Rarible:クリエイターに賭け、誰もが利用できるプロトコルを構築したNFTマーケットプレイス
私が初めてNFTをミントしたのは2021年初頭のことでした。アーティストだったからではありません。当時、Raribleは承認なしで誰でもNFTを作成・販売できる唯一のプラットフォームだったからです。OpenSeaにも作成ツールはありましたが、Raribleは暗号通貨業界の内輪の人間ではない人にも親しみやすい雰囲気でした。ファイルをアップロードして価格を設定し、「ミント」をクリックするだけ。申請も不要。審査もなし。「キュレーションされたギャラリー」のような障壁もありません。ただ作成して販売するだけです。
そのオープンな姿勢こそが、Raribleの創業当初からのアイデンティティを決定づけた。OpenSeaがNFT取引の定番マーケットプレイスへと成長し、Blurが後にプロの転売業者向けに最適化される一方で、Raribleは、コントロールを求めるクリエイターのためのプラットフォームとして位置づけられた。ロイヤリティのコントロール、作品の販売方法のコントロール、Raribleのマーケットプレイス上で開発を進めるか、プロトコル全体をフォークして独自のマーケットプレイスを構築するかといった、クリエイター自身のコントロールである。
2026年の結果:Raribleは取引量で最大のNFTマーケットプレイスではありません。それどころか、OpenSea、Blur、Magic Edenの方が取引量が多いのです。しかし、RaribleはNFTの弱気相場を生き延び、独自のレイヤー3であるRARI Chainをリリースし、OpenSeaや他のプラットフォームに依存したくないプロジェクト向けに、独自のNFTマーケットプレイスを支えるオープンソースプロトコルを構築しました。こうした生き残り、技術的な野心、そしてクリエイター第一主義の価値観の組み合わせは、たとえあなたがこのプラットフォームでNFTを一度も取引したことがなくても、理解する価値があります。
Raribleとは何か、そしてその仕組みは?
Raribleは二つの側面を併せ持っているが、ほとんどの人はそのうちの一つしか知らない。
まず最初に紹介するのは、rarible.comにあるNFTマーケットプレイスです。ウォレットを接続し、イーサリアム、ポリゴン、ソラナ、イミュータブルX、ベースなどのチェーン上のコレクションを閲覧し、NFTを購入、販売、そして独自のNFTを作成できます。インターフェースはシンプルで、操作も簡単です。手数料は買い手側と売り手側それぞれ約1%で、ほとんどのマーケットプレイスと比べて競争力のある価格設定となっています。
2つ目は、Raribleプロトコルです。これがRaribleを他のマーケットプレイスと差別化する要素です。Raribleプロトコルは、誰でも独自のNFTマーケットプレイスを構築できるオープンソースのSDKです。Raribleのフロントエンドのフォークではありません。インデックス作成、注文管理、ロイヤリティ処理、マルチチェーンサポートなど、完全なプロトコルです。独自のルールとユーザーエクスペリエンスを備えた独自のブランドマーケットプレイスを構築したいプロジェクトは、ゼロから始めることなくRaribleプロトコルを基盤として構築できます。
プロトコルの方が実際にはより興味深い製品だと思います。マーケットプレイスは、個人トレーダーを巡ってOpenSeaやBlurと競合しています。一方、プロトコルはエコシステムのインフラストラクチャを巡って競合しています。Raribleプロトコル上に独自のマーケットプレイスを構築するコミュニティは、それぞれがRaribleエコシステムに還元される取引量を生み出します。
アレクサンダー・サルニコフとアレクセイ・ファリンは2020年にRaribleを共同設立した。両名ともロシア出身だが、プロジェクトの成長に伴い、会社は米国(ロサンゼルス)に移転した。資金調達には、Venrock、CoinFund、01 Advisorsが主導する1,420万ドルのシリーズAラウンドが含まれる。Magic Edenが調達した1億3,000万ドルには及ばないものの、弱気相場の中でも事業を継続するには十分な額である。

RaribleでNFTを購入、販売、作成する方法
先月、同僚にRaribleでのコイン発行の手順を説明しました。2021年以降、手続きはよりスムーズになりましたが、基本的な考え方は変わっていません。
