิทัลส่งต่อไปยังระบบธนาคารแบบเรียลไทม์ และในที่สุดระบบเหล่านั้นก็ส่งต่อไปยังการชำระเงินด้วยบล็อกเชน คริปโตเคอร์เรนซีจึงมีความสำคัญต่อคนทั่วไปก็ต่อเมื่อฟินเทคได้นำมันมาพัฒนาให้มีลักษณะคล้ายแอปพลิเคชันธนาคาร
ตั้งแต่บัตรเครดิตและกระเป๋าเงินดิจิทัล ไปจนถึงแอปพลิเคชันการชำระเงิน
การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนครั้งแรกคือการหายไปของบัตรจริง Apple Pay และ Google Pay เปลี่ยนโทรศัพท์ให้กลายเป็นเครื่องรับชำระเงินแบบพกพา Venmo และแอปชำระเงินที่คล้ายกันทำให้การแบ่งค่าอาหารกลายเป็นเรื่องสนุกสนานในสังคม ทั้งหมดนี้ไม่ใช่คริปโตเคอร์เรนซี แต่มันคือระบบธนาคารแบบดั้งเดิมที่แต่งตัวด้วยซอฟต์แวร์ที่ดีกว่า และมันได้ฝึกฝนคนรุ่นหนึ่งให้คาดหวังว่าเงินจะเคลื่อนย้ายได้เร็วเท่ากับการส่งข้อความ ความคาดหวังนั้นเองที่คริปโตเคอร์เรนซีได้รับสืบทอดมาในภายหลัง
ระบบการชำระเงินแบบเรียลไทม์: FedNow, UPI และ SEPA Instant
รัฐบาลต่างๆ สังเกตเห็นเรื่องนี้ ระบบ UPI ของ อินเดีย ประมวลผลธุรกรรมมากถึง 23.2 พันล้านรายการในเดือนพฤษภาคม 2026 ซึ่งเป็นสถิติสูงสุด โดยมีมูลค่าการโอนเงินเกือบ 30 ล้านล้านรูปี ในสหรัฐอเมริกา บริการ FedNow ของธนาคารกลางสหรัฐ (Federal Reserve) เคลียร์การชำระเงินประมาณ 5 ล้านรายการ มูลค่า 274.66 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2020 ซึ่งแม้จะน้อยเมื่อเทียบกับปริมาณการใช้บัตร แต่ก็เติบโตอย่างรวดเร็ว ยุโรปมี SEPA Instant สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่บล็อกเชน แต่เป็นการพิสูจน์ให้เห็นว่าอุตสาหกรรมการธนาคารสามารถดำเนินการได้อย่างรวดเร็วเมื่อจำเป็น ซึ่งทำให้เกิดคำถามที่สมเหตุสมผลว่า หากระบบธนาคารสามารถดำเนินการได้อย่างรวดเร็วในปัจจุบัน แล้วคริปโตเคอร์เรนซีจะมีไว้ทำอะไร?
สเตเบิลคอยน์ในฐานะตัวกลางในการชำระเงิน
คำตอบคือ การชำระเงินข้ามพรมแดนและพร้อมใช้งานตลอดเวลา ระบบการชำระเงินด่วนภายในประเทศจะหยุดอยู่ที่พรมแดน แต่เหรียญ Stablecoin ที่กำหนดราคาเป็นดอลลาร์จะไม่หยุด ปริมาณการซื้อขาย Stablecoin ที่ปรับแล้วแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 1.79 ล้านล้านดอลลาร์ในเดือนเดียวเมื่อกลางปี 1993 ตาม การวิเคราะห์บนบล็อกเชนของ Visa เพิ่มขึ้น 125% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ประมาณ 95% ของตลาดนี้ได้รับการสนับสนุนจากเงินเฟียต ดังนั้นเงินดิจิทัลที่เคลื่อนไหวอยู่ตรงนี้ส่วนใหญ่จึงเป็นดอลลาร์ในรูปแบบโทเค็นบนบัญชีสาธารณะ ไม่ใช่เหรียญเก็งกำไร ความแตกต่างนี้เป็นเหตุผลว่าทำไม Stablecoin จึงกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการชำระเงินด้วยคริปโต ไม่ใช่ Bitcoin ผู้ค้าไม่ต้องการถือครองสินทรัพย์ที่อาจลดลง 10% ก่อนที่การชำระเงินจะเสร็จสมบูรณ์ ดอลลาร์ในรูปแบบโทเค็นช่วยขจัดความกังวลนั้นในขณะที่ยังคงความเร็วไว้ นี่คือนวัตกรรมที่ดูเรียบง่าย และความเรียบง่ายนี่แหละคือสิ่งที่ระบบการชำระเงินควรจะเป็น
