구글 블록 브레이커를 플레이하고 세계 기록을 세우는 방법
2010년 5월, 구글은 홈페이지 로고를 48시간 동안 플레이 가능한 팩맨 두들로 교체했습니다. 생산성 추적 사이트인 레스큐타임(RescueTime)은 이후 이를 분석하여 오늘날까지도 회자되는 수치를 도출했습니다. 바로 이틀 동안 5억 500만 명의 구글 홈페이지 방문자가 팩맨 두들에 몰두하여 약 482만 시간의 업무 손실과 1억 2천만 달러에 달하는 경제적 손실을 입었다는 것입니다. 이 단 하나의 두들은 한 가지 사실을 분명히 보여주었습니다. 사람들은 세계에서 가장 많이 방문하는 검색창 상단에 있는 게임이라면 기꺼이 모든 일을 제쳐두고 플레이할 의향이 있다는 것입니다.
15년 후, 구글은 이번에는 좀 더 조용히 '블록 브레이커'라는 간단한 게임을 출시했습니다. 구글닷컴에서 "블록 브레이커" 또는 "벽돌 깨기"를 검색하면 검색창 아래에 패들이 나타납니다. 벽돌은 구글 특유의 색상으로 칠해져 있고, 공은 튕깁니다. 게임을 시작하면 아마 3단계까지 올라가 최고 점수가 올라가는 것을 지켜보다가, 정작 의사를 찾으러 왔다는 사실을 깨닫게 될 겁니다.
이 글은 새로운 구글 블록 브레이커에 대한 완벽한 가이드입니다. 블록 브레이커가 무엇인지, 어떻게 시작하는지, 어디에서 왔는지(아타리, 1976년, 두 명의 스티브, 그중 한 명은 화가 났음), 조작법과 파워업, 점수를 높이는 간단한 팁, 그리고 2026년에도 여전히 작동하는 다른 구글 이스터 에그들에 대한 소개까지 다룹니다. 대부분의 기사에서 블록 브레이커가 2013년에 만들어진, 더 이상 작동하지 않는 구글 이미지 이스터 에그가 아니라 완전히 새로운 게임이라는 점을 간과하고 있습니다. 먼저 이 점을 바로잡겠습니다.
구글 블록 브레이커는 무엇이며 어떻게 플레이하나요?
구글 블록 브레이커는 구글이 2025년 1월에 조용히 검색 결과 메인 페이지에 추가한 작은 브라우저 기반 아케이드 게임입니다. 구글 공식 블로그 게시글은 없었지만, Android Police, Android Central, Yahoo Tech 등의 매체에서 발견하고 보도했으며, 며칠 만에 여러 IT 언론에 소개되었습니다. 사용 방법은 간단합니다. 구글 검색창에 "block breaker", "google block breaker", 또는 "brick breaker"를 입력하면 일반 검색 결과 위에 인터랙티브 패널이 나타납니다. 패널 상단에는 색깔 있는 블록 격자가 있고, 하단에는 패들이 있으며, 공이 발사되기를 기다리고 있습니다.
이것은 2013년에 출시되었던 유명한 아타리 브레이크아웃 이스터 에그가 아닙니다. 이전 이스터 에그는 구글 이미지 검색 결과 안에 숨겨져 있어 이미지 썸네일을 벽돌 모양으로 바꿔주는 역할을 했습니다. 하지만 2019년 구글 이미지 검색 개편으로 인해 해당 이스터 에그는 더 이상 작동하지 않게 되었고, 2020년경에는 조용히 서비스가 종료되었습니다. 새로운 블록 브레이커는 완전히 별개의 최신 게임입니다. 검색 결과 페이지에서 실행되며, 밝은 모드와 어두운 모드를 모두 지원하고, 다양한 스테이지와 파워업 아이템이 있으며, 점수를 공유할 수 있는 버튼도 포함되어 있습니다.
