گیمیفیکیشن: تعریف گیمیفیکیشن و نحوه عملکرد گیمیفیکیشن (به همراه مثالهایی از گیمیفیکیشن)

بررسی استراتژی طراحی بازیوارسازی که وظایف غیربازی را به تجربیات جذاب تبدیل میکند.
بازیوارسازی فرآیند اضافه کردن عناصر طراحی بازی و مکانیکهای بازی - مانند کسب امتیاز، محدودیت زمانی یا رقابت - برای تشویق افراد به تعامل با یک محصول یا خدمات است. شرکتها با گنجاندن بازی در فعالیتهای روزمره، از بازیوارسازی برای افزایش تعامل کاربر و ایجاد انگیزه برای بازگشت دوباره و دوباره افراد استفاده میکنند.
بازیوارسازی در زمینههای غیربازی
تعریف بازیوارسازی به کاربرد عناصر بازی در زمینههای غیربازی اشاره دارد. این اغلب شامل نشانها، تابلوهای امتیازات و سیستمهای پاداش است که کاربران را به سمت رفتارهای خاص سوق میدهد.
برندهایی از Tinder گرفته تا X، از Starbucks گرفته تا SAP از استراتژیهای بازیوارسازی برای اعتیادآورتر کردن محصولات خود و بهبود تجربه کاربری استفاده میکنند. این پذیرش گسترده، بازیوارسازی را به یکی از بحثبرانگیزترین - و گاهی تفرقهانگیزترین - رویکردها در طراحی مدرن تبدیل کرده است.
گیمیفیکیشن اساساً در مورد تبدیل وظایف غیربازی به عناصر بازیمانند است. این روش پاداشهای بیرونی - مانند نشانها، جوایز یا رکوردها - را برای ایجاد انگیزه در افراد فراهم میکند، در حالی که از انگیزههای درونی مانند تسلط، موفقیت و هدف نیز بهره میبرد.
اصطلاح بازیسازی (گیمیفیکیشن) در سال ۲۰۰۲ ابداع شد، اما این ایده به خیلی قبلتر از آن برمیگردد. بازیسازی اولیه در بازاریابی در قرن بیستم با برنامههای پاداش برای وفاداری مشتری و مسابقات محل کار که باعث افزایش مشارکت کارکنان میشد، پدیدار شد. در سال ۱۹۸۴، کتاب چارلز کونرادت با عنوان «بازی کار» نشان داد که چگونه اعمال مکانیکها و عناصر بازی میتواند عملکرد کارکنان را متحول کند.
شتاب گیمیفیکیشن با رونق دیجیتال دهه ۲۰۰۰ افزایش یافت. صنایع کاملی پیرامون پلتفرمهای گیمیفیکیشن ظهور کردند و به سازمانها کمک کردند تا نشانها، امتیازها و جدول امتیازات را در برنامهها و خدمات خود بگنجانند. محبوبیت گیمیفیکیشن در اوایل دهه ۲۰۱۰ با نمونههای گیمیفیکیشن در دنیای واقعی مانند نبردهای شهرداری Foursquare، نشانهای Mozilla و سخنرانی TED جین مکگونیگال در مورد اینکه چگونه بازیها میتوانند جهان را بهبود بخشند، به اوج خود رسید. موفقیت Zynga با بازیهایی مانند Farmville بیشتر تأیید کرد که گیمیفیکیشن مخاطبان انبوه را تحریک میکند.
نحوه کار گیمیفیکیشن: عناصر و اصول طراحی بازی
به گفته یو-کای چو، متخصص گیمیفیکیشن و نویسنده کتاب «گیمیفیکیشن عملی» ، گیمیفیکیشن موفق نیازمند ارتباط با حداقل یکی از هشت «محرک اصلی» انگیزه انسانی است:
- معنا و رسالت حماسی
- توسعه و پیشرفت
- توانمندسازی خلاقیت و بازخورد
- مالکیت و تصرف
- نفوذ اجتماعی و ارتباط
- کمبود و بیصبری
- غیرقابل پیشبینی بودن و کنجکاوی
- فقدان و اجتناب
وقتی پروژههای بازیوارسازی از این غرایز بهره میبرند، تجربهای جذاب شبیه به بازیهایی مانند Zelda یا Death Stranding ایجاد میکنند که در آن پیشرفت و هدف واضح است.
