Ulasan Blooket: Game Pembelajaran Seru yang Ditingkatkan ke Level Berikutnya
Sebuah game Blooket yang diluncurkan di proyektor kelas memiliki efek yang sangat spesifik pada remaja. Mereka duduk lebih cepat. Mereka berhenti memeriksa ponsel mereka. Mereka melakukan negosiasi pertukaran Blook saat keluar. Sejak peluncuran publiknya pada Oktober 2020, Blooket diam-diam telah berkembang menjadi salah satu platform pembelajaran berbasis game yang paling banyak digunakan di dunia, dengan lebih dari 10 juta pengguna kumulatif pada tahun 2025 dan perpustakaan berisi lebih dari 20 juta set pertanyaan yang dibuat oleh guru. Pada tahun 2026, posisinya berada di antara Kahoot dan Wayground (Quizizz yang telah diubah namanya) sebagai pilihan tengah: lebih ringan daripada sistem penilaian lengkap, tetapi lebih berat daripada aplikasi kuis bergaya bel. Perbedaannya terletak pada ekonomi koleksi Blook dan katalog mode permainan unik yang membuat set pertanyaan yang sama terasa segar selama berminggu-minggu.
Bagi audiens kripto dan fintech, ada alasan tambahan untuk memperhatikannya. Blooket memiliki mode permainan bawaan bernama Crypto Hack di mana pemain menambang token bergaya Bitcoin dan meretas satu sama lain untuk mencuri saldo. Ini murni metafora kelas tanpa blockchain di baliknya, tetapi ini adalah salah satu daya tarik paling halus di EdTech untuk mengajarkan kelangkaan digital dan dasar-dasar keamanan dompet. Ulasan ini membahas apa itu Blooket, bagaimana cara kerjanya, mode permainan saat ini, harga Blooket Plus untuk tahun 2026, peringatan keamanan seputar situs "peretasan", dan bagaimana guru sekarang menggunakan platform ini untuk pelajaran kripto dan literasi keuangan.
Apa Itu Blooket dan Bagaimana Cara Kerjanya untuk Pendidik?
Blooket adalah platform game berbasis browser gratis yang dibangun di sekitar kumpulan pertanyaan. Seorang guru membuat atau mengimpor kumpulan pertanyaan dan jawaban tentang topik apa pun. Siswa bergabung di play.blooket.com dengan mengetikkan kode enam digit, dan kelas memainkan mode permainan yang dipilih. Setiap jawaban yang benar akan memajukan siswa di dalam mini-game, baik itu membeli bahan untuk kafe virtual, mempertahankan menara dari gelombang monster, atau memancing token untuk mengumpulkan poin dan meningkatkan perlengkapan. Lapisan akademis tetap ada; mekanisme permainan berputar di atasnya.
Platform ini dibangun oleh kakak beradik Ben dan Tom Stewart. Ben, seorang pengembang otodidak, merilis versi pertama pada tahun 2018 sebagai proyek sampingan; Tom mengelola operasionalnya. Entitas hukumnya adalah Blooket LLC di Middletown, Delaware, yang masih independen dan masih didanai sendiri hingga tahun 2026. Peluncuran publik pada Oktober 2020 tepat ketika sekolah-sekolah di AS membutuhkan alat pembelajaran jarak jauh, dan platform ini berkembang pesat sejak saat itu. Dalam sebuah wawancara UBC ETEC522 tahun 2023, Ben mengatakan tujuannya adalah membangun game "yang benar-benar ingin dimainkan siswa selama sesi belajar," dan angka retensi sejak saat itu menunjukkan bahwa strategi tersebut berhasil.
Salah satu pilihan desain utama: Blooket memisahkan lapisan kuis dari lapisan permainan. Satu set pertanyaan dan jawaban dasar blockchain dapat dimainkan melalui Gold Quest suatu hari dan Tower Defense di hari berikutnya. Itulah mengapa guru dapat membangun satu paket pertanyaan yang kuat tentang dompet atau Bitcoin dan menggunakannya kembali di seluruh unit tanpa persiapan tambahan.