ミント(NFTの作成): rarible.comで「作成」をクリックします。単一エディション(1つ)にするか、複数エディションにするかを選択します。ファイルをアップロードします。画像、ビデオ、オーディオ、3Dモデルはすべてサポートされています。タイトルと説明を入力します。ロイヤリティ率を設定します(Raribleは最大50%をサポートしていますが、5~10%が標準です)。ブロックチェーンを選択します。イーサリアムはガス代が高くなりますが、コレクターベースが最も充実しています。Polygonはほぼ無料です。Solanaは高速で安価です。「アイテムを作成」をクリックし、ウォレットでトランザクションを確認します。
Raribleはレイジーミントにも対応しています。NFTはプラットフォーム上に存在しますが、実際にブロックチェーンに書き込まれるのは誰かが購入するまでです。購入者がオンチェーン取引のガス代を支払います。つまり、クリエイターは初期費用ゼロで無制限にアイテムを出品できるということです。私はアーティストがレイジーミントを使ってRaribleに100点の作品を出品し、売れた作品分だけガス代を支払っているのを見たことがあります。
購入方法:コレクションを閲覧するか、特定のアイテムを検索します。欲しいNFTをクリックします。表示価格で「今すぐ購入」をクリックするか、オファーを送信します。ウォレットで確認すると、NFTがあなたに転送されます。Raribleでは、作成者、以前の所有者、過去のすべての販売価格など、完全な来歴が表示されます。この透明性は、NFTのストーリーを重視するコレクターにとって重要です。
販売方法:プロフィールにアクセスし、NFTを見つけて「販売」をクリックします。固定価格、時間指定オークション、またはコレクターが価値を判断できる入札方式から選択できます。価格を設定し、通貨(ETH、WETH、またはチェーン固有のトークン)を選択して出品します。Raribleは販売者から1%の手数料を徴収します。購入者も1%の手数料を支払います。クリエイターロイヤリティ(設定した場合)は、再販のたびに自動的に徴収されます。
| 珍しい料金体系 | 詳細 |
|---|---|
| 購入者手数料 | 1% |
| 販売手数料 | 1% |
| 掲載料 | 無料 |
| クリエイターロイヤリティ | 最大50%割引(カスタマイズ可能) |
| 怠惰な造幣 | 無料(ただし、ガソリン代は購入者負担) |
| サポートされているチェーン | イーサリアム、ポリゴン、ソラナ、イミュータブルX、ベース、RARIチェーン |
RARIトークンとRARIチェーン
RARIは2020年にガバナンストークンとしてローンチされ、総供給量は2500万トークンでした。最初の配布ではプラットフォームユーザーに報酬が与えられ、60%は「マーケットプレイスマイニング」プログラムを通じて買い手と売り手に分配され、毎週の取引活動に応じてRARIが獲得されました。10%は既存のNFT保有者にエアドロップされ、残りの30%は投資家とチームに分配されました。
このトークンは、NFTブーム真っ只中の2021年3月に40ドル前後で史上最高値を記録しました。しかし、NFT業界の他のあらゆるものと同様に、その後急落しました。2026年には、RARIの取引価格はピーク時のほんの一部にまで下落しています。それでも、ガバナンス機能は健在です。RARI保有者は、プロトコルの変更、手数料体系、エコシステムへの助成金について投票することができます。
より大きな進展はRARI Chainです。RaribleはArbitrum Orbitテクノロジーを用いて独自のレイヤー3ブロックチェーンを構築しました。RARI ChainはNFTトランザクション専用に設計されており、ガス料金が低く、承認が速く、NFTロイヤリティの執行がチェーンレベルで組み込まれています。最後の部分は重要です。
2023年から2024年にかけてのロイヤリティ戦争は、クリエイターの収入を激減させた。Blurはロイヤリティを任意とした。OpenSeaもそれに続いた。Magic Edenもそれに続いた。10%のロイヤリティを基盤にビジネスを築いてきたクリエイターは、ほとんどの売上で突然0%の収入しか得られなくなった。RARI Chainはプロトコルレベルでロイヤリティを強制する。クリエイターが5%のロイヤリティを設定すれば、RARI Chain上のすべての売上に対して5%が支払われる。どのマーケットプレイスもそれを回避できない。どの購入者もそれをスキップできない。チェーン自体がクリエイターへの支払いを保証する。
RARI Chainが十分な取引量を集め、影響力を持つようになるかどうかが問題だ。ロイヤリティの強制執行はクリエイターにとって強力な魅力となる。しかし、クリエイターはコレクターがいる場所に、コレクターは流動性の高い場所に集まる。RARI Chainには両者の参加が必要だ。2026年現在、普及はまだ初期段階だが、着実に成長している。