조작법은 간단합니다. 데스크톱에서는 마우스나 좌우 방향키로 패들을 움직이고, 클릭하거나 스페이스바를 눌러 공을 발사합니다. 모바일에서는 탭하고 스와이프합니다. 설정도 필요 없고, 설치 프로그램도 없고, 계정도 필요 없고, 광고도 없으며, 게임은 무료입니다. 다만 저장 기능이 없다는 점이 가장 아쉬운 부분입니다. 탭을 닫으면 진행 상황이 모두 사라집니다. 매 게임 시작 시 레벨 1부터 다시 시작합니다. 목숨은 세 개이며, 블록을 제거할수록 공의 속도가 빨라집니다. 이게 게임의 전부입니다. 목표는 높은 점수를 얻기 위해 공을 최대한 오래 버티는 것입니다.
작지만 중요한 사항입니다. 블록 브레이커는 Google 검색 인터페이스 언어가 영어로 설정되어 있을 때만 실행됩니다. 영어가 아닌 다른 언어에서는 동일한 검색어에 대해 일반 검색 결과만 표시됩니다. 게임이 나타나지 않으면 google.com/preferences에서 Google 언어를 영어로 변경한 후 다시 시도해 보세요. 이는 많은 Google 이스터 에그에서 공통적으로 적용되는 사항입니다.

1976년 아타리부터 구글까지: 블록 브레이커의 간략한 역사
고전 블록 깨기 게임은 이 게임을 즐기는 대부분의 사람들보다 나이가 더 많습니다. 아타리는 1976년 4월에 최초의 아케이드 게임기를 출시했습니다. 놀란 부시넬과 스티브 브리스토는 1인용 퐁 게임과 비슷하지만 상대방의 패들 대신 벽돌 벽이 있는 게임이라는 아이디어를 떠올렸습니다. 부시넬은 시제품을 최대한 빨리, 그리고 최소한의 칩으로 제작하고 싶어 했기에, 그 계약은 당시 아타리에 근무하던 젊은 기술자 스티브 잡스에게 돌아갔습니다. 그는 1974년에 시간당 5달러를 받고 고용된 아타리의 40번째 직원이었습니다.
잡스는 하드웨어 엔지니어가 아니었습니다. 그는 실제 회로 설계를 당시 휴렛팩커드에 재직 중이던 친구 스티브 워즈니악에게 하청을 주었습니다. IEEE 스펙트럼과 워즈니악 본인의 회고에 따르면, 워즈니악은 나흘 밤을 꼬박 새우며 프로토타입을 제작했고, 칩 개수를 기존 약 200개에서 44개로 대폭 줄였습니다. 부시넬은 기본급 750달러에 칩 개수를 50개 미만으로 줄일 때마다 100달러씩 추가로 지급하는 조건을 제시했습니다. 아타리는 잡스에게 5,000달러의 보너스를 지급했습니다. 하지만 잡스는 워즈니악에게 보너스가 700달러 정도라고 거짓말을 하고 350달러만 주었습니다. 몇 년 후, 워즈니악은 잡지에서 실제 보너스 금액을 알게 되었고, 텔레비전에 출연해 울었다고 전해집니다.
그 이야기에 대해 어떻게 생각하든, 브레이크아웃은 11,000대의 게임기를 출하하여 1976년 기준으로 약 1,100만 달러의 매출을 올렸는데, 이는 오늘날 가치로 환산하면 약 6,200만 달러에 해당합니다. 이 게임의 하드웨어 기술은 애플 II에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 패들 컨트롤러, 컬러 그래픽, 비퍼 사운드 등이 그 예입니다. 워즈니악은 심지어 홈브루 컴퓨터 클럽에서 새 컴퓨터를 시연하기 위해 인테거 베이직으로 "브릭 아웃"이라는 클론 게임을 만들기도 했습니다.
