EIP-4844 की व्याख्या: प्रोटो-डैंकशार्डिंग ने एथेरियम L2 शुल्क में 90% की कटौती कैसे की

EIP-4844 की व्याख्या: प्रोटो-डैंकशार्डिंग ने एथेरियम L2 शुल्क में 90% की कटौती कैसे की

मार्च 2024 से पहले, आर्बिट्रम पर 10 डॉलर मूल्य के टोकन भेजने पर लगभग 0.50 डॉलर का शुल्क लगता था। बेस पर, यह शुल्क कभी-कभी एक डॉलर से भी अधिक होता था। ये शुल्क इसलिए लगते थे क्योंकि प्रत्येक लेयर 2 रोलअप को अपने लेनदेन डेटा को कॉलडेटा के रूप में एथेरियम मेननेट पर पोस्ट करना होता था, और कॉलडेटा महंगा होता है। यह स्थायी रूप से ऑन-चेन पर संग्रहीत होता है, और अन्य सभी एथेरियम लेनदेन की तरह ही गैस बाजार के लिए प्रतिस्पर्धा करता है।

फिर 13 मार्च, 2024 को डेंकुन अपग्रेड लाइव हुआ। EIP-4844 ने ब्लॉब ट्रांजैक्शन की शुरुआत की। L2 शुल्क घटकर कुछ सेंट के अंश तक आ गए। बेस में ट्रांजैक्शन वॉल्यूम में 224% की भारी वृद्धि देखी गई। ऑप्टिमिस्टिक रोलअप्स ने अपने कॉलडेटा लागत में 81% की कटौती की। इस अपग्रेड ने केवल गैस की संख्या में मामूली बदलाव नहीं किया, बल्कि इसने एथेरियम के पूरे रोलअप इकोसिस्टम की अर्थव्यवस्था को ही बदल दिया।

यह लेख विस्तार से बताता है कि EIP-4844 वास्तव में क्या करता है, ब्लॉब लेनदेन कैसे काम करते हैं, डेंकुन के बाद L2 उपयोगकर्ताओं के लिए क्या बदलाव आए हैं, और पेक्ट्रा अपग्रेड और पूर्ण डैंकशार्डिंग की राह के साथ एथेरियम का भविष्य क्या होगा।

EIP-4844 क्या है?

EIP-4844, जिसे प्रोटो-डैंकशार्डिंग भी कहा जाता है, एक एथेरियम सुधार प्रस्ताव है जिसने एक नए प्रकार के लेनदेन की शुरुआत की: ब्लब-कैरीइंग लेनदेन। इसका मूल विचार सीधा-सादा है। रोलअप्स को एथेरियम पर डेटा पोस्ट करना होता है ताकि कोई भी उनके लेनदेन को सत्यापित कर सके। EIP-4844 से पहले, यह डेटा कॉलडेटा में जाता था, जो चेन पर हमेशा के लिए रहता था और इसके लिए निष्पादन गैस की आवश्यकता होती थी। EIP-4844 के बाद, रोलअप्स डेटा को ब्लब के रूप में पोस्ट करते हैं। ब्लब सस्ते, अस्थायी होते हैं और इनका अपना अलग शुल्क बाजार होता है।

प्रत्येक ब्लब में 128 KB डेटा होता है। यह लगभग 32 बाइट्स के 4,096 फ़ील्ड तत्वों के बराबर है। एक इथेरियम ब्लॉक में अधिकतम 6 ब्लब हो सकते हैं (लक्ष्य 3 है)। ब्लब में मौजूद डेटा EVM के लिए सुलभ नहीं है। स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट ब्लब की सामग्री को सीधे नहीं पढ़ सकते। इसके बजाय, वे ब्लब के KZG कमिटमेंट का एक वर्ज़न्ड हैश देखते हैं, जो एक क्रिप्टोग्राफ़िक फ़िंगरप्रिंट है जो डेटा को निष्पादन परत के सामने उजागर किए बिना उसकी उपस्थिति को सिद्ध करता है।

