วิธีเล่น Google Block Breaker และคว้าสถิติโลก
ย้อนกลับไปในเดือนพฤษภาคม 2010 Google ได้เปลี่ยนโลโก้หน้าแรกเป็นภาพ Doodle เกม Pac-Man ที่เล่นได้เป็นเวลา 48 ชั่วโมง ต่อมา RescueTime ซึ่งเป็นเว็บไซต์ติดตามประสิทธิภาพการทำงาน ได้นำตัวเลขมาวิเคราะห์และได้ข้อสรุปที่ยังคงถูกนำมาอ้างอิงจนถึงทุกวันนี้ นั่นคือ เวลาทำงานที่สูญเสียไปประมาณ 4.82 ล้านชั่วโมง และมูลค่าประมาณ 120 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จากผู้เข้าชมหน้าแรกของ Google จำนวน 505 ล้านคน ในช่วงสองวัน ภาพ Doodle เพียงครั้งเดียวนี้ทำให้เห็นชัดเจนอย่างหนึ่ง คือ ผู้คนจะยอมทิ้งทุกอย่างเพื่อเล่นเกมที่ปรากฏอยู่บนสุดของช่องค้นหาที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดในโลก
สิบห้าปีต่อมา Google ก็ทำแบบนั้นอีกครั้ง แต่คราวนี้เงียบกว่าเดิม ด้วยเกมเล็กๆ ที่ชื่อว่า Block Breaker ลองค้นหา "block breaker" หรือ "brick breaker" บน google.com แล้วจะมีไม้ตีปรากฏขึ้นใต้แถบค้นหา ก้อนอิฐจะมีสีตามโทนสีที่คุ้นเคยของ Google ลูกบอลจะเด้งไปมา คุณก็เล่น คุณอาจจะเล่นไปถึงด่านที่สาม ดูคะแนนสูงสุดของคุณค่อยๆ เพิ่มขึ้น แล้วก็จำได้ว่าคุณมาที่นี่เพื่อค้นหาหมอ
บทความนี้คือคู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับเกม Google Block Breaker เวอร์ชันใหม่ เราจะอธิบายว่ามันคืออะไรและวิธีการเริ่มต้นเล่น ที่มาของเกม (Atari, ปี 1976, สตีฟสองคน คนหนึ่งอารมณ์เสีย) วิธีการควบคุมและไอเทมเพิ่มพลัง เคล็ดลับง่ายๆ ในการเพิ่มคะแนนของคุณ และการสำรวจอีสเตอร์เอ็กซ์อื่นๆ ของ Google ที่ยังคงใช้งานได้ในปี 2026 บทความส่วนใหญ่พลาดข้อเท็จจริงที่ว่า Block Breaker เป็นเกมใหม่เอี่ยม ไม่ใช่อีสเตอร์เอ็กซ์ของ Google Images ที่ตายไปแล้วในปี 2013 เราจะแก้ไขข้อเท็จจริงนั้นก่อน
Google Block Breaker คืออะไร และเล่นอย่างไร
Google Block Breaker เป็นเกมอาร์เคดขนาดเล็กที่เล่นได้ในเบราว์เซอร์ ซึ่ง Google ได้เพิ่มเข้าไปในหน้าผลการค้นหาหลักอย่างเงียบๆ ในเดือนมกราคม 2025 ไม่มีการโพสต์อย่างเป็นทางการในบล็อกของ Google เกมนี้ถูกค้นพบและรายงานโดย Android Police, Android Central และ Yahoo Tech และภายในไม่กี่วันก็มีสื่อเทคโนโลยีต่างๆ นำไปเผยแพร่ต่อ วิธีการเล่นนั้นง่ายมาก เพียงพิมพ์ "block breaker" หรือ "google block breaker" หรือ "brick breaker" ลงใน Google Search คุณก็จะเห็นแผงเกมแบบโต้ตอบปรากฏขึ้นเหนือผลการค้นหาปกติ ด้านบนจะมีตารางบล็อกสีต่างๆ ด้านล่างจะมีไม้ตี และด้านล่างสุดจะมีลูกบอลรอให้ตีออกไป