Mode Permainan Blooket: Fitur Menarik dan 25+ Mode Unik
Blooket hadir dengan lebih dari 25 mode aktif pada tahun 2026. Delapan belas tersedia di paket gratis, sembilan eksklusif untuk paket Plus. Setiap musim memperkenalkan paket mode baru, dan mode musiman lama (Santa's Workshop di bulan Desember, Candy Quest di bulan Oktober) berganti-ganti. Platform ini saat ini berada di Musim 7, yang diluncurkan pada September 2025 dengan Zorblitz, mode Plus penembak kilat untuk 50 pemain.
| Mode permainan | Tingkat | Apa yang terjadi? | Penggunaan terbaik di kelas |
|---|---|---|---|
| Pencarian Emas | Bebas | Membuka peti harta karun, sesekali mencuri emas dari teman sekelas. | Ulasan seluruh kelas; cepat dan kompetitif |
| Pertahanan Menara | Plus | Jawaban yang benar mendanai menara pertahanan terhadap gelombang massa. | Sesi peninjauan yang panjang; pemikir strategis |
| Pertahanan Menara 2 | Plus | Sekuel dengan mode permainan kooperatif dan strategi yang lebih mendalam. | Unit persiapan ujian yang diperluas |
| Menara Kematian | Bebas | Pertempuran di dalam ruang bawah tanah bergaya RPG yang dipicu oleh jawaban. | Unit naratif; energi pertarungan bos |
| Kafe | Bebas | Kelola kafe virtual, layani pelanggan berdasarkan jawaban yang diberikan. | Kelas-kelas tingkat dasar dan menengah. |
| Pabrik | Bebas | Kumpulkan dan tingkatkan Blooks melalui jalur produksi. | Kecepatan belajar individu dan mode pekerjaan rumah |
| Kegilaan Memancing | Bebas | Tangkap ikan; kelangkaan berbanding lurus dengan rentetan jawaban. | Pemanasan singkat dan tiket keluar |
| Kerajaan Gila | Bebas | Kuasai sebuah kerajaan; kartu keputusan akan membentuk pemerintahan Anda. | Pengambilan keputusan lintas kurikulum |
| Balap | Bebas | Balapan waktu nyata di peta yang penuh rintangan. | Tes pengetahuan lima menit |
| Pertempuran Royale | Bebas | Mode kemenangan membawa pemain melalui putaran-putaran mode gila hingga hanya satu juara yang tersisa. | Ulasan persiapan ujian; taruhan tinggi |
| Peretasan Kripto | Bebas | Menambang atau mencuri token "Kripto" dari pesaing | Unit literasi keuangan dan kripto |
| Serangan Darah | Bebas | Kumpulkan Blooks dari pemain lain | Ledakan energi cepat |
| Zorblitz | Plus | Game tembak-menembak kilat 50 pemain, Musim 7, judul utama | Acara dengan tingkat keterlibatan tinggi |
| Klasik | Bebas | Penilaian kuis langsung tanpa mini-game. | Penilaian formatif dasar |
Mode lainnya berganti-ganti seiring dengan paket musiman. Blooket merilis pembaruan untuk katalog mode permainan setiap musim, dan itulah salah satu alasan mengapa para guru tetap menggunakannya. Kumpulan pertanyaan dan jawaban yang sama terasa seperti permainan yang berbeda sebanyak tiga kali dalam satu semester.
Penting bagi pembaca kripto: mode Crypto Hack
Crypto Hack dirilis pada 18 Mei 2021 selama Musim 2 dan merupakan mode Blooket yang paling sesuai dengan merek untuk audiens pembayaran kripto. Siswa menjawab pertanyaan untuk "menambang" token kripto virtual. Mode ini menggunakan simbol mirip Bitcoin dan memungkinkan pemain untuk saling meretas untuk mencuri saldo. Yang penting, tidak ada blockchain, tidak ada token nyata, tidak ada integrasi dompet, ini murni metafora permainan edukatif. Tetapi ini adalah pengait yang benar-benar berguna ketika memperkenalkan kelangkaan digital, bagaimana mata uang kripto nyata berbeda dari token di kelas, dan mengapa keamanan dompet itu penting. Guru yang ingin mengubah cara penyampaian ceramah tentang Bitcoin sering memulai dengan putaran Crypto Hack selama lima belas menit.