کرستین اوبرپریلر، مدیرعامل شرکت مشاوره بازیسازی PentaQuest، اضافه میکند که عناصر طراحی بازی اغلب با چارچوبهای روانشناختی مانند سلسله مراتب نیازهای مازلو همسو هستند. به عنوان مثال، در سازمانهای غیرانتفاعی، ترکیب عناصر بازیسازی حول هدف جمعی بهتر از جدول امتیازات عمل میکند، که میتواند بیش از حد رقابتی به نظر برسد. او استدلال میکند که راهحلهای مؤثر بازیسازی به چیزی بیش از افزودن عناصر بازیسازی نیاز دارند؛ آنها شامل تغییر شکل پویایی و فرهنگ اجتماعی میشوند.
عناصر رایج بازی در گیمیفیکیشن
گیمیفیکیشن با بهکارگیری استراتژیهای یادگیری مبتنی بر بازی، زمینههای غیربازی را تعاملی میکند. برخی از پرکاربردترین عناصر گیمیفیکیشن عبارتند از:
هدف
ایجاد این حس که کاربران در یک ماموریت معنادار قرار دارند، که اغلب از طریق روایت بیان میشود.
پیشرفت
شاخصهای پیشرفت - مانند امتیازها، سطوح و نوارهای پیشرفت - که نشان میدهند کاربران بر چالشها غلبه میکنند.
فشار
مکانیکهایی مانند شمارش معکوس، ردیفها یا کلکسیونهای کمیاب که کاربران را به سرعت عمل و حفظ شتاب ترغیب میکنند.
موقعیت
تابلوهای امتیازات، نشانها یا قفسههای جایزه که وضعیت کاربر، دستاوردها و بازیسازی اجتماعی را برجسته میکنند.
بازی
عناصر غافلگیرکننده و لذتبخش - ایدههای جالب، شخصیسازی یا کاوش - که تجربه کاربری را بهبود میبخشند.
نمونههای گیمیفیکیشن: مثالهای واقعی از گیمیفیکیشن
نمونههای گیمیفیکیشن را میتوان در صنایع مختلف یافت. اغلب، مردم حتی متوجه نمیشوند که در یک محیط گیمیفیکیشن شده قرار دارند، زیرا طراحی بازی بسیار یکپارچه است. در اینجا هشت نمونه واقعی از گیمیفیکیشن آورده شده است:
- دولینگو - رگهها و نشانهایی که یادگیری مداوم زبان را تشویق میکنند
- Peloton - جدول امتیازاتی که انگیزه را در طول تمرینات افزایش میدهد
- چراغ سبز - امتیازهایی برای پسانداز پول جهت تشویق عادات مالی سالم
- Headspace — رگهها و یادگیری بازیوار برای تقویت تمرینهای مراقبه
- ابرانسان - میانبرها و پاداشهایی برای افزایش تعامل با ایمیل
- استارباکس - جوایز وفاداری و پیشنهادهای سفارشی برای ایجاد وفاداری مشتری
- لینکدین - نوارهای پیشرفت و نشانها برای ترغیب کاربران به تکمیل پروفایلها
- جاهطلبی - مسابقات فروش و جدول امتیازات برای ایجاد انگیزه در کارکنان برای مشارکت
مزایا و معایب گیمیفیکیشن
مزایای گیمیفیکیشن واقعی هستند اما به اجرا بستگی دارند. گیمیفیکیشنی که به خوبی طراحی نشده و فقط بر پاداشهای خارجی تمرکز دارد - چیزی که برخی آن را گیمیفیکیشن کلاه سیاه مینامند - خطر تضعیف انگیزه بلندمدت را به همراه دارد. اضافه کردن گیمیفیکیشن بدون در نظر گرفتن محرکهای اصلی اغلب حس دستکاری ایجاد میکند و در افزایش تعامل ناموفق است.
منتقدان معتقدند که نمونههای اولیهی گیمیفیکیشن بسیار سطحی بودهاند. راهول وهرا از سوپرهیومن خاطرنشان کرد که گیمیفیکیشن تنها زمانی معنا پیدا میکند که کل تجربه مانند یک بازی طراحی شده باشد، نه زمانی که عناصری مانند نشانها یا مراحل با بیدقتی به بازی اضافه شوند. گیمیفیکیشن موفق نیازمند همسو کردن عناصر طراحی بازی با انگیزهی ذاتی است.