นี่ไม่ใช่ Easter Egg เกม Atari Breakout ที่โด่งดังจากปี 2013 นะครับ Easter Egg นั้นทำงานอยู่ภายใน Google Images โดยจะเปลี่ยนภาพขนาดย่อของคุณให้กลายเป็นก้อนอิฐ แต่การออกแบบ Google Images ใหม่ในปี 2019 ทำให้มันใช้งานไม่ได้ และประมาณปี 2020 มันก็ถูกถอนออกไปอย่างเงียบๆ ส่วน Block Breaker ตัวใหม่นี้เป็นเกมสมัยใหม่ที่แยกต่างหาก มันทำงานบนหน้าผลการค้นหา รองรับโหมดสว่างและมืด มีหลายด่าน มีไอเทมเพิ่มพลัง และมีปุ่มแชร์เพื่อให้คุณสามารถโพสต์คะแนนของคุณได้
การควบคุมนั้นง่ายมาก บนเดสก์ท็อป คุณสามารถขยับไม้ตีด้วยเมาส์หรือปุ่มลูกศรซ้ายและขวา และส่งลูกบอลโดยการคลิกหรือกดปุ่ม Spacebar บนมือถือ คุณแตะและปัด ไม่มีการตั้งค่าใดๆ ไม่มีตัวติดตั้ง ไม่มีบัญชี ไม่มีโฆษณา และเกมนี้เล่นฟรี นอกจากนี้ยังไม่มีระบบบันทึกสถานะ ซึ่งเป็นสิ่งแรกที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คิดถึง: ปิดแท็บแล้วความคืบหน้าของคุณจะหายไป การเล่นแต่ละครั้งจะเริ่มต้นที่ระดับหนึ่ง คุณมีสามชีวิต และลูกบอลจะเร็วขึ้นเมื่อคุณเคลียร์บล็อก ซึ่งนั่นคือทั้งหมดของเกมในประโยคเดียว ความท้าทายคือการรักษาลูกบอลให้มีชีวิตอยู่ได้นานพอที่จะทำคะแนนสูงๆ
รายละเอียดเล็กๆ แต่สำคัญ: เกม Block Breaker จะโหลดได้ก็ต่อเมื่ออินเทอร์เฟซการค้นหาของ Google ตั้งค่าเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น ภาษาอื่นๆ ที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษจะแสดงผลการค้นหาปกติสำหรับคำค้นหาเดียวกัน หากเกมไม่ปรากฏ ให้เปลี่ยนภาษาของ Google เป็นภาษาอังกฤษที่ google.com/preferences แล้วลองใหม่อีกครั้ง นี่เป็นมาตรฐานสำหรับอีสเตอร์เอ็กของ Google หลายอย่าง

จาก Atari ปี 1976 ถึง Google: ประวัติย่อของโปรแกรมทำลายบล็อก
เกมทำลายบล็อกสุดคลาสสิกนี้มีอายุเก่าแก่กว่าผู้เล่นส่วนใหญ่เสียอีก บริษัท Atari ได้วางจำหน่ายเครื่องเกมอาร์เคดรุ่นแรกในเดือนเมษายน ปี 1976 โดย Nolan Bushnell และ Steve Bristow เป็นผู้คิดค้นแนวคิด คือ เกม Pong สำหรับผู้เล่นคนเดียว แต่ใช้กำแพงอิฐแทนไม้ตีของคู่ต่อสู้ Bushnell ต้องการให้สร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและใช้ชิปให้น้อยที่สุด ดังนั้นสัญญาจึงตกเป็นของช่างเทคนิคหนุ่มของ Atari ซึ่งก็คือ Steve Jobs พนักงานหมายเลข 40 ที่ได้รับการว่าจ้างในปี 1974 ด้วยค่าจ้างชั่วโมงละห้าดอลลาร์
สตีฟ จ็อบส์ ไม่ใช่วิศวกรฮาร์ดแวร์ เขาว่าจ้างสตีฟ วอซเนียก เพื่อนของเขา ซึ่งตอนนั้นยังทำงานอยู่ที่ฮิวเลตต์-แพคการ์ด ให้เป็นผู้ออกแบบวงจรจริง ตามรายงานของ IEEE Spectrum และคำบอกเล่าของวอซเนียกเอง วอซเนียกสร้างต้นแบบเสร็จภายในสี่คืนโดยไม่ได้นอน และลดจำนวนชิปจากปกติประมาณ 200 ตัว เหลือเพียงประมาณ 44 ตัว บุชเนลล์เสนอราคาพื้นฐาน 750 ดอลลาร์ บวก 100 ดอลลาร์สำหรับทุกชิปที่ลดลงต่ำกว่า 50 ตัว อะทารีจ่ายโบนัสให้จ็อบส์ 5,000 ดอลลาร์ จ็อบส์บอกวอซเนียก โบนัสมีเพียงประมาณ 700 ดอลลาร์ และให้เขาไป 350 ดอลลาร์ หลายปีต่อมา วอซเนียกพบตัวเลขที่แท้จริงจากนิตยสารฉบับหนึ่ง และมีรายงานว่าเขาร้องไห้เรื่องนี้ออกอากาศทางโทรทัศน์
