스테이블코인이 iGaming 암호화폐 결제 방식을 어떻게 혁신하고 있는가 2026

스테이블코인이 iGaming 암호화폐 결제 방식을 어떻게 혁신하고 있는가 2026

비자를 통해 100달러를 입금하는 iGaming 운영업체는 단 한 번의 베팅도 카지노에서 이루어지기 전에 5달러에서 9달러를 손실합니다. Stake.com은 2024년 월간 베팅액이 약 100억 달러에 달하는 반면 연간 총 게임 매출은 약 47억 달러에 이를 것으로 추정됩니다. 이 거래량의 거의 대부분은 카드 결제 시스템을 거치지 않았습니다. Stake.com은 기본적으로 스테이블코인 결제 시스템을 사용합니다. 이러한 변화는 더 이상 특이한 현상이 아닙니다. 수십억 달러 규모의 거래량을 처리하는 운영업체들에게는 이제 지배적인 결제 방식이 되었습니다. 스테이블코인의 총 공급량은 2020년 5월에 3,200억 달러를 넘어섰습니다. BSN이 집계한 업계 데이터에 따르면, 현재 암호화폐 카지노 베팅의 절반 이상이 변동성이 큰 자산이 아닌 스테이블코인으로 결제되고 있습니다. 이 글에서는 플레이어 가입 화면이 아닌 운영업체의 손익계산서를 통해 iGaming 산업을 살펴봅니다. 이 보고서는 운영자 경제성 재설계 과정을 단계별로 자세히 설명합니다. 법정화폐 수수료 체계, 스테이블코인 대체, 차지백 계산 방식, 결제 및 재무 영향, 복잡한 규제, 법정화폐 시스템으로는 접근할 수 없는 지역적 차익거래, 그리고 6단계 통합 플레이북까지 다룹니다.

모든 iGaming 입금 내역에 숨겨진 법정화폐 수수료 부담

규제 대상 온라인 도박 사이트에 법정화폐를 입금할 때마다 운영자는 순수익을 얻기 전에 보이지 않는 여러 단계의 수수료를 지불해야 합니다. 가장 기본적인 수수료는 온라인 도박에 할당된 고위험 코드인 7995에 대한 비자 또는 마스터카드 인터체인지 수수료 및 프로세서 수수료입니다. 2026을 통해 공개된 iGaming Payment Solutions 데이터에 따르면 이 수수료만으로도 거래당 3~5%에 달합니다. 인터체인지 수수료 외에도, 매입 은행은 운영자의 라이선스 현황 및 분쟁 이력에 따라 일반적으로 2~4% 범위의 고위험 마크업을 적용합니다.

세 번째 단계는 유동적 준비금입니다. 코인몽크스가 2025년 미디엄에 게재한 자료를 분석한 바에 따르면, 고위험 도박 계정을 보유한 결제 대행사는 차지백 위험에 대비하기 위해 6개월에서 12개월 동안 월별 카드 거래량의 10~15%를 유보합니다. 이는 운영자가 적립해 두었지만 실제로 사용할 수 없는 운전자본입니다. 네 번째 단계는 차지백 수수료 자체로, 거래 취소 금액에 더해 건당 20달러에서 50달러가 부과됩니다. 게다가 차지백 분쟁은 드물지 않으며, 도박 업계는 차지백 발생 빈도가 가장 높은 업종 중 하나입니다.

다섯 번째 요소는 실패율입니다. MCC 7995 거래의 카드 거절률은 발급 은행 수준에서 평균 30~40%에 달하는 반면, 일반 전자상거래의 거절률은 5~10%에 그칩니다. 거절된 사용자 중 약 55%는 다시 입금을 시도하지 않는데, 이는 마케팅 비용을 이미 지불한 운영사에게 거의 완전한 트래픽 손실로 이어집니다.

2025년 말에 규제 체계가 추가되었습니다. 비자의 가맹점 모니터링 프로그램(VAMP)이 2025년 10월 1일부터 시행되었습니다. 마스터카드도 유사한 가맹점 차지백 모니터링 프로그램을 운영하고 있습니다. 차지백911과 모네리스에 따르면, 이 프로그램의 기준은 가맹점당 월 100건의 분쟁 또는 1.5%의 차지백률 중 먼저 발생하는 기준입니다. 할증료가 부과되지 않는 동안 높은 분쟁률을 용인했던 사업자는 이제 과도한 차지백 프로그램 대상자로 지정됩니다. 이러한 할증료는 플레이어가 베팅을 하기 전에도 입금액 1달러당 평균 5~9%에 달합니다.