Stablecoin เข้ามาแย่งส่วนแบ่งตลาดบริการทางการเงินแบบดั้งเดิมได้อย่างไร
เหตุผลที่แท้จริงสำหรับการชำระเงินด้วยคริปโตเคอร์เรนซีไม่ใช่เรื่องอุดมการณ์ แต่เป็นเรื่องค่าใช้จ่าย การชำระเงินแบบดั้งเดิมทุกรูปแบบมีต้นทุนสองอย่างแฝงอยู่ ได้แก่ ภาษีป้องกันการฉ้อโกงจากการใช้บัตร และส่วนต่างราคาสินค้าที่ข้ามพรมแดน
การส่งเงินไปต่างประเทศยังคงมีค่าใช้จ่ายเฉลี่ยทั่วโลกอยู่ที่ 6.36% ของจำนวนเงิน ตามรายงาน ราคาการโอนเงินทั่วโลก ของธนาคารโลก (ไตรมาสที่ 3 ปี 2025) และหากส่งผ่านธนาคารจะมีค่าใช้จ่ายเฉลี่ยสูงถึง 14.99% ส่วนการชำระเงินด้วยบัตรนั้นมีปัญหาที่แตกต่างออกไป รายงานของ Nilson ระบุว่า ความเสียหายจากการฉ้อโกงบัตรทั่วโลกสูงถึง 33.41 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 และความเสี่ยงนี้ถูกรวมอยู่ในค่าธรรมเนียมของร้านค้าทุกแห่งผ่านระบบการเรียกเก็บเงินคืน การโอน Stablecoin ไม่มีระบบการเรียกเก็บเงินคืนและไม่มีธนาคารตัวแทนให้ต้องชำระหนี้ การชำระเงินเสร็จสิ้นภายในไม่กี่วินาที
| วิธี | การตั้งถิ่นฐานทั่วไป | ค่าธรรมเนียมข้ามพรมแดน | ความเสี่ยงจากการเรียกคืนเงิน |
|---|---|---|---|
| การชำระเงินด้วยบัตร | 1-3 วัน | ประมาณ 2-4% | ใช่ (ความรับผิดชอบของผู้ค้า) |
| การโอนเงินผ่านธนาคาร | 1-5 วัน | ประมาณ 6-15% | ไม่ แต่สามารถย้อนกลับได้/ช้า |
| การติดตามสถานะรถไฟแบบเรียลไทม์ (FedNow, UPI) | วินาที | เฉพาะภายในประเทศ | เลขที่ |
| การโอน Stablecoin | วินาที | น้อยกว่า 1% | เลขที่ |
ตารางนั้นสรุปประเด็นทั้งหมดไว้อย่างกระชับ และยังอธิบายได้ว่าทำไมกลุ่มแรกที่นำเทคโนโลยีนี้มาใช้ในวงกว้างจึงไม่ใช่ธนาคาร
ความบันเทิงออนไลน์: พรมแดนใหม่ของการชำระเงินในวงการฟินเทค
อุตสาหกรรมบันเทิงเป็นอุตสาหกรรมแรกที่การชำระเงินด้วยคริปโตพบความลงตัวระหว่างผลิตภัณฑ์และตลาดอย่างแท้จริง และเหตุผลนั้นไม่น่าดึงดูดใจนัก: ปัญหาที่เหรียญ Stablecoin ช่วยแก้ไขนั้นกลับเป็นปัญหาที่ร้ายแรงที่สุดในอุตสาหกรรมนี้ ผู้ชมทั่วโลก ขนาดธุรกรรมเล็ก การจ่ายเงินทันที และปัญหาการเรียกคืนเงินเรื้อรัง — นี่คือลักษณะการชำระเงินของอุตสาหกรรมบันเทิง และระบบการชำระเงินแบบดั้งเดิมไม่สามารถจัดการกับสิ่งเหล่านี้ได้ดี แต่ละอุตสาหกรรมต่างมีปัญหาในแบบของตัวเอง และแต่ละอุตสาหกรรมก็สอดคล้องกับสิ่งที่คริปโตสามารถทำได้