ब्लॉब्स लगभग 18 दिनों तक बीकन चेन (एथेरियम की सहमति परत) पर रहते हैं। उसके बाद, उन्हें हटा दिया जाता है। यानी वे गायब हो जाते हैं। यही कॉलडेटा से इसका मुख्य अंतर है, जो हमेशा के लिए चेन पर बना रहता है। यह अस्थायी स्टोरेज मॉडल ही ब्लॉब्स को इतना सस्ता बनाता है। एथेरियम नोड्स को ब्लॉब डेटा को स्थायी रूप से स्टोर करने की आवश्यकता नहीं होती है, इसलिए नेटवर्क बहुत अधिक मात्रा में ब्लॉब को प्रोसेस कर सकता है।

अलग ब्लॉब गैस मार्केट EIP-1559 की तरह काम करता है, लेकिन विशेष रूप से ब्लॉब स्पेस के लिए। जब ब्लॉब्स की मांग अधिक होती है (प्रति ब्लॉक 3 से अधिक), तो ब्लॉब बेस शुल्क बढ़ जाता है। मांग कम होने पर, यह घट जाता है। इसका मतलब है कि ब्लॉब की कीमत नियमित गैस से स्वतंत्र रूप से समायोजित होती है, इसलिए मेननेट पर DeFi गतिविधि में अचानक वृद्धि से L2 शुल्क में स्वतः वृद्धि नहीं होती है।

ईआईपी4844

ब्लॉब ट्रांजैक्शन तकनीकी रूप से कैसे काम करते हैं

जब कोई रोलअप सीक्वेंसर एथेरियम पर डेटा पोस्ट करना चाहता है, तो वह एक ब्लब-कैरीइंग ट्रांजैक्शन बनाता है। इस ट्रांजैक्शन में दो नए फ़ील्ड शामिल हैं जो EIP-4844 से पहले मौजूद नहीं थे:

  • `max_fee_per_blob_gas`: प्रति यूनिट ब्लॉब गैस के लिए प्रेषक द्वारा भुगतान की जाने वाली अधिकतम राशि
  • `blob_versioned_hashes`: संलग्न ब्लॉब्स से लिंक करने वाले क्रिप्टोग्राफिक संदर्भ

वास्तविक ब्लॉब डेटा लेनदेन के साथ "साइडकार" के रूप में यात्रा करता है। यह निष्पादन पेलोड में शामिल नहीं होता है। बीकन नोड्स ब्लॉब्स को स्टोर करते हैं, KZG पॉलीनोमियल कमिटमेंट का उपयोग करके उन्हें मान्य करते हैं, और प्रूनिंग से पहले लगभग 18 दिनों के लिए उन्हें उपलब्ध कराते हैं।

KZG कमिटमेंट क्रिप्टोग्राफ़ी की रीढ़ हैं। केट, ज़ावेरुचा और गोल्डबर्ग के नाम पर नामित, ये बहुपद कमिटमेंट योजनाएँ किसी को भी पूरे 128 KB डेटा को डाउनलोड किए बिना यह सत्यापित करने देती हैं कि किसी ब्लब के भीतर डेटा का एक विशिष्ट भाग सही है। यही विशेषता भविष्य में पूर्ण डैंकशार्डिंग के साथ डेटा उपलब्धता सैंपलिंग को संभव बनाएगी। वर्तमान में, प्रत्येक सत्यापनकर्ता पूरे ब्लब को डाउनलोड करता है। भविष्य में, उन्हें केवल छोटे-छोटे अंशों का सैंपल लेने की आवश्यकता होगी।

Dencun अपग्रेड से पहले, Ethereum ने KZG पैरामीटर के लिए एक विश्वसनीय सेटअप समारोह चलाया। इसमें 140,000 से अधिक योगदानकर्ताओं ने भाग लिया। सुरक्षा मॉडल के लिए केवल एक ईमानदार प्रतिभागी द्वारा अपनी गणना को त्याग देना आवश्यक है। यदि एक भी व्यक्ति ईमानदार था, तो पूरा सिस्टम काम करता है।