Rarible Protocol:インフラストラクチャ戦略
上記で触れましたが、プロトコルは長期的にはRaribleにとって最も価値のある資産となる可能性があるため、改めて独立した項目として取り上げる価値があります。
Rarible Protocolは、NFTマーケットプレイス構築のためのオープンソースツールキットです。注文マッチング、ロイヤリティ分配、マルチチェーンインデックス作成、メタデータ管理、スマートコントラクト連携といった複雑な処理を自動化します。開発者は、ゲームスタジオ、音楽レーベル、スポーツリーグ、あるいはOpenSeaにユーザーを誘導するのではなく、独自のNFT取引体験を提供したいコミュニティ向けに、カスタムマーケットプレイスを構築できます。
SDKは複数のチェーンをサポートしています。プロジェクトは、イーサリアムとポリゴン上で同時にマーケットプレイスを立ち上げることができます。プロトコルがクロスチェーンの複雑さを処理します。プロジェクトは、ブランド、コミュニティ、そしてユーザーエクスペリエンスに重点を置いています。
いくつかの注目すべきプロジェクトがRarible Protocolのインフラストラクチャを利用しています。収益モデルはエコシステムを支えており、Protocolを利用したマーケットプレイスでの取引によって発生する手数料は、ガバナンスに基づいた支出を通じてRARI保有者に還元されます。
Rarible Protocolは、ShopifyとAmazonの関係に似ていると思います。OpenSeaはAmazonのようなもので、膨大なトラフィックがあり、デフォルトの販売先として設定され、出品条件はAmazonの規定に従います。一方、Rarible ProtocolはShopifyのようなもので、独自のブランドで独自のストアを構築でき、インフラは自分で構築する必要はありません。Amazonのトラフィックを好むセラーもいれば、独自のストアを所有することを好むセラーもいます。どちらのモデルも有効です。

私の友人がインディーゲームスタジオを経営しています。彼はゲーム内アイテムをNFTとして販売したいと考えていましたが、プレイヤーが取引のためにOpenSeaにアクセスすることを望みませんでした。「私たちのゲーム、私たちのマーケットプレイス」というのが彼の言い方でした。彼は約3週間でRarible Protocol上にすべてを構築しました。独自のブランディング、独自の料金体系、スマートコントラクトによって強制されるロイヤリティ。プレイヤーはゲームのエコシステムから離れることなくアイテムを取引できます。このユースケース、つまりホワイトラベルのマーケットプレイスこそが、Raribleの真の未来が宿る場所だと私は考えています。JPEGを転売するデジェンをBlurと競うのではなく、ゲームスタジオ、音楽レーベル、ファッションハウス、スポーツリーグなど、自社の流通を所有したいと考えている企業のために、次世代のブランドNFT体験を支えるのです。
Protocol SDKはJavaScript/TypeScriptをサポートしており、ゲームスタジオが自社で構築したがらない複雑な部分、つまり複数のチェーンにわたる注文管理、署名検証、手数料分割、メタデータインデックス作成などを処理してくれます。GitHubリポジトリを確認したところ、ドキュメントは私がこれまで使用してきたほとんどのDeFiプロトコルよりも充実していました。これは、インフラ製品の普及を左右する開発者エクスペリエンスに大きく影響するため、非常に重要な点です。
Rarible vs OpenSea vs Blur:正直な比較
2026年のNFT市場の状況は、2021年とは全く異なるものになるだろう。3年間の弱気相場によって、市場規模は縮小した。
| 市場 | ボリュームランキング | 手数料 | ロイヤリティ執行 | 最適 | トークン |
|---|---|---|---|---|---|
| オープンシー | トップ3(イーサリアム) | 約2.5% | オプション | 最大のイーサリアムカタログ | なし |
| ぼかし | トップ2(イーサリアム) | 0% | オプション | プロのトレーダー、転売業者 | ブラー |
| マジックエデン | トップ1(ソラナ) | 1.5% | オプション | ソラナNFT + ダイシーカジノ | 自分 |
| ラーブル | 小さい | 1%+1% | 強制(RARIチェーン) | クリエイター、カスタムマーケットプレイス | ラリ |