ไม่ว่าคุณจะคิดอย่างไรกับเรื่องราวนี้ เกม Breakout มียอดขายตู้เกม 11,000 ตู้ และทำรายได้ประมาณ 11 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 1976 ซึ่งเทียบเท่ากับประมาณ 62 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปัจจุบัน บทเรียนด้านฮาร์ดแวร์จากเกมนี้ถูกนำไปใช้กับ Apple II โดยตรง เช่น จอยควบคุมแบบพาย กราฟิกสี และเสียงบี๊ป วอซเนียกยังเขียนเกมเลียนแบบชื่อ "Brick Out" ด้วยภาษา Integer BASIC เพื่อสาธิตคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ที่ Homebrew Computer Club อีกด้วย
Google เริ่มแสดงความเคารพต่อเรื่องนี้ครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2013 ในโอกาสครบรอบ 37 ปี ด้วยลูกเล่นการค้นหารูปภาพ Atari Breakout ซึ่งดูเหมือนจะเป็น Google Doodle มากกว่าเกมเต็มรูปแบบ มันใช้งานได้ดีมานานหลายปีและกลายเป็นหนึ่งในอีสเตอร์เอ็กซ์ของ Google ที่ถูกแชร์มากที่สุด การออกแบบการค้นหารูปภาพใหม่ในปี 2019 ได้ยกเลิกปุ่ม "ดูรูปภาพ" ที่ลูกเล่นนี้ใช้ และในปี 2020 ลูกเล่นนี้ก็หายไปอย่างสิ้นเชิง แต่คลังข้อมูลของแฟนๆ โดยเฉพาะ elgooG.im/breakout ได้เก็บรักษาความรู้สึกดั้งเดิมไว้สำหรับผู้เล่นที่คิดถึงวันเก่าๆ
| ปี | ความสำเร็จครั้งสำคัญของ Atari Breakout | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| พ.ศ. 2519 | วางจำหน่ายในรูปแบบเกมตู้ จำนวน 11,000 ตู้ ทำรายได้ประมาณ 11 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | วิกิพีเดีย, เดนออฟกี๊ก |
| พ.ศ. 2519 | ต้นแบบของวอซเนียก: ชิปประมาณ 44 ชิ้น, 4 คืน | IEEE Spectrum |
| พ.ศ. 2520 | Apple II มาพร้อมกับฟีเจอร์ Paddle/Color ที่สืบทอดมาจาก Breakout | วิกิพีเดีย |
| 2013 | Google Images เปิดตัว Easter Egg ในเกม "Atari Breakout" | เสิร์ชเอ็นจินแลนด์ |
| 2019–2020 | การปรับปรุงระบบค้นหารูปภาพทำให้ความลับถูกเปิดเผย และถูกยกเลิกไปอย่างเงียบๆ | กระทู้ขอความช่วยเหลือจาก Google |
| 2022 | Atari 50: The Anniversary Celebration วางจำหน่ายแล้ว | วิกิพีเดีย |
| 2025 | Google เปิดตัว "เครื่องมือทำลายบล็อก" ใหม่บนหน้าผลการค้นหา (SERP) | ตำรวจแอนดรอยด์ |