스테이블코인은 법정화폐를 대체합니다.

스테이블코인 결제가 iGaming 운영업체의 수익 마진을 어떻게 바꿔놓는가

비용 구조가 5~9%에서 약 0.5%로 급격히 낮아지고, 적립금이나 환불 수수료가 없어지면, 운영업체의 건당 총 마진은 6~10%포인트 감소합니다. 연간 예치금 규모가 1억 달러라고 가정하면, 이 절감액으로 전체 마케팅 예산을 확보할 수 있습니다. 계산은 간단하며, 실제 운영업체 사례 데이터가 이를 뒷받침합니다. PayRam은 조사 대상 운영업체들이 2025년에 암호화폐를 도입한 후 처리 비용이 60~70% 절감되었다고 보고했습니다.

프로세서 측면의 비교는 구체적입니다. Plisio는 공개 가격 페이지에 0.5%의 고정 게이트웨이 수수료를 게시하고 있으며, 즉시 정산, 무이자 할부, 그리고 설계상 차지백 위험이 없습니다. 거래 수수료는 블록체인에 따라 다릅니다. Eco.com의 수수료 비교 자료에 따르면, Tron에서 USDT 거래는 건당 약 0.20달러, Solana에서는 0.1센트 미만, Ethereum에서는 가스 상황에 따라 2달러에서 10달러까지입니다. 입금 규모의 트래픽에는 Tron과 Solana가 우세하며, Ethereum은 카지노 규모의 트래픽에는 단위 경제 수준에서 구조적으로 너무 비쌉니다.

간단한 계산만으로도 그 차이가 확연히 드러납니다. 100달러의 법정화폐를 예치하면 운영자는 6개월에서 12개월 동안 준비금으로 묶여 있다가 91달러에서 95달러의 순수익을 얻게 됩니다. 반면, 동일한 100달러를 USDT-트론에 예치하면 30초 이내에 99.30달러의 순수익을 얻을 수 있으며, 준비금도 없고 결제 지연도 없습니다. 월간 예치액이 5천만 달러라고 가정하면, 준비금을 고려하기 전에도 월평균 225만 달러에서 425만 달러에 달하는 현금 이득을 즉시 확보할 수 있습니다.

운영업체들이 흔히 과소평가하는 세 가지 이유로 인해 마진은 표면적인 비율보다 훨씬 더 개선됩니다. 첫째, 차지백 충당금이 없으므로 자본이 당일 유동화됩니다. 재무 부서는 인수자가 자금을 해제할 때까지 분기를 기다릴 필요 없이 즉시 자금을 활용할 수 있습니다. 둘째, 거절률이 0에 가까워집니다. MCC(최소 결제 코드) 단계에서 입금을 차단하는 발행 은행이 없습니다. 이는 거절된 55%의 법정화폐 결제 사용자를 다시 확보할 수 있게 해줍니다. 셋째, 한계 비용이 고정되어 있고 예측 가능합니다. 운영업체는 네트워크가 분기 중간에 조정할 수 있는 비자 결제 수수료가 아닌, 알려진 최저 수수료를 기준으로 보너스 가격을 책정할 수 있습니다.

비용 계층 피아트 카드 레일 스테이블코인 게이트웨이
프로세서/교환기 3-5% (MCC 7995) 0.5% (예: 플리시오)
인수자 고위험 마크업 2-4% 0%
유동적 예비비 10~15%를 6~12개월 동안 보유 0%
분쟁당 차지백 수수료 20~50달러 + 거래 취소 없음(불변)
감소율 30~40% <1%
정산 시간 T+1부터 T+5까지 30초 (트론)

환불 요청과 암호화폐: iGaming GGR의 조용한 유출

차지백은 수수료가 아닙니다. 이는 수익이 발생한 지 몇 주가 지난 후 수익이 역전되는 방향성 현금 흐름입니다. 30~40%의 거절률과 모든 발행 은행의 입금 분쟁 처리 규정을 가진 iGaming 운영업체에게 있어, 이는 디지털 자산 결제 시스템이 애초에 설계 단계에서부터 제거하도록 고안된, 숨겨진 누수와 같은 문제입니다.