| หมวดบันเทิง | ปัญหาการชำระเงินแบบเดิม | คริปโตแก้ไขปัญหาอะไรบ้าง |
|---|---|---|
| เกมออนไลน์ / การพนัน | การระงับบัตร การฉ้อโกงการขอคืนเงิน การฝากเงินล่าช้า | การฝากเงินแบบทันที ขั้นสุดท้าย และยากต่อการยกเลิก |
| การสตรีมมิ่ง / ครีเอเตอร์ | ค่าธรรมเนียมการจ่ายเงินข้ามพรมแดน ความล่าช้ารายสัปดาห์ | จ่ายเงินเต็มจำนวนรวดเร็วไปยังทุกประเทศ |
| ไอเทมในเกม / ไอเทมเสมือนจริง | การชำระเงินด้วยบัตรที่มีจำนวนเงินน้อยกว่า 1 ดอลลาร์นั้นไม่คุ้มค่า | การชำระเงินจำนวนน้อยมากต่ำกว่าหนึ่งเซ็นต์ |
| การออกตั๋ว / ของสะสม | การฉ้อโกงการขายต่อ, การเป็นเจ้าของที่ไม่โปร่งใส | การเป็นเจ้าของที่ตรวจสอบได้ในบัญชีแยกประเภท |
เกมออนไลน์และการฝากเงินโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
การพนันออนไลน์นำคริปโตมาใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ และด้วยเหตุผลที่ใช้งานได้จริง ผู้เล่นในประเทศที่ผู้ออกบัตรบล็อกร้านค้าพนันยังคงสามารถเติมเงินเข้ากระเป๋าเงินได้ การฝากเงินจะดำเนินการทันทีแทนที่จะต้องรอหลายวัน และการฉ้อโกงการขอคืนเงินที่มักเกิดขึ้นกับการพนันที่ใช้บัตร – ฝากเงิน เล่น แล้วโต้แย้งการเรียกเก็บเงิน – ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ในการทำธุรกรรมบนบล็อกเชนที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว เพราะการชำระเงินถือเป็นที่สิ้นสุด คุณสมบัติข้อเดียวนี้ช่วยขจัดความสูญเสียประเภทหนึ่งที่ผู้ประกอบการต้องคำนึงถึงในราคากำไรของตนเอง การประมาณการของอุตสาหกรรมชี้ให้เห็นว่าคาสิโนออนไลน์จำนวนมากในปัจจุบันยอมรับ USDT และกำหนดราคาโบนัสเป็น Stablecoin; โปรดพิจารณาตัวเลขเหล่านี้เป็นเพียงแนวโน้มมากกว่าการตรวจสอบอย่างเป็นทางการ เนื่องจากไม่มีหน่วยงานกำกับดูแลใดเผยแพร่ข้อมูลเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม ทิศทางนั้นไม่ต้องสงสัยเลย
การสตรีมมิ่งและการจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์
สิ่งที่ทำให้ฉันเชื่อมั่นไม่ใช่เรื่องการฝากเงิน แต่เป็นเรื่องการจ่ายเงิน การจ่ายเงินให้กับครีเอเตอร์ในต่างประเทศมักเป็นอุปสรรคเสมอมา ไม่ว่าจะเป็นการแปลงสกุลเงิน เกณฑ์การถอนขั้นต่ำ ความล่าช้าหลายสัปดาห์ และค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มเพิ่มเติม YouTube เริ่มทดลองใช้เหรียญ Stablecoin PYUSD ของ PayPal สำหรับการชำระเงินที่เกี่ยวข้องกับครีเอเตอร์ในช่วงปลายปี 2025 ซึ่งเป็นสัญญาณว่าแพลตฟอร์มขนาดใหญ่เห็นว่า Stablecoin เป็นเครื่องมือในการจ่ายเงิน ไม่ใช่สิ่งแปลกใหม่ สำหรับครีเอเตอร์ในตลาดเกิดใหม่ที่ได้รับเงินจำนวนเล็กน้อยจากผู้ชมทั่วโลก การได้รับเงินในรูปแบบ Stablecoin หมายความว่าเงินจะมาถึงอย่างครบถ้วน รวดเร็ว และในสกุลเงินที่รักษามูลค่าไว้ได้ แพลตฟอร์มยังคงรักษาผู้ชมไว้ได้ ส่วนครีเอเตอร์ก็เก็บเงินได้มากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ค่อยๆ เปลี่ยนไป โดยที่ผู้ที่ได้รับมูลค่าในสื่อออนไลน์แทบจะไม่เป็นข่าวเลย