구글이 이 모든 것에 처음으로 관심을 보인 것은 2013년 5월, 아타리 브레이크아웃 출시 37주년 기념일에 맞춰 선보인 이미지 검색 트릭이었습니다. 정식 게임이라기보다는 구글 두들에 더 가까운 형태였죠. 이 트릭은 수년간 완벽하게 작동했고, 구글 이스터 에그 중 가장 많이 공유된 것 중 하나가 되었습니다. 하지만 2019년 이미지 검색 개편으로 이 트릭이 의존하던 "이미지 보기" 버튼이 사라지면서 2020년에는 사실상 자취를 감췄습니다. 그럼에도 불구하고 팬들이 만든 아카이브, 특히 elgooG.im/breakout에는 향수를 불러일으키는 추억의 이미지가 여전히 남아 있습니다.
| 년도 | 아타리 브레이크아웃의 중요한 이정표 | 원천 |
|---|---|---|
| 1976 | 아케이드 출시, 11,000대 판매, 약 1,100만 달러 매출 | 위키피디아, 괴짜들의 소굴 |
| 1976 | 워즈니악 프로토타입: 약 44개의 칩, 4일 밤 | IEEE 스펙트럼 |
| 1977 | Apple II는 Breakout에서 계승된 패들/컬러 기능을 탑재하고 출시되었습니다. | 위키피디아 |
| 2013 | 구글 이미지 "아타리 브레이크아웃" 이스터 에그 출시 | 검색 엔진 랜드 |
| 2019–2020 | 이미지 검색 디자인 개편으로 이스터 에그가 사라졌습니다. 조용히 서비스가 중단되었습니다. | 구글 지원 스레드 |
| 2022 | 아타리 50주년 기념 컴필레이션 앨범이 출시되었습니다. | 위키피디아 |
| 2025 | 구글, 검색 엔진 결과 페이지(SERP)에 새로운 "블록 브레이커" 출시 | 안드로이드 경찰 |
따라서 2025년 1월에 공개된 블록 브레이커는 2013년 트릭의 리메이크가 아닙니다. 이는 완전히 새롭게 자체 개발한 기술이며, 50년 된 동일한 반사 신경을 활용합니다.
점수를 높이고 더 많은 블록을 부수는 빠른 팁
이런 종류의 고전 아케이드 게임에 대한 전략 조언은 대부분 1976년 이후로 변함이 없습니다. 하지만 구글 버전에서는 몇 가지 팁이 다릅니다. 스테이지 레이아웃이 바뀌고, 5레벨 이후부터는 파괴할 수 없는 블록이 등장하며, 공의 속도가 기존 아타리 원작보다 훨씬 빨라졌기 때문입니다.
점수를 실제로 향상시키는 데 도움이 되는 몇 가지 전술적 팁:
1. 먼저 모서리에 터널을 파세요. 벽면에 수직으로 터널을 만들 수 있다면, 공이 벽돌 위에 갇혀 레벨의 3분의 2를 스스로 통과하게 됩니다. 이것이 가장 중요한 비법이며, 모든 버전의 브레이크아웃에서 통합니다.
2. 라켓 가장자리를 사용하여 정확한 각도로 공을 보내세요. 공은 라켓 중앙에서 직선으로 튀어 오르고, 가장자리에서는 더 날카로운 각도로 튀어 오릅니다. 라켓을 중앙에 놓고 운에 맡기지 마세요. 라켓을 살짝 움직여 공이 다음에 갈 방향을 조준하세요.
3. 공이 여러 개일 때는 느린 공을 주시하세요. 멀티볼 게임은 재미있지만 정신없기도 합니다. 빠른 공은 따라가기 어렵고, 어느 쪽이든 벽돌 하나당 점수는 같으니 가장 느린 공에 집중하세요.
4. 공 속도가 이미 빠를 때는 레이저를 사용하지 마세요. 파워업이 항상 좋은 것은 아닙니다. 레이저 픽업은 속도가 느린 레벨에서는 유용하지만, 공이 이미 말벌처럼 빠르게 움직일 때는 오히려 악몽이 될 수 있습니다. 조준하느라 공에서 눈을 떼게 되기 때문입니다.