이 메커니즘은 간단하지만 실제로는 매우 가혹합니다. 비자 또는 마스터카드 차지백은 카드 소지자가 거래 후 최대 120일 이내에 요청할 수 있는 소비자 보호 조치입니다. 온라인 도박의 경우, 분쟁 제기자는 패배한 베팅을 무단 베팅 또는 설명과 다른 베팅으로 주장할 수 있습니다. 운영자는 예치금을 환불하고 20달러에서 50달러의 분쟁 수수료를 지불해야 하며, 플레이어가 이미 베팅한 게임 잔액도 잃게 됩니다. 가맹점 위험 관리 위원회(Merchant Risk Council)는 차지백 사기가 전체 온라인 비즈니스 사기 손실의 약 70%를 차지하며, iGaming이 그중에서도 가장 높은 비중을 차지한다고 추정합니다.

스테이블코인 거래는 기초 자산이 영수증 역할을 하므로 환불이 불가능합니다. USDT 이체가 트론에서 확인되거나 USDC가 솔라나에서 확인되면, 운영자가 자금의 소유권을 가지게 되며 판매자는 프로토콜 수준에서 거래를 취소할 수 없습니다. 비자(Visa)의 결제 시스템 규정도 없고, 분쟁과 판매자 사이에 개입하는 결제 대행사도 없습니다.

규제 준수팀의 반론은 암호화폐가 고객 신원 확인(KYC) 의무를 약화시킨다는 것입니다. 이는 거래의 본질을 잘못 이해한 것입니다. 스테이블코인은 KYC를 대체하는 것이 아닙니다. 규제 대상 사업자는 여전히 자금세탁방지(AML) 심사, 제재 대상 여부 확인, 자금 출처 검토 등을 통해 이용자를 등록합니다. 두 방식의 차이점은 거래 확정의 불확실성입니다. 여기서 중요한 것은 거래의 최종성이며, 익명성과는 아무런 관련이 없습니다.

결제 속도, 유동적 준비금 및 재무부 영향

즉시 결제는 언뜻 보기에 플레이어 측의 사용자 경험(UX) 기능으로 보이지만, 더 큰 영향은 재무 관리 측면에서 나타납니다. 이는 운영자의 운전자본 구조를 변화시키며, 온체인 전송의 실시간 확정성 덕분에 이러한 변화가 일시적인 것이 아니라 영구적인 것으로 간주됩니다. 이전에는 T+1~T+5 결제에 10~15%의 롤링 리저브가 추가되어 묶여 있던 월 5천만 달러 규모의 거래량이 즉시 결제 시스템으로 전환되면 매달 약 500만~600만 달러의 유동성을 확보할 수 있게 됩니다.

결제 수치는 구체적입니다. iGaming Payment Solutions와 Coinmonks의 분석에 따르면, 고위험 가맹점의 법정화폐 카드 결제는 일반적으로 T+1~T+5 주기로 처리되며, 롤링 리저브로 인해 6~12개월의 유보 기간이 추가됩니다. 트론(Tron)에서 USDT는 약 30초 만에 결제되며 네트워크 수수료는 약 0.20달러입니다. 솔라나(Solana)에서 USDC는 1초 이내에 결제되며 수수료는 센트 미만입니다. 이더리움(Ethereum)에서 USDT는 1~2분 내에 결제되지만, 가스 비용에 따라 거래당 2~10달러의 수수료가 부과됩니다(Eco.com 데이터 기준). 예금 규모의 거래에서는 트론과 솔라나 변형이 우세하며, 이더리움은 수수료 부담이 분산되는 기관 규모의 거래에 사용됩니다.

재무적인 측면에서 이는 동일한 자금 흐름을 이제 활용할 수 있다는 것을 의미합니다. 운영자는 일일 마감 USDC를 법정화폐로 전환하여 운영 비용을 충당하거나, 지급 유동성을 위해 USDC를 보유하거나, 인수자의 롤링 준비금으로 인해 이전에는 사용할 수 없었던 수익형 금융 상품으로 전환할 수 있습니다.

MiCA, GENIUS 법안, 그리고 스테이블코인 규제의 파편들

2025년부터 2023년까지 시행될 규제 개혁으로 전 세계 iGaming 사업은 USDC를 사용하는 규제 준수 사업, EMI 스테이블코인을 사용하는 규제 준수 사업, 그리고 해외에서 운영되는 USDT를 사용하는 규제 준수 사업의 세 가지 운영 등급으로 나뉘게 되었습니다. 각 등급은 스테이블코인 발행, 준비금 요건, 금융 서비스 라이선스 등 서로 다른 규제 체계의 적용을 받습니다. 사업자는 자신의 게임 라이선스에 맞는 스테이블코인 종류를 선택해야 하는데, 잘못된 조합을 사용할 경우 마진 예치로도 상쇄할 수 없는 자금 인출 위험이 발생하기 때문입니다.