Cara Membuat Akun Booket Gratis dan Memulainya
Pendaftaran hanya membutuhkan waktu kurang dari satu menit. Guru membuat akun gratis dengan email, memilih peran pendidik, memverifikasi alamat, dan masuk ke dasbor. Siswa tidak memerlukan akun untuk bermain di kelas. Untuk pekerjaan rumah dan bermain sendiri, siswa dapat secara opsional memulai dengan akun gratis untuk menyimpan koleksi Blook dan kemajuan mereka.
Paket gratis mencakup produk inti secara penuh. Seorang guru dapat membuat kumpulan soal tanpa batas, mengedit dan menyalin kumpulan soal yang sudah ada dari perpustakaan Discover, mengunggah file CSV dari spreadsheet untuk impor massal, menyelenggarakan permainan dalam mode standar apa pun, dan memberikan tugas bermain solo sebagai pekerjaan rumah. Fitur yang hanya tersedia di Blooket Plus sebagian besar berkaitan dengan manajemen kelas, laporan terperinci, dan penyelenggaraan kelas tingkat lanjut. Bagi seorang guru yang menggunakan Blooket sekali seminggu, akun gratis sudah cukup memadai.
Alur pengaturan untuk guru pemula:
1. Buka blooket.com dan klik Daftar.
2. Verifikasi email untuk mengaktifkan akun gratis.
3. Anda dapat menelusuri Discover dan menyalin set yang sudah ada atau klik Buat dan buat set Anda sendiri.
4. Untuk memasukkan pertanyaan secara massal, unggah file CSV yang diekspor dari Google Sheets atau Excel.
5. Setelah siap, klik Host atau Assign untuk memulai sesi.
Cara Siswa Bergabung dengan Permainan Blooket di Perangkat Apa Pun
Alur bergabung dari sisi siswa adalah salah satu alasan guru memilih Blooket dibandingkan platform yang lebih kompleks. Langkah-langkahnya:
1. Guru memilih serangkaian pertanyaan dan mode permainan, lalu mengklik Host.
2. Blooket menampilkan kode enam digit ditambah kode QR di layar guru.
3. Siswa membuka play.booket.com di browser apa pun, ponsel, tablet, atau Chromebook.
4. Setiap siswa memasukkan kode dan memilih nama panggilan untuk berpartisipasi.
5. Guru dapat membagikan tautan tersebut langsung di Google Classroom atau Teams sebagai jalur bergabung alternatif.
6. Setelah semua siap, guru memulai putaran dan siswa mulai bermain.
Kode gabung hanya berlaku untuk satu sesi. Setelah permainan berakhir atau lobi habis waktu, kode tersebut akan digunakan kembali. Itulah mengapa daftar lama "kode Blooket aktif" di unggahan Facebook, video YouTube, dan utas komentar TikTok hampir selalu kedaluwarsa. Ini juga merupakan fitur keamanan: siswa tidak dapat bergabung kembali dengan kode yang sudah kedaluwarsa untuk mengganggu kelas baru.

Blog untuk Pendidikan Literasi Kripto dan Keuangan
Inilah sudut pandang yang penting bagi audiens pembayaran kripto. Literasi keuangan secara luas diidentifikasi sebagai kesenjangan konten terbesar yang belum terpenuhi dalam pendidikan menengah AS, dan blockchain, dompet, serta pembayaran digital kini berada di dalam kesenjangan tersebut. Blooket adalah jalan pintas untuk membuat topik-topik yang membosankan menjadi menarik di ruang kelas.