नोड्स पर स्टोरेज का भार प्रबंधनीय है। प्रति ब्लॉक 3 ब्लॉब्स के लक्ष्य पर, नोड्स को प्रति ब्लॉक लगभग 384 KB अतिरिक्त स्टोरेज की आवश्यकता होती है। पूरे 18 दिनों की डेटा रिटेंशन अवधि में, यह लगभग 48 GB तक पहुँच जाता है। यह कम तो नहीं है, लेकिन कोई बहुत बड़ी समस्या भी नहीं है।

डेंकुन के बाद क्या बदला: आंकड़े

डेंकुन अपग्रेड 13 मार्च, 2024 को सक्रिय हो गया। दूसरी भाषा की अर्थव्यवस्था पर इसका तत्काल और व्यापक प्रभाव पड़ा।

मीट्रिक डेंकुन से पहले डेंकुन के बाद परिवर्तन
औसत ब्लॉक डेटा आकार आधारभूत +116.8% बड़े ब्लॉक, अधिक थ्रूपुट
रोलअप द्वारा कॉलडेटा का उपयोग मानक -56.8% रोलअप्स ब्लॉब्स में बदल गए
आशावादी रोलअप कॉलडेटा लागत प्रति लेनदेन $0.50-$2 उप-प्रतिशत -81%
आधार लेनदेन मात्रा आधारभूत +224% शुल्क में कमी से इसे अपनाने की प्रक्रिया तेज हुई
ब्लॉब गैस बाजार अस्तित्व में नहीं था स्वतंत्र शुल्क बाजार नई मूल्य निर्धारण प्रणाली

Dencun से पहले, रोलअप डेटा के प्रत्येक बाइट के लिए निष्पादन गैस शुल्क लगता था। एक सामान्य आर्बिट्रम लेनदेन के लिए सीक्वेंसर को एथेरियम मेननेट पर कॉलडेटा पोस्ट करना पड़ता था, जिसके लिए अन्य सभी एथेरियम उपयोगकर्ताओं के समान गैस शुल्क देना पड़ता था। व्यस्त समय में, इससे L2 शुल्क प्रति लेनदेन कई डॉलर तक बढ़ जाता था, जिससे L2 का उपयोग करने का उद्देश्य ही आंशिक रूप से समाप्त हो जाता था।

डेंकुन के बाद, रोलअप्स ने ब्लॉब ट्रांजैक्शन पर स्विच कर दिया। ब्लॉब्स की अपनी गैस लेन होती है। नतीजा यह हुआ कि बेस पर टोकन ट्रांसफर की लागत डॉलर से घटकर कुछ सेंट के अंशों तक आ गई। आर्बिट्रम फीस में भी इसी अनुपात में गिरावट आई। फीस में यह कमी इतनी ज़बरदस्त थी कि L2 गतिविधि में ज़बरदस्त उछाल आया। जो उपयोगकर्ता अब तक इंतज़ार कर रहे थे, वे भी बड़ी संख्या में इसमें शामिल होने लगे।

बेस सबसे बेहतरीन साबित हुआ। डेंकुन के लाइव होने के कुछ ही हफ्तों के भीतर लेनदेन की मात्रा में 224% की वृद्धि हुई। कॉइनबेस समर्थित रोलअप प्रतिस्पर्धियों की तुलना में महंगा था। ब्लब्स के साथ, यह उपयोग करने के लिए सबसे सस्ते एल2 में से एक बन गया।

पेक्ट्रा अपग्रेड: ब्लॉब क्षमता को दोगुना करना

ब्लॉब क्षमता में पहली वृद्धि मई 2025 में पेक्ट्रा अपग्रेड के साथ हुई। EIP-7691 ने प्रति ब्लॉक ब्लॉब लक्ष्य को 3 से बढ़ाकर 6 कर दिया और अधिकतम सीमा को 6 से बढ़ाकर 9 कर दिया। इससे रोलअप के लिए उपलब्ध डेटा बैंडविड्थ प्रभावी रूप से दोगुनी हो गई।