5. 파괴할 수 없는 블록 패턴을 익히세요. 레벨 5쯤에 나타납니다. 위치를 파악하면 블록에 튕기는 대신 각도를 조절해서 공격하면 됩니다.
구글 블록 브레이커에서 좋은 성적을 거두면 수만 점, 수십만 점까지 올라갈 수 있습니다. 올해 초 레딧의 r/gaming 게시판에 올라온 한 세션 기록은 144,500점을 기록했는데, 이는 평균을 훨씬 웃도는 점수이며 주로 초반 단계에서 코너 터널링(좁은 공간을 파고드는 기술)을 통해 얻은 것입니다. 높은 레벨을 마스터하려면 반사 신경보다는 인내심이 훨씬 중요합니다. 세계 기록 경신에 도전하는 사람들은 계속해서 더 높은 점수에 도전하고 있지만, 구글은 공식 순위표를 운영하지 않기 때문에 대부분의 "세계 기록" 주장은 검증되지 않은 소셜 미디어 게시물에 불과합니다.
파워업, 레벨, 그리고 게임 플레이 루프
게임 플레이 방식은 고전 아타리 게임과 동일하지만, 현대적인 그래픽으로 탈바꿈했습니다. 공을 발사하고, 패들로 튕겨서 색깔 블록을 부수면 레벨이 종료됩니다. 벽의 블록이 모두 사라지거나 목숨이 다 떨어지면 레벨이 끝납니다. 화면에 블록이 없어질수록 공의 속도가 빨라지는데, 이 부분이 대부분의 플레이어들을 힘들게 하는 요소입니다. 또한, 특정 블록이 깨질 때 무작위로 드롭되는 몇 가지 파워업 아이템 덕분에 일반적인 아케이드 게임의 리듬에서 벗어날 수 있습니다.
최신 버전의 세 가지 기본 파워업은 간단합니다. 멀티볼은 공을 두 개 또는 세 개로 분할하여 빽빽한 벽을 부수는 데 유용하지만, 방향을 잃으면 큰 손해를 볼 수 있습니다. 패들 확장은 짧은 시간 동안 패들의 폭을 넓혀주며, 각도가 까다로운 스테이지에서 가장 효과적인 아이템입니다. 레이저는 패들을 위쪽으로 발사하여 블록을 직접 부술 수 있게 해주며, 공이 이미 빠르게 움직이지 않는 느린 스테이지에서 가장 효과적입니다.
레벨이 올라갈수록 새로운 패턴이 추가됩니다. 움직이는 블록 줄, 파괴할 수 없는 블록을 피해 플레이해야 하는 요소, 그리고 보석처럼 빛나는 블록을 치면 보너스 점수를 얻습니다. 콤보 배율은 빠른 연속 타격에 따라 주어지므로, 좁은 패턴 안에서 공을 계속 유지하며 플레이하면 매번 공을 잃는 플레이보다 훨씬 높은 점수를 얻을 수 있습니다. 전체 플레이 시간은 스테이지당 30초(짧은 터널을 통과하면 끝남)에서 몇 분까지 다양합니다. 저장 기능, 체크포인트, 스토리는 없습니다. 바로 이것이 이 게임의 매력입니다.

지금 바로 즐길 수 있는 다른 구글 이스터 에그
블록 브레이커는 구글이 오랫동안 해오던, 검색창 바로 앞에 숨겨진 플레이 가능한 게임과 재미있는 애니메이션의 최신 버전입니다. 2026년 현재, 이러한 게임과 애니메이션은 일반 사용자들이 생각하는 것보다 훨씬 더 많습니다. 검색창을 나가지 않고도 작동하는 게임과 애니메이션은 다음과 같습니다.