Para guru telah membuat kumpulan soal bertema kripto di Blooket Discover selama bertahun-tahun. Pencarian tahun 2026 menampilkan bank soal tentang dasar-dasar Bitcoin, penggabungan Ethereum, cara kerja dompet, kosakata DeFi, penipuan kripto yang harus dihindari, dan sejarah uang digital. Sebagian besar dibuat secara individual, bukan dari program bermerek. Alur kerja untuk unit fintech biasanya seperti ini:
- Impor atau edit kumpulan 20 pertanyaan tentang topik target (Google Sheet ditambah unggahan CSV adalah cara tercepat).
- Selenggarakan dalam mode yang sesuai dengan energi ruangan, Gold Quest untuk pemanasan, Crypto Hack untuk pelajaran tentang kelangkaan, Tower Defense untuk ulasan yang lebih panjang.
- Gunakan laporan rinci tingkat Plus setelah kelas untuk melihat konsep mana yang terlewatkan oleh siswa dan meningkatkan pemahaman tentang نقاط lemah mereka.
- Sebarkan kembali paket yang sama melalui mode berbeda pada minggu berikutnya untuk memperkuat topik tersebut.
Tolok ukur pendidikan kripto yang lebih luas terletak pada platform berbasis hadiah daripada alat pembelajaran di kelas. Coinbase Learn telah mendistribusikan lebih dari $150 juta dalam bentuk hadiah kripto sejak diluncurkan, menurut pelacak industri. Binance Academy menjalankan Learn & Earn dengan hadiah token kecil, dan Bitget Academy serta Kraken Learn menambahkan sentuhan khas mereka sendiri. Itu adalah saluran pembelajaran untuk orang dewasa yang menerapkan KYC. Blooket berada di ujung pasar yang berlawanan: tanpa KYC, tanpa hadiah, hanya paparan kosakata aset digital dalam skala kelas. Untuk gerbang pembayaran bergaya Plisio yang ingin agar siswa nantinya beralih ke penggunaan kripto yang bertanggung jawab, perpustakaan Blooket Discover merupakan saluran distribusi yang hampir kosong pada tahun 2026.
Berikut tolok ukur singkat perbandingan antara gamifikasi di kelas dan pembelajaran kripto berbasis hadiah:
| Platform | Model | Hadiah | Hadirin |
|---|---|---|---|
| Coinbase Belajar & Dapatkan Penghasilan | Video + kuis | Pembayaran kripto, lebih dari $150 juta telah didistribusikan. | Pengguna ritel AS, KYC |
| Binance Academy Belajar & Dapatkan Penghasilan | Kursus singkat + kuis | Airdrop kripto kecil | Ritel global, pengguna KYC |
| Kraken Learn | Konten tertulis + kuis singkat | Reputasi saja | Ritel global |
| LearnWeb3 DAO | Pelatihan intensif selama beberapa minggu | Sertifikat NFT | Pengembang |
| Blooket | Permainan kuis yang dipandu guru | Blooks dan Token (dalam platform) | Ruang kelas K-12 |
Tips dan Trik Blooket untuk Kesuksesan Keterlibatan di Kelas
Beberapa kebiasaan membedakan guru yang mendapatkan sesi pembelajaran yang efektif dari Blooket dari guru yang tidak pernah benar-benar cocok dengan platform ini.
- Gunakan set yang sudah jadi untuk sesi pertama. Blooket Discover memiliki ribuan set yang telah diverifikasi. Untuk kelas pertama, pinjam salah satu set daripada membuatnya sendiri. Buat set Anda sendiri setelah siswa merasa nyaman dengan platform ini.
- Persingkat batas waktu pada topik yang mudah. Pengatur waktu pertanyaan bawaan cukup longgar. Untuk peninjauan cepat, kurangi menjadi sepuluh detik agar permainan tidak berlarut-larut.
- Aktifkan mode kecepatan individual. Mode pekerjaan rumah pabrik dan solo memungkinkan siswa menyelesaikan putaran dengan kecepatan mereka sendiri tanpa tekanan papan peringkat publik. Mode ini paling cocok untuk siswa yang cemas atau pendiam.