ดังนั้น Block Breaker ประจำเดือนมกราคม 2025 จึงไม่ใช่การนำเทคนิคปี 2013 มาทำใหม่ แต่เป็นเทคนิคที่คิดค้นขึ้นใหม่ทั้งหมดโดยทีมงานภายใน ซึ่งยังคงใช้หลักการพื้นฐานที่มีมานานกว่าห้าสิบปีเช่นเดิม
เคล็ดลับง่ายๆ ที่จะช่วยเพิ่มคะแนนของคุณและทำลายบล็อกได้มากขึ้น
คำแนะนำเชิงกลยุทธ์ส่วนใหญ่สำหรับเกมอาร์เคดคลาสสิกประเภทนี้เหมือนกันหมดและเป็นเช่นนั้นมาตั้งแต่ปี 1976 อย่างไรก็ตาม เคล็ดลับบางอย่างแตกต่างออกไปในเวอร์ชันของ Google เนื่องจากรูปแบบของด่านเปลี่ยนไป มีบล็อกที่ไม่สามารถทำลายได้ปรากฏขึ้นหลังจากด่านที่ห้าขึ้นไป และความเร็วของลูกบอลเพิ่มขึ้นเร็วกว่าในเวอร์ชันดั้งเดิมของ Atari
เคล็ดลับเชิงกลยุทธ์สั้นๆ ที่จะช่วยเพิ่มคะแนนของคุณได้จริง:
1. เริ่มจากการเจาะมุมก่อน ถ้าคุณสามารถเจาะช่องแนวตั้งขึ้นไปตามด้านข้างของกำแพงได้ ลูกบอลจะติดอยู่เหนืออิฐและผ่านด่านไปได้เองถึงสองในสามส่วน นี่คือเคล็ดลับที่สำคัญที่สุด และมันใช้ได้กับเกม Breakout ทุกเวอร์ชันที่เคยมีมา
2. ใช้ขอบไม้แร็กเก็ตเพื่อกำหนดมุมให้แม่นยำ ลูกบอลจะกระดอนขึ้นตรงๆ จากตรงกลาง และจะกระดอนเป็นมุมแหลมขึ้นจากขอบไม้ อย่าวางไม้แร็กเก็ตไว้ตรงกลางแล้วหวังผล ค่อยๆ ขยับไม้เพื่อเล็งไปยังทิศทางที่ลูกบอลจะไปต่อไป
3. เมื่อมีลูกบอลหลายลูก ให้จับตาดูลูกที่ช้าที่สุด การเล่นหลายลูกบอลสนุกแต่ก็วุ่นวาย – ให้จับตาดูลูกที่ช้าที่สุดไว้ เพราะลูกที่เร็วจะตามยากกว่า และไม่ว่าจะเล่นลูกไหนก็ได้คะแนนเท่ากันต่อก้อนอิฐ
4. หลีกเลี่ยงการใช้เลเซอร์เมื่อลูกบอลมีความเร็วสูงอยู่แล้ว ไอเทมเพิ่มพลังไม่ได้ดีเสมอไป การเก็บเลเซอร์นั้นยอดเยี่ยมในด่านที่ลูกบอลเคลื่อนที่ช้า แต่เป็นฝันร้ายเมื่อลูกบอลเคลื่อนที่เร็วมาก เพราะคุณจะต้องละสายตาจากลูกบอลเพื่อเล็งเลเซอร์
5. เรียนรู้รูปแบบบล็อกที่ไม่สามารถทำลายได้ มันจะปรากฏขึ้นประมาณเลเวลห้า เมื่อคุณรู้ว่ามันอยู่ตรงนั้นแล้ว คุณก็ไม่ต้องเสียเวลาไปกับการกระโดดใส่พวกมันอีกต่อไป แต่จะเริ่มหลบหลีกพวกมันแทน
การเล่น Google Block Breaker ให้ได้คะแนนดีนั้น อาจทำคะแนนได้ถึงหลักห้าหรือหกหลัก กระทู้ใน Reddit จาก r/gaming เมื่อต้นปีนี้ โพสต์คะแนนการเล่นที่ 144,500 ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยมาก และส่วนใหญ่มาจากการลอดมุมในด่านแรกๆ การจะเล่นให้เก่งในด่านสูงๆ นั้น คุณต้องใช้ความอดทนมากกว่าปฏิกิริยาตอบสนอง นักล่าสถิติโลกพยายามทำคะแนนให้สูงขึ้นเรื่อยๆ แต่ Google ไม่ได้จัดทำกระดานผู้นำสาธารณะ ดังนั้นการอ้างสิทธิ์ "สถิติโลก" ส่วนใหญ่จึงเป็นเพียงโพสต์ในโซเชียลมีเดียที่ยังไม่ได้รับการตรวจสอบ
ไอเทมเพิ่มพลัง ด่าน และรูปแบบการเล่นเกม