| 게임/트리거 | 게임 방법 | 추가된 연도 |
|---|---|---|
| 블록 브레이커 | "블록 브레이커"를 검색하세요 | 2025년 1월 |
| 팩맨 | "팩맨"을 검색하세요 | 2010년 5월 (두들), 이후 계속 사용됨 |
| 틱택토 | "틱택토"를 검색하세요 | ~2016 |
| 혼자 하는 여러 가지 놀이 | "솔리테어"를 검색하세요 | 2016 |
| 뱀 | "뱀"을 검색하세요 | 2013년(뱀의 해), 이후 삽입됨 |
| 지뢰찾기 | "지뢰찾기"를 검색하세요 | 2018 |
| 콘웨이의 생명 게임 | "콘웨이의 생명 게임"을 검색하세요. | 2020 |
| 보이드/찌르레기 | "보이드" 또는 "스타링"을 검색하세요. | 2024 |
| 동전을 던지다 / 주사위를 굴리다 | 정확한 표현 | 2015–2016 |
| 크롬 다이노 (티라노사우루스) | 크롬의 오프라인 탭 또는 chrome://dino | 2014년 9월 |
| 배럴 롤을 해보세요 | "do a barrel roll"을 검색하세요 | 2011 |
| 비스듬히 | "비스듬히" 검색 | ~2013 |
최근 추가된 기능 중 일부는 순전히 대중문화에서 영감을 얻었습니다. "67" 또는 "six seven"을 검색하면 틱톡 밈을 패러디한 2025년 버전의 페이지 흔들림 애니메이션이 재생됩니다. "John Cena"를 검색하면 은퇴 후 활동 당시 유행했던 "You Can't See Me" 오버레이가 나타납니다. "Aurora borealis" 또는 "northern lights"를 검색하면 오로라 애니메이션이 페이지에 표시됩니다. 2026년 5월 7일, 9to5Google은 "David Attenborough"를 검색하면 그의 100번째 생일을 기념하는 애니메이션이 잠시 재생되었다고 보도했습니다.
구글 내부에 있던 유명한 두 가지 '알'(알 모양 아이콘)이 사라졌습니다. 아타리 브레이크아웃 트릭은 2019년 이미지 개편과 함께 없어졌고, 2012년 4월에 출시되어 구글의 알파벳 'O'가 검색 결과를 공격하는 '저그 러시'도 몇 년 후 서비스가 종료되었습니다. 하지만 이 두 가지 모두 elgooG.im과 같은 팬 아카이브에서 여전히 그 흔적을 찾아볼 수 있으며, 이 사이트는 의도적으로 이들을 보존하고 있습니다.
이러한 게임들 중 일부의 수치는 놀랍습니다. 2010년 홈페이지에 48시간 동안 게시되었던 팩맨 두들은 생산성 저하로 약 1억 2천만 달러의 손실을 초래했다고 RescueTime은 추정했습니다. 2014년 9월 "프로젝트 볼란"이라는 코드명으로 출시된 크롬 다이노는 2018년 당시 월평균 약 2억 7천만 번 플레이되었는데, 이는 구글이 공개적으로 밝힌 마지막 수치입니다. 이 모든 게임을 합쳐보면, 팩맨, 솔리테어, 스네이크, 다이노, 그리고 이제 블록 브레이커까지, 구글의 조용하지만 강력한 게임들이 전 세계에서 가장 많이 플레이되는 비디오 게임일지도 모릅니다.
50년 된 게임이 여전히 이렇게 재미있는 이유
블록 브레이커를 켤 때마다 드는 생각은 단 하나입니다. 이 복고풍 게임 방식이 아직도 통할 리가 없다는 거죠. 장르는 1976년 작품이고, 그래픽은 의도적으로 단순하며, 게임은 검색창 옆 탭에서 실행됩니다. 그런데도 매번 10분씩 빠져들게 됩니다. 구글이 아주 잘 아는 비결이죠. 깔끔한 도파민 순환, 익숙한 반사 작용, 그리고 이미 익숙한 환경. 그 결과, 조용히 중독성이 생기고, 규모가 작기 때문에 더욱 재미있습니다.