- Selenggarakan sesi ulasan sebagai penilaian titik pemeriksaan. Sesi singkat setelah setiap bab memberikan data tingkat topik dengan cepat dan membantu siswa merasa lebih pintar dan lebih percaya diri saat menghadapi ujian yang lebih besar.
- Sertakan hadiah bertema Blook. Kaitkan prestasi di kelas (menyelesaikan unit, mendapatkan nilai ujian) dengan Paket bonus, dan keterlibatan siswa akan meningkat. Hapus hadiah jika menjadi pengalih perhatian, karena tujuan akademis harus tetap menjadi prioritas utama.
- Akhiri dengan refleksi singkat. Sembilan puluh detik menulis setelah satu putaran memperkuat apa yang baru saja diajarkan dalam permainan. Siswa mengingat pertanyaan yang mereka jawab salah di Blooket jauh lebih lama daripada slide yang mereka lewati.
- Tinjau laporan terperinci. Laporan Plus memaparkan tingkat jawaban benar dan jawaban salah yang umum untuk setiap pertanyaan. Itulah data paling bermanfaat yang dihasilkan platform ini, dan di sinilah guru dapat mendeteksi kesalahpahaman pada tingkat topik tertentu.
- Hindari situs "peretasan". Setiap semester muncul situs peretasan Blooket atau bot Blooket baru, biasanya menjanjikan Token gratis atau skrip jawaban otomatis. Sebagian besar adalah penipuan, adware, atau pencurian kredensial. Arahkan siswa hanya ke play.blooket.com.
Perbandingan Harga dan Fitur Blooket Plus
Pada dasarnya, Blooket gratis, tetapi Plus menambahkan beberapa fitur yang penting bagi guru yang menggunakan platform ini setiap minggu. Berikut adalah harga untuk tahun 2026:
| Rencana | Harga | Penagihan | Topi pemain | Fitur utama |
|---|---|---|---|---|
| Bebas | $0 | — | 60 pemain | 18 mode, kumpulan pertanyaan tak terbatas, laporan dasar |
| Blooket Plus | $4,99/bulan ($59,88/tahun) | Tahunan | 300 pemain | Semua 25+ mode, laporan terperinci, folder, dukungan prioritas |
| Plus Flex | $9,99/bulan | Bulanan, dapat dibatalkan kapan saja. | 300 pemain | Fitur sama seperti Plus, tanpa komitmen tahunan. |
| Kelompok / Sekolah | ~$550/tahun | Tahunan | 300 pemain | Dasbor admin, berbagi antar guru, akun massal |
Catatan historis: Plus awalnya seharga $2,99/bulan ($35,88/tahun) hingga pembaruan harga diam-diam pada tahun 2024 menaikkannya menjadi $4,99. Harga tersebut masih di bawah harga setara di Kahoot (mulai dari ~$3,99/bulan yang ditagih setiap tahun), Wayground Super Pro ($7,99/bulan) dan Gimkit Pro ($9,99/bulan). Dari segi harga tingkat pemula, Blooket adalah yang termurah dari keempatnya, dan fitur permainan berulang Blook memberikan kurva retensi terpanjang bagi siswa di berbagai sesi.
Apa yang sebenarnya dibuka oleh Plus:
- Laporan rinci per siswa dan per pertanyaan.
- Akses awal ke mode permainan baru dan paket musiman
- Batasan jumlah pemain yang lebih tinggi (hingga 1.000 di beberapa acara tertentu)
- Dukungan pelanggan prioritas
- Opsi kustomisasi untuk hosting, branding, dan folder.
Bagi guru yang menjalankan sesi langsung mingguan dan melacak penguasaan materi, Plus akan menghemat biaya dalam hal waktu yang dihabiskan untuk menganalisis hasil. Lisensi tingkat distrik ditangani berdasarkan kasus per kasus oleh tim pendidikan Blooket.