รูปแบบการเล่นเหมือนกับเกม Atari คลาสสิก แต่มีการปรับโฉมใหม่ให้ดูทันสมัยขึ้น คุณยิงลูกบอลออกไป แล้วใช้ไม้ตีให้ลูกบอลกระดอน ลูกบอลจะทำลายบล็อกสีต่างๆ และด่านจะจบลงเมื่อกำแพงว่างเปล่าหรือคุณหมดชีวิต ลูกบอลจะมีความเร็วเพิ่มขึ้นเมื่อหน้าจอว่างเปล่า ซึ่งเป็นส่วนที่ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เล่นไม่ผ่าน นอกจากนี้ คุณยังจะได้สัมผัสกับพลังพิเศษเล็กๆ น้อยๆ ที่จะดรอปออกมาแบบสุ่มเมื่อบล็อกบางชนิดแตก ซึ่งแตกต่างจากจังหวะการเล่นแบบเกมอาร์เคดทั่วไป
ไอเทมเพิ่มพลังสามอย่างในเวอร์ชั่นใหม่นั้นเรียบง่าย มัลติบอลจะแบ่งลูกบอลออกเป็นสองหรือสามลูก เหมาะสำหรับการทำลายกำแพงหนาแน่น แต่ก็เป็นอันตรายหากคุณควบคุมลูกบอลไม่ได้ การขยายไม้ตีจะทำให้ไม้ตีของคุณกว้างขึ้นในช่วงเวลาสั้นๆ ซึ่งเป็นไอเทมที่มีประโยชน์ที่สุดในด่านที่มีมุมยาก เลเซอร์จะช่วยให้ไม้ตีของคุณยิงขึ้นไปทำลายบล็อกได้โดยตรง และใช้งานได้ดีที่สุดในด่านที่ลูกบอลเคลื่อนที่ช้ากว่าและไม่เบลอ
ด่านต่างๆ จะเพิ่มรูปแบบใหม่ๆ เข้ามา เช่น แถวที่เคลื่อนที่ได้ บล็อกที่ไม่สามารถทำลายได้ซึ่งต้องเล่นหลบหลีก และอิฐคล้ายอัญมณีที่ให้คะแนนโบนัสทุกครั้งที่ตีโดน ตัวคูณคอมโบจะให้รางวัลแก่การตีโดนติดต่อกันอย่างรวดเร็ว ดังนั้นการเล่นที่ทำให้ลูกบอลอยู่ในรูปแบบที่แน่นหนาจะได้คะแนนมากกว่าการเล่นที่เสียลูกบอลไปทุกรูปแบบ การเล่นทั้งหมดใช้เวลาตั้งแต่สามสิบวินาที (อุโมงค์สั้นๆ ก็จบแล้ว) ไปจนถึงหลายนาทีต่อด่าน ไม่มีระบบบันทึก ไม่มีจุดเช็คพอยต์ และไม่มีเนื้อเรื่อง นั่นคือเสน่ห์ของมันตามที่ออกแบบไว้

ยังมีอีสเตอร์เอ็กซ์อื่นๆ จาก Google ที่คุณสามารถเล่นได้ในตอนนี้
Block Breaker เป็นฟีเจอร์ล่าสุดที่เพิ่มเข้ามาในธรรมเนียมปฏิบัติของ Google ที่มีมาอย่างยาวนานในการซ่อนเกมที่เล่นได้และแอนิเมชั่นตลกๆ ไว้ในที่ที่มองเห็นได้ง่าย ณ ปี 2026 กลุ่มฟีเจอร์ที่ใช้งานได้จริงนั้นมีขนาดใหญ่กว่าที่ผู้ใช้ทั่วไปส่วนใหญ่คิด ต่อไปนี้คือสิ่งต่างๆ ที่ยังคงใช้งานได้โดยไม่ต้องออกจากช่องค้นหา:
| เกม / ทริกเกอร์ | วิธีการเล่น | ปีที่เพิ่มเข้ามา |
|---|---|---|
| บล็อกเบรกเกอร์ | ค้นหา "block breaker" | มกราคม 2568 |
| แพ็กแมน | ค้นหา "แพคแมน" | พฤษภาคม 2010 (Doodle) ฝังอยู่ในฐานข้อมูลตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา |
| เกมโอเอ็กซ์ | ค้นหา "tic tac toe" | ~2016 |
| โซลิแทร์ | ค้นหา "เกมไพ่โซลิแทร์" | 2016 |
| งู | ค้นหา "งู" | ปี 2013 (ปีงู) ฝังไว้ภายหลัง |
| เรือกวาดทุ่นระเบิด | ค้นหา "minesweeper" | 2018 |
| เกมชีวิตของคอนเวย์ | ค้นหา "เกมชีวิตของคอนเวย์" | 2020 |
| นกบอยด์ / นกสตาร์ลิง | ค้นหาคำว่า "boyds" หรือ "starlings" | 2024 |
| โยนเหรียญ / ทอยลูกเต๋า | วลีที่แน่นอน | 2015–2016 |