| テンソル | トップ2(ソラナ) | 1.5% | オプション | Solanaのパワーユーザー | TNSR |
Raribleは取引量競争で勝利しているわけではありません。はっきり言っておきます。OpenSeaとBlurはRaribleよりもはるかに多くのイーサリアム取引量を処理しています。Magic EdenとTensorはSolanaを圧倒しています。純粋な取引量で見ると、Raribleはニッチな存在です。
しかし、取引量だけが重要な指標ではありません。Raribleのプロトコルは、Rarible自身の取引量統計には反映されないマーケットプレイスを支えています。RARI Chainは、他社にはないチェーンレベルのロイヤリティ執行機能を提供しています。また、大手競合他社が人員削減や新たな収益源の模索に奔走する中、RARIプラットフォームはNFT取引量が90%以上減少するという危機を乗り越えてきました。
個人トレーダーであれば、イーサリアムではOpenSeaかBlurから始めるのが良いでしょう。SolanaならMagic EdenかTensorがおすすめです。Raribleは、ロイヤリティを重視するクリエイター、クリエイターファーストのプラットフォームを支援したい人、あるいは独自のマーケットプレイス構築のためのプロトコルインフラストラクチャが必要な人に適しています。
2026年のNFT市場と、それがRaribleにもたらす意味
2025年のNFT取引総額は前年比約37%減の約55億ドルに落ち込んだ。平均販売価格は96ドルまで下落した。プロフィール画像(PFP)投機の時代は終わった。2021年から2022年を特徴づけた1万点規模のジェネレーティブアートコレクションモデルは、ほぼ終焉を迎えた。
それに取って代わるものとして、ユーティリティNFT、トークン化された資産、ゲームアイテム、会員パス、デジタルIDなどが挙げられます。これらのカテゴリーは、かつてのような投機的な取引熱狂を生み出すことはありませんが、持続的な需要を生み出します。NFTとしてのコンサートチケットは一度使用され、一度転売されます。ゲームの剣は、プレイヤーがゲームを辞めたりアップグレードしたりする際に取引されます。これらは投機のループではなく、実際の取引です。
Raribleのインフラ戦略は、この変化にうまく対応できる体制を整えている。ゲームスタジオは、猿のJPEG画像と競合するOpenSeaにアイテムを出品したくない。彼らは独自のルールを持つ、独自のブランドのマーケットプレイスを求めている。Raribleプロトコルはそれを可能にする。RARIチェーンはロイヤリティの執行を可能にする。ツールは既に存在する。問題は、実際にどれだけのスタジオが構築するかだ。
私は週に一度Raribleをチェックしています。取引量はそれほど多くありません。コミュニティは活発ですが、OpenSeaやBlurに比べると規模は小さいです。プロトコルの開発は継続されており、新しいチェーンが追加されています。RARIチェーンはゆっくりと成長していますが、着実に成長しています。
Raribleの現状について、私の率直な見解を述べます。Raribleが取引量でOpenSeaやBlurを追い抜くことはないでしょう。そのチャンスは2022年に過ぎ去りました。Raribleが目指すのは、NFT版Stripeです。他の企業がその上に構築するインフラストラクチャです。オンラインで何かを購入する際、Stripeの姿は目にしません。目にするのは店舗です。しかし、決済処理はStripeが行っています。Rarible Protocolは、NFTマーケットプレイスにおいて、まさにその役割を果たすことができます。独自のマーケットプレイスでゲームアイテムを取引する際、Raribleの姿は目にしません。目にするのはゲームのブランドです。しかし、取引処理はRarible Protocolが行っています。
それは「次のオープンシー」というほどの規模ではないが、より持続可能な話だ。インフラ企業は、収益が他の企業の取引から得られるため、四半期で90%も減少する可能性のある投機的な取引量に依存しないため、市場サイクルを乗り切ることができる。
2021年頃に登場したNFTプロジェクトのほとんどが消滅した業界において、Raribleは今もなおコードをリリースし、チェーンを立ち上げ、プロトコルユーザーを獲得し続けている。NFTの冬は、より派手で、より資金力があり、より注目を集めた数百ものプロジェクトを葬り去った。Raribleは、誇大広告に頼るのではなく、実用性を提供することで生き残った。この戦略がRARI保有者に大きな利益をもたらすかどうかは不確かだが、永続的な企業となる可能性はますます高まっている。