การชำระเงินย่อยภายในเกมและระบบเศรษฐกิจเสมือนจริง
นอกจากนี้ยังมีระบบเศรษฐกิจที่ใช้เงินน้อยกว่าหนึ่งดอลลาร์ เครือข่าย บัตรเครดิตไม่เหมาะกับการชำระเงิน 20 เซนต์ เนื่องจากค่าธรรมเนียมคงที่กินส่วนแบ่งการทำธุรกรรมไปมาก ทำให้ผู้พัฒนาเกมมักรวมการซื้อต่างๆ ไว้ในแพ็ค 5 ดอลลาร์และ 10 ดอลลาร์ ซึ่งผู้เล่นไม่ได้ต้องการจริงๆ ทิปในเกม สินค้าเสมือนจริง และไอเทมแบบจ่ายต่อการกระทำ อยู่ในช่วงราคาที่บัตรเครดิตไม่สามารถรองรับได้ และกระเป๋าเงิน Stablecoin สามารถโอนเงินเพียงเศษเสี้ยวของเซนต์ได้ ในขณะที่บัตรเครดิตทำไม่ได้ ระบบเศรษฐกิจในเกมที่ติดตามยอดคงเหลือภายในอยู่แล้วจึงเหมาะสมกับการชำระเงินบนบล็อกเชน และการโอนไอเทมแบบ Peer-to-Peer จะกลายเป็นการชำระเงินจริงระหว่างผู้เล่น แทนที่จะเป็นการแก้ไขฐานข้อมูลที่ผู้พัฒนาเกมควบคุม ส่วนว่าผู้เล่นต้องการความเป็นเจ้าของนั้นหรือไม่เป็นอีกประเด็นหนึ่ง แต่ระบบการชำระเงินที่รองรับนั้นมีอยู่แล้วในปัจจุบัน
ปัญญาประดิษฐ์ การตรวจจับการฉ้อโกง และเทคโนโลยีเกิดใหม่
การชำระเงินเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของเครื่องมือฟินเทค อีกครึ่งหนึ่งคือปัญญาประดิษฐ์ ปัญญาประดิษฐ์เดียวกันที่ใช้ประเมินใบสมัครสินเชื่อ ตอนนี้ใช้ประเมินทุกธุรกรรมที่เกิดขึ้น การตรวจจับการฉ้อโกง ที่ขับเคลื่อนด้วย AI อ่านสัญญาณนับพันในเวลาเพียงไม่กี่มิลลิวินาที และแจ้งเตือนความผิดปกติก่อนที่เงินจะถูกโอนออกไป
คริปโตเคอร์เรนซีเปลี่ยนสิ่งที่ AI สามารถมองเห็นได้ บัญชีสาธารณะถูกออกแบบมาให้เป็นชุดข้อมูลแบบเปิด ดังนั้นการวิเคราะห์บนบล็อกเชนจึงสามารถติดตามการไหลเวียนของข้อมูลได้ในแบบที่เครือข่ายบัตรไม่เคยทำได้มาก่อน สัญญาอัจฉริยะผลักดันสิ่งนี้ไปอีกขั้นด้วยการทำให้การชำระเงินเป็นไปโดยอัตโนมัติ: การชำระเงินจะดำเนินการเมื่อตรงตามเงื่อนไข โดยไม่มีศูนย์กลางการชำระบัญชีอยู่ตรงกลาง ระบบอัจฉริยะเดียวกันนี้ยังขับเคลื่อนเลเยอร์ RegTech ที่กำลังเติบโต ซึ่งการตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เคยใช้เวลาของนักวิเคราะห์มนุษย์ถึงหนึ่งวัน ตอนนี้ทำงานโดยอัตโนมัติกับทุกธุรกรรม ช่วยลดต้นทุนการดำเนินงานในขณะที่ตรวจจับได้มากขึ้น เทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่เหล่านี้ยังเพิ่มความเสี่ยงด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ เนื่องจากโค้ดที่ใช้ในการเคลื่อนย้ายเงินเป็นโค้ดที่คุ้มค่าแก่การโจมตี การทำงานอัตโนมัติช่วยลดต้นทุนและข้อผิดพลาด นอกจากนี้ยังทำให้ความเสี่ยงกระจุกตัวอยู่ที่คุณภาพของโค้ด ซึ่งเป็นโหมดความล้มเหลวที่แตกต่างจากบัตรที่ถูกขโมย และเป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมยังคงเรียนรู้ที่จะประเมินราคาอยู่
เทคโนโลยีทางการเงินสามารถส่งเสริมการเข้าถึงบริการทางการเงินได้อย่างไร
การเข้าถึงบริการทางการเงินเป็นประโยชน์ที่ถูกกล่าวอ้างเกินจริงมากที่สุดในสาขานี้ และผมต้องการชี้แจงให้ชัดเจนว่ามันเกิดขึ้นจริงที่ไหน การมอบโทเค็นที่มีความผันผวนให้ใครสักคนไม่ได้ทำให้พวกเขามีบัญชีธนาคาร การมอบกระเป๋าเงินดิจิทัลที่มีเสถียรภาพและมีมูลค่าเป็นดอลลาร์บนโทรศัพท์ราคาถูก ในสถานที่ที่ระบบธนาคารในท้องถิ่นล้มเหลว บางครั้งอาจทำได้
ขนาดของตลาดนี้ไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย Chainalysis นับจำนวนผู้ใช้สกุลเงินดิจิทัลทั่วโลกได้ประมาณ 559 ล้านคนในปี 2023 เพิ่มขึ้นจากประมาณ 420 ล้านคนในปี 2023 การเติบโตส่วนใหญ่เกิดขึ้นในตลาดเกิดใหม่ ซึ่งเทคโนโลยีมือถือได้ก้าวล้ำสาขาธนาคารไปอย่างสิ้นเชิง และเหรียญ Stablecoin ช่วยให้เข้าถึงเงินดอลลาร์ได้ ซึ่งสถาบันการเงินในท้องถิ่นไม่สามารถทำได้ สำหรับประชากรที่ไม่มีบัญชีธนาคารและเข้าถึงบริการทางการเงินได้ไม่ทั่วถึง ผลประโยชน์ที่ได้รับไม่ใช่การเก็งกำไร แต่เป็นเครื่องมือการออมที่รักษามูลค่า และเป็นวิธีรับเงินจากญาติในต่างประเทศโดยไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมไปถึงหนึ่งในหก คนงานส่งเงินเดือนกลับบ้าน ครอบครัวเก็บเงินออมไว้ให้พ้นจากภาวะเงินเฟ้อในท้องถิ่น พ่อค้าแม่ค้าขนาดเล็กรับชำระเงินจากลูกค้าในอีกสองประเทศ นี่คือกรณีที่เรื่องราวของการเข้าถึงบริการทางการเงินไม่ใช่แค่สโลแกน แต่กลายเป็นรูปธรรม นี่คือเวอร์ชันที่แคบและเป็นรูปธรรมของการส่งเสริมการเข้าถึงบริการทางการเงิน และคุ้มค่าที่จะปกป้องอย่างยิ่ง เพราะเวอร์ชันที่กว้างกว่านั้นส่วนใหญ่เป็นเพียงการตลาด
ระบบธนาคารแบบเปิดและโครงสร้างพื้นฐานฟินเทค
ทั้งหมดนี้ไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยคริปโตเพียงอย่างเดียว บริษัทฟินเทคส่วนใหญ่เชื่อมต่อกับธนาคารที่มีอยู่แล้วผ่าน API ของระบบธนาคารแบบเปิด ดึงข้อมูลบัญชีและเริ่มต้นการโอนเงินบนพื้นฐานของสถาบันการเงินที่ได้รับการกำกับดูแล นั่นคือวิธีที่สตาร์ทอัพสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่สมบูรณ์แบบได้โดยไม่ต้องมีใบอนุญาตประกอบธุรกิจธนาคารเอง สะพานเชื่อมไปสู่กระแสหลักกำลังก่อตัวขึ้นแล้ว: ผลสำรวจของ Deloitte และ PayPal พบว่าผู้ค้าปลีกในสหรัฐฯ ประมาณ 75% วางแผนที่จะยอมรับการชำระเงินด้วยคริปโตหรือสกุลเงินดิจิทัลในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ คริปโตไม่ได้เข้ามาแทนที่ธนาคาร แต่เทคโนโลยีทางการเงินกำลังเชื่อมโยงระบบการเงินสองระบบเข้าด้วยกัน และลูกค้าจะไม่เห็นรอยต่อเลย