यह महत्वपूर्ण क्यों था? 2024 के अंत तक, ब्लॉब स्पेस भरने लगा था। जब किसी ब्लॉक में सभी 6 ब्लॉब स्लॉट भर जाते हैं, तो ब्लॉब बेस शुल्क बढ़ने लगता है, ठीक वैसे ही जैसे भीड़भाड़ के दौरान सामान्य गैस शुल्क बढ़ता है। अधिक रोलअप द्वारा अधिक डेटा पोस्ट करने का मतलब था कि क्षमता में विस्तार किए बिना सस्ते ब्लॉब शुल्क हमेशा के लिए सस्ते नहीं रह सकते थे।

पेक्ट्रा ने इस समस्या का समाधान किया। प्रति ब्लॉक 6 टारगेट ब्लॉब्स के साथ, नेटवर्क लगभग दोगुने रोलअप डेटा को संभाल सकता है, इससे पहले कि शुल्क बाजार कीमतों को बढ़ाना शुरू करे। L2 उपयोगकर्ताओं के लिए, इसका मतलब है कि उपयोग बढ़ने पर भी शुल्क कम रहता है।

नोड आवश्यकताओं का गणित तर्कसंगत बना रहा। प्रति ब्लॉक 6 ब्लॉब्स के हिसाब से, स्टोरेज की आवश्यकता लगभग 768 KB प्रति ब्लॉक है। 18 दिनों की रिटेंशन अवधि में, यह लगभग 96 GB हो जाता है। पेक्ट्रा से पहले की तुलना में यह अधिक है, लेकिन फिर भी उपभोक्ता हार्डवेयर की पहुंच के भीतर है। घरेलू नोड ऑपरेटरों के लिए अत्यधिक कीमत न होने देकर एथेरियम को विकेंद्रीकृत बनाए रखना एक ऐसा पहलू है जिसे प्रोटोकॉल डिज़ाइनर गंभीरता से लेते हैं।

ईआईपी4844

प्रोटो-डैंकशार्डिंग से लेकर पूर्ण डैंकशार्डिंग तक

EIP-4844 को हमेशा एक शुरुआती कदम के रूप में डिज़ाइन किया गया था। प्रोटो-डैंकशार्डिंग एथेरियम को ब्लब ट्रांजैक्शन और एक अलग शुल्क बाजार प्रदान करता है। पूर्ण डैंकशार्डिंग, जिसमें अभी कई साल लगेंगे, इस अवधारणा को और आगे ले जाएगा।

मौजूदा सिस्टम में हर वैलिडेटर को हर ब्लॉब को पूरी तरह से डाउनलोड करना पड़ता है। यह प्रति ब्लॉक 6-9 ब्लॉब्स के साथ काम करता है, लेकिन 64 या उससे अधिक ब्लॉब्स के साथ नहीं। पूरी तरह से डैंकशार्डिंग डेटा उपलब्धता सैंपलिंग (DAS) को लागू करती है, जिसमें वैलिडेटर्स को केवल प्रत्येक ब्लॉब के छोटे-छोटे रैंडम हिस्से डाउनलोड करने होते हैं और बाकी को वेरिफाई करने के लिए KZG कमिटमेंट्स का उपयोग करना होता है। इससे एथेरियम नोड्स को बहुत अधिक डेटा डाउनलोड करने के लिए मजबूर किए बिना ब्लॉब क्षमता को बढ़ा सकता है।