유럽 연합에서는 MiCA가 완전히 시행되고 있습니다. Circle은 프랑스에서 전자화폐기관(EMI) 라이선스를 보유하고 있습니다. 따라서 EU 관할 지역에서는 USDC가 MiCA를 준수하는 기본 결제 수단으로 사용됩니다. 테더(Tether)의 USDT는 아직 동일한 기준을 충족하지 못하므로 MiCA 라이선스를 보유한 사업자들은 USDC를 선호합니다. 미국에서는 GENIUS 법안의 최종 규칙이 7월 4일에 발표될 예정입니다. 이 법안은 미국 스테이블코인 발행기관에 대한 연방준비제도 및 정보 공개 기준을 정립할 것입니다. KuCoin의 규제 추적기에 따르면 Circle과 Paxos는 마감일 이전에 이미 구조 조정을 완료했습니다. 이 법안은 스테이블코인을 모호한 송금 상품이 아닌 연방 감독 하에 규제되는 결제 수단으로 취급합니다.

도박 라이선스 제도는 각기 다른 속도로 변화하고 있습니다. iGaming Business의 업계 브리핑에 따르면, 앤드류 로즈 최고경영자가 이끄는 영국 도박 위원회는 암호화폐 결제 정책에 대한 기한을 기존 5년에서 18~24개월로 단축했습니다. 큐라소의 개정된 라이선스는 운영자 측의 스테이블코인 잔액에 대한 준비금 증명 공개를 요구합니다. 네덜란드 도박 당국(Kansspelautoriteit)은 암호화폐 결제를 전면 금지하고 있습니다. 자금세탁방지(AML) 규정이 강화된 에스토니아는 표준 라이선스 심사를 조건으로 암호화폐 결제를 허용합니다. 코인데스크에 따르면, 브라질 중앙은행은 2025년 10월부터 소매 대상 사업자의 국경 간 스테이블코인 및 암호화폐 결제를 금지했습니다. 이에 따라 사업자들은 현지 제휴를 통한 결제 시스템 구축으로 방향을 전환하게 되었습니다.

운영자 전략은 이제 관할 구역별로 다릅니다. 큐라소 라이선스를 보유한 브랜드는 USDT-Tron을 대규모로 네이티브 방식으로 운영할 수 있습니다. 몰타 라이선스를 보유한 운영자는 MiCA에 따라 USDC를 기본으로 사용해야 합니다. 영국 도박위원회(UKGC) 라이선스를 보유한 브랜드는 샌드박스 환경 내에서 실험할 수 있지만, 아직은 단위 경제성에 영향을 미칠 정도의 예치금 규모로는 운영할 수 없습니다.

관할권 규제 체계 iGaming용 스테이블코인 현황
유럽 연합 MiCA 시행 중 USDC 규격 준수(Circle EMI France); USDT 규격 미준수
미국 GENIUS 법안 (최종 규칙 7월 2026) Circle, Paxos 사전 정렬 완료; 더 광범위한 운영업체 준비 중
영국 UKGC 검토 기간 현재로서는 샌드박스 모드만 지원합니다.
쿠라카오 개정된 면허증 + 예약금 증명서 USDT-Tron은 운영자 측 정보 공개를 조건으로 허용됩니다.
네덜란드 사우디아라비아 금지 암호화폐 결제는 허용되지 않습니다.
브라질 중앙은행 금지 조치 2025년 10월 국경 통행 금지; 국내 일반의약품(OTC) 경로

지리적 차익거래: 스테이블코인이 iGaming 시장의 새로운 지평을 여는 곳

스테이블코인은 법정화폐 기반의 온라인 게임 결제가 구조적으로 불가능한 시장의 문제를 해결합니다. 이러한 결제를 가로막는 장애물은 기술적인 문제가 아니라 거의 항상 은행 시스템입니다. 법정화폐는 중개 은행을 거치는데, 이 은행들이 도박 결제를 거부할 수 있습니다. USDT나 USDC를 이용한 국경 간 결제는 이러한 단계를 완전히 건너뛸 수 있습니다. 예를 들어, 상파울루에서 20달러를 입금할 때 0.5%의 수수료로 결제를 처리하는 운영업체가, 동일한 입금을 비자 브라질을 통해 7%의 수수료로 처리하고 결제 거부율이 35%에 달하는 운영업체보다 훨씬 유리합니다.