| โครมไดโน (ทีเร็กซ์) | แท็บออฟไลน์ใน Chrome หรือ chrome://dino | กันยายน 2557 |
| ทำการหมุนตัวกลางอากาศ | ค้นหา "ทำท่าตีลังกา" | 2011 |
| เอียง | ค้นหา "เอียง" | ~2013 |
ฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามาบางส่วนมาจากวัฒนธรรมป๊อปล้วนๆ การค้นหา "67" หรือ "six seven" จะทำให้เกิดการเขย่าหน้าเว็บในปี 2025 ซึ่งเป็นการล้อเลียนมีมบน TikTok การค้นหา "John Cena" จะแสดงภาพซ้อน "you can't see me" ที่เชื่อมโยงกับการกลับมาเล่นกีฬาอีกครั้งหลังเกษียณ และการค้นหา "Aurora borealis" หรือ "northern lights" จะแสดงภาพเคลื่อนไหวของแสงเหนือ เมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2026 เว็บไซต์ 9to5Google รายงานว่า การค้นหา "David Attenborough" จะทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหวแสดงความเคารพเนื่องในวันเกิดครบร้อยปีของเขาเป็นเวลาสั้นๆ
ไข่สองฟองชื่อดังได้หายไปจากระบบของ Google แล้ว ลูกเล่น Atari Breakout หายไปพร้อมกับการออกแบบ Google Images ใหม่ในปี 2019 ส่วน Zerg Rush ที่เปิดตัวในเดือนเมษายน 2012 ซึ่งตัวอักษร O ของ Google จะโจมตีผลการค้นหาของคุณ ก็ถูกยกเลิกไปในอีกไม่กี่ปีต่อมา อย่างไรก็ตาม ทั้งสองอย่างยังคงมีให้ชมได้ในคลังเก็บข้อมูลของแฟนๆ เช่น elgooG.im ซึ่งจงใจเก็บรักษาไว้
ตัวเลขเบื้องหลังเกมเหล่านี้บางเกมนั้นน่าทึ่งมาก Pac-Man Doodle ที่ปรากฏอยู่บนหน้าแรกนานถึง 48 ชั่วโมงในปี 2010 นั้น มีมูลค่าความเสียหายทางด้านผลิตภาพประมาณ 120 ล้านดอลลาร์ ตามรายงานของ RescueTime ส่วน Chrome Dino ที่เปิดตัวในเดือนกันยายน 2014 ภายใต้ชื่อรหัส "Project Bolan" นั้น มีผู้เล่นประมาณ 270 ล้านครั้งต่อเดือนในปี 2018 ซึ่งเป็นตัวเลขล่าสุดที่ Google เปิดเผยต่อสาธารณะ หากรวมจำนวนผู้เล่นทั้งหมดเข้าด้วยกัน เกมเล็กๆ เงียบๆ ของ Google อย่าง Pac-Man, Solitaire, Snake, Dino และ Block Breaker อาจเป็นวิดีโอเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลกก็เป็นได้
ทำไมเกมอายุ 50 ปีถึงยังสนุกอยู่ขนาดนี้
ทุกครั้งที่ผมเปิดเกม Block Breaker ผมก็จะคิดถึงเรื่องเดิมซ้ำๆ คือ กลไกเกมย้อนยุคแบบนี้ไม่น่าจะยังได้ผลดีอยู่เลย เกมนี้เป็นเกมแนวตั้งแต่ปี 1976 ภาพกราฟิกก็เรียบง่ายอย่างจงใจ และเกมก็เล่นอยู่ในแท็บข้างๆ แถบค้นหา แต่ถึงอย่างนั้น มันก็ดึงดูดคุณได้ทุกครั้ง นานถึงสิบนาที นี่แหละคือกลเม็ดที่ Google เข้าใจเป็นอย่างดี วงจรโดปามีนที่สะอาดหมดจด ปฏิกิริยาตอบสนองแบบเก่าๆ และสิ่งที่คุณคุ้นเคยอยู่แล้ว ผลลัพธ์ที่ได้คือความสนุกที่ติดหนึบอย่างเงียบๆ และความสนุกนั้นก็มาจากขนาดที่เล็กของมันนั่นเอง