مزایای بازیوارسازی در آموزش، محیط کار و سلامت
وقتی بازیسازی به خوبی انجام شود، میتواند برای افزایش نتایج یادگیری، بهبود تعامل کارکنان و افزایش وفاداری مشتری مورد استفاده قرار گیرد. بازیسازی در آموزش و پلتفرمهای یادگیری آنلاین نشان میدهد که چگونه بازیسازی میتواند به تبدیل فرآیند یادگیری به یک تجربه جذاب کمک کند. به طور مشابه، بازیسازی در محل کار باعث بهبود بهرهوری میشود، در حالی که بازیسازی در برنامههای سلامت، عادات روزانه مثبت را تشویق میکند.
بازیوارسازی فرصتهایی را در صنایع مختلف فراهم میکند - از استراتژیهای بازاریابی بازیوارسازی برای حفظ مشتری گرفته تا بازیوارسازی در برنامههای سلامت و تناسب اندام. با ترکیب عناصر بازی در زمینههای غیر بازی، کسبوکارها، مربیان و توسعهدهندگان از تکنیکهای بازیوارسازی برای ایجاد انگیزه در رفتار، پرورش تجربیات یادگیری معنادار و ارائه محیطهای جذاب استفاده میکنند.
قدرت گیمیفیکیشن در توانایی آن در تبدیل تجربیات عادی به بازیهای ویدیویی است که سطح بالاتری از تعامل و انگیزه بلندمدت را ایجاد میکند.
بازیوارسازی در پروژههای ارز دیجیتال
در سالهای اخیر، بازیوارسازی جایگاه طبیعی خود را در پروژههای ارز دیجیتال نیز پیدا کرده است. بسیاری از پلتفرمهای بلاکچین و استارتآپهای ارز دیجیتال از استراتژیهای بازیوارسازی برای تشویق مشارکت، تقویت جوامع و ارتقای وفاداری مشتری استفاده میکنند. به عنوان مثال، صرافیها و کیف پولها اغلب به کاربران اجازه میدهند امتیاز کسب کنند، نشانها را باز کنند یا در حین معامله سطح خود را ارتقا دهند، که این امر یک تجربه بازیوارسازی شده را در اطراف چیزی ایجاد میکند که در غیر این صورت ممکن است مانند یک تراکنش صرفاً مالی به نظر برسد.
بازیوارسازی در حوزه کریپتو به اکوسیستمهای مالی غیرمتمرکز (DeFi) و NFT نیز گسترش مییابد. عناصر بازیمانند مانند کوئستها، نوارهای پیشرفت یا اقلام کلکسیونی در اقتصادهای مبتنی بر توکن تعبیه شدهاند تا تعامل را افزایش داده و فعالیت شبکه را هدایت کنند. این رویکرد نه تنها کاربران را به تعامل بیشتر ترغیب میکند، بلکه از طریق یادگیری بازیوارسازیشده، به تازهواردان در مورد ابزارهای مالی پیچیده آموزش میدهد. در نتیجه، بازیوارسازی پلی بین دنیای فنی بلاکچین و تجربه جذابی که مردم از پلتفرمهای دیجیتال مدرن انتظار دارند، ایجاد میکند.
آخرین آمار ۲۰۲۵
بازار جهانی گیمیفیکیشن در سال ۲۰۲۵ به حدود ۲۵.۹ میلیارد دلار آمریکا رسید و پیشبینی میشود تا سال ۲۰۳۲ به ۱۳۲.۶ میلیارد دلار آمریکا افزایش یابد. مطالعات نشان میدهد که کمپینهای گیمیفیکیشن، تعامل مشتری را تقریباً ۴۸ درصد افزایش میدهند، در حالی که ۹۰ درصد از کارمندان گزارش میدهند که گیمیفیکیشن در محل کار، آنها را پربازدهتر میکند. در زمینه یادگیری و توسعه، ۸۳ درصد از کارمندان میگویند که آموزش گیمیفیکیشن به آنها انگیزه میدهد، در حالی که این رقم برای رویکردهای آموزشی غیر گیمیفیکیشن تنها ۳۹ درصد است.
در بخش بلاکچین، اکوسیستمهای بازیوارسازیشده همچنان نقش عمدهای ایفا میکنند: در سهماهه دوم ۲۰۲۵، تقریباً ۴.۸ میلیون کیف پول فعال منحصر به فرد روزانه در بازیهای بلاکچین وجود داشت، علیرغم کاهش جزئی نسبت به سهماهه قبل. پیشبینی میشود که بازار بازیهای بلاکچین تا پایان سال ۲۰۲۵ به ۶۵ میلیارد دلار آمریکا برسد که توسط کلکسیونهای مبتنی بر NFT و مدلهای بازی «بازی برای کسب درآمد» پشتیبانی میشود.