Keamanan, Privasi, dan Penggunaan Akun Terverifikasi Blooket
Setiap alat EdTech yang menampilkan kode dan nama pengguna siswa pada proyektor harus dievaluasi keamanannya. Blooket menangani hal ini dengan cukup baik. Akun siswa bersifat opsional; permainan di kelas hanya membutuhkan nama panggilan dan kode. Platform ini tidak menampilkan alamat email siswa selama permainan berlangsung, dan guru dapat memfilter atau membekukan nama panggilan yang dianggap tidak pantas.
Kebijakan privasi Blooket menyatakan bahwa desainnya sesuai dengan COPPA (pengguna di bawah usia 13 tahun di AS) dan FERPA (catatan pendidikan siswa). Sekolah-sekolah di Uni Eropa biasanya meninjau kebijakan ini berdasarkan GDPR sebelum menerapkannya dalam skala besar. Akun terverifikasi di sisi guru diperlukan untuk mengakses fitur Plus, dan verifikasi email adalah jalur pendaftaran default.
Masalah keamanan yang lebih besar berada di luar platform. Pencarian untuk "Blooket hack" dan "Blooket codes 2024" menarik banyak lalu lintas, dan situs pihak ketiga yang terhubung dengannya sering kali menampung skrip berbahaya dan formulir kredensial. Sebuah laporan intelijen ancaman tahun 2024 dari Axis Intelligence mencatat lebih dari 15.000 infeksi malware dan perkiraan kerugian sebesar $2,8 juta yang ditelusuri ke pencarian peretasan game edukasi. Muatan berbahaya tersebut termasuk pengumpul kredensial, pembajak browser, keylogger, dan ransomware. Pada April 2024, siswa di Millard South (Nebraska) menggunakan kode pihak ketiga untuk menyuntikkan konten rasis ke dalam sesi Blooket yang sedang berlangsung, dan distrik tersebut untuk sementara memblokir platform tersebut. Sejak itu, Blooket telah memperkuat validasi sesi, dan Token, XP, serta kepemilikan Blooket disimpan di sisi server sehingga kecurangan sisi klien ditolak di server.
Panduan praktis untuk guru dan orang tua singkat. Gunakan play.blooket.com saja. Abaikan agregator kode pihak ketiga mana pun. Perlakukan situs mana pun yang meminta kata sandi Blooket sebagai penipuan. Penggunaan cheat dapat memicu penangguhan akun permanen dan hilangnya semua Blooks, dan platform akan memberlakukannya.
Ekonomi Blooks: Paket Gratis, Kelangkaan, dan Token
Inilah bagian dari Blooket yang paling menyerupai ekonomi koleksi Web3, meskipun tidak ada yang berhubungan dengan blockchain. Token adalah mata uang lunak dalam platform, yang diperoleh dengan menyelenggarakan permainan, bermain solo, dan memutar Roda Harian. Blook adalah makhluk avatar koleksi, dengan lebih dari 330 yang beredar pada tahun 2026. Paket (juga disebut Kotak) berharga 20 hingga 25 Token masing-masing dan memberikan satu Blook berdasarkan peluang tingkat jatuhnya. Paket standar meliputi Safari, Akuatik, Abad Pertengahan, Luar Angkasa, Sarapan, Bot, dan set musiman.
Sistem kelangkaan ini mencerminkan perhitungan gacha dan tingkat perolehan NFT tanpa penyimpanan on-chain apa pun.
| Tingkat | Perkiraan tingkat penurunan | Nilai jual kembali komunitas |
|---|---|---|
| Umum | Bawaan | Tidak dapat dijual |
| Luar biasa | 12-20% | ~10 Token |
| Langka | 6-10% | ~25 Token |
| Epik | 2-5% | ~75 Token |
| Legendaris | 0,2-1% | 500-1.000 Token |
| Chroma | 0,01-0,08% | 3.000+ Token |
| Unik | Hadiah saja | Tidak dapat dijual |
| Mistik | Hanya acara | Nilai komunitas yang tak ternilai |
Megalodon Legendary memiliki penurunan harga yang terdokumentasi sebesar 0,2% dari Aquatic Packs dan diperdagangkan dengan harga 3.000 hingga 5.000 Token di pasar komunitas di Discord dan Reddit. Kesamaan struktural dengan NFT cukup nyata sehingga siswa sekolah menengah yang telah melakukan transaksi Megalodon telah memahami konsep kelangkaan, asal usul, dan harga pasar sekunder. Ketika siswa-siswa tersebut akhirnya menggunakan dompet kripto yang sebenarnya, model mental tersebut bukanlah hal baru. Klaim bahwa Blooks adalah NFT tetap salah, karena itu adalah catatan sisi server, tetapi analogi pengajaran ini benar-benar bermanfaat.