ความเสี่ยงที่ฟินเทคและคริปโตเคอร์เรนซียังคงมีอยู่
ถ้าผมจบแค่นั้น ผมคงกำลังขายของให้คุณอยู่ ความเสี่ยงนั้นมีอยู่จริง และไม่ใช่ความเสี่ยงที่คนส่วนใหญ่ให้ความสนใจ ความผันผวนในระบบการชำระเงินนั้นได้รับการแก้ไขไปแล้วเป็นส่วนใหญ่ นั่นคือเหตุผลทั้งหมดที่ทำให้ Stablecoin ไม่ใช่ Bitcoin ได้รับความนิยมมากกว่า ปัญหาที่ยากกว่านั้นคือปัญหาเชิงโครงสร้าง กฎระเบียบนั้นกระจัดกระจาย: ยุโรปมี MiCA สหรัฐอเมริกามีชุดกฎที่เปลี่ยนแปลงไปตามหน่วยงานต่างๆ และธุรกิจที่ดำเนินงานข้ามทั้งสองทวีปก็เหมือนกับต้องดิ้นรนอยู่ตามรอยต่อ ความเป็นส่วนตัวของข้อมูลขัดแย้งกับความโปร่งใสของบล็อกเชน เนื่องจากบัญชีสาธารณะนั้นถาวรโดยธรรมชาติ และการชำระเงินที่คุณอยากลืมก็จะยังคงอยู่ในนั้นตลอดไป และ Stablecoin จะมั่นคงได้ก็ต่อเมื่อมีเงินสำรองเพียงพอ การยกเลิกการตรึงราคาหรือความล้มเหลวในการดูแลสินทรัพย์เป็นความเสี่ยงที่แท้จริง ซึ่งเคยทำให้ผู้ถือโทเค็นที่อ่อนแอกว่าสูญเสียเงินไปในรอบก่อนๆ ความบันเทิงก็เพิ่มความซับซ้อนเข้าไปอีก เพราะการพนันและกลุ่มผู้เล่นเกมที่ส่วนใหญ่เป็นเยาวชนนั้นดึงดูดการตรวจสอบด้านการคุ้มครองผู้บริโภคที่หน่วยงานกำกับดูแลใช้เข้มงวดที่สุด อันตรายที่แท้จริงในที่นี้ไม่ใช่เทคโนโลยี ความไม่เท่าเทียมกันของกฎระเบียบที่ทำให้สินค้าชนิดเดียวกันถูกกฎหมายในฝั่งหนึ่งของพรมแดน แต่ผิดกฎหมายในอีกฝั่งหนึ่งนั้น เป็นปัญหาด้านการปกครอง ไม่ใช่ปัญหาด้านวิศวกรรม
อนาคตของฟินเทคและการชำระเงินด้วยคริปโตจะเป็นอย่างไรต่อไป
ระบบนี้ใช้งานได้สองวัตถุประสงค์อยู่แล้ว USDC เดียวกันที่ใช้ชำระค่าสินค้าให้กับร้านค้า สามารถใช้จ่ายค่าทิปให้กับสตรีมเมอร์ได้ในอีกหนึ่งชั่วโมงต่อมา และผู้ใช้ทั้งสองฝ่ายก็ไม่ได้คิดถึงเทคโนโลยีบล็อกเชนที่อยู่เบื้องหลังเลย ซึ่งนั่นแหละคือประเด็นสำคัญ ฟินเทคไม่ได้ขอให้ผู้คนกลายเป็นผู้คลั่งไคล้คริปโตเคอร์เรนซี แต่ซ่อนคริปโตเคอร์เรนซีไว้และรักษาความเร็วในการเปลี่ยนแปลง คำถามที่ยังเปิดอยู่คือเรื่องกฎระเบียบ: กฎเหล่านั้นจะอนุญาตให้ความบันเทิงออนไลน์ยังคงเป็นส่วนที่มีการเคลื่อนไหวเร็วที่สุดของการเปลี่ยนแปลงนี้ หรือว่าด้านการชำระเงินซึ่งอยู่ใกล้ชิดกับธนาคารและควบคุมได้ง่ายกว่า จะเป็นจุดที่กระแสหลักเข้ามาถึงก่อน ให้ดูที่ปุ่มจ่ายเงิน ไม่ใช่กราฟราคา