विशेषता प्रोटो-डैंकशार्डिंग (अब) पूर्ण डंकशार्डिंग (भविष्य)
प्रति ब्लॉक ब्लॉब्स 6 लक्ष्य, 9 अधिकतम (पेक्ट्रा के बाद) 64+
वैलिडेटर डेटा डाउनलोड पूर्ण धब्बे यादृच्छिक नमूने (डीएएस)
विलोपन कोडिंग उपयोग नहीं किया डीएएस के लिए आवश्यक
डेटा उपलब्धता सत्यापन पूर्ण डाउनलोड संभाव्यता नमूनाकरण
नोड स्टोरेज का बोझ लगभग 96 जीबी / 18 दिन प्रति नोड न्यूनतम
लेनदेन थ्रूपुट दूसरी भाषाओं में हजारों टीपीएस लाखों टीपीएस लक्ष्य

यह रोडमैप अभी अंतिम नहीं है। एथेरियम के शोधकर्ता अभी भी इसके सटीक मापदंडों पर चर्चा कर रहे हैं। लेकिन दिशा स्पष्ट है: अधिक ब्लॉब स्पेस, प्रति नोड कम ओवरहेड, और एक डेटा उपलब्धता परत जो एक साथ सैकड़ों रोलअप का समर्थन कर सके।

उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स के लिए ब्लब्स का क्या अर्थ है

यदि आप लेयर 2 नेटवर्क का उपयोग करते हैं, तो EIP-4844 ही आपके कम शुल्क का कारण है। यही मुख्य बात है। लाभ उठाने के लिए आपको KZG प्रतिबद्धताओं या ब्लॉब गैस बाजारों को समझने की आवश्यकता नहीं है। इसका प्रभाव स्वतः ही पड़ता है: रोलअप को डेटा पोस्ट करने के लिए कम भुगतान करना पड़ता है, वे बचत उपयोगकर्ताओं तक पहुंचाते हैं, और सभी के लेनदेन की लागत एक सेंट के अंश के बराबर होती है।

L2 पर आधारित एप्लिकेशन बनाने वाले डेवलपर्स के लिए, ब्लब्स ने डेटा-हैवी एप्लिकेशन के लिए लागत समीकरण को पूरी तरह बदल दिया। गेमिंग, सोशल मीडिया और डेटा-इंटेंसिव डैप्स, जो महंगे L2 पर अव्यावहारिक थे, अब व्यवहार्य हो गए। डेंकुन के बाद बेस की गतिविधि में आई तेज़ी आकस्मिक नहीं थी। डेवलपर्स ने ऐसे एप्लिकेशन लॉन्च किए जो केवल ब्लब-स्तरीय शुल्क के साथ ही आर्थिक रूप से लाभदायक थे।

एथेरियम मेननेट के लिए, स्थिति थोड़ी जटिल है। ब्लब्स से अलग से शुल्क राजस्व प्राप्त होता है जो वैलिडेटर्स को जाता है। लेकिन चूंकि ब्लब शुल्क कम रखने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, इसलिए वे कॉलडेटा की तुलना में प्रति बाइट कम राजस्व उत्पन्न करते हैं। कुछ विश्लेषकों का तर्क है कि यह एथेरियम की "अल्ट्रासाउंड मनी" समस्या को विपरीत दिशा में बढ़ा देता है: कम L2 शुल्क का मतलब है कि EIP-1559 के माध्यम से कम ETH खर्च होगा। यह चिंता का विषय है या नहीं, यह एथेरियम के दीर्घकालिक मूल्य प्रस्ताव के बारे में आपके दृष्टिकोण पर निर्भर करता है।

एक चीज़ जो नहीं बदली है: एथेरियम अभी भी सभी लेन-देनों को निपटाता है। ब्लब्स अस्थायी होते हैं, लेकिन क्रिप्टोग्राफिक प्रतिबद्धताएं मेननेट पर स्थायी रूप से बनी रहती हैं। रोलअप को सुरक्षा के लिए अभी भी एथेरियम की आवश्यकता होती है। प्रोटो-डैंकशार्डिंग ने L2 को सस्ता बना दिया। इसने उन्हें स्वतंत्र नहीं बनाया।

कोई प्रश्न?