2025년 10월 이후 브라질의 상황이 이러한 변화를 잘 보여줍니다. 중앙은행의 국경 간 암호화폐 결제 금지 조치는 스테이블코인을 직접 자금 조달 수단으로 사용하는 소매 금융 사업자들에게 큰 타격을 입혔습니다. 이에 대한 실질적인 해결책은 현지 장외거래(OTC) 통합입니다. 즉, 사업자는 브라질 거래소에서 브라질 헤알(BRL)로 USDT를 구매한 후, 해당 스테이블코인을 금융기관 계좌에 입금하는 방식입니다. 이러한 비공식적이지만 기능적인 경로를 통해 시장은 계속 운영될 수 있으며, 그동안 규제 당국은 은행과의 거래 관계를 재정비해야 합니다.

인도는 좀 더 깔끔한 사례입니다. 국가 실시간 결제 시스템인 UPI는 2024년 지침을 통해 게임 관련 가맹점 카테고리 코드를 차단했습니다. 국내 법정화폐 결제 시스템은 온라인 도박에 대해 사실상 폐쇄된 상태입니다. USDT-Tron은 여전히 대규모로 작동하는 유일한 입금 수단이며, 이 시스템에서 자금 이체 제휴를 잘 활용하는 사업자가 인도의 기존 결제 시스템이 구조적으로 철수한 시장을 장악하게 될 것입니다.

사하라 이남 아프리카도 비슷한 양상을 보입니다. 비자(Visa)를 통한 도박 사업자 결제는 드물고, 현지 거래소를 통한 M-Pesa와 USDT의 연동이 일반적인 통합 사례입니다. 라틴 아메리카 전반을 살펴보면, BVNK가 2025년에 인용한 마스터카드 연구에 따르면 성인 소비자 3명 중 1명꼴로 이미 일반 결제에 스테이블코인을 사용한 경험이 있는 것으로 나타났습니다. 이는 시장의 방향을 바꾸어 놓습니다. 사용자 교육은 대부분 완료되었고, 이제 통신 사업자는 시장 창출보다는 기존 시스템을 통합하는 데 집중해야 합니다.

터키와 아르헨티나는 네 번째 패턴을 추가합니다. 통화 변동성으로 인해 USDT는 단순한 베팅 시스템을 넘어 실질적인 경제적 관점에서 입금 통화 역할을 합니다. 플레이어는 미국 달러에 고정된 스테이블 코인을 보유하여 베팅 간 구매력을 유지하고, USDT를 직접 결제 수단으로 사용하는 운영업체는 법정화폐만 사용할 때 발생하는 외환 손실을 방지할 수 있습니다.

스테이블코인은 법정화폐를 대체합니다.

운영자 플레이북 - 스테이블코인 결제를 깔끔하게 통합하는 방법

스테이블코인 통합은 엔지니어링 프로젝트가 아니라 6단계 조달 결정 과정입니다. 프로그래밍 가능한 지급 및 자동 자금 이체는 아키텍처의 부산물일 뿐 주요 목표가 아닙니다. 실패 원인은 라이선스가 없는 게이트웨이와 계약하여 해당 게이트웨이의 자금세탁방지(AML) 관련 위험을 운영자의 게임 라이선스에 그대로 떠안는 것입니다.

첫째, 사용할 블록체인을 선택하세요. 트론(Tron)의 USDT와 솔라나(Solana)의 USDC는 수수료가 매우 낮아 전체 예치량의 약 80%를 커버할 수 있습니다. 이더리움(Ethereum)은 기관 투자자 자금 흐름에만 사용합니다. 둘째, 운영사의 게임 라이선스와 일치하는 라이선스를 보유한 게이트웨이를 선택하세요. 플리시오(Plisio), BVNK, 비트페이(BitPay)와 같은 결제 처리 업체들은 라이선스 등록부를 공개하고 있습니다. 계약 체결 전에 규정 준수 여부를 확인해야 합니다. 셋째, 트래블 룰(Travel Rule)과 자금세탁방지(AML) 의무를 명확히 하세요. 누가 심사하고, 누가 보고하고, 누가 의심스러운 활동 신고를 담당하는지 명확히 해야 합니다. 넷째, 재무부 정책에 따라 필요한 경우, 일일 마감 시 USDC가 법정화폐 운영비로 이체될 수 있도록 출금 시스템을 구축하세요. 다섯째, 암호화폐 최종성을 인정하는 플레이어 약관을 업데이트하세요. 환불이나 거래 취소가 불가능하며, 예치금을 지갑 주소와 연결하는 귀속 모델을 도입해야 합니다. 여섯째, 실제 플레이어 트래픽을 대상으로 위험 부담을 최소화하면서 90일간의 시험 기간을 거친 후 실제 거래량을 처리하세요.