Blooket vs Kahoot, Wayground dan Gimkit di tahun 2026
Ruang pembelajaran berbasis gamifikasi memiliki empat nama utama pada tahun 2026. Masing-masing dioptimalkan untuk momen kelas yang berbeda.
- Kahoot adalah pemimpin kuis pesta sinkron. Terbaik untuk putaran kelas yang energik di mana setiap siswa menjawab pertanyaan yang sama pada waktu yang bersamaan. Kahoot melaporkan lebih dari 10 miliar peserta kumulatif dan lebih dari 8 juta pendidik di seluruh dunia pada akhir tahun 2023. Paket berbayar dimulai sekitar $3,99 per bulan yang ditagih setiap tahun untuk pendidik.
- Wayground (yang berganti nama dari Quizizz pada 24 Juni 2025) berfokus pada penilaian mandiri dengan pembuatan pertanyaan berbasis AI yang kuat. Wayground melaporkan 75 juta pengguna aktif bulanan di lebih dari 150 negara, 90% sekolah di AS, dan pendapatan sebesar $47,5 juta pada Juni 2025.
- Gimkit menekankan mekanisme ekonomi dalam game. Dirancang oleh seorang siswa SMA. Versi Pro dimulai dari $9,99 per bulan yang ditagih setiap tahun.
- Blooket berada di tengah-tengah. Lebih ringan dari Wayground, lebih bervariasi dari Kahoot, dan lebih mudah diakses dari Gimkit. Koleksi Blook dan katalog mode yang berputar memberikan kurva permainan berulang terpanjang bagi anak-anak yang bermain dalam banyak sesi. Persaingan antara Blooket, Kahoot, dan Wayground mendorong setiap platform untuk merilis pembaruan lebih cepat.
Bagi seorang guru yang menjalankan unit literasi kriptografi, Blooket dan Wayground adalah dua pilihan yang tepat. Blooket menawarkan energi, kemampuan untuk dimainkan berulang kali, dan daya tarik Crypto Hack; Wayground menyediakan pelacakan penguasaan materi dan soal latihan yang dihasilkan oleh AI.
Khanmigo dan Pembaruan Fitur AI 2026
Pembaruan platform terbesar sejak peluncurannya adalah Khanmigo Blooket Generator, sebuah kemitraan dengan Khan Academy yang keluar dari versi beta pada awal tahun 2025. Seorang guru menjelaskan suatu topik dalam bahasa Inggris sederhana dan Khanmigo menghasilkan serangkaian pertanyaan dan jawaban Blooket yang siap diimpor. Alat ini gratis untuk pendidik yang terverifikasi dan telah menjadi fitur terbaru yang paling banyak dibahas di komunitas guru di Facebook, YouTube, dan Reddit, termasuk panduan terperinci dalam utas komentar dan video ulasan singkat. Bagi seorang guru literasi kripto, perintah "Hasilkan 20 pertanyaan Blooket tentang dasar-dasar Bitcoin untuk siswa kelas sembilan" sekarang menghasilkan draf yang dapat digunakan dalam waktu kurang dari satu menit. Guru masih harus mengedit untuk akurasi faktual, AI masih melenceng pada spesifikasi kripto, tetapi biaya awal turun drastis. Blooket tidak memiliki API publik, jadi semua integrasi berjalan melalui impor CSV dan alur sisi browser daripada panggilan terautentikasi.