सीधे तौर पर नहीं। ब्लॉब गैस और एक्ज़ीक्यूशन गैस अलग-अलग बाज़ार हैं। मेननेट पर DeFi गतिविधि में अचानक वृद्धि से ब्लॉब शुल्क नहीं बढ़ता है, और ब्लॉब की उच्च मांग से सामान्य गैस पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। यह अलगाव जानबूझकर किया गया है। इससे L2 लागतों पर मेननेट की भीड़भाड़ का कोई असर नहीं पड़ता है।

जी हां। पेक्ट्रा मई 2025 में लाइव हुआ और इसमें EIP-7691 शामिल था, जिसने प्रति ब्लॉक ब्लॉब लक्ष्य को 3 से बढ़ाकर 6 कर दिया और अधिकतम सीमा को 6 से बढ़ाकर 9 कर दिया। इससे रोलअप को ब्लॉब शुल्क बढ़ने से पहले दोगुनी डेटा बैंडविड्थ मिलती है। 18 दिनों की डेटा रिटेंशन अवधि में नोड स्टोरेज की आवश्यकता लगभग 96 GB तक बढ़ गई है।

प्रोटो-डैंकशार्डिंग (EIP-4844) के लिए सभी वैलिडेटर्स को पूरे ब्लब्स डाउनलोड करने होंगे। यह प्रति ब्लॉक 6-9 ब्लब्स को सपोर्ट करता है। पूर्ण डैंकशार्डिंग में डेटा उपलब्धता सैंपलिंग का उपयोग किया जाएगा, जिससे वैलिडेटर्स को केवल छोटे रैंडम टुकड़ों की जांच करनी होगी। इससे प्रति ब्लॉक 64 से अधिक ब्लब्स की अनुमति मिलती है, जिससे रोलअप्स में प्रति सेकंड लाखों लेनदेन संभव हो पाते हैं। पूर्ण डैंकशार्डिंग अभी भी कई वर्षों दूर है।

ऑप्टिमिस्टिक रोलअप कॉलडेटा की लागत में 81% की गिरावट आई। बेस पर लेनदेन की मात्रा में 224% की वृद्धि देखी गई क्योंकि शुल्क घटकर उप-सेंट स्तर पर आ गए। डेंकुन से पहले, आर्बिट्रम या बेस पर एक साधारण टोकन ट्रांसफर की लागत $0.50-$2 हो सकती थी। डेंकुन के बाद, अधिकांश L2 पर उसी लेनदेन की लागत एक पैसे से भी कम है।

ब्लॉब्स 128 किलोबाइट के अस्थायी डेटा चंक्स होते हैं जो एथेरियम ब्लॉक से जुड़े होते हैं। इनमें रोलअप ट्रांजैक्शन डेटा होता है और ये डिलीट होने से पहले लगभग 18 दिनों तक बीकन चेन पर मौजूद रहते हैं। कॉलडेटा के विपरीत, ब्लॉब्स ईवीएम के लिए सुलभ नहीं होते हैं और इनका अपना अलग शुल्क बाजार होता है। पेक्ट्रा अपग्रेड के बाद, प्रत्येक ब्लॉक में वर्तमान में अधिकतम 9 ब्लॉब्स हो सकते हैं।

EIP-4844 एथेरियम का एक अपग्रेड है जिसमें ब्लब ट्रांजैक्शन पेश किए गए हैं। यह लेयर 2 रोलअप्स के लिए एथेरियम पर डेटा पोस्ट करने का एक नया तरीका है, जिसकी लागत काफी कम है। स्थायी कॉलडेटा का उपयोग करने के बजाय, रोलअप्स अब अस्थायी डेटा ब्लब पोस्ट करते हैं जो लगभग 18 दिनों के बाद हटा दिए जाते हैं। यह अपग्रेड 13 मार्च, 2024 को डेंकुन हार्ड फोर्क के साथ लाइव हुआ और इसने अधिकांश रोलअप्स पर L2 शुल्क में 80% से अधिक की कटौती की।

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