결론: 스테이블코인 경제학이 이미 iGaming 시장의 수학적 원리를 압도했다.

운영자 경제성 계산은 그리 복잡하지 않습니다. 차지백 위험까지 고려한 5~9%의 비용 부담은 즉시 정산되는 0.5% 대안에 비해 경쟁력이 없습니다. 스테이블코인이 iGaming 산업의 인프라를 혁신하는 방식은 바로 이 때문입니다. 플레이어에게 직접적인 혜택을 제공하는 기능이 아니라, 운영자의 손익계산서에 반영되는 마진 재분배라는 방식으로 혁신을 이끌고 있습니다. 게임 업계는 관할 지역별로 이러한 변화에 적응하고 있으며, 기존 결제 방식은 국경 없는 스테이블코인 결제 시스템에 점유율을 빼앗기고 있습니다. 이제 이러한 전략은 실험적인 단계라기보다는 표준화된 형태로 자리 잡고 있습니다. 이미 단위 경제성은 변화했습니다.

질문이 있으십니까?

게임 라이선스에 부합하는 라이선스 범위, 숨겨진 예비비나 추가 요금 없는 투명한 정액 요금, 몇 초 내 결제, 자금세탁방지(AML) 및 여행규칙(Travel Rule) 적용, 재무부 요구 시 법정화폐로의 인출 기능, 그리고 공개된 사고 대응 실적을 제공합니다. 잘못된 파트너가 운영자의 게임 라이선스를 승계하게 됩니다.

EU의 MiCA는 전자화폐기관(EMI) 경로를 통해 USDC를 선호합니다. 미국의 GENIUS 법안은 2020년 7월부터 연방준비제도 및 정보 공개 기준을 설정합니다. 퀴라소는 운영자가 보유한 잔액에 대한 준비금 증명을 요구합니다. 영국 도박 위원회는 공식 입장을 발표하기 전에 18~24개월의 평가 기간을 두고 있습니다.

완전히 그렇지는 않으며, 가까운 시일 내에도 그렇지 않을 것입니다. 영국과 독일과 같은 선진 라이선스 시장에서는 여전히 법정화폐 결제 시스템이 기본 결제 수단으로 자리 잡고 있습니다. 스테이블코인은 법정화폐 결제 시스템의 경제성이 떨어지는 역외 시장이나 신흥 시장에서 점유율을 확대하고 있습니다. 따라서 향후 몇 년 동안은 두 가지 결제 방식을 모두 지원하는 이중 결제 시스템 운영업체가 존재할 가능성이 높습니다.

USDT(테더)는 트론 플랫폼에서 가장 큰 규모로 해외 카지노 거래량을 주도하고 있습니다. USDC(서클)는 MiCA 및 미국 규정 준수 거래에서 선두를 달리고 있습니다. DAI는 암호화폐 기반 운영자를 위한 탈중앙화 대안을 제공합니다. FDUSD와 PYUSD는 성장세를 보이고 있지만, 대부분 iGaming 업계 외부에서 사용되고 있습니다. USDT-트론과 USDC-솔라나는 대부분의 입금 거래를 담당합니다.

플리시오(Plisio)와 같은 결제 게이트웨이는 고위험 도박 사업자를 위한 일반 카드 결제 시스템의 평균 수수료 5~9%에 비해 훨씬 낮은 0.5%의 고정 수수료를 부과합니다. 롤링 리베이트가 없고, 차지백 위험도 없으며, 결제 처리도 T+1~T+5가 아닌 즉시 이루어집니다. 사업자 마진은 입금액당 6~10%포인트입니다.

기술적 문제보다는 은행 시스템 통합이 걸림돌인 관할 지역에서는 그렇습니다. 라틴 아메리카, 사하라 이남 아프리카, 인도, 터키, 그리고 2025년 10월 이후의 브라질은 모두 기존의 법정화폐 시스템보다 USDT 또는 USDC를 통해 iGaming 예치금을 더 저렴하게 처리할 수 있습니다. 규제가 적용된 EU 및 미국 시장은 아직 전환기에 있습니다.

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